モバイルとか、アニメ&ゲームの舞台探訪とか、アイドルマスターとか、ヲタな話題を日々徒然と個人的にメモってます。 さて。 何のかんの言いつつも最終話まで見終わりました、アイドルマスターXENOGLOSSIA。 原案のゲームとかけはなれた内容で「ロボもの」として始まったこのアニメ。 果たして、この作品が残したものとは… ****************************************************************** ◆はじめにおことわり。 自分はアケ時代からの古参ファンです... > このページを見る
UME_BLACKのモバイルイズム : アイドルマスターXENOGLOSSIAとは一体何だったのか - livedoor Blog(ブログ) blog.livedoor.jp:ume_black
最終更新時間:
2007年09月28日16時33分
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- 『ネット上では「借り物キャラでまさか死亡する事はないだろう」と言われてました』
- ブコメがネガティブで切ないな。 アニマスは面白いアニメだよ
- どんなアニメでも放映終了してしばらく経てば再評価されるものです。
- 下手に「原案」という形で、元のゲームの姿を見え隠れさせたのが敗因、な気がする。これじゃ「原作主義者」もライトなアニメファンからも見捨てられるわけで、「失敗するべくして失敗した」典型例。
- 昔から、どういう訳かゲームファンって、自分は小売店でもなければメーカーでもないのに商品の売れ行きやシェアに物凄く関心が高い。
- 結局Project iM@SはProject Pegasus並の失笑っぷりですか。原案CDが売れているのをいいことにカバーアルバムまねしたりしてがんばってましたが今ひとつでしたね
- 製作サイドはどんなシナジーを夢見ていたのやら/↓風浦可符香が!(笑)
- 舞-HiME3を無理矢理コンバートした感は確かに強かった。
- 私は心底原案ファンじゃなかったから、このアニメは楽しめたし面白かったな。某所の考察で言いたいことも分かったし、それなりによくできていた。ただ原案無視は良くなかったのは分かる気がするよ。
- え?? そもそもIDOLM@STER はアニメ化なんかされてませんよ?嫌だなぁ何言っているんですか現実を見ましょうよ(笑。 by アーケード版アイマスの現役プレイヤー(歴史修正主義者)
- 偽物の哀れな末路にょw
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