3Dモデラー えいじのブログ

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作る奴居無い?
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昭和な台所。
 最新でモダンな、システム・キッチンとかって普通に出回ってるのに
一寸前の時代風な物って無いんだよね、特に特に日本のは............
って事で作ってる訳なのだけど...........何処まで作り込むか.............
前に出した単品素材を盛り込もうとしたら、たった1個読み込んだ時点で
ウン十Mbに跳ね上がったんで断念(現在 1Mb以下)。....................さあ、どうしようか.............な.........と............
 
 まあ、未だ途中だからね、.................途中と言う事で一寸した中途リアル(自己流)
 
チュートリアルや本とかで勉強しない、頭の悪〜い、僕の自己流作業方法。
 
 コンロ部分、多角形から円弧(円形)を作る方法。
 
 外側の形状が只の四角形ならば、縮小コピーしてスムース化すれば済む訳んだけど............
外側(基形状)が歪な多角形の場合は無理。
方法としては、円を作りたい場所に円を置き、外側形状と同じ数のポイント数に成る様
円に、ポイントを追加し始点と終点の順番を並べ変えて、外側形状に投入すれば
出来無くは無い(作業中、其の方法を使う場合も有り)
 
 でもコレは面倒な方法(これも自己流)。
 
 もう一つは、外側形状を縮小コピーしてポイント数を増やし(均等配置)て
只々只管にポイント移動で重ねて配置した円弧(テンプレ)に合わせて
形状を整えながら、成るべく円弧に近づく様に多角形を作る方法、ポリゴン系ソフトでは普通の方法
(六角大王、他) コレは僕には論外、面倒の極地。(昔やってた方法)
 
イメージ 2
 って事で面倒を省いた今現在の方法は、
 
 外側線形状を縮小コピーして、テンプレになる円弧を任意の場所に配置する。
イメージ 3
 縮小コピーした形状のポイント(角)をX軸Z軸に 0 位置移動(辺が四角、且つ角が 90度に成る様に)
 
 見た目は只の四角形に成る様に複数のポイントを 1 つに纏める。
 
イメージ 4
 X軸 Z軸のポイントを移動して円弧(テンプレ)の大きさに合う様正方形に整形し、
各辺(四辺)の真ん中にポイントを追加。
 四隅のポイントを同時選択し均等縮小し、円弧(テンプレ)に合わせる。
ポリゴン編集の場合は八角形に成るのでポイントを増やして、同様に作業すれば
円形状を整形するのも楽。
 
 この方法で、一番有効な事は「時間」 根気の無い人には良いかな.........自分の事だけどね。
 
 さあ五徳でも作ろうか、ゴトク..........知らない? こにたんに聞いてね  ピピッとコンロ.........東京ガス。

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開設日: 2010/10/9(土)

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