初心者ガイド
このページでは、新しくACLRを始めた人に向けて、本作の基本となる情報を紹介します。
プレイを重ねるうち、ここに書かれた情報とは異なる状況にでくわすかもしれません。それに対して自分なりの解答を導き出せた時、あなたは初心者から更に次のステップへと足を踏み出したと言えるでしょう。
プレイを重ねるうち、ここに書かれた情報とは異なる状況にでくわすかもしれません。それに対して自分なりの解答を導き出せた時、あなたは初心者から更に次のステップへと足を踏み出したと言えるでしょう。
シングルプレイ(ミッションプレイ)
<基本技術>
小ジャンプ移動
小ジャンプ移動は、移動の基本となる重要な動作です。地上ブースト移動中にブーストボタンをもう一度押し、すぐにブーストを切ると、ACが小さくジャンプします。これでジャンプによって少しだけ浮いている間はブーストを切っていることになり、エネルギーが回復していきます。この小ジャンプを繰り返しながら移動する事により、ENを回復させながら効率よく高速移動できます。さらに、地上ブーストを止めた際の硬直も発生させずに済みます。
引き撃ち
常時ブーストや小ジャンプなどで後退しながら敵を正面に捕らえて攻撃する事です。コレによって「敵をサイト枠に捕らえやすくなる」「弾丸との相対速度から、自機は被弾しにくく、敵機は被弾しやすくなる」などのメリットが発生します。特に、弾が当たりづらく敵の補足も難しい本作においては、シリーズの他作品よりも重要性が増しています。
逆旋回
相手に背を向けてバックすると相手の死角をとることが出来る、CPU限定
<アセンブリ>
武器
弾速やサイトの大きさに対して機体速度が速い本作では、近距離戦闘は敵の捕捉が間に合わず、遠距離戦闘は弾が当たらず、それぞれ難しい傾向にあります。そのため、ある程度の命中率と火力を両立できる中距離戦闘が有効な場面が多く発生します。よって、ライフルやレーザーライフルといった中距離用武装を主体で使用すると、総じて戦闘が楽になります。左腕にマシンガン等の広角サイトの武器を装備し、サイト枠を大きくするのも良いでしょう。
個々の武器についての詳しい説明は、パーツリストの各ページを見てください。
個々の武器についての詳しい説明は、パーツリストの各ページを見てください。
【ポイント】
- 左手の射撃武器は手の持ち上げ動作が発生し、発射までにワンテンポ遅れる。したがって、右手に比べると扱いにくい。
- 左手武器は右手武器、肩武器の両方と併用することができ、かつ両方のサイト範囲に影響を与える。したがって、左手武器はサイトの広いものを選ぶと総じてサイティングが楽になる。
- 右手武器と肩武器の併用はできない。
- 肩武器のうち、「ミサイル」「ロケット」「レーダー」「オービット」「追加ブースタ」以外はすべて「キャノン」属性である。キャノン武器は使用に特殊な制限があり、タンク型と四脚以外はすべて「構え」なければ撃てない。タンク型は地上・空中の両方で、四脚は地上のみでなら「構え動作」なしで撃てる。構え動作中はまったく動くことができない。
フレーム
このゲームに初めて触れる場合、鈍重でも重装甲&重武装の機体を組むことを強くお勧めする。
このゲームにはオートロックオン機能が存在せず、敵の捕捉(サイティング)はすべて手動である。
自機の移動、敵の捕捉、武装の管理を一通り同時にできるようになるには多少の慣れと時間が必要になる。
そこで、初めのうちは鈍重でも重装甲の機体をつくることで移動操作の負担を軽減し、サイティングに集中できるようにするとよい。
タンク型脚部ならガチガチに装甲と武装を固め、移動操作を完全に放棄し、固定砲台と化すこともできる。
サイティングにある程度慣れてきたら、少しずつ高機動タイプの機体に乗り換えていくとよい。
最終的には高機動型が強いゲームバランスになっているので、少しずつ慣れていくようにしよう。
このゲームにはオートロックオン機能が存在せず、敵の捕捉(サイティング)はすべて手動である。
