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『黒の錬金術師 理の探求者』の感想
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投稿者:
五十嵐椿
[2011年 11月 13日 (日) 11時 10分 43秒] ---- ----
▼一言
返信ありがとうございます。
ですが、前提が間違っています。
私は設定として「復活に回数制限が『ある』」などと書いておりません。
なぜ、プレイヤーたちが復活に回数制限がある『かもしれない』。『もしかしたら』回数制限があるのではないか、とプレイヤーの誰も疑っていないのはなぜでしょうかとお聞きしたのです。
私のようなMMORPG初心者でも疑問に思うのですから、プレイヤーも誰かしら疑問に思っていると考えるのが自然です。
全員が全員復活しているのですから、それを確かめる術はありませんよね?
ですが、復活しているだけでは復活に回数制限があるかもしれないという前提を崩せません。回数制限がプレイヤーたちには見えない隠しパラメータのようなものであるという可能性を、プレイヤーたちは否定できないのですから。
回数制限がないなどという設定についてお聞きしたいのではなく、なぜ、誰も回数制限について考えていないのか、もしくはそれが表記されていないのかお聞きしたのです。
設定についてお聞きしたいのではないと私は書きましたが、それも読んでいただけなかったのですね。
それに、訓練をおろそかにする云々はお聞きしておりません。単なる引用です。
私の感想をきちんと読んでいただけなかったのは残念ですが、人間誰しも間違いはありますので、それはいいです。
ですので、再度私の感想を読んでご回答ください。
投稿者:
五十嵐椿
[2011年 11月 11日 (金) 22時 47分 52秒] ---- ----
▼一言
ご無沙汰しております。出張から戻ってきたら二話ほど増えていたので、感想を書かせてただきます。
この作品を読んで、もしかしたら伊倉さんはお気付きになっていないのかなと思ったことがあります。
それは、「死んだら復活」という設定に対する登場人物たちの認識についてです。
この作品で死んだプレイヤーが復活するという「設定」については、特に言うべき事はありません。伊倉さんのお考え通りでいいと思います。
しかし、その設定を登場人物たちは知りませんよね?
物語の登場人物は、物語の中で触れた情報しか認識できない。これは伊倉さんも良くご存知だと思います。
では、登場人物たちが知っている「死ねば復活」という設定は、どこまででしょうか?
実際に死んだプレイヤーがいて、聖堂で復活した。だから、物語の登場人物たちは死んでも復活するということを知ることが出来た。ここまでに問題や破綻はありません。
ですが、問題はこの後です。
「死んだら復活」それはいいです。しかし、この設定に回数制限があるという可能性を、登場人物たちは否定できませんよね?
伊倉さんの設定では、そんなものはないのかもしれませんし、実際の設定についてお聞きするつもりもありません。大切な情報ですしね。
でも、登場人物たちはそれを知ることは出来ません。何せ、「死んでも復活する」のですから。
そこで一つ、問題が生じます。
登場人物たちは、自分たちがいつか復活できなくなるかもしれないと認識し、それに対して恐怖を抱いているのでしょうか?
以前、私は帆船のことで死んでも復活するからと言って訓練をおろそかにし、クルーが死亡した場合、クルーたちから不信感を抱かれると言いました。
それは、上記の理由があるからです。
復活には回数制限があるかもしれないと、誰一人疑っていないとは伊倉さんも思っていないでしょう? 万を超えるプレイヤーがいるのですから、誰かがそういう疑いを持つのは当たり前で、自然なことでしょう。
クロウもそういったことには鼻が利くタイプに思えますので、ひょっとしたら気付いているのかもしれません。
そこで私が伊倉さんにお聞きしたいのは、全編にわたってどこでも説明されていない問題です。
番外編でのやり取りで「コモン」は復活できないから船員にはしないというものがありました。ですが、プレイヤーならば復活できるから安全と登場人物の誰が言い切れるのですか?
船に転移できるなら、交代要員など乗せないのがそういったことに配慮した対応なのではありませんか?
事故で死ぬかもしれない。死んだら復活できないかもしれない。そう考えたクルーが、自分たちより「コモン」の命を優先している自分たちのリーダーに本当についていけるとお考えですか?
確かに、復活の可能性があるプレイヤーの方が、選択肢としては正しいかもしれません。「コモン」は死んだら確実におしまいですから。
でも、正しいことをしているからといって、誰もが全幅の信頼を置くとは考えられません。
伊倉さん、その辺りはどのようにお考えでしょうか?
