M谷(仮)

無謀な企画「たった2日で新規WEBサービスが作れるか?」→「作りました」

コンロットブログを御覧の皆様おはようございます、WEBクリエイターのM谷(仮)です。

新しいWEBサービスを作ったので、今回こそはクリエイティブな話題を提供しようと思います。
というより、今回はクリエイティブではなく、マインドやサービスリリースに至った経緯、コンロットの文化、反省などをお伝えします。
(いつもより長めの記事になります。)

まず始めに、表題の「たった2日で新規WEBサービスが作れるか?」→「作りました」の件ですが、先週20・21日の2日間で新規WEBサービスを作成(企画からリリース)しました。
(サービスインは22日の深夜にしました)

サービス名は名付けて
ソーシャルルームアップサービス Oheya Sarashi -お部屋晒し-

こちら、
M谷(デザイン担当)

ヤマネ(プログラム担当)
2名2日で立ち上げました

 

 

まず、サービスの紹介の前に、何故2日間という短い期間で新規WEBサービスをリリースする事になったか、
経緯をご説明したいと思います。

 

現在、とある企画を進行しており、とある事情で20・21日の2日間ペンディングせざる得ない状況になりました。
とあるばかりでスミマセン・・・

そこで19日時点での予定を2日ずつ動かし、WBSを更新したのですが、そこで問題発生。
当企画にガッツリ参加していた、私とヤマネの20・21日の2日間の予定が真っ白になってしまいました・・・。
 
 

2日で何ができるのか、どこまでできるのか。

私とヤマネは一緒にランチへ行き、軽いノリで話しました。

M谷「2日間で何作りましょうか?」
ヤマネ「何作ります?」

はい、ここの会話に注目です。
もう2人の中では、この時点ですでにサービスを作る気満々だったのです。
 
これは「空いた2日間をどう有効活用するか」、というよりは
私のエゴで「我々なら2日あれば、新しいサービスを立ち上げられる」というのをアピールしたかったのです。
正直、発案→→制作開始→リリースを2日で成し遂げたとしても証拠はありません。
知っているのは社内の人間だけです。
 
それでも実行した理由は、アピール以外にも試験と挑戦の意がありました。
 
時間を掛ければより良いものが生まれ、より良いものが提供できます。
しかし2日という短い日数で、一つのサービスが作れるか、どこまでのクオリティのものが作れるか。
それを挑戦したかったのと、自分達のキャパシティを知りたかったのです。
 
 

「2日で何かサービスを作りますね」は普通はありえないし通らない

M谷とヤマネの間では何かサービスを作るという事は共通意識だったのですが、
19日時点では、何を作るかは決まっていませんでした。
 
しかし“何を作るか”決まっていない状態で、社長「2日で何かサービス作ってもいいですか?」と尋ねました。
 
社長は少し驚きながらも「いいよ」と言ってくれました。
 
普通の会社では、社員の鶴の一声でサービスが立ち上がるなんて事はありません。
また企画会議もなしに、企画が通るなんて事はありません。
(しかもこの時点ではOheya Sarashiの企画はなかった・・・)
 
一見、会社としては欠点の様に見えますが、この上記の様な流れが、
コンロットで働く大きな魅力であり、コンロットの大きな強みなのです。
 
あまり自分や会社の事を良く書きすぎると、逆に胡散臭い感じになるので、多くは語りませんが、
一つだけ言わせて下さい。

“クリエイティブとイノベーションは他人の意思からではなく、
自身の意思と意志から生まれると考え、コンロットではクリエイターの意思と意志を多く尊重している。”

という事なのです。

 

サービスはリリースしてからが本当のスタート

 

サービスの発案から、リリースまでの流れなどを細かくお伝えしたいと思ったのですが、
長くなってしまいますので、省略し、また別の記事で触れられたらと思います。
 
(画像は20日に急遽作成したページ遷移図です)
 