自機の移動、敵の捕捉、武装の管理を一通り同時にできるようになるには多少の慣れと時間が必要になる。
そこで、初めのうちは鈍重でも重装甲の機体をつくることで移動操作の負担を軽減し、サイティングに集中できるようにするとよい。
タンク型脚部ならガチガチに装甲と武装を固め、移動操作を完全に放棄し、固定砲台と化すこともできる。
サイティングにある程度慣れてきたら、少しずつ高機動タイプの機体に乗り換えていくとよい。
最終的には高機動型が強いゲームバランスになっているので、少しずつ慣れていくようにしよう。
【頭部パーツ】
- 基本的にはレーダー機能のあるものを選ぼう。
【コアパーツ】
- 本作では部位破壊システムが導入され、EOタイプ、OBタイプのコアは損傷すると性能がかなり低下してしまう。したがって、付加機能はないが基本性能が高い「無機能コア」が扱いやすい。
【腕パーツ】
- 重量や消費、AP、装甲などの基本性能を重視して選んで問題ない。
【脚部パーツ】
- 中二→スタンダードな脚部。「余剰積載量が多いほど速度が速くなる」という余剰積載システムの関係から、積載の少ない軽二より機体速度が速くなる場合が多く、高機動戦に向く。基本にして安定の脚部。
- 軽二→機動戦重視タイプ。軽いが、装甲が薄く、燃費が悪い。非常にテクニカルな脚部である。積載量が少ないため、余剰積載システムの関係で速度が中二とあまり変わらず、扱いにくいものになっている。旋回性能は中二に勝るので、そこに活路を見いだせるか。
- 重二→中二の装甲強化型。中二より重く燃費も悪いが、一回り厚いAPと装甲がある。積載量が豊富で、余剰積載システムの関係から、思ったほど速度が下がらない。タンク型よりはよく動けるので、タンク型ほど「的」になることもない。
- 軽逆→逆間接型の脚部。全脚部中、最も高くジャンプ出来る。燃費が非常に良く、総じて消費Eが少なめ。旋回速度が高めなど、挙動も中2レベル。それらの特徴から高機動を考慮しつつ、エネルギー武器を扱うのに適していると言える。良い部分が目立ちやすい脚部ではあるが、安定性の低さが軽2並など、弱点も多い。
- 重逆→軽逆の積載量+実弾防御重視版。性能比から重2よりは幾らか動きやすいが、E防が極端に低いなど、重2より劣る点もある。尚、軽逆程ではないが、燃費は良い方。
- 四脚→地上でなら構えなしでキャノンを発射できる。しかし、燃費が悪く、積載量も中二と同程度なため、クセが強く扱いにくい。こちらも旋回性は高い。地上ブーストメインなら軽二以上の機動力。APが極端に低いのが致命的な欠点、なんでS3より重いのに軽二以下のAPしかないのかっていうところに気づくと対戦ではまず使わなくなる。
- タンク→地上でも空中でも構えなしでキャノンを発射できる。見た目どおりの性能で、移動能力は皆無だがAPと装甲が厚い。積載量もトップクラス。攻撃を受ける位置の関係から頭部が破壊されやすい。ホバータンクは大きく性能が違う。
- フロート→地上移動は極めて早いが、空中移動が遅く、装甲や積載量も低い。攻撃を受ける位置の関係から脚部が破壊されやすく、脚部が損傷を受けるとフロートの利点であるブースト移動性能が極端に落ちるため、本作においては非常に扱いにくい脚部になっている。
内装
簡単に説明します。
- ジェネレータ→高性能なジェネレータほど、重く、発熱が高くなる傾向にある。
- ラジエータ→高性能なラジエータほど、重く、消費ENが高くなる傾向にある。
- ブースタ→高性能なブースタほど、消費ENと発熱が高くなる傾向にある。
上の関係をみればわかるように、内装は3つのパーツのバランスが重要です。
たとえば、「ブースターを強化したら消費ENが上がった」→「エネルギーを豊富に使いたいからジェネレータを強化した」→「ブースター・ジェネレータの発熱が上がったのでラジエータを強化した」
→「ジェネの強化で上がったエネルギーがラジエータの消費増加に喰われてしまい、重量だけが重くなって速度も落ちた・・・」
というようなことも起こります。
