MOD解説 > IndustrialCraft²

現在のこのページ&アイテムページの情報は、IndustrialCraft(v1.23)時のものです。
MOD名 Industrial Craft²
製作者 Alblakas
配布場所 http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=2144
前提MOD 【ModLoader】【 ModLoaderMP】【MineCraftForge】
使用Block ID 220-227,229-250 (30個)
使用Item ID 29898-29993 (95個)
使用Sprite ID 消費なし
使用class (Minecraft Forge) bb bc bv cv dk dn dp dq ds e fd gm gs hy ji le lm ls n
nw ob oi oq os pc px qx ra sm uu vf vm wo xk xr yv
(IC2)なし
関連サイト http://wiki.industrial-craft.net/index.php?title=Main_Page(英語wiki)
http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Board&boardID=42(専用Forum)


目次

このMODについて

Alblaka氏によるマインクラフト世界に近未来を彷彿とさせる「科学的要素」や「工業的要素」を追加するMOD。
バニラ状態の世界観と違い「電力」という概念を導入して電力を使って
「機械装置」を動かしたりといった「現代科学や未来科学」を主体とした様々な物が導入される。

例えばバニラの状態で建物を作っても内装が作業台やかまどといった物だけで寂しいと感じたことは無いだろうか?
このMODは機械装置や屋内配線といった要素を追加し、建物の設計や建築をよりクリエイティブなものにするのだ。
身近な物では「照明」や「電動工具」、更に発展すると「原子炉」「テレポーター」や「テスラコイル」といった物まで扱う事が出来る。

※この解説ページはIndustrialCraft2(v1.00以降)の情報となります。
同作者のIC1(v8.55まで)ではレシピが違う場合があるのでご注意下さい。


IndustrialCraft²(以下IC2)の導入方法

  このForumへ飛び、必要なものを手に入れてくる
  1. Risugami's ModLoader Beta v1.8.1 をダウンロードし解凍した中身をminecraft.jarファイルに入れる。
  2. Flan's ModLoaderMP Client v1.8.1 をダウンロードし解凍した中身をminecraft.jarファイルに入れる。
  3. MineCraftForge v1.1.2 をダウンロードし解凍した中身をminecraft.jarファイルに入れる。
  4. IndustrialCraft2 v1.23.jarをダウンロードし解凍せずに.minecraft/modsの中に入れる。

※minecraft.jarファイル内のMETA-INFフォルダの消し忘れに注意して下さい。
また、IC2圧縮ファイル内にあるMETA-INFは消去しないください。

追加ブロック・アイテム・レシピ一覧



テクニック

チュートリアル

+ ...

各用語に関する詳細


各機械装置の取り扱い方法



FAQ


Q.他の大型MODと競合せずに入れられるのか
A.前提MODとしてMinecraftForgeを使用している為、Forgeを使用しているMODとは競合が起こり難いとされる。
Forgeに関する日本語解説が製作されたのでそちらを参照するといい。ある程度の組み合わせも載っている。
MinecraftForge解説ページ

Q.ゴムの木って何?どこにあるの?
A.ゴムの木はちょっとレアな木で、見つけるのに時間がかかるがswamp(湿地バイオーム)では群生量が増えるため見つけやすくなる。
幹が黒っぽくて葉が明るいものがそれ。
高いところから探すと、1ブロックの葉が縦に3ブロックほど飛び出しているのが目印になる。

Q.EU/tickとか、EU/secとかEU-Packetとか、どういうこと?
Q.大量の太陽光電池をスズの電線につなげても蒸発しないよ?
A.このMODの各種電線は現実に存在している電線とは違った性質を持っている。
まず、1tickはこのMODでの単位時間で、20tick=1secとなっている。
つまり、昼の太陽電池は1EC/tの発電量、つまり20EC/secの発電量を持つ。

そして、例えばこの太陽電池5つにスズのケーブルをつなげ、BatBoxにまとめて出力したとする。
このとき、スズのケーブルには毎tick,それぞれの太陽電池から1EU-Packetの出力が流れる。
これが3EU-Packetより小さいため、スズの電線は蒸発しない。
これがもし5EU/tの火力発電だったら、毎tickスズに5EU-Packetの電力が流れてしまい、発電機一つでケーブルは蒸発する。

また、スズの電線は40mで1EUのロスが生じる。
これはpacketごとに処理されるので、発電量1EU/tの太陽電池はケーブル40mに達した所で電力が途切れてしまい、
たとえば最大効率(3EU/t)の風力発電を10個連結させて40mのスズ線に通すと電力は20EU/tに減衰してしまう。

Q.原子炉が爆発した!どうしてくれる!
A.原子炉を組む前にこちらで一度シミュレートしてみることをオススメする。
原子炉シミュレータ

Q.
A.






拡張MODについて(IC2 Addons)



+ ...


