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SP☆8〜12全曲攻略ページ
(楽曲検索システム)
全275譜面
☆8:0(N0、H0、A0)
☆9:0(N0、H0、A0)
☆10:275(N0、H89、A186)
☆11:0(N0、H0、A0)
☆12:0(N0、H0、A0)
CS曲 ☆8:9:10:11:1200000
削除曲
☆8:9:10:11:1200000
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ココは、最近☆10に挑戦し始めた方、☆10埋めをがんばっている方への指標、指南のページです。
難易度については他の☆との相対性はありません。あくまで☆10内での難易度です。


曲データと攻略

以下の攻略は必ずしも万人に当てはまるわけではではありません。得意不得意や運指によって個人差が大きくでてきてしまうものもあるので、あなたの意見との食い違うものもあるかと思いますが、多少は誤差だと思ってスルーしてください。また、この攻略はあくまでクリアすることを前提としてますので、フルコンやスコアを狙う場合は当てはまらない点が多数あるかもしれません。

注意事項
各曲名の下の()はよく呼ばれている略称(略になってないものもありますが)
BPMの赤字表記はソフラン曲の主であるBPMです。
クリアレートは上から、SIRIUS中間、EMP、DJT、GOLDは終了時、DD、SKY、REDはぷろとらどっとこむさんより
難易度は基本的に正規譜面の難易度(1〜10に細分化 易1<難10)
HARD難易度はOPTIONのHARD使用、基本的に正規譜面の難易度(1〜10に細分化 易1<難10)
・難易度とHARD難易度は相対性はありません。共に独立した難易度設定です。
(参考程度に:難易度5〜7≒HARD難易度1〜3)

・1POPと2POPは推奨OPTIONです。複数あるものはそれぞれ推奨なので個人の好みで選んでください。
正規→正、HARD→難、RANDOM→乱、MIRROR→鏡、S-RAN→S乱、のみ。どのOPTIONを使っても大差なし(S乱は除く)→どれでも
(HI-SPEED、SUD+、EASY、AUTO SCRATCH等は個人の好みでご利用ください)

(クリックすると開閉)
(クリックで開閉)
(クリックすると開閉)
難易度Verノート数レートノマゲ難易度HARD難易度譜面の特徴
☆10 [275 song(s)]
昇順ソート(rateは降順)
降順ソート(rateは昇順)
[89 song(s)]
ver title bpm note rate 難易度
(ノマゲ)
難易度
(HARD)
OP
(1P)
OP
(2P)
特徴&攻略
3rd THE SAFARI
(サファリ)
150
900 62
61
59 59
57 46
45 44
9 8

同時押し、トリル、(対七段用攻略
七段ボス曲。全体的に叩きにくい配置が多い。テレテレテッテ地帯はどう叩けばいいかわからず、ミスを大量生産してしまいやすい。3鍵の2連打のところを1つ無視して叩けば、叩きやすく他を光らせやすいのでノマゲクリアには良いかもしれない。ラスト4小節は若干簡単になるのでミスは厳禁。テレテレテッテ地帯の練習はRise'n Beautyで。
5th V
(V)
150
1272 61
58
56 52
52 43
43 40
5 4 同時押し、トリル
両手の交互押しがメイン。基本的に叩きにくいということはないが、タイミングを外すと一気に削られる。配置が単調なので覚えれば簡単。北斗には特に叩きやすい譜面だ。
6th Take It Easy
(竹)
205
1229 87
86
84 85
83 77
75 68
2 2



同時押し、軸、ズレ、トリル
基本的にはラスト以外はANOTHER譜面とほとんど変わらないくらい密度があるが、ばら撒きぎみの乱打で速さについていけさえすれば難しくない。ラストの7鍵連打がきついなら鏡を使おう。
7th A
(A)
93-191 1111 63
57
57 54
51 38
37 35
6 5 階段、同時押し、ソフラン
前半の同時押しは落ち着いて叩こう。遅いのでさほど難しくはないはず。後半の階段譜面はリズムを覚えれば光らせやすい。ラストはずっと速い16分階段だが、革命(A)ができる実力があれば簡単にクリアできる。乱当たりは比較的多い。
7th MAX 300
(ヨロロ)
12-300 982 68
66
65 66
62 55
51 43
5 8 同時押し、縦連、トリル、ソフラン
前半は左右交互が多い。前半はどちらの手で4鍵を取るかがポイントになる。叩きやすい運指を考えよう。後半の交互同時はあせったら負け。リズム的には叩きやすいはずなのでリズムを覚えよう。ラストは縦連。
7th stoic
(ストイコ)
155
1250 70
66
63 63
60 45
46 42
6 6 乱打、縦連
中盤までは比較的簡単な乱打。 終盤からリズムの取りにくい連打、12321階段といやらしい譜面が多い。ミスの大半はここで出るだろう。地力が高いなら乱をつけた方がアタリが多い。
7th 革命
(革命)
83-148 1004 75
72
71 70
66 57
55 55
4 3 階段、ソフラン
階段譜面の代表作。終始螺旋階段が続く。螺旋は折り返し部分が難しいのであらかじめ運指を考えておこう。階段が苦手な人にはつらい譜面だがこの手の譜面はとても練習になる。まずクリアしたいのなら乱をつければほとんどの場合簡単になるので乱の一択。ただ正規でできないままではのちのち苦労するだろう。
8th
(桜)
13-320 819 66
64
63 63
52 44
42 36
5 7 ズレ、ソフラン
速さに慣れていないとリズムが合わずBADはまりしてしまうことも。後半に少し叩きにくい配置が来るがリズムさえ合っていれば意外に減らない。低速地帯は目押しも良いがリズムを覚えた方が楽だし実用的。
9th Abyss
-The Heavens Remix-
(アビ天)
171
938 85
82
80 78
73 75
54 48
4 1

乱打、同時押し、ラス殺し
☆10の中ではかなり簡単&基礎曲 道中は基本的な乱打で☆8程度。ラストの同時押し地帯で☆10になっているようなものだ。ラストは地力を上げれば普通に見えてくるはず。
9th Distress
(ディストレス)
125
937 78
77
73 65
66 54
50 40
7 5

同時押し、ラス殺し、シンメトリー
難しいのはラストの対称+皿地帯のみ。皿を取りきれず、取ろうとしてグダグダになってしまうことも。基本は対称固定の運指でよいが皿の絡む箇所だけ一瞬固定を崩し、すぐに戻す、を繰り返せば取れる。しかし運指の速い移動が必要。
9th moon_child
(ムンチャ)
130-160 1026 67
66
67 67
66 55
54 52
7 7 乱打、ソフラン
前半、中盤は螺旋、同時交互とクセのある譜面だがある程度覚えてしまえば簡単に感じてくるはず。終盤の乱打&階段地帯がクリアのカギ。かなり密度の高い乱打から入り、長い階段譜面へと続く。革命(A)が見切れるくらいの実力がないと追いつかないだろう。
9th one or eight
(1or8)
155
985 72
69
66 66
60 49
47 45
7 7

皿、縦連
非常にクセのある譜面。取りにくい縦連+皿の絡みが多く、空poorや叩きすぎによる小さなミスを多く出してしまいやすい。さらにがちがちの固定だとかなり叩きにくい。推奨OPは終盤の縦連が1鍵がよければ正規、7鍵がよければ鏡を推奨。
10th 1st Samurai
(侍)
175-200 1016 79
77
76 75
72 61
64 62
5 5

階段、ソフラン
速い階段が繰り返し何度も登場する。配置に合わせて運指を崩す応用力が必要だろう。ANOTHER譜面とは違い殺し要素がないため、地力があれば安定しやすい。逆に見切れていないと終盤でBADハマリしやすく、スコアも出しにくい。
10th Narcissus At Oasis
(オアシス)
170
807 73
71
68 69
65 55
54 54
5 6 軸、トリル、中盤発狂
H,A譜面共に密度、難易度はほとんど変わらない。HYPERの方が若干叩きやすい程度。詳しくはANOTHERの方で。
10th No.13
(13)
172
1376 79
77
76 74
70 57
53 53
6 6
乱打
高密度乱打譜面。☆10の中ではかなりの地力が必要とされる曲。このような高密度譜面は上を目指すうえでの基本スキルにもあたるので、安定してHARDクリアできるようになりたい譜面だ。密度が高くて見えない人はもう少し密度の低い乱打曲から手をつけていこう。最初の目標は1835点以上をとること。
10th rainbow rainbow
(虹虹)
177
1156 76
72
70 67
56 49
46 44
6 4

乱打、同時押し、シンメトリー
クリアは対称地帯次第。道中の乱打は回復地帯と思える実力がクリアの最低条件。ラストの4鍵が絡む対称地帯は4鍵をどちらの手で取るかしっかり決めて練習しよう。
10th 雪月花
(雪月花)
151
979 64
62
61 59
50 39
39 36
9 7

連皿、ラス殺し
ラストの皿+鍵盤地帯が難所。片手で鍵盤5つを捌けるようになると皿も取りやすくなる。道中も地味に難所が多いので気を抜けない。ラス殺しなので、どちらかといえば難推奨。
RED AA
(AA)
154
1386 77
78
75 73
71 61
60 54
8 8
乱打、軸
高密度乱打曲。だが殺しはないので地力があれば安定しやすい。全体的に忙しい譜面だが、どちらかというと右手力が必要。運指は片手だけでも固定ができるようになるとかなり楽に叩けるようになってくる。HARDは序盤が多少きつい。HARDクリアが見えてくる目安BPは約40〜50。
RED GENOCIDE
(ジェノ)
175
1103 59
59
53 54
52 43
43 46
6 10

乱打、中盤発狂
前半が配置、リズムともに難しく叩きにくい。後半は同時押しでリズムも簡単になるので回復地帯となる前半2%からでもクリアは可能だが、2%まで落ちる実力では80%以上の回復は見込めない。前後半ともに、叩けない場合はまずは鍵盤のリズムを覚えよう。地力UPと共にできるようになってくるはず。
RED RESONATE 1794
(リソナ)
160
745 83
85
82 83
82 76
77 74
4 1 階段
☆10の中では最も簡単な曲のひとつ。とはいえ、来る譜面によって型を変えられる運指の対応力と基本的な階段を難なく捌ける技術は必要。乱をつければほとんどの場合、さらに簡単になる。
SKY 100% minimoo-G
(ミニモーグ)
252
871 83
81
78 77
72 66
55 -
5 3 皿、ラス殺し
スピードが速い。しかし終盤の皿+乱打地帯までは難しくない。そこまででできない箇所があるなら地力不足。皿と鍵盤をある程度片手で取れるように練習しよう。終盤は2Pの方が皿と鍵盤の絡み方が簡単なので1Pは鏡、2Pは正規推奨。
SKY Aurora
(オーロラ)
181
1100 68
66
61 57
52 36
39 -
8 6
乱打
前半は叩きやすく、さほど難しくないが徐々に密度が上がってくる。なのでクリアするにはある程度地力を要する。終盤の皿+同時押し地帯から非常に難易度が上がる。皿と鍵盤を左右の手で分業するより、皿と鍵盤一つを片手で取り残りをもう片手で取る方が前後の乱打を考えると楽だろう。
SKY double thrash
(//)
166
1066 80
79
76 78
78 71
73 -
3 6 階段、トリル
前半階段、後半同時押しの2部構成。前半は難しいが後半は☆8程度なので、ノマゲクリアは非常に簡単。前半の階段地帯は少し左寄りなので叩きづらい。乱をつければほとんど正規より簡単になる。
SKY Little Little Princess
(リトプリ)
180-212 1118 85
86
82 81
77 71
74 -
2 1 乱打、ソフラン
メインBPMは212。途中で拍子が変わるもののリズムは単調なので簡単。また、速度が速いだけで大きな難所もないため☆10では最も簡単な部類。☆10乱打の基礎といってよいだろう。
SKY rage against usual
(レイジ)
152
1060 88
87
85 86
83 75
73 -
4 6 階段、皿、中盤発狂
基本的には全体を通して乱打が続く。難しいのは中盤のパラリラ地帯。24分で非常に高密度なため見切れないとまったく手が出せないだろう。配置は単純なので覚えてしまうのもコツ。2Pは道中の皿の絡みからして鏡のほうが若干楽になる。乱はパラリラ地帯が恐怖なので腕に自信がなければやめよう。
SKY SCREAM SQUAD
(スクスカ)
220
869 63
63
57 56
46 37
36 -
10 8



皿、トリル、ラス殺し
道中は基本は乱打。中盤の閉めとラストの2箇所は乱打に連皿が加わっている。曲中たびたび出てくる24鍵と35鍵の16分交互は速いレスポンスが必要。その16分交互はラストの皿地帯にも出てくるので、できることなら片手で捌けるようになりたい。ラストはANOTHERと同様の密度の皿殺しなのでHARD推奨。
SKY Scripted Connection⇒ A mix
(⇒ A mix)
151
1155 73
72
68 68
65 -
- -
6 6

階段、トリル
ANOTHER譜面をそのまま簡単にした感じの譜面。対称地帯も簡単になり、縦連はトリルに。発狂地帯はないが常に密度の高い譜面が続くので要地力だろう。Daisuke(A)と同等、もしくは若干格下な位置づけな譜面。
SKY Scripted Connection⇒ H mix
(⇒ H mix)
151
1059 81
79
75 75
70 64
56 -
4 7
乱打、縦連
全体的には階段気味な16分の乱打。その中に細かい連打が多く、徐々に削られていきやすい。連打を叩ける技術も必要だが、この曲はリズム感も重要だろう。発狂等の殺し要素はないのでノマゲクリアはしやすい。
SKY Xepher
(〆)
170
1135 71
69
66 63
59 51
55 -
5 6
階段
譜面はANOTHERをそのまま簡単にした感じの譜面。基本は階段譜面で全体的に密度も高い。3連階段、白鍵階段、黒鍵階段、1〜7鍵階段、と、多くの階段譜面が登場する。この曲を余裕でHARDクリアできるなら、運指については、かなり基礎力があると考えてもよいだろう。
SKY
(冥)
66-200 1111 79
78
72 79
78 74
75 -
3 8

乱打、階段、ソフラン
速い階段&乱打がメイン 非常にきれいに作りこまれた配置で正規でも乱でもどちらでも叩きやすい。前半は延々と16分が続き難しいが、終盤は密度も低く簡単になっていくのでノマゲクリアは難しくない。BPM200の16分は非常に速いが、今後必ず必要となるスキルなのでぜひとも安定してHARDクリアできるようになりたい曲だ。
DD Concertino in Blue
(コンチェ)
103-155 915 82
80
79 75
75 73
- -
4 7
階段、同時押し、皿、縦連、ズレ、トリル、ソフラン
ほとんどの箇所で皿が絡んでくる。特徴は階段+皿、乱打+皿、同時押しの3つ。ズレ譜面が多いのと同時に、リズムが何度も変化しているので曲を覚えてしまった方が楽だろう。皿と鍵盤の絡みが苦手な人にとっては非常にきつい譜面だが、逆に良い練習曲にもなる。地力のある人には乱のほうがスコアもクリアも楽になるだろう。
DD CONTRACT
(朱雀)
180
863 77
77
74 73
64 54
- -
5 3

階段、トリル
16分階段、16分乱打、皿+同時押しの3構成。階段は左右どちらにも来るので左手で12345階段、右手で34567階段を取れると楽。乱打は速いものの配置が取りやすいのでさほど難しくはない。ラストは若干ラス殺しぎみで階段+皿→トリル+皿という構成。ともに鍵盤を片手で取れるようになると安定してクリアできるようになるはず。乱は当たりが多いので1P2Pともに推奨。
DD Ganymede
(玄武)
72-82 884 87
86
84 83
79 70
- -
3 6 階段、ソフラン
攻略はANOTHER譜面とほぼ同じ。後半の高密度地帯で左手12鍵、右手34567鍵に分業し、左手のリズムに意識して叩こう。HS、SUD+で自分にあったスピードを見つけるのも攻略の一つだ。 BPM72はラストの簡単な箇所のみなのでHSとSUD+はBPM82の方に合わせよう。
DD MINT
(ミント)
150
917 91
89
87 88
88 79
- -
2 6 同時押し、トリル
ノーツの割りに高密度。基本は乱打なのだが、トリルや同時押しの要素も多く含まれている。さらに中途半端な間合いが多く鍵盤のタイミングが合わせづらいのも難点。乱をつければ地力上げにとても有効な1曲に。後半は密度が低くなるのでノマゲは難しくない。
DD The Dirty of Loudness
(ダーティー)
165
1154 66
65
61 57
56 48
- -
7 8 乱打、同時押し、中盤発狂
AC GOLDにて☆11から降格。IIDX初の全鍵盤+SC同時押しが出てくる。慣れるまでは運指に迷うため難しく感じる。ラスト全押しの前の乱打が多少とりにくいが、それ以外は難所といえる場所は少ない。元☆11とはいえ最後の全押し地帯で大きく回復できるため、ノマゲはさほど難しくない。
DD tripping contact
(teranoid&MC Natsack Remix)
(トリリミ)
187
1020 73
70
66 63
56 44
- -
7 6