これは設定に関する質問ではありません。これまで伊倉さんが書いてきた作品に対する、伊倉さんの認識をお聞きしているのです。勘違いなさらないで下さいね。
それでは、失礼します。
伊倉
[2011年 11月 13日 (日) 09時 26分 12秒]
前提が間違っています。帆船の操作は「訓練をおろそかに」して出来るものではありません。そんなこと考える時点ですでに蒸気船プロジェクトチームに失礼です。縮帆ひとつでも場合によっては命がけなのですよ。実体験で帆船を体験している人や船の経験がある人が訓練をおろそかにするわけないじゃないですか。
仕事は確実に出来ないと全員に迷惑がかかります。そんな甘い考えの人はいません。いたら即刻首です。
ところで「復活には回数制限がある」などという間違った考えをどこで思われましたか?
そんなこと書いた覚えもにおわせた覚えもありません。
そんなバカな間違った認識を持ったのはどこでしょう?
もし他の人にもそんな間違った考えを持たせるような記述があったのなら変更しなければなりません。
まさか何もないのにそんな言いがかりに近いことを言い出したわけではありませんよね?
勝手に馬鹿なこと考えてそれでクレームつけるような間抜けではないでしょう?
どこでしょう?何度もチェックしてみたのですが、分かりませんでした。
投稿者:
功之丈
[2011年 11月 11日 (金) 20時 02分 30秒] 23歳~29歳 男性
▼悪い点
神人って、またどっかで聞いたような単語が湧いて来たんですが。もうちっと独自色出そうよ。
伊倉
[2011年 11月 11日 (金) 20時 42分 34秒]
神人はすでに八話天かける商売人で出てきています。
見落としていたんですか?
投稿者:
無虚
[2011年 11月 10日 (木) 19時 23分 10秒] 30歳~39歳 ----
▼良い点
船での航海等オリジナルの要素はよく出ている
▼悪い点
ギルド構成からギルド連合に至る経緯等が
ログホライズンに似すぎている
2次作家ならともかく、プロ志望だと発表できるレベルじゃない
ぱっとみてプロの写真の構図をまねたのがわかるような写真では見てくれる人は居ても買ってくれる人は写ってる人ぐらいなのと同じ
▼一言
独自色は出ているのに主軸が明確に他作品に見える、ある意味残念な作品
蒸気機関の搭載先を船にしたように、ギルド連合成立の周りを独自の色に塗り替え出来ていれば、いい線行ってるかもしれない
投稿者:
数字と重さの単位
[2011年 10月 23日 (日) 03時 57分 56秒] 23歳~29歳 男性
▼良い点
ノリがよくてスイスイ読める。
ネカマとネナベという危なさに新ジャンルを感じた。
▼悪い点
会話文のキャラの名前が後ろにあるので、読む際にキャラの口調?で判断するのに手間が掛かる。
▼一言
気になる点で、少し物語の構成が『ログ・ホライズン』に似過ぎているように感じています、同じサイトにある上に商業誌になりもしたので何らかの影響を受けているとは思うのですが、イベントや雰囲気が与える印象がほぼ同じでは言葉が悪いのですがパクりと謗られるかもしれません。
投稿者:
カナン・カラン
[2011年 10月 22日 (土) 19時 19分 38秒] ---- ----
▼一言
あらあら、まぁまぁトシさんったら、隅に置けないわねぇ~。
っと隣の噂好きの奥さんの如くっといった感想ですね。
いや~もう、そこらへんの裏的なのを是非に、ムーンライトの方にでも行って書いてほしいものです♪
伊倉
[2011年 11月 12日 (土) 17時 11分 10秒]
カナン・カランさん!!なぜR18版裏話があるのをご存知なんですかー!!
って私が書いてたか。
あります。沖田×トシゾウとかヴォルグ×クロウなど。以前「読みたい人ー」と水を向けてみましたが、どこからも反応が無かったので秘匿しています。
おほほほほ(汗)
読みたいですかー?メッセージで送れますかね?
