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SP☆8〜12全曲攻略ページ
(楽曲検索システム)
全230譜面
☆8:230(N14、H151、A65)
☆9:0(N0、H0、A0)
☆10:0(N0、H0、A0)
☆11:0(N0、H0、A0)
☆12:0(N0、H0、A0)
CS曲 ☆8:9:10:11:1200000
削除曲
☆8:9:10:11:1200000
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ココは、最近☆8に挑戦し始めた方、☆8埋めをがんばっている方への指標、指南のページです。
難易度については他の☆との相対性はありません。あくまで☆8内での難易度です。

曲データと攻略

以下の攻略は必ずしも万人に当てはまるわけではではありません。得意不得意や運指によって個人差が大きくでてきてしまうものもあるので、あなたの意見との食い違うものもあるかと思いますが、多少は誤差だと思ってスルーしてください。また、この攻略はあくまでクリアすることを前提としてますので、フルコンやスコアを狙う場合は当てはまらない点が多数あるかもしれません。

注意事項
各曲名の下の()はよく呼ばれている略称(略になってないものもありますが)
BPMの赤字表記はソフラン曲の主であるBPMです。
クリアレートは上から、SIRIUS中間、EMP、DJT、GOLDは終了時、DD、SKY、REDはぷろとらどっとこむさんより
難易度は基本的に正規譜面の難易度(1〜10に細分化 易1<難10)
HARD難易度はOPTIONのHARD使用、基本的に正規譜面の難易度(1〜10に細分化 易1<難10)
・難易度とHARD難易度は相対性はありません。共に独立した難易度設定です。
(参考程度に:難易度5〜7≒HARD難易度1〜3)

・1POPと2POPは推奨OPTIONです。複数あるものはそれぞれ推奨なので個人の好みで選んでください。
正規→正、HARD→難、RANDOM→乱、MIRROR→鏡、S-RAN→S乱、のみ。どのOPTIONを使っても大差なし(S乱は除く)→どれでも
(HI-SPEED、SUD+、EASY、AUTO SCRATCH等は個人の好みでご利用ください)

(クリックすると開閉)
(クリックで開閉)
(クリックすると開閉)
難易度Verノート数レートノマゲ難易度HARD難易度譜面の特徴
☆8 [230 song(s)]
昇順ソート(rateは降順)
降順ソート(rateは昇順)
[14 song(s)]
ver title bpm note rate 難易度
(ノマゲ)
難易度
(HARD)
OP
(1P)
OP
(2P)
特徴&攻略
6th G2
(G2)
170
752 79
67
69 72
65 64
67 37
7 7
縦連、トリル
前半は縦連中心だが、さほど難しくはない。中盤からのトリル地帯から難しくなり、一度BADハマリすると一気にゲージを持っていかれる。トリルがどちらの鍵盤から始まるのかをしっかり見極めよう。HARDは一度BADハマリしたら終了くらいの緊張感が必要。
7th MAX300
(ヨロロ)
12-300 571 76
72
74 76
72 71
58 39
4 4
乱打、トリル
まずはHS調整から。適度な速度にならないなら、SUD+の使用を考えよう。譜面は白鍵メインの構成で、前半は階段、後半はトリル主体。地力がないうちはクリアはトリル次第、それ以外は☆8以下で簡単。トリルもリズムを覚えてしまえば丸々回復になる。S乱を試すのも良いだろう。
7th stoic
(ストイコ)
155
874 80
70
69 68
66 59
63 38
7 7

乱打、縦連
中盤の67トリル、後半の2連打など、叩きにくい配置が多い。ラストが高密度なので、一定の地力がないうちは一気にゲージを削られてしまうだろう。sync(H)の前半がある程度叩ければ、ノマゲも可能になるだろう。
10th Innocent Walls
(白壁)
155
847 84
83
82 85
83 77
69 63
5 7
縦連
縦連は2連打が中心だが、17同時の縦連も2度登場する。乱打・縦連ともに歯抜けが多いので、リズムが掴めず地味にゲージを削られる。ノマゲは楽だがHARDでは縦連苦手な人は壁地帯で落とされやすい。CSやサントラでリズムを覚えて、連打を何回連打すればいいかをしっかり認識して丁寧に叩こう。
10th No.13
(No.13)
172
855 89
88
87 87
85 82
79 62
2 3
乱打
☆8乱打ではかなり打鍵感が早いが譜面密度は大したことがないので焦らず叩こう。リズム押しだけでなく、目押しでもしっかり叩けるようになるとスコアも出しやすくなる。後半は特徴的な8分5連皿+鍵盤地帯が2度登場する。ラストはさほど難しくないのでノマゲは簡単。
RED gigadelic
(ギガデリ)
173
771 50
58
51 52
47 37
37 28
10 8

