GREE、国内外の基盤を統合、日本のゲームを世界1.5億人へ配信可能に

GREE、国内外の基盤を統合、日本のゲームを世界1.5億人へ配信可能に

SNS大手「GREE(グリー)」は、2012年4―6月中に、米国で買収したソーシャルゲーム基盤「OpenFeint」を統合し、ブランドやシステムを1つにした「GREE Platform」として世界展開する。合計1億5000万人を抱える世界有数のソーシャルゲーム基盤となる見通し。またGREEグループのソーシャルゲーム基盤は毎月約1000万人の勢いで拡大しており、今後のスマートフォン市場の拡大によって世界最大の規模になる可能性もあるという。

GREEのソーシャルゲームは携帯電話向けが主流で1人当たりの平均利用額が多いため、こうした高い収益性をOpenFeintの利用者層からも得たい考え。

統合後の新基盤ではGREE向けゲームを開発してきた日本企業が世界1億5000万人の利用者を対象にできるようになる。OpenFeintを通じて協力してきた海外企業は、日本の収益性の高いゲームに必要な機能の利用、ノウハウの習得が可能になり、さらに平均利用額が多い日本の利用者を対象にできるようになる。

1度開発したゲームは国内、海外どちらにも同時に公開できるようになるほか、ゲーム開発に役立つAPI(アプリケーション・プログラミング・インタフェース)やSDK(ソフトウエア開発キット)も統一する。GREE向けゲームの開発企業に用意している「Unity Plugin for GREE」などの開発支援サービス、「GREE Ad Program」などの広告を含む各種支援サービスも、国内外の両方で展開する。

また開発したゲームはAndroid(アンドロイド)とiOS(アイオーエス)を搭載した端末どちらでも利用が可能になる。

すでにカプコン、コーエーテクモゲームス、コナミデジタルエンタテインメント、スクウェア・エニックス、セガ、タイトー、バンダイナムコゲームスのゲーム大手7社が統合後の基盤で運営するゲームを明らかにしている。「バイオハザード」「モンスターハンター」「真・三國無双」など人気シリーズの名前が並ぶ。ゲームの紹介サイトも立ち上げた。

GREEが独自開発したスマートフォン向けゲームも、米国や中国の拠点で製作したものを含め国内外の両方で展開していく。

(植木 皓= ニューズフロント

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