投稿者:
時雨
[2011年 10月 19日 (水) 15時 48分 52秒] ---- ----
▼良い点
さくさく読み進められる。
下着ネタなど、切実なのについ笑ってしまう要素満載で面白かった。
▼悪い点
深く読み込もうとすると、世界が小さく薄く感じる。
広大な街や世界を沢山の人が走り回ってるはずなのに、田舎の小規模商店街でドタバタしてるくらいの広がりしか感じない。
▼一言
伊倉さん初めまして。
時雨といいます。
感想や活動報告での伊倉さんと質問者のアレコレをつらつら読んでました。
ちょっと思ったことがあったので、煩わしがられそうですが書いてみました。
伊倉さんの中では、クリエイトミレニアムの世界が完成しているのでしょう。
ですが読み手は、伊倉さんが頭の中で組み立てている設定や広大な世界を知らないのです。
設定を理解していることを前提に書かれても、読み手は前提条件を満たせないのでどう頑張っても読み取れません。
どんなに熟読しようとも、書かれていなければ読み手に正しい設定も世界地図もわからないんです。
伊倉さんは何でこんな質問をしてくるのかと、疑問や不快感を感じているのかもしれません。
ですが、矛盾や作中の不明瞭な点は伊倉さんに聞くしか解決方法がないんです。
そして質問してくる人というのは、それだけ伊倉さんの作品が好きだということです。
どうでもいいなら流し読むだけで、深く読み込んだり設定や世界観を考察したりしません。
伊倉さんに嫌がられているのに質問するのは、指摘することでもっと深みのある良い作品を書いてほしいからではないでしょうか。
質問者の全てを、作品をちゃんと読まない中傷したいだけの荒しと断定するのは何か違うと思いますよ。
もし質問や指摘が気に障ったり煩わしいのなら、「矛盾指摘などは不要」「ストーリー進行に関わる設定もあるので静観してほしい」などの注意書きをするべきではないでしょうか。
その上で質問してくる人にはそれなりの対処をすればいいですし、質問する側も諦めるなり静かに見守るなどすると思いますよ。
長々と余計な差し出口をしました。
伊倉さんと質問者との関係が、もう少し良好になればいいなと思います。
これからも頑張ってください。
伊倉
[2011年 10月 20日 (木) 10時 31分 40秒]
ありがとうございます。下着ネタだけではなく、トイレネタというのもあったんですが、下品すぎるのでお蔵入りにしています。
何かというとネナベ、ネカマは公衆トイレは男女どちらを使うべきか、というものです。
ネナベの主人公はともかく、ネカマが女子トイレに入ろうとしたら……というものでした。たぶん地獄を見るでしょう。これも切実で笑えるネタでしょうか?
伊倉
[2011年 10月 20日 (木) 10時 27分 36秒]
始めまして。「田舎の小規模商店街でドタバタしてるくらいの」であたっているんですよ、時雨さん。主人公はアルファかアルファ周辺でどたばたしているんです。“大転移”以後、領地、アルファ周辺を動いていません。
アルファで他の人から情報収集しながら策を立てるという感じですか?
アルファ以外の場所は「いずれ行くかもしれないから、そういうところもある程度に覚えておいて」という伏線程度なのですね。
私は伏線引くのがけっこう好きなのでひきまくってますが、そのネタを使う前にあーだこーだ言われると困っちゃうわけですよ。たとえて言えば、不可能犯罪である密室殺人のトリックを探偵が皆を集めてさあという前にガチャガチャ言われるようなもので、そこについて答えちゃうと「そこにトリックが潜んでいる」ということを暴露しちゃうようなものですよね。それも困るんですよ。
それ以前に時雨さんのいう「作品をちゃんと読まない中傷したいだけの荒し」もいるんですよ。ここに暴言書き込むのもそうなんですが、あるサイトに板を立てて嫌がらせするようにそそのかす人もいたんで。いえ、なぜ私がそれを知っているかというと、その人は自分の活動報告やマイページに堂々なろう様に対する罵詈雑言を書き連ねてました。その板のURLもべったり貼り付けて。
アカウント停止にさせられたそうですが。
これも別のアカウントをとって活動報告に堂々アカウント停止にされた等書き込んでました。
再びアカウント停止になりましたが。
その直後ですね、なろう様に一部メールアドレス拒否の機能がついたのは。
まあ、その人にそそのかされた人はたいていよく分かる特徴があるのでそうだろうと思われる人、迷惑行為を繰り返す人はブロックさせてもらってます。
私も荒らしではないと判断できる人にはちゃんと返答してます。
あと、作品中にでてくるけど重要ではない事柄とか、作品には出てこない裏設定とかなら公開してます。
投稿者:
みみみ
[2011年 10月 18日 (火) 02時 40分 58秒] 30歳~39歳 ----
▼一言
これなんてログホライゾン?
