といってもさらにこれを改良してまた100戦潜ろうかと思っているのだけど(苦笑
以上のPTで
100戦 64勝 26負 10切断(勝ち確又はそれに準ずる状態)
※今回の100戦ではこちら不利な状態でのエラー切断はありませんでした。
勝率(切断込み)・・・74%
(切断除く)・・・71.1111…%
レート
開始:1732
最高:1790
最低:1658
終了:1771
ハッキリ言って1800行ってない時点で(ry
できれば勝率も7割5分~8割以上は欲しいところ。
◆PT紹介
※記事にするにあたり、能力値は理想個体で再計算しております。
・バンギラス@オボンのみ
意地っ張り 207-169-130-103-150-84
ストーンエッジ、かみくだく、おいうち、だいもんじ
・エアームド@ゴツゴツメット
腕白 172-102-209-x-91-91
つばめがえし、のろい、ステルスロック、はねやすめ
・キノガッサ@どくどくだま
陽気 153-150-100-x-102-126
ドレインパンチ、マッハパンチ、タネばくだん、まもる
マッハパンチはやどりぎに変えてもよかったかもしれません。
また、胞子があると便利な場面もあり、大会における催眠ルールを考慮しないのであれば、胞子を採用してよいと思います。
(ぼくはあんまり胞子好きじゃないけど)
※以上の3匹については過去の記事に晒したものと同じなので、こちらをご覧ください。
・ラティアス@拘り眼鏡
臆病 175-x-110-143-150-178
りゅうせいぐん、かみなり、なみのり、トリック
有名なH156-C100-S252振りの眼鏡ラティアス。
これについては詳細を記述する必要がないと思いますので既存の育成論をご覧ください。
技については、流星群が確定。
ギャラが重いことや、バンギムドー+ラティアスの選出で水タイプに役割を持つため雷を採用。
波乗りはバシャーモやヒードラン等のバンギで処置の難しい炎やドサイの対策として。
トリックは輝石ポケや受けループ相手に使えますね。
・ドククラゲ@くろいヘドロ
穏やか 177-x-86-119-159-139
ハイドロポンプ、アシッドボム、ギガドレイン、どくびし
準速FCロトム抜き(意地ヘラ抜きガモス抜きも意識)
C極珠ガモス2舞暴風高乱数耐え、同3舞大文字確定耐え
C極珠ルンパのギガドレをヘドロ2回込みで高乱数3耐え
C極眼鏡グドラの雨ハイドロをヘドロ込確定2耐え
珠ガモス(CSベース想定)をD2段階上昇に対するアシッド+D通常時に対するハイドロ+珠ダメ2回で確定~高乱数
前回の記事ではバシャーモが重いため図太いHBベースを採用していましたが、
今回はそちらはラティアスに任せ、一方でガモスがきつくなったので、そちらを第一に考え調整してあります。
どくびしは、サイクル勝負になると不利になりそうなPT相手に使います。
・・・しかし思った以上にどくびしを使うことがない^^;
相手の水ポケに対して繰り出し、アシボ→ラティ降臨や、
アシボをもらった相手が引いてくるタイミングでどくびしを撒くというのが理想なのだが・・・。
いかんせんガッサが居るおかげで逆にスイクンやブルンがあまり出てきてくれない。
というか環境に水ロトムが多すぎるのでもうアレ。
クラゲ自体、選出頻度は10戦やって1回あるかどうかなので、要改善ですね。
水ロトムやブルンゲルあたりを採用したほうがいいかもしれません。
・ウルガモス@拘りスカーフ
控え目 175-x-85-198-128-139
だいもんじ、むしのさざめき、めざめるパワー氷、とんぼがえり
陽気ガブの逆鱗確定耐え
眼鏡ラティアスの流星群高乱数耐え(6.3%切り)
H4振りラティオスをさざめきで確1
D無振りガブに対するめざ氷のダメージ200~
S準速ロトム抜き
前回は珠めざ電を採用していましたが、今回はラティアスが対ギャラを担っているため、
今回は襷マンムーや襷ノオーに対する役割が中心。
また、バンギにダメージが蓄積した後のラティオスの処理や、舞ったカイリューの処理を担当する。
スカーフで上から叩けるので、ボルトロスやゲンガーに対して強気に殴っていける点も強み。
◆考察
選出頻度は10戦やってだいたい
バンギ、ムドー、ラティアスが7回
ウルガモスが6回
キノガッサが2回
ドククラゲが1回
という感じです。
ガッサは選出頻度以上に見せ合いの時点で相手の選出を縛る役目があるようにも思います。
しかし、下の2匹の選出頻度があまりにも低いのでここを変えるべきかなと。
というわけで、ガッサ&クラゲに変えて、ガブ&水ロトムを投入しようかと・・・
そうすると技や努力値振りは若干異なりますが、某シングルオフ勢のPTとメンツが同じに^q^
一度、とにかく勝ちに拘ったPTを組んでレート潜ったらどこまで行けるか試してみたい気もあるんですよね。
ところで・・・
このPT、エアームドがどうしても相手の攻撃を受ける回数が多くなります。
したがって、ムドーが急所もらったり炎Pで火傷したりというのは日常茶飯事なので、
その辺も考慮したうえで選出・立ち回りする必要があります。
とくにドリュ相手だと、理論上ムドーで受けきれるのですが、
剣舞積まれまくって岩雪崩連打されると、どうせ怯みだの急所だのもらって崩壊→3タテというケースが少なくありません。
相手にドリュがいた場合、ムドーがやられてもなんとかなるよう保険となるポケ
↑ステロ撒かれてたらダメじゃん。
ま、まぁ自分の運命力に自信のある方がムドーを使うことをおススメします(白目