ズレ、中盤発狂
AC GOLDにて☆9から☆10へ昇格。中盤までは簡単。5連の8分皿から密度が上がり出し、75〜83小節は☆9だったとは思えないほど難しい。☆9を8割方ノマゲでできても、見切れないのが普通だ。発狂後は易しくなるのできちんと回復したい。発狂で50%ほど残ればクリアが見えてくる。
DD waxing and wanding
(青龍)
191
997 73
7=70
63 64
58 53
- -
6 1


乱打、同時押し
スピードは速いがリズムも一定、配置も易しい同時押しがメインなので☆10では簡単な部類。速くて追いつけない人は地力不足。同様の高速同時押し系の譜面で見切り力を上げよう。終盤がやや密度が上がるため難しくなるが、基本的には叩きやすいので配置を覚えてしまえば恐くないはず。
DD 華蝶風雪
(白虎)
199
1064 84
84
81 81
79 77
- -
1 2
乱打、階段
☆10乱打曲の入門曲。後半に難所がないためクリアするのが非常に楽。その割りにノーツも多く、基礎的な要素も多いので是非BP一桁を目指して練習しよう。
GO Candy Galy
(キャンギャル)
184
1308 68
66
63 58
52 -
- -
7 8

乱打、階段、同時押し、皿
(One More Lovely(A)の道中+starmine(A)の同時押し+皿+冥(H)の道中)÷3という感じの譜面。ほとんど休む暇なく16分乱打と階段が続く。GOLD曲の☆10の中では難しめだが、要地力なだけでクセは少ないので☆10全体ではそれほどでもない。地力の有無でスコア差が大きくなる曲だ。
GO FIRE FIRE
(炎)
150
927 85
84
83 81
79 -
- -
3 2
皿、階段
皿と階段以外の要素はほとんどなく、密度も☆10の中ではかなり低めなため地力よりもテクニック重視。前半は非常に簡単で☆8程度。中盤から連皿と鍵盤の絡みが増え、ラストも鍵盤+連皿で終わる。☆10を半分くらいクリアできる実力があればHARDの方が楽に感じるだろう。
GO INORI
(祈り)
146
1330 90
88
87 87
85 -
- -
2 2 乱打
叩きにくい乱打が延々と続く。難所という難所はあまりないが☆9の乱打曲をある程度安定して叩ける地力は必要。乱推奨だが正規がまったくできない人にとっては乱当たりはあまりないといってもいいだろう。
GO PHOTONGENIC
(フォトン)
175
1001 91
91
90 91
90 -
- -
1 3

乱打、同時押し、ズレ、中盤発狂
中盤の発狂以外はANOTHERを少し簡単にした感じの譜面。中盤の発狂は叩きにくい同時押し(微ズレ)が続くため、運指力と見切り力がないと一気にゲージを持っていかれる。 しかしココで2%になっても容易に回復できるのでノマゲは非常に簡単。
GO TRANOID
(トラノイド)
130-190 929 84
81
80 81
78 -
- -
2 4
同時押し、階段、ソフラン
BPM:前半が130(→180→185→)後半190。前半の低速地帯は同時押し。BADはまりに注意。見切れないと2%安定ということも。加速前に1小節間があるのでSUD+解除可能。加速後はスピードは速いが難易度は低め。冥(H)の後半とほぼ同等の難易度。殺しもまったくないのでノマゲクリアは簡単。
GO 電人、暁に斃れる。
(電人暁)
165
1255 67
63
59 55
50 -
- -
8 7



乱打
GHOST REVIVAL(A)とほぼ同等の乱打。延々と16分乱打を叩かされる。その中に細かい連打やトリル、皿もやってくる。しかし発狂はないので完全な地力譜面。この曲の推奨OPは運指によって叩きやすさがかなり違ってくるので、いろいろ試してみるのが良いだろう。
DJT Do it!! Do it!!
(ドイト)
300
816 62
59
56 63
- -
- -
5 7
同時押し、皿
MAX300と同類譜面で交互押しの繰り返しが多くBADはまりしやすい。はまりやすい上に一度はまると一気に削られてしまう。配置は左右の手で分業しやすい配置。4鍵をどちらの手でも捌けると終盤はBADはまりしにくくなる。ともかくこの曲は要リズム慣れ。
DJT four pieces of heaven
(4ピース)
125-195 988 77
73
70 73
- -
- -
6 8 乱打、階段、皿、ズレ、ソフラン、(BPM推移
前半乱打+皿。中盤ソフラン、後半階段の3部構成。前半が一番難しい。連皿が絡んでいる上に、乱打は規則的な16分ではなく手前に微ズレしているものが多い。なので少し早めに叩いた方が光りやすい。中盤のソフランは簡単なので回復しよう。ソフラン対策をするまでもない。後半はA(H)並みの皿階段。全体を通してミスを出しやすい譜面なのでHARD難易度は高め。
DJT ICARUS
(伽ス)
126-(176)-251 1097 58
59
56 58
- -
- -
7 8 乱打、トリル、ソフラン、(BPM推移
基本BPMは176。ソフラン対策をあらかじめ練っておこう。譜面は穴譜面からクセを減らした程度で、前半と終盤の鍵盤密度は穴譜面とあまり変わらないので☆10としては高密度にあたる。ソフラン地帯は1P正規、2P鏡が叩きやすい。最加速は全てトリルだがかなり早いので同時押し気味に取っても問題ない。HARDは最加速を抜けられればクリアしたも同然。ノマゲは加速で2%になると回復はかなりしんどいので30%程度は残したい。
DJT MENTAL MELTDOWN
(メンメル)
145
1176 82
74
81 70
- -
- -
3 4

乱打、皿
基本は乱打+皿。GHOST REVIVAL(H)やKAMAITACHI(H)のような乱打に皿を付け加えたような譜面。前半は1P正規2P鏡、13-57交互からは逆が推奨なのでどちらか苦手な方を推奨OPに合わせよう。13-57交互からブレイクまでは叩きにくさもあってミスが出やすいが、そこ以外は☆10としてはかなり弱い部類なので、ノマゲは易しめ。乱は交互が難化する場合がほとんど+皿複合も難化する可能性が高いので、スコアを狙うレベルになるまでは推奨できない。
DJT oratio
(オラショ)
162
1056 79
78
75 76
- -
- -
4 4

階段、軸
16分の階段譜面が延々と続く。他にこれといった特徴はないがサビの1鍵軸→6鍵軸→7鍵軸の交互地帯入りがズレると盛大にBADはまりしてしまうことも。軸のリズムは裏なので注意しよう。殺しとまではいかないがラストの2+4+6→1+7は押しにくくリズムも惑わされやすいので注意が必要。あんみつ気味に叩くのもひとつの手。全体的にみると叩きやすさは乱も正規もたいして変わらない。
DJT SOUND OF GIALLARHORN
(ギャラルホルン)
184
1405 86
84
81 78
- -
- -
3 4 乱打、軸
DAWN(HA)と似たような譜面構成でいわゆる体力譜面。ノーツ数の割りには大きな難所はない。ラストは劣化LOVELY STORM(A)のような連打があるのでリズムがずれないように注意しよう。高密度に慣れるための練習曲として有効な曲だ。
DJT STEEL NEEDLE
(針)
205
1121 70
66
63 67
- -
- -
6 9 乱打、軸、トリル
前半の高速トリル+皿が非常に難しいが北斗運指が出来ると易しくなる。曲を通して1鍵が軸になっているため、1P正規は皿の絡み方がいやらしい。後半は皿と16分が減り、軸を持った同時押し譜面だが、密度が低く、さらに固定運指には叩きやすい配置なのでノマゲは簡単。乱はトリルが隣接するハズレ譜面も多いが、正鏡で難抜けできないなら一応当たり待ちは有効。
DJT THE DEEP STRIKER
(デプスト)
173
1150 83
82
78 78
- -
- -
6 6 同時押し、縦連
2連打が軸になった同時押しが頻繁にやってくる。3連符のリズムを掴むことも重要。基本は穴同様、正規か鏡ができないうちは乱当たりもほとんどない。3:5半固定が出来るか出来ないかでも大きく難易度が変わってくる。ラストは皿+同時が連続しているため、若干殺し。地力のある人は難のほうがいいでしょう。
DJT Time to Air
(TtA)
191
1064 80
79
77 79
- -
- -
2 2

同時押し
waxing and wanding(H)と譜面傾向、難易度共に似ている。道中は皿の絡みが鍵盤とずれている箇所でBADはまりしないように気をつけよう。2Pは皿絡みの具合からどちらかと言うと正規より鏡。ラストはコチラの方が密度が低く簡単。打鍵の速さについていけさえすればクリアは簡単だ。
DJT TROOPERS
(トルパ)
177
1216 71
70
58 67
- -
- -
7 7 同時押し、皿
序盤、中盤、ラストと要所要所に同時押しと皿の絡みがある。皿絡みは一度リズムを崩すと非常に立て直しにくいので、皿がないところではしっかり回復したい。ラストの皿絡みが一番難しいので道中に余裕があるならHARDの方が安定しやすい。ノマゲはラス前にゲージを満タンにできないレベルだとおそらくラストは耐えられない。一応正規推奨だが鏡でも乱でもあまり変わらない。
DJT Ubertreffen
(バーロー)
174
1019 82
82
86 85
- -
- -
4 5

階段
No.13(H)の難所を取り除いて、階段を多くしたような譜面。革命(H)と正規同程度。クリアに関しては乱推奨だが、たまに片側に寄った譜面が降ってくることもあったりで、正規がまともに叩けていない内は乱でもスコアはあまり伸びない。最初の皿絡み以外はひたすら階段で殺し要素もないので見切れてくれば安定しやすい譜面。
DJT 少年A
(少年A)
90-192 1144 60
60
56 57
- -
- -
8 9 階段、トリル
前半トリル、後半階段。丸々1小節間があくのでソフラン対策のSUD+解除やHS変更は容易に可能。対策をしておけば低速トリルで苦労することは少なくなるはず。中盤以降の階段はA(H)よりも階段要素が強い&長いもののラストは難しくならない。冥(H)の前半でゲージが保てる実力があればノマゲクリアは可能。乱をつければほとんど正規より簡単になるので激しく乱推奨。
EMP 3y3s
(eyes)
191
1306 72
70
69 -
- -
- -
6 10

同時押し、序盤発狂
序盤のクラップ地帯が最難所で、MENDES(H)の序盤の繰り返し地帯をBPMを191にしたのと同じくらいの難しさなので、HARDは明らかに☆10を逸脱している。☆10を全曲クリアしていても前半は2%安定でもおかしくないほど。しかし後半からは8分の同色3個同時押しがメインになるので一気に易しくなる。それでも皿の絡み方がかなりいやらしいので細かいミスが多くなりやすい。発狂は見切り力と完全固定、後半は崩しの運指が求められる。また、HARDクリア狙いなら乱も有効。
EMP Arabian Rave Night
(アラビアン)
180
1166 90
87
85 -
- -
- -
4 5

乱打
とてもリズミカルな譜面で、各所で4分〜32分が入り混じっている。そのため歯抜けのリズムも多く光らせにくい乱打譜面と言える。瞬間的に速い小階段が登場するので細かいミスを出しやすいものの、発狂の部類はないので☆10のなかでは突出した要素はない。ラスト前に一瞬だけ難しくなるがラストで約10%ほど回復できるので削られても気を抜かないこと。
EMP BITTER CHOCOLATE STRIKER
(ビタチョコ)
165
1142 83
84
85 -
- -
- -
3 4

階段、同時押し、トリル
3連符。皿がちょくちょく絡んだ同時押し譜面と35トリル+皿が特徴でずっと同じような譜面(難易度も)が最後まで続く。35トリルは皿が1拍ごとに入っているため3+皿と5+皿が両方交互に来る。これを理解していないとズレてBADはまりしやすいので注意。皿複合が苦手でなければ大きな落としどころはないので平凡な☆10といえる難易度。
EMP Colorful Cookie
(クッキー)
180
1143 90
90
90 -
- -
- -
1 1 乱打、同時押し
あからさまな左手リズム、右手メロディの分割譜面。☆10としての要素は序盤の9連皿と中盤の軸+αから2個同時押し+皿地帯のみであとはCROSSROAD(A)より低密度な8分同時押しのみ。中盤以降はずっと回復。ただし異色同時押しが多いので若干叩きにくさがある。どちらにしても☆10の中では逆詐称的位置づけであり、クリアもスコアも入門クラス。
EMP Go Beyond!!
(ゴビヨ)
200
899 75
73
73 -
- -
- -
5 9

階段、同時押し、中盤発狂
序盤の同時押し+皿で大きく削られているようではノマゲクリアも難しい。休憩後の3つ同時押し地帯とその後の階段+α地帯が難所で☆11並の難易度と密度がある。同時押しはしっかり見切れていないとリズムがズレやすく、階段は要地力でしっかり見えていないとごっそり削られる。階段で2%になっても回復は可能だが100%分ほどしか回復できないので階段地帯でゲージが残らないようではその後の回復もなかなか難しいだろう。
EMP Kung-fu Empire
(カンフー)
177
1327 89
88
87 -
- -
- -
3 4 階段、同時押し
☆10の中では体力譜面。ほとんど同色同時押しと同色階段なので、見切りやすく、密度の割に難易度は易しい。ちょくちょく入ってくる皿絡みでミスをしてしまいやすいのでHARD狙いの際は注意。地力さえあれば安定しやすい譜面なので軽視されがちだが、☆9までとは一線を画した高速物量譜面なので、挑戦レベルの人は力みすぎないことを意識して叩こう。
EMP V2
(V2)
150
1620 48
45
41 -
- -
- -
9 10 同時押し、トリル
道中はV(A)の道中とほとんど同じレベル。中盤の交互地帯は入りを間違えると一瞬で落とされることもあるので入りの打鍵は意識しよう。交互中の皿は取りに行くとリズムを崩してしまいやすいので自信のない人は皿をスルーした方が賢明。ラストはV(H)と比べてトリル地帯のバリエーションが多いので難しくなっている。V(H)は横(35→17)の交互がほとんどだがこちらは縦(35→26)交互がメイン。決定的な難易度の違いは対称でない異色同時押し(36→25等)のトリルが最後の最後に2回やってくること。これはV(H)を乱でやりこんでコツをつかんでおくのがBEST。
EMP You'll say "Now!"
(許せない)
155
962 72
69
65 -
- -
- -
9 9 乱打、皿、軸、ラス殺し
難所が多い。最初は2連打を含む乱打地帯。ここは乱をつけると偏ってかなり叩きにくくなる可能性あり。そしてANOTHERにはない中盤の連皿地帯。鍵盤は少なめだがかなり速い連皿で鍵盤の絡みもいやらしいため皿複合が苦手だと一気に落とされることも。以降はApocalypse(A)のような3連符に間違いやすい16分乱打、最後に一気に密度が上がり1鍵バス入りの乱打→対称譜面と、短い演奏時間の中にたくさんの難所がちりばめられている。地力とテクニックの両方がないとクリアもHARDクリアもできない譜面だ。
EMP 天空脳番長危機十六連打
(テクノ番長)
150
1115 83
78
73 -
- -
- -
6 5
乱打、軸、ズレ
QUANTUM TELEPORTATIONと似たズレを含む乱打。2回のブレイクの度に難易度が上がる。最初は☆10の基礎乱打、次は皿が絡んでくる乱打、最後は軸+皿+乱打、という感じ。1Pは皿複合が苦手だと後半から叩きにくいことこの上ないので正規はあまりおススメできない。道中もそこそこ難しく、ラストも若干ラス殺しなのでノマゲでもHARDでもそれなりに難しい。the shadow(H)やSOLITON BEAM(HA)の乱が練習になる。
SIR Bad Maniacs
(Bad)
195
989 75
74
- -
- -
- -
7 7
階段
リズミカルでレスポンスの速い16分階段がメイン。リズムについていけないと光らないだけでなくBADはまりも起こしやすい。挑戦段階では正規、鏡が無難だが軸でどうしてもBADはまりしてしまうようなら乱も視野に入れよう。ラストのトリルもいれればラストで14%くらいは回復できるので終盤の高密度地帯で70%以上は残しておきたい。
SIR D
(D)
30-(120-175)-240 1004 55
56
- -
- -
- -
10 7 階段、ソフラン、ラス殺し、CN
BPM推移はしばらく120→加速して240まで上昇→50→しばらく175→減速して30まで落ちる→最後は120。ギアチェンを行うならBPM120時の設定と170時の設定をしっかり覚えておこう。特にBPM120だとHS5+SUD+という人がほとんどだがそのSUD+の数値でBPM170が叩きやすい値を覚えておくことが重要。序盤の加速でギアチェンするのは難しいので低速が叩けるなら序盤からBPM170に合わせておいて終盤のCN地帯だけギアチェンした方が良い。低速が苦手なら加速中に強引に変更してしまうのも手。他にもSUD+のONOFFのみで対応することもできるので研究次第で難易度の印象は変わる。ラスト1小節はかなり密度が上がる。
SIR DOMINION
(ドミニオン)
196
1194 80
79
- -
- -
- -
4 5 同時押し、軸
1鍵軸の左寄りな譜面。13鍵と2鍵交互といった縦の動きが多いので疲れやすい。1P正規は中盤の皿絡みがきつい。
SIR Elisha
(エリシャ)
185
754 85
85
- -
- -
- -
2 3 CN、BSS
CNの始点と終点の両方ともに通常の鍵盤が絡むことが多いため、離す動作と押す動作を同時に行おうとしてパニックになりやすい。通常の鍵盤もCNと同じように若干長押しすればタイミングがつかみやすくなる。終盤も細切れCNもCNを意識して長く押してしまいがちだが、実際はちょこっと伸ばすだけでOK。
SIR eRAseRmOToRpHAntOM
(ファントム)
135-270 1340 57
53
- -
- -
- -
8 8

