フレームが表示されていない場合は、こちらからどうぞ。

オープニングの画像変更
当然の如くFRでのみ動作確認。LGは知らん。

オフセット
オーキド 0x424028 P:0x42efe8
男主人公 0x423950 P:0x423910
女主人公 0x423228 P:0x4231e8
ライバル 0x424700 P:0x4246c0
(シンセ付属のイメージエディターで開く場合は、8と入力してください)

これらの画像のパレットは特殊で、上記のだけでは正常に読み込むことができません。
男女主人公の場合は、上記パレットオフセットから-0x80hした値を指定。
ライバルの場合は、上記パレットオフセットから-0xC0hした値を指定。
オーキドはまだ未解析。

変更方法
まず、変更後の画像を用意する。
用意する画像はパレットが少し特殊なので、注意してください。
↓こんな感じです。
op1.jpg(63426 byte)
※この時、パレットの色は変えないでください。

op02.jpg(26100 byte)
変更後の画像ができたら、シンセ付属のイメージエディターで上記の画像オフセットをLOAD。
次にopen bitmapで変更後の画像を読み込む。
「Save Image」で書き込む。(他の領域に上書きしてしまう可能性が高いので、空き領域に書き込む事をオススメします)
元のオフセットに上書きした場合はそのままで大丈夫ですが、空き領域に書き込んだ場合は、画像の指定オフセットをバイナリで弄ります。(画像オフセットを逆順で入力して検索)
最後にゲームで確認。問題なくインポートされているはずです。
op03.png(4280 byte)
※パレットを弄る際は、バイナリで検索、編集するのが一番簡単です。


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