詳しくは各内装パーツのページをみてください。かなり充実した内容になっており、一通り目を通せば困ることはないでしょう。
なお、タンクとフロートはブースターが脚部内蔵のもので固定となっており、総じて出力の割に消費EN・発熱が高い傾向にあります。これらの脚部の運用時はジェネレータとラジエータを他の脚部とは違う基準で選ぶことになるでしょう。特にフロートは操作(ブーストのふかし方)が根本から異なるので、習熟を要します。
たとえば、「ブースターを強化したら消費ENが上がった」→「エネルギーを豊富に使いたいからジェネレータを強化した」→「ブースター・ジェネレータの発熱が上がったのでラジエータを強化した」
→「ジェネの強化で上がったエネルギーがラジエータの消費増加に喰われてしまい、重量だけが重くなって速度も落ちた・・・」
というようなことも起こります。
詳しくは各内装パーツのページをみてください。かなり充実した内容になっており、一通り目を通せば困ることはないでしょう。
なお、タンクとフロートはブースターが脚部内蔵のもので固定となっており、総じて出力の割に消費EN・発熱が高い傾向にあります。これらの脚部の運用時はジェネレータとラジエータを他の脚部とは違う基準で選ぶことになるでしょう。特にフロートは操作(ブーストのふかし方)が根本から異なるので、習熟を要します。
<ミッション>
本作のミッションは敵の火力が高く、ACの増援や連戦もしばしば発生します。そのため、ある程度の回避力と総火力を維持した機体が使いやすいと言えるでしょう。ハンドガン等の格納や、撃ち捨てを前提としたミサイル等の装備も有効です。
一部ミッションは非常に難度が高く、初回プレイでのクリアは困難なものもあります。そうしたミッションはその後に発生するミッションも難しい傾向にあるので、最初は無理をせずにクリアできそうなミッションから進めて行く事をお勧めします。
個々のミッションについての詳しい説明は、ミッション攻略のページを見てください。
一部ミッションは非常に難度が高く、初回プレイでのクリアは困難なものもあります。そうしたミッションはその後に発生するミッションも難しい傾向にあるので、最初は無理をせずにクリアできそうなミッションから進めて行く事をお勧めします。
個々のミッションについての詳しい説明は、ミッション攻略のページを見てください。
<アリーナ・VRアリーナ>
アリーナでの戦闘は短期決戦であり、総火力よりも時間当たりの火力の高さが求められます。相手の機体構成や戦術を把握し、動きの早い機体にはダメージは低くても確実に削れる武器を、遅い機体には多少当てづらくても高火力の武器を、といったように機体を組み替えると戦闘を有利に進められます。負けた時にはリプレイで相手の視点になり、自分の動きを研究してみるのも良いでしょう。
アリーナ、VRアリーナで戦う相手についての詳しい説明は、アリーナ、登場人物のページを見てください。
アリーナ、VRアリーナで戦う相手についての詳しい説明は、アリーナ、登場人物のページを見てください。
対戦
<応用技術>
2Pラグ
対戦にはラグが存在する、なので1Pが2Pより有利になり1回戦っただけでは公平な戦いとはいえない。
前半と後半に分けて1P2Pを交換して2回戦やるのがフェア、勝敗の数が同じ場合は残りAPの合計値で判定をする。
前半と後半に分けて1P2Pを交換して2回戦やるのがフェア、勝敗の数が同じ場合は残りAPの合計値で判定をする。
ジャンプパージ
着地とタイミングを合わせてパージすることで、左右の格納武器を取り出すときに1回ずつ着地硬直をキャンセルして行動できる。
篭城
障害物に隠れて戦う地形戦、高APで高火力武器を持ちAP勝ちを狙う。
強いが、これをやると卑怯者呼ばわりされる。
連射性を生かせない軽量武器は全て死んで強武器はフェンリル一択になる。
LRPでは空中も殆ど安置、高APの高火力機体が空を飛びまわることで篭城と同じ効果を発揮できる
強いが、これをやると卑怯者呼ばわりされる。
連射性を生かせない軽量武器は全て死んで強武器はフェンリル一択になる。