乱打、同時押し、軸、ソフラン
ANOTHERの密度をそのまま下げたような譜面。だが密度は依然高めで相変わらずBADハマリも起こりやすい譜面だ。リズムがズレないようにする対策としては小節線上のタイミングを意識して叩くこと。正規が絶望的なレベルでは乱当たりは少ない。要地力。ソフラン対策は穴同様HS、SUD+の変更は容易なので自分にあった速さを見極めてあせらず設定しよう。
SIR Evans -prototype-
(Evans)
185
1121 30
37
- -
- -
- -
10 10 同時押し、皿、軸、トリル、中盤発狂、ラス殺し
軸ゲー。1鍵軸(バス)が終始絡んでくる。大きな難所は中盤の軸+トリルとラストの露骨な1鍵軸+乱打+皿のコンボ。この2箇所は密度も☆11クラスな上に見切れないとBADはまりしやすい。皿は白鍵の同時押しとの絡みがほとんどなので、皿側の手で皿+白鍵2つ(親指ベチャ押しでも○)を取れる運指力があると攻略しやすい。1鍵軸、7鍵軸がどうしても苦手なら乱もありだが異色の同時押しが増えるので見切り力は正規よりも要求される場合が多い。
SIR EXUSIA
(エクシア)
188
1417 74
73
- -
- -
- -
8 9


乱打、皿
超絶体力譜面。☆10としてはかなり上位の高密度を誇る。序盤は☆11クラスの皿複合。ノマゲは前半でいくらかゲージを残せればクリアも射程圏。逆に2%安定ならまだ地力不足。クセは少ないので☆11の中位乱打曲がクリアできる頃にはクリアは安定してくる。
SIR G59
(地獄)
170
1210 70
77
- -
- -
- -
5 6 乱打、階段、同時押し
階段→同時押し→乱打→同時押しという4部構成。どの部分も一つのフレーズを何度も繰り返す「パターン譜面」なので見切れていれば安定しやすく、見切れていないと一度崩れると一気に削られる。同時押し部分では固定運指(特に1P)だと皿→212→皿の繰り返しが難所となる。繰り返しなので乱は当たったときはずっと当たり、外れたときはずっとハズレ譜面になる。
SIR GALGALIM
(ガルガリン)
165
1036 74
67
- -
- -
- -
7 6



乱打、皿、ラス殺し
リズムが一定でないのと皿絡みのいやらしさが特徴的。567鍵と皿が絡むパターンが多いので2Pは対称固定のみだと叩きにくさでじわじわ削られてしまう。さらにラストはややラス殺し。
SIR mosaic
(モザイク)
188
1035 68
76
- -
- -
- -
7 4

同時押し
2〜3鍵盤の同時押し譜面。リズムは単調なのでスコアは出しやすい。同時押しパターンも同色がメインなので乱をつけると隣接になりやすい。乱慣れしていない人はまずは正規で。終盤はLOVELY STORM(A)やwaxing and wanding(H)のような軸押し+αでやや殺しにかかってくるので道中が安定しているならHARDの方が良いかもしれない。
SIR NEW SENSATION
-もう、あなたしか見えない-
(彩)
200
1045 94
92
- -
- -
- -
2 4 階段、トリル、CN
CNと他の鍵盤を同時に捌くタイプの基礎的な譜面。前半と終盤で何度も同じフレーズがやってくるのでパターンをつかめれば楽になる。16分の階段とトリルは前半のみ。CN絡みと16分以外の簡単なところではきっちり回復しておきたい。
SIR Raison d'etre〜交差する宿命〜
(レゾンデートル)
155-175 1184 70
67
- -
- -
- -
5 6 階段、ソフラン
ひたすら16分単鍵階段。同じフレーズの繰り返しが多いので階段が苦手なひとは乱一択。HYPERは加速前に長い間があるのでソフラン対策は容易に可能。ソフランする位置だけ覚えておこう。
SIR Red. by Full Metal Jacket
(赤ジャケ)
158
1062 80
74
- -
- -
- -
5 10

連皿
連皿のオンパレード。鍵盤は少なめだがバス+αが左寄りなため1P正規はかなり左に偏っている。連皿は基本的にほとんど奇数枚で構成されているので毎回入りの回す方向を意識して回せるようになればミスを抑えやすい。
SIR SOLID STATE SQUAD
(SSS)
155
1188 72
66
- -
- -
- -
7 8

乱打、階段、同時押し、皿、トリル
↑の特徴の通り、基本的な要素がたっぷりと含まれている。13鍵トリル+α+皿地帯は1P正規はハズレ。後半の左寄りの16分乱打はNEBULA GRASPER(A)とほぼ同レベル。この乱打地帯が見切れない内はクリアは遠い。乱はハズレも多いが、かなり練習になる。
SIR ワルツ第17番 ト短調"大犬のワルツ"
(大犬)
220-(290)-310 1214 85
88
- -
- -
- -
2 4
階段、ズレ、ソフラン
皿なし曲。やや左寄り且つ階段譜面だがピアノ演奏を意識されているため叩きやすさ、見切りやすさ共に正規がおススメ。BPMはちょこちょこ変化しているがクリアに差し支えるようなことはない。打鍵感は速いが音がわかりやすいのと、終盤が易化することもあり、クリア難易度は☆10の中でも低め。ズレとソフランがあるのでスコアは出しにくい。
RA ALBIDA
(アルビダ)
185
1013 84
-
- -
- -
- -
3 4

階段、軸
BPM、譜面傾向、難易度ともにAnisakis(H)に近い。24分の折り返し階段や軸+乱打がBPMの速さと相まって叩きそこなうミスを誘発しやすい。正規譜面は無難な当たり譜面で皿絡みも親切配置。正規が安定しないうちは乱はあまり有効ではない。
RA Dances with Snow Fairies
(トレンディ)
154
1165 90
-
- -
- -
- -
4 5

階段
長い階段や螺旋階段にバスが付いたような譜面で、傾向はAA(H)に似ている。終盤で配置こそ易しくなるものの、終始一定密度を保っているので見切れないうちはずっとgdgdになってしまう。2連打と皿絡みで要所要所に削ってくるので運指をしっかりと確立してリズムを崩されないようにしたい。1P正規は皿絡みがいやらしいので鏡の方が当たり。
RA ELECTRIC MASSIVE DIVER
(台場)
178
1291 80
-
- -
- -
- -
4 6



同時押し、CN
開幕の時間差CN+αは要予習。以降、序盤は同時押しラッシュの物量譜面、後半はリズム難なハマリ系譜面。同時押しは同色同時押しの白鍵→黒鍵の交互がほとんどなので北斗だとかなり忙しくなる。単純だが一度リズムが狂うと一気に削られるので注意。中盤以降は拍がつかみにくく、且つ繰り返しなためリズムを見失ってBADはまりしてしまいやすい。リズム的には一つのパターンを何度も繰り返しているだけなのでそのパターンをつかもう。前半の同時押しが容易に見切れるレベルなら後半乱当たり待ちも良い。
RA New Castle Legions
(New Castle Legions)
120-180 1027 84
-
- -
- -
- -
3 4 階段、ソフラン
BPM推移は120→150→120→170→180 各BPM地帯はそれぞれ長めで、且つギアチェンをする隙はまったくないため、低速が苦手でもクリアを目標にする段階では最初からBPM180で見やすい速度に設定しておくのが良い。スコアを狙うならソフランごとに数ノーツ捨ててギアチェンをするのも効果的。ギアチェンで削られすぎてもBPM180地帯からでも十分回復できる。ソフランということを除けば階段メインの譜面というだけで譜面自体は難しくない。
RA PARADISE LOST
(PL)
200
1217 43
-
- -
- -
- -
9 10 皿、軸、CN
リズム難な上に純粋に地力もないと押し負けてしまう。かなりスピード感のある16分に皿が間の悪いところに入ってくるため見逃しPOORが多くなりがち。密度的な難所は中盤の1バス地帯だが、落としどころとしてはリズムの難しい終盤の繰り返し地帯。速さに追いつけずリズムを把握できないことでgdgdになるので繰り返しのリズムをパターンを覚えてしまおう。2小節区切りで一つのパターンになっているので、その入りをしっかり叩けるだけでも違ってくる。
RA Session9 -chronicles-
(Session9)
182-189 1238 82
-
- -
- -
- -
5 6 階段、縦連、ソフラン
序盤は12分縦連。その後BPMが182から189へと微変化し、同時押し→16分単鍵階段となる。連打はBPM136の16分相当の速さなのでそれほど速くはない。力まず連打しよう。以降は完全に地力譜面で単鍵階段にいちいち皿が絡む譜面が最後まで続く。Ubertreffen(H)やRaison d'etre(H)とタイプ及び難易度共に同等。
RA THE BLACK KNIGHT
(黒騎士)
154
1067 87
-
- -
- -
- -
4 3
乱打、階段、CN
基本的に対称固定運指で叩きやすい配置の乱打譜面。CNも他の鍵盤と絡むがCNとその他で完全に分業できるため難しくない。中盤のrage(H)に似た24分螺旋階段から終盤の乱打、ラストのCN+トリルと後半難だが、わりとテクニック寄りな難所なので地力よりも回数をこなすことで攻略できるはず。乱は挑戦段階ではほぼ難化するので気をつけよう。
RA Tropical April
(Tropical April)
182
1174 83
-
- -
- -
- -
5 4 同時押し、皿
何度も来る白鍵3つ+皿をきちんと捌けるかががこの曲の大事なポイント。135+皿や357+皿など、横に広い配置をどう捌くか、事前に運指を決めておくと良い。ラストも皿絡みのラス殺し気味。道中での同時押し+皿以外は簡単なのでそこでのミスはできるだけ抑えてHARDで逃げ切りというのも手だ。
RA 灼熱Beach Side Bunny
(灼熱)
<(’ヮ’)>
153
1025 59
-
- -
- -
- -
9 10 連皿
16分の連皿がメイン。奇数枚、偶数枚ともに混在しているため、リズムを把握せず下手にまわしていると大抵はBADはまりしてしまう。皿の大まかなリズムを覚えてしまうのもいいが、連皿中の鍵盤は1〜7鍵まで極力非皿側の手で捌けるようになると皿に意識を集中しやすくなるので効果的。中盤まで連皿、若干回復後、鍵盤との絡みが強めの皿複合、ラスト前に24分皿と12分皿があり、それぞれ同じ連皿でも特性が違うので何度もプレイして把握しよう。POORよりBADの方が多い、すぐに腕が疲れてしまうという人は単曲粘着より連皿曲自体に慣れることから入ったほうが攻略の近道になる。
[186 song(s)]
ver title bpm note rate 難易度
(ノマゲ)
難易度
(HARD)
OP
(1P)
OP
(2P)
特徴&攻略
1st 5.1.1.
(511)
101
786 88
85
83 84
83 82
80 75
5 5

S乱


S乱
同時押し、皿
基本は皿+乱打が続く。また低速なため密度が高く感じるだろう。全体的に難所はないが、終盤が56交互+皿や67交互+皿といった2Pには少し叩きにくい配置になっているので2Pは正規以外を推奨。S乱は大きなハズレは少ないがS乱特有の譜面に慣れていないと他の推奨OPより簡単にはならない。
SUB Macho Gang
(マッチョ)
125
837 78
78
76 79
83 83
81 78
3 9
S乱

S乱
同時押し、縦連
最初の縦連が非常にきつい。この縦連は連打自体は16分であるものの、連打のリズムの切り替えが中途半端なため、不快に感じるほど酷い。後半は同じ譜面の繰り返しが多く、それほど難しくはないが少し叩きにくい配置でもある。縦連をS乱で崩してしまうのも手だが後半が難化する可能性大。OPは自分の縦連の得意不得意で決めよう。
4th 250bpm
(250)
250
726 75
68
67 66
57 57
62 62
9 9

S乱

S乱
皿、トリル
前半は12トリル+乱打、後半は皿の絡む乱打、と取りにくい配置がメイン。BPMも速いのでなかなかタイミングをつかみづらい。スピードを下げ、その分SUD+で調節し乱をかける、というのがセオリーか。皿の絡みがどうしてもできない時はS乱で。
4th ABSOLUTE
(アブソ)
60-144 1218 92
-
- -
- -
- -
2 3 乱打
基本となるメロディパートとリズムはHYPERとほとんど同じで、同時押しの数が増えたのと1鍵バスが追加されたことで密度が上がっている。24分の交互が多い序盤がやや難所だが突出した難所はないので一度でもゲージを80%以上にできるなら十分クリアも狙える。対称固定運指で叩きやすい配置だが若干左寄りなので正規が叩きにくいと感じたなら乱もあり。
4th B4U
(B4U)
155
1014 85
83
81 81
79 72
64 63
7 7
乱打、皿、軸、縦連
基本は皿+鍵の混合。皿と鍵が入り混じる曲が苦手な人にはかなりきつい譜面だが、配置は比較的叩きやすい配置になっている。縦連は勢いで!ラストは密度が少し上がるので地力が足りないと見切れなくなることも。
4th DXY!
(溺死)
148
1158 54
46
47 51
51 50
48 63
8 10

縦連、トリル、中盤発狂
HARDをつけると一気に難しくなる。ポイントは中盤の連打地帯。利き手が右手なら鏡、左手なら正規が取りやすい。前半かラストが叩けないようではノマゲクリアも難しいだろう。全体を通して、運指は対称固定だとかなりきつい。
4th KAMIKAZE
(神風)
130
1157 81
78
75 75
73 76
73 77
8 9

同時押し
同時押しの嵐。☆9以下にはないような複数同時押しが頻発する。普段指数の少ない北斗には非常にきつい譜面。最低でも両手の親人中指の6本は自由に使えるようでないときつい。リズムが単調なのが救い。
4th Mr.T.(take me higher)
(Mr.T)
128
889 91
90
88 90
89 90
91 85
2 1 同時押し、縦連
終始同時押し譜面。同時押しに微縦連が絡む箇所が度々やってくるのでいらぬ鍵盤まで連打して空POORを出してしまいやすい。しかし全体的に比較的叩きやすい配置で大きな難所もないため☆10の中ではかなり簡単な部類。
5th QQQ
(QQQ)
155
1091 89
87
85 86
85 84
84 81
3 1

乱打、同時押し、軸、中盤発狂
全体的に乱打。特徴は多いものの、どれも弱め。道中は叩きやすく非常に簡単。終盤に147鍵メインの叩きにくい所があるがいくらか残せれば、その後容易に挽回できる。
5th Regulus
(レグルス)
128
881 88
87
85 86
84 84
79 79
5 7 階段、同時押し、皿、ズレ
特徴は同時+皿と階段+皿。曲中ほとんどに皿が絡んでくる。同時押しと階段が絡むこともあり、ある程度の運指力が必要。固定erは崩した方が叩きやすくなるだろう。
5th sync
(シンク)
167
1204 88
85
83 83
81 77
78 76
7 7 乱打、トリル
地力を試される譜面。☆10の中では中位にあたる。地力のない人には乱打が速すぎてぜんぜん叩けないが、叩けるようになるときれいに光らせることができる。前半の交互トリルはBADはまりに気をつけよう。
6th Buffalo
(バッファロー)
108
932 90
88
86 87
82 81
79 71
5 6