投稿者:
ワヲン
[2011年 10月 17日 (月) 21時 34分 25秒] 18歳~22歳 ----
▼一言
あんな可愛いしゃべり方しながらもそこは攻めだろう・・・
つか、冒険者の体力ってハンパないですよね・・・
一体何ラウンドするんだろう・・・・
ステータス上昇で感度も高いだろうし・・・
伊倉
[2011年 10月 18日 (火) 13時 41分 13秒]
うん、沖田攻め。当然のごとく。トシさん受けで。
うん。『コモン』の普通の兵士で20~30レベル、普通の村人で10もあれば高い。それが100。さらに前衛の華、肉の壁の重戦士系だからHPは他のプレイヤーをも凌駕します。
さらに長きにわたっての『待て』状態からの解禁だから……おほほほほほ。R15だからこれ以上書くとやばい?お好きなようにレッツ妄想。
あんな可愛いのに鬼畜攻めだったりしたらどうしよう。それはそれでよし。
投稿者:
濁り湯
[2011年 10月 17日 (月) 20時 20分 57秒] ---- ----
▼一言
前々回に引き続き前回の質問のお返事ありがとうございました。
VR云々は私の勘違いですね。VRだと思ってて再確認してみたら確かにそういう表現があったので、
…自分では全部目を通したつもりだったんですがね
あと再び読み直してたらまた気になったことがありまして……質問ばかりですみませんが
主人公たちや周りの人はもうレベルカンストしているのになぜ最初の町を拠点にしているのか?と、
なぜレベルカンストしているのにサブキャラ作ったりせずそのキャラでネトゲをしているのか?
という2点です
実際私はネトゲしてますがレベルあがらないとモチベさがってINしなくなったりとかするんで
基本的にレベルカンストした人がサブキャラのための金稼ぎか装備整えるくらいでしかINしている話は聞いたことがないですし
低レベル用の装備溜め込んでるのはサブキャラとか作ったりするように保存してたもんだと思ってたんで
伊倉
[2011年 10月 18日 (火) 13時 32分 06秒]
なぜ最初の町を拠点にしているのか、という疑問ですが、何回も作品中に出てきます。
主人公達がカンスト状態でゲームを続けているわけは『陽だまり村』ですね。この領地システム、ただ維持しているだけではそうでもないんですが、発展させるのには設備の初期投資がいるわけです。発展させると独立したり他のところから人が移り住んだりして戸数が増えて収入が増えるのです。最初のほうに書いたはずなんですが、何回もギルド口座や個人の資金が枯渇してます。それでドカンと稼ぐには高レベルのクエストを受けないといけないわけです。そんなわけで彼らはカンストキャラを使い続けているわけです。で、三ヶ月に一度の襲撃の脅威度はどこのタウンに近いかということで決まるので比較的脅威度の低い領地を手に入れているんですね。
こういう理由があるため領地システムを使っているプレイヤーはアルファ、ベータに集中してます。
周りの人はイロイロな理由があります。
実は、アルファは低レベルプレイヤーと高レベルプレイヤーがごっちゃになってますけど、デルタ、イプシロンにいるプレイヤーは高レベルプレイヤーのみです。最初の時点であわせて8000人ぐらい。
高レベルで無いと受けられない(受けることは出来ても達成できないか、死んでしまうような)クエストがあったりします。ミリオン戦闘とか。そのせいかも。
またギルドのマスターやってる人はそう簡単にやめられないですよね?そんなわけでカントスキャラ使っている人が多いということで。
もちろんサブキャラ作っている人は作っているでしょうが、まだ作品中に出ていないか、そうであっても特に重要でないので書いてないということです。
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ですが、前提が間違っています。
私は設定として「復活に回数制限が『ある』」などと書いておりません。
なぜ、プレイヤーたちが復活に回数制限がある『かもしれない』。『もしかしたら』回数制限があるのではないか、とプレイヤーの誰も疑っていないのはなぜでしょうかとお聞きしたのです。
私のようなMMORPG初心者でも疑問に思うのですから、プレイヤーも誰かしら疑問に思っていると考えるのが自然です。
全員が全員復活しているのですから、それを確かめる術はありませんよね?
ですが、復活しているだけでは復活に回数制限があるかもしれないという前提を崩せません。回数制限がプレイヤーたちには見えない隠しパラメータのようなものであるという可能性を、プレイヤーたちは否定できないのですから。
回数制限がないなどという設定についてお聞きしたいのではなく、なぜ、誰も回数制限について考えていないのか、もしくはそれが表記されていないのかお聞きしたのです。
設定についてお聞きしたいのではないと私は書きましたが、それも読んでいただけなかったのですね。
それに、訓練をおろそかにする云々はお聞きしておりません。単なる引用です。
私の感想をきちんと読んでいただけなかったのは残念ですが、人間誰しも間違いはありますので、それはいいです。
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