LRPでは空中も殆ど安置、高APの高火力機体が空を飛びまわることで篭城と同じ効果を発揮できる
トップアタック
空中で敵の真上から攻撃する技、主に対人戦で効果を発揮。上方向に対する引き撃ちであり、尚且つ地上の相手は上を向くことで自分の足元が把握できない状態になり回避が落ちる。
またサイト角によってロック速度が落ちるミサイル、特殊サイトなどにも効果的。
さらにACの速度は前後左右のベクトルと上下のベクトル2つがそれぞれ独立していて、
画面左下のスピードメーターで表示してある速度は前後左右だけの2次元ベクトルで上下のベクトルは反映されていない
つまり空中での実際の移動速度は√((空中移動速度)^2+(落下or上昇速度)^2)になる。
着地OB準備中やジャンプパージで機体が加速しているように見えるのは実際に落下速度が増えるにつれて移動速度が上がっているから。
地上最高速度を上回る速度をだせるのがトップアタックの最大利点、空中でOBをした場合1000km軽く超えたりする究極のフロムマジック。
またサイト角によってロック速度が落ちるミサイル、特殊サイトなどにも効果的。
さらにACの速度は前後左右のベクトルと上下のベクトル2つがそれぞれ独立していて、
画面左下のスピードメーターで表示してある速度は前後左右だけの2次元ベクトルで上下のベクトルは反映されていない
つまり空中での実際の移動速度は√((空中移動速度)^2+(落下or上昇速度)^2)になる。
着地OB準備中やジャンプパージで機体が加速しているように見えるのは実際に落下速度が増えるにつれて移動速度が上がっているから。
地上最高速度を上回る速度をだせるのがトップアタックの最大利点、空中でOBをした場合1000km軽く超えたりする究極のフロムマジック。
特殊
<OB技術>
OB移動
OBには高出力型の突撃タイプと低出力型の巡航タイプがある
速度を利用し接近してブレードやショットガン、バズーカ、パイルバンカーの武器を当てたり、引き撃ちしたり、サイト外しや高速移動ができる
サイトを外す場合、突撃するより平行移動したほうが相手から速く見えたりしてかわし易い
P版の対戦ではラグが大きく1P側だとかなり有利、また積極的なサイティングを生かした戦いができる分技量対決に持ち込みやすい
速度を利用し接近してブレードやショットガン、バズーカ、パイルバンカーの武器を当てたり、引き撃ちしたり、サイト外しや高速移動ができる
サイトを外す場合、突撃するより平行移動したほうが相手から速く見えたりしてかわし易い
P版の対戦ではラグが大きく1P側だとかなり有利、また積極的なサイティングを生かした戦いができる分技量対決に持ち込みやすい
着地OB
上昇→タイミングよくOB着地硬直キャンセルで、通常よりもトップアタックのEN効率が上がったり、落下速度を利用して準備中の回避を上昇させることができ、機体の内装の熱による特定アセン縛りも無くすことができる、仕様にマッチするN系の基本になるOB運用方法。トップアタック必修
バックOB(OBバック)
OBで平行移動し、進む方向と逆に旋回することでOBで後退ができる、その状態でさらに進む方向と旋回を切り返すとS字を描き後退する、切り返さない場合は高速引き撃ちになるが相手に軌道を読まれて狙い撃ちされやすい。
巡航コアに向いたテクニック、全シリーズ共通で接近してくる特にCPUに対して有効な技。
色々と応用することが出来、引き撃ち回避は勿論、とっつき等のタイミングを合わせるために使ったりサイト外しやOBで逆旋回(主にタンクで)するのにも用いる
巡航コアに向いたテクニック、全シリーズ共通で接近してくる特にCPUに対して有効な技。
色々と応用することが出来、引き撃ち回避は勿論、とっつき等のタイミングを合わせるために使ったりサイト外しやOBで逆旋回(主にタンクで)するのにも用いる
OB余剰
空中でOBを解除して、移動キーを入力せずに通常ブーストでホバリングすることでOBの余剰で進み続けることができる。NX~NBなら出力、LRは加速によって余剰には差が出る。