階段、連皿
最初と最後の皿+鍵盤地帯がPOINT。道中は階段譜面だがスピードが遅いので難しくない。皿のリズムは前半の数箇所以外一定(16分)なので皿+鍵が得意ならさほど難しく感じないだろう。皿を適当に回しているとBADハマリして大きく削られてしまうことも。
6th DIVE 〜INTO YOUR HEART〜
(DIVE)
155
1066 81
79
76 77
75 72
66 75
5 9 トリル
トリル+αが何度もくる。トリルの後は必ずトリルの最後の鍵盤を含む同時押しが来るので必然的に連打をすることになる。ここでタイミングが合わず、地味に減らされていくことが多い。トリル部分はトリル以外のところに意識を向けた方がズレにくいだろう。
6th rottel-da-sun
(ロッテル太陽)
200
936 70
67
62 66
62 63
64 64
9 10
S乱

S乱
同時押し、皿、軸
同時押し+皿がメイン。さらに白鍵を幅広く叩かなければならないのでかなりの運指力とリズム感が必要。鍵盤5つを片手で捌けないと非常に難しく感じるだろう。対称固定やその他の固定1つの運指にとらわれている内はクリアは難しい。S乱はかなり当たり譜面が多いのでおすすめ。
7th traces
(トレイシス)
152
1083 92
90
89 90
89 86
79 84
5 3

乱打
全体的に8分と16分の入り混じった乱打。左右の手のリズムのつかみづらい場所や123階段+αなど、左右独立がきちんとできないと難しく感じるだろう。リズム感も大事。ラスト手前に難所があるのでどちらかと言うとHARD推奨。
7th ZERO-ONE
(01)
160
1132 85
82
80 81
75 73
65 73
6 7
乱打、トリル
全体的に叩きづらく難しい。特に2Pは序盤が非常に叩きにくい。同時+トリルはかなりの運指力が必要。この曲を安定してHARDクリアできる実力があれば☆11もいくらかは楽にクリアできるだろう。
7th 革命
(革命)
83-148 1183 84
81
80 79
77 70
65 68
8 8 階段、ソフラン
HYPER譜面と同様、完全な階段譜面。ANOTHERはさらに密度が上がり、同時押しが混ざってくる。こちらも乱がおススメだがHYPERのように極端に楽になるということはあまりなく、乱をつけても地力譜面である。
8th Colors
-Y&Co.Eurobeat Remix-
(色ユーロ)
155
1100 91
88
87 88
87 86
80 81
4 5

乱打、軸、中盤発狂
中盤にリズム+3連階段の地帯があり、そこが叩きにくいためゲージを落とされやすい。もしそこで2%になってもラストまでに回復は可能。そこ以外は常に叩きやすい乱打譜面。 ただ全体的に密度が高いためそれなりの見切り力は必要。
8th LAB
(LAB)
180
1075 77
74
71 72
69 66
60 60
9 7
乱打、同時押し、皿
皿と鍵盤が混じることが多く、配置的には1Pはハズレ2Pはアタリだが1Pも2Pも片手で皿+鍵をある程度捌けないときついだろう。それに加え、常に速い指の動きも要求される。細かい連打は速さについていければ簡単にとれる。
8th symbolic
(ションボリック)
(´・ω・`)
155
1138 87
84
83 84
81 79
72 73
5 6 乱打、同時押し、縦連
同時、乱打、連打、鍵+皿、片手階段など、練習になる要素がたっぷり含まれている。終盤の321階段+α以降がしっかりと左右の同期がとれないときつい。ラストにはトリルもあるので落とされやすい。
8th WAR GAME
(戦争)
93
1077 80
76
74 75
74 72
73 70
5 9 階段、同時押し、皿、中盤発狂、(詳細攻略
皿+同時押しがメイン。さらに低速なので同時押し地帯はかなり高密度に見えてしまう。2Pには非常にきつい譜面なのでここは迷わず鏡を使おう。ただ片手で鍵盤3鍵以上の同時をきちんと叩けないときつい。北斗や使える指が少ない運指だとさらに苦労する。
9th Abyss
-The Heavens Remix-
(アビ天)
171
1188 89
87
85 84
81 77
71 72
6 6 乱打、同時押し、ラス殺し
HYPER譜面に比べてかなりの地力が必要。道中の乱打からラストの同時まで、全て密度が上がっている。ノマゲは地力がある程度あればHYPER同様ラストゲーとなる。HARDは☆10が8割くらいノマゲクリアできるくらいの地力はほしいところ。
9th Cradle
(クレイドル)
160-188 803 89
86
85 86
85 80
83 81
5 2 同時押し、ソフラン
BPMが上がるまでは簡単。上がってからは同時押しがメインになる。配置的には易しめだが意外に速いため、見切れないとぜんぜん取れないだろう。BPM的にも青龍(H)の後半とほぼ同等かやや難しめ、といった難易度だろう。
9th e-motion 2003
-romantic extra-
(芋リミ)
145
1001 92
90
89 90
88 86
86 83
3 2 乱打、軸
正規譜面運指を矯正するためにはとても有効的な曲である。しかし正規は北斗だとかなり叩きにくい。どの運指にしてもクリアやスコアを狙うなら乱推奨。基本は全て乱打で殺しもまったくないのでクリアは☆10の中では簡単だろう。
9th HYPER EUROBEAT
(2DX STYLE)
(HEB)
152
990 88
86
84 84
79 74
73 70
8 6

縦連、中盤発狂、ラス殺し
この曲の難所は中盤のドラム地帯と微連打地帯、そしてラストの同時押しの3箇所。☆10の曲が5割以上HARDクリアできていれば、道中、ラスト共にゲージは安定しないものの、HARDクリアはできるはず。ラス殺しの難しさから考えるとHARD推奨。
9th Karma
(カルマ)
222
925 88
84
83 83
81 79
72 72
5 4
同時押し
譜面はHYPERとほとんど変わらない。代わりにBPMを速くすることで難しくしている。北斗にとっては非常に叩きやすく、この曲が得意な人も多いだろう。難易度もさほど高くない。
9th Let The Snow Paint Me
-Y&Co. Remix-
(Let The Snow)
136
910 83
79
77 78
76 77
75 70
5 6 トリル
長いトリルが特徴。中盤13鍵トリルとラスト12鍵トリルの2回、トリル+αがある。BADはまりさえしなければ簡単な曲。 トリルの配置が苦手なら乱で当たり待ちが良い。トリルの速度はギガデリより少し速い程度なので正規はギガデリの練習としても活用できる。
9th LOVE ♥ SHINE
(愛社員)
177
1046 88
-
81 79
76 77
67 69
4 2

同時押し
8分同時押しがメイン。ほとんど2個同時押しでリズムも単調なのでクリア、スコア難易度共に易しい。☆9に挑んでいる段階でもクリアは可能。ラスト手前の皿複合でリズムがズレてしまいやすく大きく削られてしまうパターンが多いがある程度まではラストの同時押しで取り返せる。どちらかと言えばHARD推奨。
9th lower world
(ロワー)
155
1144 81
77
76 76
73 69
62 64
10 9 乱打、軸、トリル、ラス殺し
☆10の中ではかなり上位の曲。下手な☆11より難しい。中盤の休憩地帯以外、常に高密度ばら撒き乱打。途中、いやらしい場所に皿が配置されているため叩きにくさも高め。さらにラストはトリル+αなので、ずれるとBADはまりして落ちてしまう、ということも。
9th Make A Difference
(MAD)
130
1115 69
64
64 -
- -
- -
9 8 階段、ズレ、シンメトリー
旧譜面HYPERの密度を1鍵を中心に増量させ全体難な譜面としてANOTHERになって復活。全体を通してズレ譜面。ラストの対称地帯はほとんど変わっていないが最後の最後で密度が上がっているので対称を抜けても気は抜けない。26-17のトリルに4鍵がズレて入ってくる例の対称地帯は4鍵を取りにいってgdgdになるようだったら無視したほうがゲージは保てる。乱推奨だが超ハズレもある。
9th POWER DREAM
(POWER DREAM)
142
939 86
82
83 -
- -
- -
5 7

縦連
2連打のオンパレード。リズム感ゲー。基本は灰譜面と同じだが皿が増えていて非常にミスを出しやすくなっている。 HARDではいつの間にかゲージがごっそり減ってしまっている、なんてことも。また、バスドラ側に縦連が寄った時に運指を上手く使えないとgdgdになりやすい。北斗の方が叩きやすい譜面だ。
9th Prelude
(Prelude)
135-140 1034 86
86
83 86
81 83
79 77
6 4

ソフラン、ラス殺し
微妙にラス殺し。全体的に特に難所はないが終盤あたりで地味に削られることが多い。明らかに難推奨の曲だ。ソフランはほとんど気にならない程度。
9th Quickening
(クイッケ)
150
1062 80
75
72 74
70 67
64 70
6 10
階段、中盤発狂
局所難。前半に非常に高密度な発狂が3回ほどやってくる。HARDではこれに耐えなければならないが、かなり難しい。終盤は単調な同時押しのみで、ノマゲでは最大で70%程度回復できる。道中でいくらかゲージを残せればノマゲクリアは容易にできるはず。
9th Really Love
(リアリー)
100
898 89
87
85 86
83 82
80 76
6 4

皿、軸、ズレ
皿のリズムは普通の8分ではなく微妙にずれているが一定のリズムで回しても問題はないだろう。きれいに取りたければ曲を聴いてタイミングを覚えよう。大半は鍵盤と皿が絡んでいるので運指力が試される。非皿側の手で鍵盤5つを捌けるようになればクリアも楽に感じてくるはず。
9th rottel-the-Mercury
(ロッテル水星)
200
1137 86
82
79 80
79 77
70 70
7 6 同時押し、軸
スピードが速く前後に動かす運指が多いので一度タイミングをはずすとBADはまりしてしまうこともある。取りにくい箇所も多いが回復箇所も多いのでクリアは地力次第だろう。2Pはラストが少し叩きづらいが道中を考えると正規が無難。力まず、あせらず叩こう。
9th SNOW
(SNOW)
180
1038 65
62
60 66
- -
- -
9 10 乱打、縦連、デニム
難化して帰ってきた。前半の24→13→24→135のプチデニムは相変わらず難しい。抜けると細かい連打、後半も密度的にも前半に劣らないくらいにまで増えている。HARDは☆11をほとんどクリアできるレベルでないとクリアはおろか前半のデニムさえ抜けられないでしょう。全体を通して正規は非常に押しにくいので、乱推奨。でも大当たりは少ない。
9th Sweet Sweet ♥ Magic
(スイスイ)
180
1032 87
82
80 80
77 73
75 74
7 7 階段
全体を通して16分の速い階段&乱打が続く。運指力、地力、見切り力、等々、総合的にある程度のレベルを持ち合わせていないとなかなかゲージが安定しない。ラストにある12467の高速階段ができることは必須条件のひとつだ。
10th BABY LOVE
(BABY LOVE)
160
1089 88
86
84 83
79 80
78 73
4 7 乱打、連皿
鍵盤は乱打が中心で、そこに皿が絡んでくる。皿は全て連皿で尚且つ鍵盤との複合でやってくるため、その度にゲージを減らされてしまいやすい。鍵盤のみの地帯で目いっぱい回復できるようでないとHARDクリアは遠い。
10th Daisuke
(ダイスケ)
157
1205 86
84
81 81
78 74
75 75
9 8 乱打
基本は階段に近い高密度乱打。全体を通して密度が高く、さらに要所要所で落としにかかってくる。ラストも若干ラス殺しだ。No.13(H)やAA(H)がクリア安定しているほどの実力と見切り力がないとHARDクリアは難しい。
10th EXE
(エグゼ)
158
1131 95
91
92 94
94 92
92 91
2 2 乱打
殺しの要素はひとつもない。譜面密度が高めだが叩きやすい配置になっているので正規が楽。殺しがなく密度が高いので回復しやすく、HARDクリアもしやすい。☆10乱打系の底辺曲のひとつ。
10th Feedback
(フィードバック)
140
1010 88
88
86 88
86 84
84 80
7 9



連皿、ズレ、ラス殺し
皿と鍵盤の複合がメイン。全体的に大きな難所は少ないが、連皿+鍵盤の地帯が非常に叩きづらい。その度にゲージを落とされていてはクリアは難しいだろう。ラストも連皿+鍵盤のラス殺し気味なのでノマゲもかなりクリアしにくい。
10th FEEL IT
(FEEL)
180
1013 67
60
58 60
59 57
53 55
8 9 同時押し、トリル
決して難しい譜面ではない。とても単調な譜面なのだが・・・速い交互トリルが何度もやってくる。一度BADはまりしてしまうと抜け出すのはかなり困難を極める。HARDでは1度でもBADはまりするとすぐに閉店してしまうだろう。全てはタイミングにかかっている。
10th GHOST REVIVAL
(ゴースト)
148
1311 86
84
82 82
80 76
72 75
6 8

乱打
ほとんどが16分の階段か乱打で構成されている高密度乱打曲。正規譜面では57+皿が多く出てくるので2Pは正規以外が良いだろう。全体を通して殺しはないが32分の高速乱打があったり急に密度が上がったりで、きれいに取るにはかなりの地力が必要。
10th GRADIUS -FULL SPEED-
(グラフル)
160-220 1074 63
62
62 67
62 65
72 76
6 9 ソフラン、中盤発狂
最初の乱打地帯が非常に難しく、HARDでは地力がないと最初だけで落とされてしまう。最初を抜ければ8割がたクリアしたといってもよいだろう。道中も気を抜いていると叩きにくさとソフラン、取りにくいリズムでBADはまりを起こしてしまうことも。まずはギアチェンせずにBPM220に合わせてプレイする方が無難。
10th HI SCHOOL DREAM
(高校)
145
915 85
81
80 80
78 80
77 71
7 4



縦連、ラス殺し
1鍵に細かい連打が多いので1鍵連打が苦手な人は鏡か乱がよい。ラストは12分の1鍵連打+α+皿という叩きにくい譜面なのでリズムをはずしてしまうと最後だけで落とされてしまうことも。道中はそれほど難しい要素はないのでHARD推奨。
10th Narcissus At Oasis
(ナーシサス)
170
838 80
76
75 76
76 71
68 74
6 8 軸、トリル、中盤発狂
リズムの重点は全て1鍵か3鍵に密集している。1Pはリズム側に皿が混じってくるのでタイミングをはずしてBADはまりを起こしてしまうことが多い。トリル地帯は苦手を意識しないようにトリル以外を見ていたほうがBADはまりしにくいのではないだろうか。終盤の16分の速い乱打は左手のみで13や24を捌けると楽。
10th Rise'n Beauty
(ライズン)
144
1094 92
90
90 92
93 92
89 90
3 3 乱打、トリル
基本的な乱打が多い。細かい連打やトリルがあるので乱をつけると酷いハズレ譜面が来ることが多い。乱でスコアを狙うのは地力が付いてからでよいだろう。しかしサファリの練習にはもってこいの譜面なのでサファリ討伐前には難乱で安定しておきたい。
RED BREATH
(ブレス)
160
875 85
84
79 80
81 83
83 83
3 5

トリル、中盤発狂
難所ではないが37→15→…の同時交互地帯、ラスト前の乱打+皿地帯の2箇所が叩きにくい。 乱打+皿地帯の当たりが1Pは正規、2Pは鏡なのでクリアを狙うならコレ。スコアを狙うなら乱で同時交互の当たり待ちだろう。
RED D.A.N.C.E.!
(DANCE)
116
826 91
91
89 89
87 88
91 81
3 3