S乱


S乱
トリル、ラス殺し
道中もトリルが多くゲージを落としやすいが、結局はラストゲー。☆9がいくつか出来てもこれが出来ない人は多い。リズムは3連符(12分構成)なので、BPMほど打鍵感は早くない。≒BPM130ほどと同じ。随所に現れる12、67トリルが削り。特にラストは4分皿も複合し、非常に難しい。ノマゲでもHARDでも乱推奨だ。
DD CONTRACT
(朱雀)
180
648 57
55
52 49
40 25
- -
10 5



階段、ラス殺し
ラストゲー。ラストが☆10のHYPERと同じ構成という☆8としては超絶ラス殺し。鍵盤が右寄りなので、2Pは鏡推奨。階段のところは2つ目の皿を捨てたほうがリズムを取り易いだろう。ラストまではそれほど難しくないのでノマゲよりもHARDの方がクリアしやすい。
DD 嘆きの樹
(嘆き)
160
902 78
78
75 76
75 73
- -
2 4 同時押し
前半簡単なので減る要素はない。後半の皿+同時押しが取りにくいものの、見切りやすい部類だ。前半でミスがないなら、HARDのほうが良いかもしれない。同時押し地帯を見切ること&運指力がある程度安定していればクリア安定しやすい。
GO Fascination MAXX
(FAXX)
100-400 508 62
60
63 68
57 -
- -
2 5 ソフラン
☆8としてはかなり低密度。スピードとソフランで難易度を上げている。どこでBPMが変化するかを覚えてしまえば難しい要素はほとんどなく、楽にクリアできるだろう。例の縦連地帯も連打ではなく交互に変わっている。全体的にみれば☆8下級だが、変化を把握できていない内はソフランに翻弄されすぎて難しく感じるでしょう。
GO VANESSA
(羽)
185
591 84
82
82 83
85 -
- -
2 4 階段
同色の3連階段が譜面の7割を占める。毎回の階段で、どの鍵盤がリズムのベース(4分)になっているかを見極めることができればより簡単に感じるようになるだろう。殺し要素は特にないので階段が焦らず叩けるなら楽にクリアできる。
DJT Do it!! Do it!!
(ドイト)
300
538 72
71
69 64
- -
- -
5 7
S乱

S乱
皿、トリル
EMPRESSで☆7から☆8に昇格。密度は☆6でも通じるくらいだが、長いトリルと連打+皿がリズムが狂いやすく非常にBADはまりしやすい。トリルはそんなに速くないので拍と小節線を意識すればリズムズレしにくい。微連打耐性があるならS乱でスコアも出しやすく、BADはまりする危険もほとんどなくなる。
SIR D
(D)
30-(120-175)-240 538 73
66
- -
- -
- -
3 6 ソフラン、CN
BPM120-240と幅が広いがメインBPMは120と175の2つのみで、実質変動は120→175→120と考えてよい。最初の変動では徐々に加速して240まで上がるため120に合わせていると速すぎて見切れなくなる&途中でのギアチェンは難しいので最初から175に合わせておくのが無難。175の地帯では歯抜けが多くリズムが取りにくいが密度はかなり低い。120に戻る際はCNを押しながらギアチェンが可能なのでここで120に合わせれば終盤もより楽になる。2つのBPMでの速度設定を覚えておくことが大事。
RA reunion
(リユニオン)
184
708 86
-
- -
- -
- -
2 3

乱打
ほとんどが8分単鍵乱打で難所という難所はないといっていい。序盤のトリルは16分なので打鍵も速いが入りのリズムも難しくないので大きなミスにはなりにくいはず。間奏部ではDAYDREAMER(H)のような同じ鍵盤を連続で叩くところと、終盤の鍵盤+皿はポロポロミスを出してしまいがちなので運指に注意しよう。
RA Tropical April
(Tropical April)
182
827 81
-
- -
- -
- -
3 3