移動用としては便利だが、軌道が単純で簡単に先を読まれるので対戦では危険
移動用としては便利だが、軌道が単純で簡単に先を読まれるので対戦では危険
スライドジャンプ
地上でOBを解除後、移動キーを入力せずに一瞬だけブーストで浮くと地上を滑ることができる。その状態で滑りながら素ジャンプするテクニック、加速とブレーキング性能の低さで滑る距離&速度が伸びる
一見逆関節向きの技だが逆関節はブレーキング性能が高く滑りにくいのでジャンプに持っていくまでが大変、ブレーキング性能が低い軽二のほうがスライドジャンプはしやすい。
メリットはEN効率を上げることとサイト外しにあるが、これもOB余剰と同じく軌道が単純で先を読まれる
LRPではブーストで上昇してもENは苦しくないので軌道で狙い撃ちされるリスクを持ってまで多用する必要はない
一見逆関節向きの技だが逆関節はブレーキング性能が高く滑りにくいのでジャンプに持っていくまでが大変、ブレーキング性能が低い軽二のほうがスライドジャンプはしやすい。
メリットはEN効率を上げることとサイト外しにあるが、これもOB余剰と同じく軌道が単純で先を読まれる
LRPではブーストで上昇してもENは苦しくないので軌道で狙い撃ちされるリスクを持ってまで多用する必要はない
<4脚、タンク>
大グレネード一次ロック撃ち
当たり判定の大きさを利用して近距離で二次ロックなしのグレネードを撃つ、相手の不意をつく技
引き撃ち中にやるとよく当たる
引き撃ち中にやるとよく当たる
- 友人にACを布教したら「色々難しくてワカンネ」と言われたので、試しに作ってみました。各作品に初心者用のガイドページがあると新しい人も入りやすいと思うのですが、どうでしょうか。 -- 名無しさん (2010-03-11 12:17:54)
- いいと思うけど訂正。お風呂は脚が壊れやすいんだぜ -- 名無しさん (2010-03-26 16:33:53)
- オススメやテンプレ入りのキーアサインを何パターンか載せるといいかも知れません。基本的な動作は好みで問題ないですが、視点や左右移動を直感的にアナログや十時キーに設定するとパージ操作が不可になり、後々苦労するので。 -- 布教された初心者 (2010-05-13 02:58:11)
- 初心者こそ、自機による移動の必要がなく、サイティングしやすいタンクを勧める。まずはなによりもサイティングに慣れなければ話にならない。 -- 名無しさん (2010-06-07 06:45:27)
- PSP版になると操作性と画面の小ささにマゾさを感じるな。サイトは縦長がお勧めだ。 -- 玄 (2010-07-18 11:41:43)
- アキバかどっかで個人的に対人戦するための集まりとかやりたいな。 -- 玄 (2010-07-18 12:02:52)
- 縦長サイト?横長の間違いだろ。 -- 名無しさん (2010-07-20 18:52:30)
- このゲームで最初から旋回死んだ機体使えとかホントにLRやったことあるのか?あんな産廃じゃサイトどころか動くことすらできんだろ -- 名無しさん (2011-02-28 07:55:47)
- ここは初めてACに触れるような人のためのページだ。最初から高機動高旋回タイプの機体使えってか?冗談もほどほどにな。 -- 名無しさん (2011-02-28 14:43:40)
- AC戦ならガチタンでライウン砲や腕核ミサが楽かと -- 名無しさん (2011-03-08 01:18:41)
- 9連マイクロ+36連動もいいよ -- 名無しさん (2011-03-11 03:41:52)
- 道中は神バズ二丁、AC戦なったら広角武器にパージして雷雲砲で余裕さ。 -- 名無しさん (2011-03-11 06:01:33)
- LX+エティン+セレナが楽かな。電池必須でロックが遅いのが難点だが、火力に関しては申し分ない。弾単価も0だしね。 -- 名無しさん (2011-03-19 00:20:08)