同時押し、皿、ズレ
どのOPTIONを使っても難易度はさほど変化しない。さらに大きな難所もない。地力(同時押し、連皿、鍵+皿、微連打、リズム感等の基礎)がしっかりできていれば安定してクリアできる曲。運指は固定よりも北斗気味の方が良い。
RED Don't be afraid myself
(ドンビー)
165
1155 85
85
79 78
76 73
75 71
8 9 階段、軸、ラス殺し、中盤発狂
序盤とラストが飛びぬけて難しいのでノマゲも難もクリアしにくい。難クリアには少なくとも中盤でほとんどミスを出さず、ラス前には回復しているくらいの実力がないとクリアは難しい。序盤だけで落とされてしまうようなら、まだ地力が足りない。当たりハズレも激しいがどちらかというと乱推奨。
RED NEBULA GRASPER
(ネビュラ)
153
1241 88
88
82 83
81 79
73 72
7 6 乱打、軸
高密度乱打。延々乱打。ひたすら乱打。比較的叩きやすい配置の乱打なのだが全体的に非常に密度が高い上に終盤にさらに密度が上がる。要地力譜面。この曲を安定して叩けるレベルなら、☆11もかなりクリアできるはず。
RED Sphere
(スフィア)
160
1111 90
90
87 87
87 85
82 87
4 6 階段、同時押し、トリル
乱打(トリル+皿)→階段→同時押し→乱打→大階段 という構成。この3種類はとても特徴的であり、それぞれにそれなりの地力を要求される。同時押し地帯は軸になる鍵盤を探してそこを意識して叩こう。難易度的には徐々に簡単になっていくのでHARDは同時押し地帯を抜ければほぼクリアといってよいだろう。
RED The Hope of Tomorrow
(ホープ)
144
992 79
79
77 79
80 84
84 88
3 10 トリル、中盤発狂
2回の長いトリル地帯が難所。ノマゲではトリル後2%からでも十分回復できるので簡単。逆にHARDはトリル地帯を抜けるのが難しい。見切れない内はかなりの高確率でBADはまりしてしまう。BADはまりしないようにする対策のひとつとして、トリルを捌く手を台に固定させて指を安定させるなど、機械的にリズムを刻む、という方法がある。
SKY Agnus Dei
(アニュス)
70-168 1051 90
88
86 86
85 83
78 -
3 6
乱打、ズレ、ソフラン
ずっと変拍子なので曲を覚えてしまった方がリズムが取りやすい。16分の階段と乱打がメインだが細かいズレ譜面も多い。大きな難所はないが、小さいミスを出しやすいのでリズムとソフランには気をつけよう。
SKY alla turca con passione
(トルコ)
140
1103 80
78
75 75
72 68
67 -
10 7

縦連、ラス殺し
曲中に階段や皿+同時押しなど、いろいろな要素が入っているため地力を試される。逆に基礎力の練習にもなる。終盤のいやらしい配置と縦連が落としにかかっているので、固定の人は崩してできるだけ叩きやすい指配置をとろう。ある程度地力に自信がある人は難をつけた方が無難にクリアできるだろう。
SKY Catch Me
(Catch Me)
115
925 88
87
84 86
86 83
81 -
4 6
皿、トリル
皿曲。鍵盤には32分の速いトリルがちょくちょく出てくる。連皿もあり道中からあまり気を抜けない譜面。終盤から長い皿+鍵盤地帯が最後までつづく。1Pも2Pも皿と鍵盤の絡みが微妙に取りにくいため、どちらかといえば乱当たりを待った方がクリアしやすいだろう。
SKY double thrash
(//)
166
1206 81
80
76 79
80 76
84 -
4 8 階段、皿、トリル、中盤発狂
構成はHYPER譜面と同じ。後半が簡単なのでノマゲは楽。HYPER譜面より鍵盤の密度があがり、階段・トリル地帯に皿が絡んでくる。HYPER同様、乱で階段を崩すのが無難。HARDクリアはかなりの乱打力(階段)が必要。
SKY EDEN
(EDEN)
( ゚д゚ )
200
1363 90
89
86 86
85 83
81 -
4 5 同時押し
かなり高密度な同時押し譜面。相当の地力と見切り力がないと速さと密度についていけないだろう。逆に、見えてくるとクリアも安定しやすく高スコアも出しやすい。☆11以降の同時押し曲に挑むにはこの曲を容易にHARDクリアできるくらいでないときついだろう。
SKY garden
(庭)
220
1100 73
71
65 65
60 62
61 -
10 9
階段、同時押し、皿、ラス殺し
☆10の最難関曲のひとつ。ジャズに近いリズムだが曲に合わせていれば難しいリズムではない。基本はリズムに合わせた乱打と皿+同時押しがメイン。いろいろな形の同時押しが多く、細かいミスを誘いやすい。ラストの階段+皿もあなどれない。ノマゲにせよHARDにせよかなりの地力が必要だ。
SKY Get'em up to R.A.V.E
(RAVE)
145
1158 92
91
90 92
92 90
92 -
3 5 乱打、トリル
大きな難所はないが、32分の速い交互やリズムが一定でない交互など、光らせにくい要素が多々ある。全体的には左右の手の独立ができていればノマゲ、HARD共に楽にクリアできるだろう。
SKY GREEN EYES
(緑目)
170
1123 86
83
78 79
78 76
76 -
8 8 乱打
簡単→乱打→休憩→乱打 という構成。2回の乱打地帯は密度も高く、皿や同時押しも含まれているため非常に難しい。とはいえ、発狂というわけではなく地力譜面と言えるだろう。見切れていれば比較的簡単、見切れないと非常に難しく感じる、の二極に分類される。
SKY HAPPY☆ANGEL
(ハピエン)
180
1052 94
93
91 92
92 92
92 -
1 3
乱打、連皿
配置が非常に易しく叩きやすい乱打譜面だ。終始リズムも一定で発狂もない。難所は数回来る3連皿のみ。とても速いため、この3連皿を繋ぐのは相当難しいだろう。だが取れなくてもクリアには特に影響しないはず。☆10の基礎曲と言える。
SKY I am
(I am)
190
1096 87
86
82 84
83 81
83 -
5 6 縦連
リズムは速いものの、単調なので難しくはない。配置が全体的に左(1〜5鍵)によっているため固定erには若干叩きづらいか。そこは乱で解決しよう。難しいわけではないが、安定した運指ができていないとスピードについていけずGOODを量産してしまいやすい。終盤の微連打ラストの同時押しで削られすぎないように注意しよう。
SKY Love Magic
(ラブマジ)
170
991 80
79
75 77
76 75
76 -
6 4

軸、トリル
道中はリズムの取りやすい8分連打がメイン。連打といっても速くないので簡単。終盤になると連打がトリルになるためずれるとBADはまりしてしまう。トリルは全て13鍵なので取りにくいということはない。リズムさえあえば容易にクリアできるはず。ラストだけが恐い場合はHARDの方が安定しやすい。
SKY POODLE
(プードル)
160
1156 88
88
84 84
83 79
76 -
5 3



乱打、軸
全体的に乱打譜面。地力があればゲージは安定しやすい。 終盤は少し左よりで叩きにくいものの大きな難所はない。乱打譜面だがどちらかというと右手力が重要。右手の自由度によって難易度は変わってくるだろう。
SKY Scripted Connection⇒ N mix
(⇒ N mix)
151
1073 88
86
83 83
83 -
- -
6 7

階段、縦連
正規は対称固定の運指力が試される。違う運指の人でもこの譜面の正規くらいの対対称力はほしいところ。この曲をあっさりクリアできるひとはV(H)もあっさりクリアできる人でしょう。縦連地帯は難しい配置ではないので、どちらの手で縦連を捌くかしっかり考えて叩こう。
SKY SigSig
(シグシグ)
179
1309 77
75
70 72
67 68
66 -
8 7 乱打、皿、軸、ラス殺し
☆10の中では難しい部類に入る。かなり密度が高く、この曲独特の譜面が多い。交互3連は配置がいやらしいこともさることながら固定erには非常にきつい譜面になっている。終盤の3連皿も難しく、ラストもラス殺しぎみ、と難しい要素が多い。この曲が安定してクリアできるなら大半の☆10の曲はクリアできるはず。
SKY Tizona d'El Cid
(ティソナ)
265
1178 95
94
92 94
92 93
90 -
3 6

同時押し、縦連、ズレ
スピードが速く、リズムも難しいのでクリアできてもスコアはAはおろかBも危うい、という人も多いだろう。実際難所はほとんどなく、終盤も比較的簡単なのでクリアは簡単。スコアが出ない人はハイスピを落としてチャレンジしてみよう。 曲のリズムを覚えるのも大事。
SKY Twelfth Style
(12式)
160
1033 89
88
86 86
82 84
82 -
4 3

トリル、シンメトリー
最初と最後のゆっくりした部分は簡単。全体を通して非常に叩きやすい配置になっている。前半は叩きやすい乱打。後半の対称地帯は密度が高いが4鍵がほとんどないので叩きやすい。ただ、ラスト手前の17鍵と46鍵の交互だけとても叩きにくく、ズレてしまいやすい。どういう運指で取るか決めておくと焦らなくてすむだろう。
SKY vault of heaven
(ヴォルト)
160
1010 93
92
90 91
89 89
91 -
3 4 乱打、軸
基本的な8分と16分の乱打。大きな難所もなく配置も全体的に叩きやすい方だろう。運指の基礎ができていれば安定する曲。GREEN EYES(A)の下位譜面にあたる。
SKY Votum stellarum
(ウォータムステラルム)
136-147 1017 86
84
83 84
82 80
78 -
4 4
階段、ズレ、ソフラン、中盤発狂
前半はリズムが微妙にズレているところが多いのでズレを意識して叩かないとなかなか光らない。全体の基本は乱打で難しくない。終盤前にトリル+αの発狂地帯があり、そこでBADはまりしてゲージがなくなってしまうとそのあと回復してもクリアは不可能。ある程度は残せるようにしよう。
SKY オレはビートマニア!
お前は何マニア?
(俺マニア)
123
873 71
72
69 73
61 57
52 -
8 6

連皿、ラス殺し
全体的にクセのある譜面だがラストの連皿+α地帯以外は☆8程度。道中ができないのは地力不足。連皿は基本は8分と16分のみの構成だが、リズムがわかりづらくBADはまりを起こしてしまいやすい。やはりこの連皿はリズムを覚えてしまうのが第一だろう。地力をあまり必要としないものの、上手くなってもなかなか安定しない曲だ。
SKY キャッシュレスは
愛情消すティッシュ
(ティッシュ)
117-170 1079 85
81
80 82
81 80
79 -
6 6

乱打、軸、ソフラン
ほとんど鍵盤のみの乱打で皿は少ない。この曲の乱打は何度も同じようなフレーズがやってくる。叩きにくいのが続くので地力と運指力がないとなかなかゲージが増えていかない。逆に地力があるとほぼ安定してクリアできる曲になる。地力がないうちは正規、ある場合は乱をつけた方が当たりは多い。
SKY ヒマワリ
(ヒマワリ)
185
1042 92
-
88 87
83 83
79 -
1 1

同時押し
全体を通してほとんどが叩きやすい配置の8分交互。道中の難易度はLOVE SHINEとほぼ同等のレベル。難所というほどでもないが注意すべき箇所は途中から裏打ちになるリズムと、ちょこちょこ出てくる16分の速いドラム、くらいだろう。ラストが16分のドラム乱打(階段)なので多少注意すべきか。
SKY 月光
(月光)
155
1246 83
81
78 78
75 72
74 -
7 9 階段、皿、中盤発狂
譜面密度が高い。最初と最後に密度の高い乱打、道中は同時押しメイン、曲間奏部に16分の擬似階段+αの発狂、という構成。 最初と最後の乱打ができないとクリアは不可能。1番の難所は曲間奏部で、2Pには皿がかなり取りにくい配置。ノマゲはココで2%になってもクリアはできる。全体的にも難しいのでHARDクリアするにはそれなりの実力が必要。HARDは☆10の中では10強に入る強さだ。
DD ALFARSHEAR
〜双神威に廻る夢〜
(アルファルシア)
170
1049 85
83
81 79
77 77
- -
5 8 乱打、中盤発狂
局所難 何度か高密度で難しい箇所があるのでHARDクリアはとても難しくなる。だが発狂としては弱めなので要地力ゲー。また全体的に北斗には叩きづらい配置が多い。乱難で安定している人はかなり地力があるといえるだろう。
DD Apocalypse
〜dirge of swans〜
(アポカリ)
170
1214 73
72
67 67
63 61
- -
9 9 階段、皿、トリル、中盤発狂
要地力譜面&階段譜面 難易度的にはXepher(A)の弟分といったところ。階段は3つ、4つ、5つの階段があるため非常にややこしくリズムが狂いやすい。だがリズムは一定であるということをアタマに入れておこう。難所は2箇所あり、前半の階段の最後で階段が同時+階段になり、皿も絡んでくる箇所と、終盤の階段地帯全般。がちがちの固定では難しく感じるだろう。ある程度運指の応用力が必要。その他の箇所でも地味に難しく、かなりの実力がないと難クリアはできない。ノマゲでは最後の階段後60%程度残ってないとクリアはきつい。難クリアは☆11中位程度。
DD Bloody Tears(IIDX EDITION)
(血涙)
170
1094 93
92
91 91
91 91
- -
2 1 乱打、同時押し
配置が非常に易しいのでノーツは多いが簡単。全体を通して乱打で難所もないため、☆9がいくらかできる実力なら、ノマゲ、HARD共に簡単にクリアできる。基本運指が試される譜面なので「この曲は運指が楽」と感じている人は運指の基礎ができているだろう。
DD bluemoon
(青月)
140
1174 93
92
90 92
92 93
- -
2 3
ズレ、トリル
基本は乱打譜面。ズレが非常に多く光らせにくい。12分のトリルがくせ者だが密度的な難所はほとんどない。逆に休憩地帯もないので地力譜面とも言える。終盤は簡単なのでクリアは楽だが、上を目指すうえでこの手の譜面を安定させることは大事なので安定してHARDクリアできるようにしたい。
DD BOOM BOOM DISCO NIGHT
(BOOMBOOM)
155
1151 92
90
88 88
86 84
- -
4 2 乱打、トリル
16分乱打がメイン。譜面傾向、難易度から考えるとNIGHT FLIGHT TO TOKYO(A)の上級版といった感じ。ばら撒き乱打が多いので乱をつけると地力上げには良いだろう。これといった難所はないがラストは密度が高めなので事故死を考えるとHARDの方が安定しやすいだろう。2Pはトリル+皿+α地帯で皿が取りにくいので正規はハズレ。
DD EURO-ROMANCE
(ユーロマ)
161
1056 95
94
92 94
94 94
- -
1 2

乱打
☆10の中では簡単。ドラムパートが独特のリズムであるが、曲に合わせて叩いていれば特に難しいことはない。ラストの遅くなっていくリズム(BPMが変わらないリズムソフラン)には気をつけよう。
DD Heavenly Sun
(IIDX VERSION)
(ヘブンリーサン)
130
1060 86
89
87 87
88 88
- -
4 2

乱打、軸
完全な鍵盤乱打譜面。皿は3枚しかない。前半はリズミカルな乱打。後半から16分の乱打が延々と続く。難所はまったくないが地力がないと後半の乱打でじわじわ削られてしまうだろう。正規も乱も難易度はさほど変わりないが、正規ばかりやっていると飽きやすい譜面だ。
DD MOON
(MOON)
156
1118 95
94
92 93
94 94
- -
1 3 乱打、階段、軸
常に8分と16分の乱打or階段。大きな難所はない。☆9の乱打曲が半分以上クリアできていればクリアすることはできるはず。Why did you go away(A)の格下的存在。
DD Parasite World
(パラサイト)
135
1194 92
90
87 88
88 87
- -
7 7

同時押し
かなり複雑な同時押しが多数登場する。スピードが遅いものの16分の同時押しの移動が多いので相当の運指力がないとゲージが安定しない。全体的に一定の同時押しが続く譜面なので飛びぬけた難所はないが、かといって道中が簡単というわけではないので要地力譜面だろう。2P正規はかなり叩きにくい配置なので迷わず鏡か乱を付けよう。
DD Power of Love
(Power of Love)
135
1077 95
95
93 96
97 97
- -
1 2 ズレ
この曲は地力よりテクニックとリズム感が問われる譜面。細かなズレが各所に取り込まれているため、曲のリズムをきちんと把握できていないと光らせにくい。とは言っても特に難しいところもないのでクリア難易度的には簡単といえる。リズムゲームとして、このような曲をきれいにこなすのも大事な要素の一つだろう。
DD Pretty Punisher
(パニッシャー)
143
982 92
92
88 90
88 89
- -
5 4

トリル、ラス殺し
全体的にリズムは取りやすい。後半から皿が増えて叩きにくさと難易度が上がる。また、ラス殺しぎみなため、どちらかといえば難推奨だろう。ラストは13鍵→24鍵の交互+皿+αで1Pは13鍵と皿が同時になってしまうので叩きにくい。鏡か乱で対応しよう。
DD So Fabulous!!
(ブチアゲ)
149
1191 77
75
71 71
70 66
- -
9 9 乱打、同時押し、中盤発狂
乱打→対称→乱打→同時+皿という構成。乱打地帯は結構密度が高いものの、ココができなければクリアはまず不可能だろう。対称地帯は最後の配置が叩きにくい。HARDでは対称地帯が鬼門。皿を無視すれば比較的楽になるのでそれも一つの手だろう。ラストは左右同じ形の同時押しに中途半端な位置に皿が入るので取りにくい。☆11を半分くらいクリアできる実力がないとかなり難しく感じるだろう。
DD This is Love
(This is Love)
175
1249 83
81
78 78
75 77
- -
5 9 乱打、軸、序盤発狂
前半の配置が非常にややこしく、密度も高めなので難しい。後半は8分と16分の単調な乱打がメインなので簡単。なのでノマゲクリアは難しくない。HARDは前半を抜ければクリアしたも同然だろう。左手側(1234鍵)に難しいフレーズが多いので左手力を鍛えよう。
DD Why did you go away
(Why)
160
1160 92
90
88 88
86 86
- -
3 4