さて、今回無事2日でサービスを作り、リリースする事はできたのですが、
一つ勘違いしていた事項があります。
 

「2日でサービスを作る事に囚われすぎて、リリース後の事を考えていなかった。」
 
正確には全く考えていなかった訳ではありません。
ただユーザー集めるプロモーション方法や、プレスリリースなどを疎かにしていました。
 
それでもTwitterでリリースのツイートを一回しただけで、多くの方へ広まり、
Facebookの「いいね!」やHatenaの「はてなブックマーク」など数多くされ、それなりのアクセスがありました。
しかし、アクセスすると分かりますが、利用者が極端に少ないのです。
 
今後このサービスをどう盛り上げて行くか、大きな課題です。
リリースまでは、たった2日で出来たかもしれませんが、多くのユーザーを集めビジネスモデルとして確立されるまでどれだけの日数が掛かるのか・・・。

マネタイズできなければ、ただのサークル活動


それなりのアクセスがあり、アフィリエイトを設置すれば、0円という事はないと思いますが、
10万円くらいしか収益が望めない、WEBサービスを法人が運営して、ビジネスと言えるのか。
 
当然、言えないと思います。
 
勢いでサービスを作り、短期間でリリースする力はありますが、成功するサービスを作る力は、まだまだ未知数なのです。
 
サービスは作って終わりではなく、リリースしてからが重要なのです。
 
 
Oheya Sarashiに関してはまだリリースして3日目なので、失敗も成功も判断するには早い段階です。
これから、私のプロモーション能力が問われると思います。
 

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"無謀な企画「たった2日で新規WEBサービスが作れるか?」→「作りました」" へのフィードバック

  1. 無謀な企画「たった2日で新規WEBサービスが作れるか?」→「作りました」 | conlot クリエイターブログ

  2. hiro_y より:

    2日で作っちゃうのはいいな

  3. kno より:

    "サービスは作って終わりではなく、リリースしてからが重要なのです。"ですよねー

  4. unitro より:

    こういうノリ、大好きだ。

  5. cubisme_face より:

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  6. conquista_inc より:

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  7. haman29 より:

    [あとで読む][Webサービス] / “無謀な企画「たった2日で新規WEBサービスが作れるか?」→「作りました」 | conlot クリエイターブログ” http://t.co/6wnauP9n

  8. _newsrss より:

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  16. kokusei_555 より:

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  17. 4m74 より:

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  18. sait3110c より:

    応援してる。こういうノリはいいね。 無謀な企画「たった2日で新規WEBサービスが作れるか?」→「作りました」 | conlot クリエイターブログ – http://t.co/hj3ka9Vg

  19. warriorking より:

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  20. gg_tirem_og より:

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  21. Merit より:

    マネタイズできなければ、ただのサークル活動

  22. webdesignstatio より:

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  23. htbtr_atode より:

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  24. pugiemonn より:

    二日でつくりましたというマーケティング?

  25. webmarketing88 より:

    #コンピュータ・IT #マーケティング http://t.co/6c67d5k1 http://t.co/6c67d5k1 コンロットブログを御覧の皆様おはようございます、WEBクリエイターのM谷(仮)です。 新しいWEBサービスを作ったので、今回こそはクリエイティブな話題…

  26. supermomonga より:

    いや、ランニングに人件費かからないんなら月10万でも全然いいと思う

  27. my_hatebu より:

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  28. hotatetsuya より:

    学生ノリ…。頑張れ社会人。

  29. hotatetsuya より:

    学生ノリ…。頑張れ社会人。 / “無謀な企画「たった2日で新規WEBサービスが作れるか?」→「作りました」 | conlot クリエイターブログ” http://t.co/V7o34nci

  30. jimmy0024ko より:

    無謀な企画「たった2日で新規WEBサービスが作れるか?」→「作りました」 | conlot クリエイターブログ http://t.co/FX0b05Ko この考え方は素敵。作るだけじゃただのサークル活動、って正しいよね。マネタイズが課題だなぁ。

  31. cccc4d より:

    “無謀な企画「たった2日で新規WEBサービスが作れるか?」→「作りました」 | conlot クリエイターブログ” http://t.co/rXKjno3X

  32. hotentryinfo より:

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  33. toomore_such より:

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  34. sbm2tw より:

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  35. numlock77 より:

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