- 先生すいません LRPじゃどう考えてもパージ使えないんですが格納無しとかマジ心折れそうです('A`) -- 名無し (2011-03-19 18:55:14)
- パージをパージするといろいろきついぞ。ボタンが足りないのは仕方ない。 -- 名無しさん (2011-03-25 13:00:11)
- アリーナ用タンクなら主砲orゲリュオン1×2+フィンガー×2+セレナで大抵行けますよ。腕?LORYSで。 -- 名無しさん (2011-04-01 07:20:00)
- FUGEN奨めた人。あんた鬼ですか?役立つの炉心侵入阻止とダムぐらいじゃないですか -- 名無しさん (2011-04-01 14:40:29)
- 強化人間だったらなんでも殺れる気がする スピリットとガストのW鳥が大好き ENヤバイがな -- 管制室ちゃんと援護しろよ! (2011-05-26 18:58:47)
- スピリットはロックさえできれば強い。反動TUEEEしな -- 名無しさん (2011-05-27 17:14:19)
- スピリット唐沢辺りはロック速度がミサイルみたいだからミサイル使ってる感覚で扱うと使いやすい、気持ちの持ちよう慣れるとハンドレールガン+唐沢も余裕 -- 名無しさん (2011-05-28 04:38:21)
- ハンガーの使い方を教えてください。初心者なんでよくわかりません -- 深淵の暗殺者 (2011-06-24 22:20:34)
- ↑ハンガーユニットは格納武器のことです。格納機能があるコアは、格納できる武器なら格納することができます。格納武器はメインの武器をパージしたとき、自動で持ち替えてくれます。 -- 名無しさん (2011-06-25 06:24:29)
- 説明書・・・ -- 名無しさん (2011-06-25 20:45:20)
- それより逆関節が無いんだが -- 名無しさん (2011-07-07 15:33:35)
- LRPって、COMとのチーム戦は無いの? PS2版の対戦用のCOMたちの解説もないけど -- 名無しさん (2011-07-23 16:42:48)
- シングルプレイ時のチーム戦は消えたぜ・・・どうしてもやりたきゃ対人戦しかないな -- 名無しさん (2011-07-27 17:11:09)
- 強化人間になりたーい -- ハイレーザーライフル使い (2011-07-30 06:49:26)
- 逆足追加しました。追記+修正のほど、お願いします。 -- ななな名無し名無し (2011-08-01 06:20:08)
- っていうかオートパージが無いのがかなり辛いんだぜ -- 名無しさん (2011-08-01 12:21:56)
- セレナと神バズがあればもう何も怖くない -- 名無しさん (2011-08-01 19:20:10)
- 自分でパージしてこそのACだと思う -- 名無しさん (2011-08-02 07:51:10)
- ポータブルはマジでマゾイな。FAQのオススメキーアサイン以外だとパージがきつすぎる・・・ -- 名無しさん (2011-08-06 03:53:17)
- そんなことはない -- 名無しさん (2011-08-06 06:01:59)
- 俺の使うアサインだとパージが消滅して自動的に格納が死ぬ……ハァ -- 名無しさん (2011-08-09 10:17:03)
- みんな苦労しているな・・・ボタンが圧倒的に足りないもんな -- 名無しさん (2011-08-13 12:42:38)
- 1番の敵はボタンだよな…L2R2が欲しくなる -- 名無しさん (2011-08-29 22:07:35)
- LRでは余剰積載の関係でパージをパージするのはつらいよな -- 名無しさん (2011-08-30 22:25:33)
- キーアサインもプレイヤーの個性 -- 名無しさん (2011-09-15 20:50:13)
- デフォキーでも慣れればW鳥・パージ出来るし青パルだってヌッ殺せる。慣れれば。 -- 名無しさん (2011-09-23 14:47:00)