乱打、階段
大半が階段か乱打。リズムは単調だが16分乱打が続くため☆9乱打曲が全て安定しているくらいの地力・見切り力がないときついだろう。ちょこちょこ登場する皿が2Pには取りにくい配置なので鏡か乱を推奨。
DD Zenius -I- vanisher
(ジーニアス)
160
1209 90
89
86 85
84 87
- -
4 4 階段、トリル
前半は叩きやすい乱打。後半からトリル+αや階段譜面、ミニ螺旋、同時+皿などの様々な要素が登場する。とは言っても発狂というわけではなく、あくまでもいろいろな配置が登場するだけなので、難曲というわけではない。上を目指すうえでの基本的な練習曲としてはとても有効な曲だろう。
DD
(罠)
180
1231 83
82
77 77
76 73
- -
7 8 同時押し、皿
同時押し+皿がほとんど。同時押しのレスポンスが速いためかなり忙しく、運指力がないとリズムについていけない。CS9thの5PM ETERNAL(A)と傾向が似ている。それよりは若干簡単か。他に、Take It Easy(A)の道中、Love Me Do(A)、EDEN(A)が余裕でクリアできる実力がないとHARDクリアは難しいだろう。
GO ANDROMEDA II
(アンドロ2)
152
1255 89
87
84 86
86 -
- -
6 7 乱打、階段
乱打、階段の複合譜面。譜面の特徴はNEBULA GRASPER(A)やGHOST REVIVAL(A)とかなり似ていて、16分の中に細かく32分が点在している。ラストはANDROMEDA(A)のようなラス殺しはない。☆10のHARD難易度5〜8くらいの乱打曲が安定していればこの曲も安定してHARDクリアできるだろう。
GO CaptivAte〜誓い〜
(誓い)
160
1127 91
89
87 87
86 -
- -
2 3

乱打
ラストまでは☆8〜9程度の乱打。ラストで急に密度が上がりそこは☆10中位の難易度。とはいえ総合的には☆10としては弱め。さらに言えばあまり練習にならない譜面。HYPERより譜面のクセが少なくスコアが出しやすいという人も多いはず。
GO CROSSROAD
(クロスロード)
170
1097 95
94
92 94
93 -
- -
1 2

同時押し、連皿
ほとんど8分のリズムで構成されている。リズムに忠実な譜面なのでかなり光らせやすい。そして大きな難所もないので☆10としてはかなり簡単な部類に入る。57鍵+皿が何度か登場するので2P正規はあまりおススメできない。ラストに4連皿があるので忘れずに。
GO Cyber Force
(Cyber Force)
146
1200 89
88
86 87
87 -
- -
5 4

階段、同時押し
構成は階段→同時押し→階段→同時押し→階段。皿はほとんどなく要地力譜面。見えていないとかなり細かいミスを出してしまう。リズムは16分と8分混じりのリズムだが慣れないと光らせにくい。階段対策には乱が良いが、変わりに同時押しが難化する場合が多い。難易度が階段>同時押しという人は乱、階段<同時押しという人は正規がおススメ。
GO Dreaming Sweetness
(ドリスイ)
140
1073 88
86
84 83
82 -
- -
2 2

同時押し
リズミカルなので比較的光らせやすい曲。譜面は徐々に難しくなっていく。前半は☆7程度、中盤☆8〜9程度、ラストが☆10という感じ。ラストは隣接3つ同時押しが続くが、ひとつひとつの同時押しは片手できれいに取れる配置になっているので正規、鏡推奨。譜面サイトで予習しておくとラストで驚かなくてすむだろう。
GO earth-like planet
(earth-like planet)
150
1048 95
94
92 95
95 -
- -
1 2



乱打
最初から最後まで特にクセもないごく普通の乱打が続く。☆9のPLASMA(A)やListen up(A)がクリアできればこの曲もクリアできるだろう。殺し要素もないので地力さえあればかなり安定するはず。スコアも☆10の中ではかなり狙いやすい部類だ。
GO HALF MOON
(半月)
140
953 93
92
90 91
92 -
- -
2 4

階段、同時押し、皿、縦連、軸
クセのある譜面で基礎力が試される。劣化G2(A)のような13鍵メインの連打地帯がある。さらに16分の単階段、12分の2重階段や同時押し+皿も多い。この曲の4つの特徴の苦手意識が高いとクリアもスコアも安定しない。安定してクリアできない人は☆9以下のそれぞれの特徴の曲をもう一度練習しよう。
GO Make Me Your Own
(Make Me Your Own)
130
1086 87
86
82 84
81 -
- -
5 8 階段、連皿、縦連、トリル、中盤発狂
嫌われる譜面要素が多く含まれている。スピードが遅いのが唯一の救い。リズム感&テクニックが重要で、地力が高くてもHARDでは落とされる人は多い。まずは連皿、縦連地帯以外では回復というくらいの地力が必要。その上で皿を落ち着いて捌くことと、縦連で叩きすぎないことを意識して叩こう。BABY LOVE(A)が練習になる。
GO PHOTONGENIC
(フォトン)
175
1163 90
88
86 88
88 -
- -
3 5

乱打、同時押し、ズレ、中盤発狂
基本は体力譜面。8分と16分の同時押し乱打が延々と続く。中盤に高密度で叩きにくい譜面がくるため、地力がないとそこで一気に2%まで落とされることも。後半は難所がないので2%に落とされても余裕で回復可能。地力上げの練習曲としても有効な曲だ。
GO Roulette
(ルーレット)
160
1073 87
85
83 84
84 -
- -
5 5

トリル
12鍵、34鍵、45鍵、67鍵の隣接トリルが何度も来る。13鍵+皿も多いので1P正規はかなりハズレ譜面。大きな難所は終盤の1〜3鍵に集中するトリル地帯のみだが、道中もちまちまとミスを出してしまいやすくなかなか回復しづらい。隣接トリルが苦手なら乱当たり待ちの一択だろう。
GO snow storm
(雪嵐)
145
1409 92
92
90 90
90 -
- -
4 7

乱打、同時押し、階段
☆11、12の基礎となる高密度乱打系の譜面なので練習曲として最適な曲。基本乱打、前半同時押し、中盤階段という構成。密度的には前半が一番高いが徐々に密度は落ちていく。休憩後の24分階段は以降必ず必要となるスキルなので正規でも乱でもほぼノーミスで抜けられるようになりたい。階段以降は普通の乱打が続く。階段地帯で2%になってもクリアは可能だが、2%まで落ちる実力では回復もかなり苦労するだろう。
GO X-rated
(X-rated)
140
1063 96
96
94 97
97 -
- -
2 2

乱打
終始8分&16分の乱打が続く。殺し要素もないので☆10としても乱打曲としても基礎曲にあたる。OPTIONはどれをつけても大きなハズレや当たりはあまりないので運指の基礎練習曲としても有効。
GO クルクル☆ラブ
〜Opioid Peptide MIX〜
(クルラブ)
185
1144 83
82
80 82
81 -
- -
3 10 トリル、序盤発狂
序盤にいきなりかなりの高密度乱打発狂が登場する。しかも発狂は繰り返し2回くるのでかなり長い。HARDではquasar(A)やxenon(A)をHARDクリアできるくらいの実力がないとほとんど手が出せずに終わってしまうだろう。できそうでできない人にとっては乱をつけたほうが当たりが多い。発狂を抜ければ以降は☆10底辺クラスなのでクリアはしやすいが、トリル+αが2回あるのでBADはまりに注意しよう。HARD難易度は☆10ではTOP10に入るだろう。
GO シティ・エンジェル
(シティ・エンジェル)
145
1006 94
94
93 94
95 -
- -
4 4 乱打、同時押し
2個同時押しの混フレが終始続く。発狂はないが体感密度は高め&若干リズムが取りにくい。完全な地力譜面だ。ただ難易度は前半>後半なのでクリア難易度はさほど高くない。正規は固定運指だと叩きやすい。乱はハズレも多いのでどの運指でもまずは正規でクリアできるようになりたい。
GO リグレット
(リグレット)
155
1223 94
93
92 93
93 -
- -
1 4
同時押し、階段、中盤発狂
歌のパートは同時押しで配置も易しいが、中盤の間奏部分の16分大階段がこの曲の難所だ。ノマゲでは階段で2%になってもクリアは可能だがHARDの場合はそうはいかない。できない人はSphere(H,A)のラストや革命(H)で階段の基礎を練習しよう。
GO 鬼言集
(鬼言集)
250
1037 90
89
87 88
84 -
- -
3 6

乱打、階段、縦連、ズレ
前半は簡単で徐々に難しくなっていく。BPM250という速さなのに16分や32分の高速なズレが多いため、ズレていることに気づきにくく、スコアが出しづらい。とはいえスコアが狙いにくいだけで、クリアに関してはそんなに難しくはない。HARDでは細かいミスに気をつけよう。中盤の2連打地帯は乱をつけるとかなりのハズレ譜面がくることもあるので注意。
GO 星をこの手に
(星子)
165
1099 93
92
90 91
90 -
- -
3 5

同時押し、皿
2個同時押し+皿と3個同時押しがメイン。同時押しと同時押しの間に皿が入ってくることも多く、慣れないと配置的にもリズム的にも取りづらい。隣接同時押しは一切なく、135や357、246、247などが多い。横に広い譜面なので非皿側の手で鍵盤5つを取れるようになるとかなり楽になる。さらにリズムを覚えるとだいぶ楽になるだろう。
DJT avant-guerre
(アバンゲール)
130-146 982 92
91
89 91
- -
- -
4 4



階段、ズレ、ソフラン
蠍火(H)から縦連と皿を除いたような譜面。曲を通して皿が1枚もない。ソフランはほとんど気にならない程度。微ズレが多いので光らせにくいが特徴的な難所はなく、地力譜面。終盤の24分階段もsnow storm(HA)より遅いのでそれほどでもない。
DJT Be OK
(Be OK)
160
1215 95
93
92 95
- -
- -
4 4

階段、軸
1鍵軸の階段メインの乱打譜面。難易度、譜面傾向からDaisuke(A)の下位譜面に当たる。皿絡みも多く、皿+13鍵の同時押しが多いことから1P正規はハズレ。乱は当たりも多いが軸が苦手な鍵盤に来ると叩きにくい譜面がずっと続くことになる。密度や特徴からみても、この曲は今後必要なスキルの基盤となる譜面なので是非とも安定させたい1曲だ。
DJT Dazzlin' Darlin
(ダズリン)
149
1115 90
89
88 87
- -
- -
3 1

同時押し
徐々に密度が上がっていく。全体密度はそこそこあるものの基本的な8分同時押し譜面がずっと続くので簡単。乱はハズレると叩きにくくなり難化するため、☆10に挑戦する段階では正規or鏡推奨。☆10の中で簡単とは思えない方は下位譜面で同時押しの運指力を鍛えよう。
DJT end of world
(end of world)
162
1268 67
64
60 63
- -
- -
10 8

乱打、ズレ、ラス殺し
道中は同じフレーズの左寄り高密度乱打の繰り返し。左手が忙しい。皿の絡み方と、ラストに皿+13トリル+αという1P殺しがあるので1P正規は大ハズレ。全体の特徴、難易度共にlower world(A)と似ている。乱は当たりも多いが、繰り返し要素が多いのでハズレるとずっとハズレ譜面が続くことになる。要は賭け。
DJT evergreen
(evergreen)
133
997 94
92
90 94
- -
- -
4 5 ズレ
kors k特有の微ズレが多用されている。約24分という中途半端なズレなためスコアは狙いにくいが、クリアは難しいことはない。ちょくちょくミスを出してしまうことはあっても大きなミスには繋がらない。ノマゲでゲージが安定しない人はまだ地力不足なので、下位の速い乱打曲で地力を上げてから再チャレンジしよう。
DJT Freeway Shuffle
(Freeway Shuffle)
145
949 93
92
90 93
- -
- -
3 3
乱打
基本的な乱打譜面。147鍵がリズムパートに当たっていることが多いので何かしら固定運指が出来ないと叩きづらい。また、皿+13鍵の同時押しが多く1P正規は叩きにくいのでハズレ。中盤に一瞬だけ密度が上がる箇所があるが、クセはないので大きく削られる要素にはならない。万が一削られても終盤で容易に持ち直せる。
DJT LOVELY STORM
(ラブスト)
178
1429 79
76
71 73
- -
- -
10 9



乱打、同時押し、軸
CSでの☆11からの降格。要地力譜面。☆10としては異常なほどの高密度譜面でDAWN(A)と似ていて8分同時押しと16分乱打がメイン。地力・見切り力と共に、左右どちらかの手が固定の運指がしっかりできていないと中盤と終盤の高密度に耐えることはできない。また地力がないとラストの1鍵軸+同時押し地帯でついていけず、BADはまりを起こしてしまいやすい。難易度は実質☆11と思っていた方がよい。
DJT MAX LOVE
(MAX LOVE)
180
1348 91
90
88 91
- -
- -
3 5
階段、同時押し、皿、軸
8分同時押しがメインで若干16分も絡んでくる。2P正規は皿との間合いが悪くかなり叩きづらい。曲間奏部のレッツゴー地帯は皿が裏のリズムになり鍵盤(階段)との兼ね合いからBADはまりしてしまいやすい。どちらかというと鍵盤を重視した方がズレにくいかも。後半はほとんど難所なし。ノマゲは☆10では楽な部類に入る。
DJT NEW GENERATION
-もう、お前しか見えない-
(ニュージェネ)
165
1342 73
70
67 73
- -
- -
9 9
階段、同時押し、皿、中盤発狂
HYPERの発展系で、3連階段+軸と同色同時押し+皿の2パターンがメイン。かなり高密度だが展開が単純で、且つ譜面が見切りやすい配置なのが救い。中盤の白→白→黒の同時から26皿→4、そして2鍵同時交互の発狂は一度リズムを崩すと大きく削られてしまう。配置自体は単純なのであらかじめ叩き方を予習しておこう。道中とラストの階段もApocalypse(A)並みの難易度。ノマゲクリアを目指すなら乱もありだが中盤発狂が長い2重階段となり、ほぼ確実に超難化する。HARDだと☆12レベルになることもあるのでおススメできない。
DJT Now and Forever
(Now and Forever)
146
1159 91
89
87 90
- -
- -
5 7

階段、皿
前半はごく普通の階段譜面。ここで削られているようだと地力不足。後半から同時押し+連皿や階段+皿が頻発し叩きにくさも一層UPする。ココで削られすぎるとラストで回復しきれなくなる。地味に全体難で運指力と地力共に必要な譜面といえる。乱を使っても大当たりは少なく、適度な当たりと適度なはずれが多い。
DJT REMINISCENCE
(レミニ)
171
1183 89
87
83 85
- -
- -
6 7

乱打、連皿、ラス殺し、(分岐条件
16分の間が多くリズムが取りづらい。また、リズムはメロディではなくSEに当たっているのでSEを主に聴いてプレイするとスコアも出しやすい。またメロディとSEの同期は003>002>001の順なので003がおススメ。全体的にミスを誘われやすい譜面だが注意するのは中盤のトリル→連皿。気合で回そう。ラストはDaisuke(A)乱と同等。
DJT Rising in the Sun(original mix)
(ライジングサン)
172
998 94
93
92 96
- -
- -
2 5
乱打、序盤発狂
序盤に長い13トリル+αがあり、タイミングがズレると一気に削られてしまう。そこ以外に中盤に2箇所ほど高密度皿複合が登場するがそれ以外は簡単。ラストが回復ということもあり、ノマゲはかなり簡単。HARDも難所で大ダメージを受けなければ簡単な方か。乱は序盤発狂次第。外れると即死もありえるので気をつけよう。
DJT SHIFT
(シフト)
130
1000 96
96
94 98
- -
- -
3 3 同時押し
16分の2〜3個同色同時押し譜面。最初から最後まで一定の密度の同時押しが繰り返しやってくる。1P鏡2P正規が叩きにくいと感じたなら迷わず乱で。若干だがTHE SAFARI(H)と似た特徴を持っているので打倒七段の練習のお供に。
DJT ミラージュ・レジデンス
(ミラレジ)
144
1345 94
84
80 79
- -
- -
7 8 階段、同時押し、皿
Concertino in Blue(H)の上級譜面的位置づけ。階段と同時押しに必ずと言っていいほど皿がついてくる。同時押しは157+皿や246+皿が多く正規ではかなり叩きにくいので乱推奨。殺し要素はないがベースのリズムが不安定なのでリズムが取りにくく、且つ全体難なのでじわじわ削られてしまう。ラストは2段階フェイントがあるので曲が終わるまで気を抜かないように。
DJT 華爛漫 -Flowers-
(華爛漫)
160
1029 91
90
88 90
- -
- -
2 3