競合情報

報告があり次第追加します。


バグ・修正報告


v1.23時点

  • リサイクル装置に木の棒が入らない

v1.15時点

  • 特定の道具の音声バグ(チェーンソー・ドリルなど)


コメント

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  • 拡張MODの整頓ありがとうございます。別の話ですがテクニックの項目が雑なので修正入れようと思いますが何か要望はありますか? - NL774 2011-11-19 03:09:52
  • Addon一覧のDynamoについて、重度のID重複があることを書いた方が良いのではないでしょうか - 名無しさん 2011-11-19 05:07:15
  • 『「BetterThanWolves」や「Mine and Magic」といったMODとは違い』という一文っているのかな? 「Mine and Magic」はb1.7.3で更新停止、現行のMODリストに載ってないからってのが主な理由だけど、『バニラ状態の世界観と違い』で十分じゃないかと。 - 名無しさん 2011-11-19 23:18:00
  • テレポーターの使い方がわかりません。どなたか教えてください - 名無しさん 2011-11-20 14:23:30
    • 質問する場所ではありません。 - 名無しさん 2011-11-22 06:52:42
    • 各機械装置の取り扱い方法に載せた方が良いんじゃないかね? - 名無しさん 2011-11-22 06:53:24
  • 原子力発電の項目の作成、ご苦労様です。ただ、>早急に大量の電力が欲しいといった場合に対処が出来ない、とありますが、これはBCやRPといったModと組み合わせることで解決可能な問題です。 - 名無しさん 2011-11-22 06:05:47
    • ですので、「他のMod(BCやRP)などと組み合わせることで大量の電力を早急に作ることが可能」といった主旨の但書きがあったほうが良いと思います。 - 名無しさん 2011-11-22 06:07:37
      • このページの拡張MODに載っていれば問題無いです 下手に追記すると他の発電機も同様にしなければならない(統一性 見やすさ) - 名無しさん 2011-11-22 06:50:57
        • BCやRPは、IC2の拡張Modではありませんし、他の発電機では、性質上、他のModを組み合わせると発電量が劇的に増える、ということは無い筈です。 - 名無しさん 2011-11-22 08:18:54
        • また、IC2の専用Forum(のnuclear engineering)でも頻繁に紹介されているテクニックですので、やはり但書きがあったが良いと思います。勿論、編集される方の方針次第ではありますが。 - 名無しさん 2011-11-22 08:22:16
      • これ(原子炉)については当然IC2のみでは、という意味合いです。ですので他のMODを使ったテクニックも多少は触れるつもりです。 - NL774 2011-11-22 21:11:40
        • 了解しました。御願い致します。 - 名無しさん 2011-11-23 09:09:20
  • 各機械について 地熱発電がないのとテレポーターの使い方が必要と思われる。あと充電に必要なEU表とかも作るべきか? - 名無しさん 2011-11-23 08:27:11
  • とりあえず原子力に関する項目をざっと書き出しました。 - NL774 2011-11-23 11:45:22
  • Block ID 238って空いてない? コンフィグ見たら記述ないけど - 名無しさん 2011-11-24 17:57:44
  • 建築用建材はもしかしたら水の中だと無くなるのかもしれません。水上に防壁を作っているのですが、いつの間にか置いた建材が無くなっています。確証は無いですが一応報告。 - 名無しさん 2011-11-26 22:00:49
    • 公式wikiにそういった記述はないけど公式設定である可能性は有りますね。なんせ泡ですし・・・。 - NL774 2011-11-27 12:27:08
    • 追加報告です。BCも導入しているのですがそれのポンプを近くで起動していました。建材は乗れないのでもしかしたら水と間違えられて吸い取られてしまったのかもしれません。 - 名無しさん 2011-11-28 19:35:03
    • 僕んとこは普通に固まりましたよ 推測どおりポンプが原因かもしれませんね - 名無しさん 2011-11-29 00:45:21
  • スズの電線にレンチを使ったら銅のケーブルになったんですけどバグですかね? - 名無しさん 2011-11-27 22:08:51
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