同時押し
3個同時押しがメインの乱打系譜面。花吹雪(A)の上級版のような譜面で固定運指ができていれば難しい箇所はほとんどない。終盤に13トリル+αがあるのでそこだけは気をつけよう。リズムも単調なので総合的に見ても☆10としては簡単な部類。スコアを狙うのなら乱が良いだろう。
EMP Bahram Attack -猫叉Master Remix-
(バフラム)
155
1314 85
80
79 -
- -
- -
7 4


乱打、同時押し、軸、ラス殺し
8分の同時押し譜面から曲が徐々に盛り上がると同時に乱打が加わり密度が増してくる。しかし固定運指だと非常に叩きやすい配置なのでノーツ数の割には難しくない。ラストでそれまでの乱打に1鍵軸連打を足した高密度がやってくるのでノマゲでは一気に落とされてしまうことも。道中が比較的回復しやすい分、HARDの方が楽に感じるかも。
EMP Cyber Force -DJ Yoshitaka Remix-
(Cyber Forceリミ)
146
1278 89
85
85 -
- -
- -
4 6

乱打、同時押し、皿、軸、中盤発狂
EMPではおなじみの1鍵バス+4鍵がリズム、その他がメロディの譜面。SOTA地帯は鍵盤が左に寄っている上にいやらしいところで皿が入ってくるので1P正規はハズレ。基本8分だが1鍵バスがかなり長いのでリズムを崩してBADはまりしやすい。ノマゲならSOTA地帯後からでも十分取り返せるものの、後半の譜面は前半とほとんど同じなので前半をそれなりに安定して叩けるレベルは必要。
EMP Flash Back 90's
(Flash Back)
(・0・)9
155
1179 94
93
93 -
- -
- -
5 5

乱打、階段、皿、軸
1鍵バスの乱打譜面。前半は乱打+皿や同時押し+皿が多いので運指の応用力が必要。後半からは乱打メインになり譜面密度が上がるが、基本的な16分なので地力さえあれば問題ない。ラストはややBADはまりしやすいので1鍵のリズムに注意しよう。ノマゲでもHARDでもごく普通の☆10といえる難易度。
EMP Jack
(Jack)
116
1086 81
75
74 -
- -
- -
6 9

同時押し、中盤発狂
中盤の軸連打+同時押し地帯が難所。BPMは遅いものの3個同時押しが16分で続くのでかなりの見切り力がないと見切れず一気に削られてしまう。正規は軸同時とその他が左右に分かれているからまだ良心的だが、ここを乱で安定させるにはwaxing and wanding(A)を乱で安定させるのと同じくらいの地力が必要となる。発狂後は☆10でも弱めの譜面になるが、発狂で2%安定の人には回復しきれないかもしれない。
EMP JEWELLERY STORM
(JEWELLY STORM)
176
1284 91
88
88 -
- -
- -
4 3



乱打、軸
非常に白鍵の多い譜面。というよりほとんどが白鍵と4鍵の5鍵盤のみで構成されている。ゆえに叩きにくくて乱をつけると左右に片寄ってしまい逆にたたきにくく可能性も高い。前半はHYPERの不規則なリズムとは一転してわかりやすくなっているため、地力がある人はHYPERよりもスコアが出しやすい。道中は簡単。ラストは1鍵バスの劣化LOVELY STORM(A)という感じ。自信がなければHARDもおススメ。
EMP Monkey Dance '09
(猿踊09)
155
1142 84
82
82 -
- -
- -
8 7 階段、トリル
難しい箇所は固まっていて前奏部とラストの転調後。道中の歌の部分は簡単。ラストはDaisuke(A)と同じくらいの難易度で、17皿→35という完全固定では捌けない配置と最後の最後にある2重階段が最大の落としどころ。正規が見えないレベルだと乱当たりはほとんど感じられない譜面なので、まずは似た特徴を持つDistress(H)やINAZUMA(H)で練習しよう。
EMP PSYCHE PLANET-GT
(サイプラGT)
152
1360 90
88
87 -
- -
- -
5 5 乱打、皿、トリル
アンドロメダU(A)やNEBULA GRASPER(A)と似た乱打譜面。終始1バスがついてくる左寄りの譜面なので乱の方が当たりやすい。休憩なしでずっと☆10レベルの譜面が続く上に、たまにくる連皿やトリルでタイミングを外してがっつり削られてしまいやすい。地力があっても削られるときは削られてしまう譜面なので乱打部分でどれだけ安定して叩けるかが大事。
EMP PunchLove♥仮面
(パンチラ仮面)
172
1269 90
88
87 -
- -
- -
4 8

階段、同時押し、序盤発狂
最初にいきなりデニムの発狂があるほか、局所難な箇所が何箇所かある。ノマゲはラストが長めの回復なので易しいが、HARDでは最初のパンチに加え、難所ごとに削られているとおそらくゲージが持たない。同色同時押しの白鍵→黒鍵の交互で叩く配置が多いので上下の移動が苦手な人は乱が良い。しかし正規が同色同時押しの交互なので、乱では高確率で隣接同時押しとなるので注意。
EMP Queen's Tragedy
(QT)
152
1135 94
93
93 -
- -
- -
4 4

乱打、ズレ
これといった難所がないごく普通の地力譜面。全体を通して譜面はやや左寄りで、乱打に絡んでくる同時押しは同色が多いので、最低限左手だけでも固定運指が出来ないと運指がかなり忙しくなってしまう。右手側には単発だが24分の速い階段もどきがあり、こちらも配置的に固定運指でないときつい。固定が出来ない人には正規は叩きにくいので乱推奨。
EMP smooooch・∀・
(スムーチ)
177
1089 81
80
80 -
- -
- -
5 7 乱打、階段、同時押し、皿、軸
1鍵軸、プチ高速階段、ちょくちょく皿絡みと、EMP譜面を総括したような譜面。難所という難所はないが全体でミスを出しやすい。1鍵のキックがずっと続くのと、そこに皿がちょくちょく絡んでくるのでリズムを外すと一気に削られてしまうことも。ラストはSigSigほどではないが七鍵バスと皿絡みなので2Pは鏡の方がクリアしやすい。
EMP SOLITON BEAM
(ソリトン)
152
1187 91
89
89
-
- -
- -
5 4

乱打、縦連、ラス殺し
CSより移植だが若干の譜面変更により7ノーツ増えている。変更は終盤のみで、HYPER同様隣接押しと連打が少なくなっている。ラストの連打が少なくなっているのでBADはまりしにくく、ややクリアしやすくなっている。BADはまりしにくくなったとはいえラストはリズムズレしやすいので注意。道中は旧譜面と同じ。
EMP THANK YOU FOR PLAYING
(Thank you)
45-170 1090 85
83
84 -
- -
- -
4 8 乱打、階段、軸、ソフラン、中盤発狂
固定運指で叩きやすいように作られたような譜面。道中はLOVE SHINE(A)と同程度。中盤にある24分階段→白壁のコンボが最大の山場。しかし階段は繰り返しなので見切れなくても対策次第でなんとかできる譜面だ。ノマゲの段階ではそこよりもラスト手前のDon't be afraid myself(A)のラストのような軸乱打の方が重要で、ここで約50%を切ってしまうと回復しきれない。ラストの減速→加速のソフランも注意。
EMP Turii-Panta rhei-
(トゥーリ)
148
1347 92
90
89 -
- -
- -
4 6 階段
革命クラスの階段譜面で、同様に終始階段譜面。難易度は革命(H)と同程度。階段が苦手な人は激しく乱推奨だが正規も叩きにくい譜面ではない。最初と最後にリズムが4拍子から3/4拍子に変わるので光らない人はリズムの変化に注意してみよう。終盤の24分大階段が密度的難所だが、革命(H)正規が叩ければ問題なくできるはず。ラストは回復地帯が長めなのでかなり回復できる=ノマゲは易しめ。
EMP ハリツヤランデヴー
(ハリツヤ)
143
1251 95
93
93 -
- -
- -
2 2

乱打、同時押し
密度だけいっちょまえな譜面。同色同時押し(特に13同時)がメインなので密度の割りに見切りやすく叩きやすい。32分や皿絡みも若干あるが致命傷になるほどの難所ではない。しかもラストは簡単な同時押しなのでベホマ級の回復が可能。Dazzlin' Darlin(A)やLOVE SHINE(A)と同様、☆10の同時押し基礎として、クリアだけでなく高スコアも狙っておきたい一曲だ。
EMP 山岡晃の「クイズ!家事都合!」
(山岡クイズ)
148
1035 92
91
91 -
- -
- -
3 7

階段、序盤発狂、シンメトリー
序盤の対称地帯(26→17→26→4鍵)の繰り返しがこの曲一番の難所。見切れていても繰り返し回数が多く、途中でBADはまりしてしまうことも。乱をつけると左右の手にきれいに分かれる当たりから片側に全て寄ってしまう外れまで、差が激しい。対称後は同じフレーズが続くが単鍵の螺旋階段+αとなり簡単になる。ノマゲは平凡な☆10、HARDはやや注意な☆10といった位置づけ。
EMP 鉄甲乙女-under the steel-
(鉄甲乙女)
160
1098 93
92
92 -
- -
- -
2 2

乱打、同時押し、軸
1鍵軸+同時押しor乱打が延々と続く。配置も易しく、密度、難易度共に☆10の中では弱めの部類。中盤の16分乱打地帯で赤ゲージを保てるならHARDクリアも問題ない。軸が1鍵のみなので乱は軸が苦手な位置にくると終始つらい譜面になる。けど、逆もしかり。
EMP 凛として咲く花の如く
(凛として)
163
1398 85
83
82 -
- -
- -
6 6

乱打、同時押し
8分同時押しと細切れの16分乱打のみのクセのない譜面。EMP曲では珍しく軸がばらけている乱打譜面だ。クリアに必要な地力はEDEN(A)と同程度で、かなり高密度譜面だがリズムが単調なので回復ポイントは多い。1Pは正規、2Pは鏡が超当たり譜面なので乱は地力が低いうちはおススメできない。
SIR bass 2 bass
(b2b)
140
970 74
66
- -
- -
- -
6 10 同時押し、連皿
簡単→連皿→簡単→連皿→☆10クラスの同時押し、という構成。連皿地帯は鍵盤が13鍵しかないので1Pは激しく鏡推奨。ラストの同時押しは約90%分の回復量しかないので連皿で2%でクリアをするにはラストはほぼノーミスでなければならない。連皿前半はほとんど奇数枚で鍵盤もリズムが一定なので枚数と押し引きを意識すればそれほど脅威にはならない。後半は偶数枚の皿も多く、鍵盤のリズムもややこしくなるのでリズムを崩されやすい。1鍵のバスと皿はしっかりとるように意識するとBADはまりは起こしにくくなる。ラストは回復とはいえ☆10中位以上の密度はあるので油断は禁物。
SIR BEAUTIFUL ANGEL
(BEAUTIFUL ANGEL)
172
1254 92
89
- -
- -
- -
3 3
乱打、階段、同時押し、トリル、ズレ
ドラムパートを叩くのがメインだがいろいろな特徴の譜面が登場する。さらに高速系なので運指の速いレスポンスが必要。物量も多く、正規、鏡でいっぱいいっぱいな時点では乱は難しくなるだけ。難所というわけではないが終盤はズレがたくさん登場するので光らないだけでなくミスも出してしまいやすい。削られても落ち着いてラストの同時押しできっちりと回復しよう。
SIR being torn the sky
(being torn the sky)
102
998 95
95
- -
- -
- -
1 3 同時押し
同色同時押が主体。特に白鍵の3個同時押しが多い。その同時押しの前後に瞬間的な高密度が入ってくるのでポロポロとミスを出してしまいやすい。配置は見切りやすく対称固定運指には叩きやすい譜面。メインの同時押しとリズムさえおさえておけばクリアは容易。
SIR CptivAte〜裁き〜
(SUBLIME TECHNO MIX)
(裁きリミ)
180
1231 79
78
- -
- -
- -
7 7

同時押し、皿
CptivAte〜裁き〜とCONTRACTを足して2で割ったような譜面&難易度。1鍵バスを中心とした左寄りな譜面。序盤は乱打傾向、終盤は同時押し+皿が強く、若干ラス殺しでもある。13鍵と皿が同時になる配置がかなり多いので対称固定での1P正規は特に叩きにくい。かといって鏡も大当たりとはいえないので叩きやすさを狙うなら乱当たり待ちが良い。
SIR Dazzlin'Darlin
-秋葉工房 '09Extended mix-
(秋葉ダズリン)
160
1053 94
95
- -
- -
- -
1 1 乱打
プチ螺旋やトリルがちょこちょこある程度で基本は乱打のみ。突出した難所はなくきっちり回復できる箇所も多いので☆10としてはかなり易しい部類。叩く音はほとんどメロディパートとバスのみなのでリズムも取りやすく、スコアも出しやすい。どんな運指でも正規、鏡ともに叩きやすい。
SIR Hydrogen Blueback
(ハイドロゲン)
143
1170 90
88
- -
- -
- -
5 6

同時押し、皿、トリル
基本はトリル+αで+αいろいろカタチを変えてやってくる。あからさまな難所はない分、気を抜ける場所も少ない全体難系の譜面。ラストには皿も絡んできて取りにくさもそこそこ。スコアを狙うレベルになるまでは乱より正規か鏡の方が当たりに感じることが多いはず。
SIR Keep it-秋葉工房mix-
(Keep it)
166
942 94
94
- -
- -
- -
2 3

乱打、階段
これといった難所はなく、終始一定の難易度(☆10としては下位レベルの譜面)が終始続く。高高度降下低高度開傘がクリアHARDできればこの曲も十分狙える。要所要所で絡んでくる皿が取れるなら固定運指推奨。歯抜けのリズムが多いため見切れていない段階だと正確な間合いが測れず早く叩きがちになってしまいスコアが伸びない。
SIR Last Burning
(Last Burning)
130
1197 95
94
- -
- -
- -
4 4

乱打、皿
1鍵バス+147同時押し+16分乱打という典型的な乱打譜面。しかし定期的に皿が絡んでくるので固定運指だからといって叩きやすいわけではない。BPMが遅いのとバスのリズムがつかみやすいのでリズムはとりやすい。いわゆる地力譜面なのでできないうちは出来ない、見切れるようになると逆に安定する。
SIR Light Shine
(ライト社員)
140
988 91
88
- -
- -
- -
5 9

同時押し、皿、2重階段、中盤発狂、CN
HARD難曲。数回ある連皿と中盤の同色2重階段が難所。CNも多く、終盤までは回復ポイントが少ない。終盤は弱め。乱をつけると2重階段が叩きやすくなることが多いが逆にCNがかなり難しくなる可能性も高い。
SIR NoN-Fiction Story!
(ノンフィク)
160
1112 90
89
- -
- -
- -
5 6
乱打、同時押し
I'm Screaming Love(A)を高密度にしたような譜面。鍵盤数の多く乱打の中に同時押しが複合された感じ。地力がないうちは乱は難化するだけ。ラストは回復させやすい。
SIR She is my wife
(俺の嫁)
85-170 1002 86
85
- -
- -
- -
6 7 階段、トリル、ソフラン
低速は最初だけ。SUD+やHSを変える隙もあります。トリルが複雑になったのと終盤の乱打部分は顕著に難化しているが全体的にHYPER譜面と比べても同時押しを少し増やしただけなので、地力次第ではあまりクリア難易度の差は感じなくなる。
SIR Sorrows
(エモ)
185
1241 87
82
- -
- -
- -
7 7 同時押し
徐々に密度が上がっていき最後はかなり密度が高くなる。同色同時押しが多く、終盤はアビ天(A)のラストより難しい同時押しがかなり長く続く。リズムが単純なのが救い。
SIR SPARK !
(essential RMX)
(SPARKリミ)
140
1057 96
96
- -
- -
- -
1 2

トリル
THEトリル譜面。トリルは13や46の同色隣接トリルのみでんほとんど片手で捌けるように配置されている。中盤の長い13トリル+αでBADはまりしてしまいやすいので軸のリズムキープはしっかり。ラストは長い回復なので中盤で何度かBADはまりを起こしても十分挽回可能。固定系運指なら正規、北斗系なら乱がおススメ。
SIR spiral galaxy
-L.E.D. STYLE SPREADING PARTCLE BEAM MIX-
(スパギャラリミ)
154
1270 87
86
- -
- -
- -
7 6

乱打、トリル
PSYCHE PLANET-GT(A)とNEBULA GRASPER(A)を合わせたような小階段の繰り返し乱打とトリル+皿。通常の16分だが拍は4,4,4,4ではなく3,3,3,3,4な上に、同じフレーズを繰り返すことが多いので途中でリズムを見失いやすい。打鍵の間もほとんどないのでBADはまりしそうになったら一旦手を離すのが得策。地力があれば安定しやすい譜面だが、挑戦段階では気づいたらゲージが減っているなんてことになりやすいのでリズムキープをしっかり意識して叩こう。
SIR Sunrise
(サンライズ)
175
1402 89
86
- -
- -
- -
6 8 階段、同時押し、皿
曲、譜面、難易度ともにも罠(A)に似ている。HYPERに同時押し数を増やしたような譜面で、147鍵絡みが非常に多いのが特徴。同時押しでも同じ鍵盤を連打する箇所がいくつもあるため空POORを出してしまいやすい。
SIR The Story Begins
(The Story Begins)
150
1232 89
88
- -
- -
- -
6 4

乱打、階段、皿
非常に素直な譜面。ずっと「The☆10」な密度の譜面が続くがそれ以上の難所がないので地力があれば安定しやすい。終盤は皿絡みがいやらしくなり2P正規はちょっと捌きにくい配置なので正規よりは鏡推奨。全体を考えれば乱当たり待ちが一番無難か。
SIR with me…
(with me)
144
1277 94
94
- -
- -
- -
5 5 乱打
連打、皿、24分階段、といくつかの要素が含まれているが基本的には乱打譜面。連打は初見は驚くが分かっていればアクセント程度。ただしリズムには注意。密度は終始☆10レベルを保っているので☆10に挑み始めだとちょっときついかも。終盤の皿絡みは当たりではないが、1Pは正規、2Pは鏡が叩きやすいので、まずは推奨OPでのクリアを目指そう。
SIR 水上の提督
(Short mix from "幻想水滸伝V")
(水上の提督)
140
1073 90
89
- -
- -
- -
4 8

乱打、トリル、ズレ、中盤発狂
中盤の17→26トリル+αとそのあとの乱打が密度が高くなり難しいが、そこ以外は☆9程度。まずは発狂地帯以外で、できるだけBPを出さないようになろう。乱は当たりハズレが五分五分だが、一応正規と共に推奨。
RA Answer
(Answer)
156
1224 94
-
- -
- -
- -
4 4

乱打、階段、同時押し
いわゆる地力譜面で基礎的な要素が満遍なく含まれている。その分クセはほぼないといっていい。☆10に挑み始めたレベルでも弱めのところできちんと回復できれば十分クリアも可能。運指によっても叩きやすさの感じ方が結構違うので推奨OPは人によって分かれやすい。
RA BLUST OF WIND
(BLUST OF WIND)
145
1080 95
-
- -
- -
- -
3 2 ズレ、CN
微ズレを多く含んでいるが曲のリズムに合ったズレなので曲をしっかり聴けば問題なく光らせられる。道中は必要な地力も☆10としては低く難所もない。また、配置も良心的。皿絡みから2Pは鏡の方が取りやすいかも。ラストの17CN中に35鍵が絡んでくるところは注意が必要で、gdgdになるようならCNを無視した方がいいかも。またはHARDで逃げてしまうのも手。
RA Breaking the ground
(ブレイキンッ)
166
1274 87
-
- -
- -
- -
5 8

同時押し、連皿、トリル
3〜4個の同時押しがリズムの主軸となり前後に不定のリズムで声ネタ皿が来る。8分皿なのか、16分皿なのか、表裏どちらの拍なのかを把握して「回し始め」をきちんとしないとポロポロミスするだけでなくリズムを崩して一瞬で大きく削られることも。皿を無視することはできないが、同時押し数が多いのでベースである4つ打ちをきちんととっていればノマゲは割りと切り抜けられる。HARDの際は16分皿以外のミスをできるだけ出さないようにしたい。
RA DAYDREAMER
(デイドリ)
195
1265 95
-
- -
- -
- -
3 3 同時押し
2〜3個の同時押し譜面が延々と続く。しかし他の同時押し系の譜面と違ってバスが連打になっているので軸譜面の基礎にもなる。華蝶風雪(A)の前半とKEY(A)を足して3で割ったような譜面傾向。挑戦段階では隣接のほとんどない正規が無難。軸と同時押しが隣接すると空POORを量産しやすいので隣接しやすい乱はそれなりの地力と乱慣れしていないと難化するだけ。
RA DM STAR〜関西 energy style〜
(関西)
155
1206 97
-
- -
- -
- -
2 3



乱打、同時押し
正規は対象固定運指で叩きやすい配置になっている。突出した難所はないものの、密度は☆9以下とは一線を画すものがあるので入門曲といえるほど簡単ではない。ただ同時押しが多く、リズムも単調なので回復しやすいのと、終盤はやや易化するので運指が安定していればクリアにつまずくことは少ないはず。
RA Everlasting Resort
(Everlasting Resort)
148
959 75
-
- -
- -
- -
7 7

トリル、CN、BSS
She is my wife(A)に似たトリル交じりの乱打譜面にCNを加えて遅くしたような譜面。前半は対称固定運指で叩きやすい譜面になっているが、CN地帯以降は北斗系の運指で叩きやすい配置なため幅広い運指が求められる。CNは基本皿側の手だけで対応可能なので左右の分業がポイント。CN地帯以降は→高密度→17CN+皿で終了、と回復地帯がないので前半でゲージがおぼつかない内はクリアは時期尚早。
RA EXTREMA PT.2
(EXTREMA PT.2)
142
1025 93
-
- -
- -
- -
6 5 乱打、階段
曲の盛り上がりと共に譜面も難しくなっていくので、終盤に行けばいくほど難しくなる構成。前半は密度もなく易しめだが、BADはまりしやすいところもあるので気をつけたい。徐々に短めだが24分や32分の高速階段が絡んでくる。しかし配置は易しいので力まずに捌こう。終盤の乱打は高密度なので、地力がなくても難逃げで、というわけにはいかない。
RA Fantasia
(Fantasia)
165
1123 95
-
- -
- -
- -
2 3

階段、同時押し
8分の同時押しが主体なのでリズムは非常に易しい。同時押しはほとんど隣接がなく、147鍵が絡む同時押しが多く、繰り返しも多い。そのため乱をつけると隣接しやすくその隣接がずっと続くため、乱に慣れていないときつく感じる場合が多くなる。ラストが簡単な上に長いので終盤手前の階段で削られても結構回復できる。
RA Golden Palms
(Golden Palms)
130
1036 80
-
- -
- -
- -
8 10

CN
CN中に別のCNが入ったり終わったりする時間差CNやCNを捌きながら皿を回さなければならないという配置も。しかし押しにくい部分はあっても全体的に正規は当たり。CNの多い曲での乱は大抵難化し、この曲も例外ではない。やりこむことが一番の攻略になるのでHARDを狙っていてもまずはノマゲで曲を通しで練習を重ねることが大事。
RA Hardcore Mania
(Hardcore Mania)
170
1101 92
-
- -
- -
- -
6 7 乱打、トリル
いわゆる繰り返し譜面で同じフレーズが何度も連続繰り返される乱打が特徴。序盤とラストにトリル+αがあり、序盤は57トリルに皿も絡むので2Pにはきつい配置。下手に崩してBADはまりするよりは速度があるのであんみつで対応、もしくは皿を無視してしまうのも手。ラストは35トリルで両手で捌けるので序盤よりは楽。繰り返し譜面なので乱は当たりハズレの差が激しいが、正規がまったく叩けない地力では乱でもそれほど叩きやすくなることはない。速度が速めの乱打譜面で要練習。
RA LIFE SCROLLING
(LIFE SCROLLING)
134
1126 98
-
- -
- -
- -
2 2

乱打、同時押し
16分の乱打と同時押しという特徴以外突出した部分はなく最初から最後まで乱打と同時押し。同系統のHeavenly Sun(A)がクリアできれば問題なくクリアできるレベル。いわゆる基本的な配置(隣接がなく13や24鍵等の同色や147鍵といった同時押し)のみで、1357皿→46といった横に広いながらも縦への移動が多いため、対称固定が出来ないと忙しい指運びになってしまう。早い段階で乱を使って練習していた人には乱の方が叩きやすいことが多い。
RA LOVE ♥ km
(ラブキロ)
184
1142 87
-
- -
- -
- -
4 5 - - 乱打
リズム難だが☆10の平凡な乱打譜面。JEWELLERY STORM(A)と似ていて混フレ地帯のリズムがやっかい。その叩きにくいリズムと叩きやすい交互乱打がころころ入れ替わるのでそこで細かいミスを出してしまいやすい。この手の混フレリズム難は☆10あたりから増えてくるのでリズム変化に対応できる力をつけておこう。
RA Mermaid girl
(Mermaid girl)
140
1113 93
-
- -
- -
- -
2 1



同時押し
同時押しメインの乱打系譜面。いろいろな配置の2個同時押しがあり運指力が試される。とはいえ難易度は低めで逆詐称気味。スコアも出しやすいためゲージも増えやすい。ラストに初見殺しの1357連打+皿があるので注意。道中が安定するなら難の方がクリアもしやすいし安定もしやすい。
RA passionate fate
(passionate fate)
149
1075 87
-
- -
- -
- -
7 9

皿、軸
終始1鍵バスと皿の絡みが絶えない。METALLIC MIND(A)の鍵盤を難しくしたような譜面で、皿絡みの高密度と回復が細かく繰り返しにくる感じなのでノマゲはいかにごまかせるかが重要。HARDは5連皿+αや連続小階段+皿などの最難所以外ではほとんど削られないくらいの実力が必要。
RA Programmed Life
(仕組生命)
145
1206 88
-
- -
- -
- -
7 8 乱打、連皿
繰り返しの多い乱打譜面で傾向と密度的にはProgrammed World(A)の下位譜面。中盤以降繰り返しの乱打が徐々に密度が上がっていくという構成。ただし、合間に35トリル+皿があったり、何気ない乱打中に唐突に連皿があったりするので不意にがっつり削られてしまうことも。曲のどの辺りで連皿があるかを把握しておくだけでも対策としては効果大。
RA Programmed Sun (xac Antarctic Ocean mix)
(仕組太陽リミ)
140
1013 94
-
- -
- -
- -
3 2

乱打、軸
乱打と軸。特徴としてはまさにそのまま。ラストが少しだけ密度が上がるがそれ以外の大きな難所はない。ポイントとしては叩く音がほとんどメロディ以外なので全体の音をよく聴くことが重要。バス+αもそうだが、終盤は譜面がやや左寄りなので指が絡んでリズムを崩しやすい。
RA Raise your hands
(Raise your hands)
183
1135 93
-
- -
- -
- -
5 7

乱打、同時押し
ドラムパートを叩く16分メインの高速乱打譜面。回復と難所が交互に来る感じで、難所は13鍵トリル+皿や軸+αなど複合系の局所難となる。1P正規はややハズレ。終盤は難所が少なく大幅な回復も見込めるがラストの高速乱打は要地力。
RA Space Time
(Space Time)
143
1114 90
-
- -
- -
- -
5 7 軸、縦連、トリル
序盤・中盤・ラストにそれぞれトリル複合があり、バスの2連打も何度もやってくるので難しいというより事故リスクが高い譜面。フルコンを狙える上級者でも譜面によっては事故ることも。序盤のトリルが一番の難所で35トリルに+αがいろいろ混じってくる。2Pだと皿の配置が非常にきつく取りにくいのが特徴。中盤の8分軸地帯も配置によってはBADはまりしやすい。とにかく削られるときはガッツリもって行かれやすい譜面なのでリズム(主にバス)をしっかり意識して叩くのが良い。
RA Survival Games
(サバゲー)
152
1091 -
-
- -
- -
- -
- - - - 乱打、同時押し
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RA Take Me Higher
(Take Me Higher)
144
1202 94
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3 4

乱打
最初から最後まで一定レベルの乱打が続き、たまに24分階段が混じる。全体的に147鍵の3つが絡むことが多いため無駄なアクションの少ない固定系の運指推奨。中盤の連皿は削られどころだが、皿が極端に苦手というわけでなければ少し削られる程度で収まるはず。前半も後半も大きな違いはないので道中で1回でも80%に届くのならクリアできる地力はあると考えてよい。
RA THE DOOR INTO RAINBOW
(DOOR)
155
1123 72
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9 10 階段、CN、BSS
BSSの始点と終点に鍵盤が絡んだり、4鍵CN+17交互などのこの曲独特の譜面が多数。また32分の高速単階段がたくさんあるのも特徴的。要所要所に皿も入ってくる。1P正規はこの皿の配置がやたら13鍵と絡んでくるためややハズレ。ラストはトリル+バスだが、こちらも配置がいやらしくリズムを崩しやすいのでラストが苦手な場合は乱もあり。局所難がいくつもある譜面なのでHARDの許容BPは少なめ。
RA Vermillion
(Vermillion)
152
1045 91
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3 6

乱打、縦連、皿
N,Hと違ってCNはない。基本は乱打譜面で、その他に白鍵同時、2連打、トリルと皿の絡みが多い。Innocent Wallsに似た2連打+皿はリズムを崩しやすく、HARDではここでいかにミスを出さないかが重要。全体を通して叩くパートはメロディではないので後ろで鳴っている音をよく聞いて叩くとスコアも出るようになる。皿絡みはほとんど白鍵+皿なので、それが得意なら正規、苦手なら乱を推奨。
RA WE LOVE SHONAN
(湘南)
165
1106 70
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8 9

皿、トリル、ズレ、中盤発狂
必ずといっていいくらい皿と1、3鍵がセットになっているため1P側は辛い。ズレ皿や横に広い同時押し+皿、複数鍵盤のトリル+皿など、叩きにくさと難所の密度ともに上級クラス。中盤〜終盤のトリルは短いが☆11クラスの発狂なので、見切れない場合はベチャ押しでリズムだけ合わせるのもあり。全体難でもあるが発狂以外は安定してゲージを保てるレベルでないとクリアも難しい。
RA Wuv U
(Wuv U)
173
861 -
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- - 乱打、同時押し、軸
smooooch・∀・(A)の続編曲で譜面も密度も似ている。序盤に叩きにくい箇所があるが終盤が易しめなためクリア難易度はこちらの方が低め。1鍵のバスを中心に譜面も片寄っていて、26鍵が少なく白鍵と4鍵に集中してアサインされている。皿絡みも毎回白鍵とセットなので叩きにくい場合は乱にしよう。
RA XANADU OF TWO
(ザナドゥ)
160
1382 94
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3 4 階段、同時押し
ノーツ数も多く、物量系譜面だが正規は見切りやすく叩きやすい同時押しがほとんどなのであまり密度の高さは感じない。繰り返しの階段や長い階段もあるがリズムがわかりやすいので難しくはない。序盤とラストの同時押し交互はほぼ同じなので序盤ができないならラストでも同様となる。正規が見切りやすい分、乱は難化がほとんどなので☆10に挑んでいる段階では推奨できない。正規、鏡で出来なければ他の曲で地力を上げよう。
RA You Were The One
(You Were The One)
125
1145 89
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5 7 乱打、連皿
Make Me Your Own(A)と同じような譜面傾向で連皿+乱打が何度かくる。全体的に白鍵が多く、13鍵と皿の絡みが多いため1P正規はベチャ押しになりやすい。16分連皿だがスピードはないので不用意に回しすぎないことと、一定の速度で回すように心がけて鍵盤の方に集中したほうがミスしにくい。Make Me Your Own(A)ができればこの曲も問題なくできるはず。
RA ラクエン Feat.Chiharu Chonan -JAKA respect for K.S.K. Remix
(ラクエンリミ)
88-175 1307 65
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9 10

皿、ソフラン
速度変化の前後に間があるのでソフラン対策は可能。皿やソフランだけでなく普通に鍵盤密度も高くノマゲ、HARDともに☆10最難クラス。基本的なリズムは低速地帯も終盤のいちいち皿地帯も同じフレーズの繰り返しなのだが、そのリズムが歯抜けなのと皿の絡み方がいやらしいので細かいミスが出やすい。完全な固定運指だと叩きづらいので終始皿を意識した運指のままで鍵盤を捌くのがコツ。
RA 中華急行
(中華急行)
171
1167 -
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乱打、同時押し
16分のばら撒き乱打が特徴的。乱打には叩きにくい要素がまったくなく素直な配置で、Hardcore Mania(A)を叩きやすくしたような繰り返し系の乱打。HYPER同様終盤に同時押しや皿絡み等で若干密度UPするので油断は禁物だが飛びぬけて難しくなるわけではないので道中が安定していればラストもクリアの可否には影響しないはず。クセや難所がなくリズムも単調なので地力UPとともに安定しやすい譜面だが、そこそこの密度がずっと続く譜面なので☆10に挑み始めた段階では物量に押し負けてしまいやすい。

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