皿、軸
密度、難易度共に控え目だが、1鍵バスと5鍵+皿の皿複合がくどいのがこの曲の要素。2Pの場合5鍵+皿を片手で捌ける運指か左手で5鍵までカバーできる運指でないと何度も来る5鍵+皿に苦労することになる。鏡を使うことで易しくはなるが軸が7鍵になるのでこれはこれで苦手な人は注意が必要。どちらのプレイサイドでも固定運指のみだと叩きにくい部分があるので皿でミスが多くなる場合は要運指力強化。
[151 song(s)]
ver title bpm note rate 難易度
(ノマゲ)
難易度
(HARD)
OP
(1P)
OP
(2P)
特徴&攻略
3rd CAN'T STOP FALLIN'IN LOVE
(キャンスト)
154
632 92
92
90 91
91 89
91 87
5 5
トリル
基本は乱打曲だが、ラストの32123が難関。序盤にも同じ譜面があるので、そこで練習しておきたい。左手が弱いなら鏡を試そう。
3rd era(nostalmix)
(エラノス)
89-180 555 90
90
88 88
88 87
88 84
3 4
ソフラン
ラストの速い8分同時押しが押せないとクリアは不可能。乱は道中の乱打が難しくなるので、正規で頑張るのが無難だ。
3rd Presto
(プレスト)
135
498 89
89
88 88
88 89
89 87
2 1 階段
☆8としても階段曲としても基礎にあたる曲。☆7がある程度できれば、この曲も射程圏内といえる。運指を鍛えるという意味では、クリアより階段を適当に押さないことが大事。正規が安定するようになったら乱をつけてスコアを狙おう。
3rd R5
(R5)
180
588 80
81
82 84
86 87
90 88
5 7 同時押し、トリル
ノマゲの場合はトリル後からがスタート。1鍵の縦連が叩けないなら鏡を試してみよう。ラスト前で同時押しから階段にリズムが変わる。不用意にゲージを落とさないようにしたい。HARDの場合はトリルはあんみつ気味でも良いのでBADハマリだけは避けよう。
4th 250bpm
(250)
250
528 95
93
92 94
92 91
92 86
6 7
乱打、皿
スピードが速く且つリズムが取りにくい曲。ベースの裏打ちが1鍵と2鍵メインなため、叩きにくさも難易度を上げている要因。ラストは皿と鍵盤の絡みが長く続くため、皿が苦手だとラストだけで落とされてしまうことも。ただ皿と鍵盤の絡みは今後も必要になってくるスキルなので正規でも乱でもきれいに取れるようになりたいところ。
4th ABSOLUTE
(アブソ)
60-144 935 89
89
90 90
90 87
88 85
3 4

乱打
乱打譜面。脱初心者の登竜門的な譜面であり、いろいろな要素が含まれているため是非とも安定してクリアできるようになりたい1曲。24分の速い交互もあるが、曲に合わせて叩いていればさほど難しくはない。地力を上げればノマゲも難も自然にできるようになるだろう。乱でやりこむのも良い。
4th era(step mix)
(エラステ)
90-180 733 77
76
78 79
81 80
85 84
5 7 ソフラン
中盤の減速地帯が非常に叩き辛い上に、加速後も12321など叩きにくい配置が多い。SUD+ON,OFFでの対応は難しいので、そのままで見切れるようになりたいところ。また、低速で削られても後半で回復できる腕も必要。高速地帯の16分細切れ階段が取れるようになるとノマゲクリアは安定するはず。
4th minimalian
(ミニマリアン)
141
555 92
90
89 88
90 89
89 86
6 3

乱打
後半徐々に密度が上がっていく構成。道中の皿地帯が苦手でなければ、HARDも良いだろう。乱当たり待ちもありだが正規とあまり変わらない譜面が多い。
4th starmine
(starmine)
182
719 87
84
85 85
84 81
83 79
6 3
皿、同時押し、ラス殺し
この曲に手を付け始めた頃だと、ラストの皿+同時押し階段が難しく中々見切れないため、ラストだけで落とされることも。ノマゲは乱当たり待ちもありだが、この手の皿複合は地力を上げれば自然と見えてくるので、できなくても単曲粘着ではなく他の曲で地力を上げてから再チャレンジしよう。
5th QQQ
(サンキュー)
155
961 90
89
89 91
91 89
92 89
6 7
乱打、同時押し
☆8の中では密度が高めだが全体を通して叩きやすい配置が多い。中盤は7鍵の縦連が軸で、Realに似ているがBPMが遅いので落ち着いて叩けば大きなミスに繋がることはない。後半に入ると皿の量が増えるので鍵盤がおろそかになりがち。皿を取る時に手の動きを少なくするよう心がけると、鍵盤を叩く余裕も生まれる。
5th Real
(Real)
200
866 79
76
77 82
83 84
88 88
1 9 乱打、トリル
中盤の7鍵の縦連が軸になっている箇所が難しい。例えここで2%でもラストまでには容易に回復可能なので、ノマゲは☆8最弱クラス。HARDは上級クラスとなる。HARDは縦連の得意な方で正規か鏡かを選ぼう。相当な地力があるならS乱もあり。
5th sync
(真紅)
167
982 87
87
85 86
87 86
89 87
5 8
乱打
前半から中盤にかけての密度が高いものの、後半が回復になるのでノマゲはHARDと比べると大したことはない。段位では序盤の乱打でミスを抑えることも大事になる。序盤はリズムが難しくgdgdになりやすいのでCSのトレーニングで遅くして練習したり、サントラ等で曲をよく聞き込もう。また、固定の基本運指ができていると安定しやすくなる。
6th DIVE 〜INTO YOUR HEART〜
(ダイブ)
155
945 88
87
87 88
83 79
82 77
7 7
乱打、皿
☆8のユーロ系では難しい部類に入る。同時押し混じりの高密度地帯に皿が混じるので、ここでの被害を小さくできるかがポイント。ラストは5鍵の連打が入る。BADハマリだけは避けよう。
6th rottel-da-sun
(ロッテルさん)
200
692 78
73
74 76
75 74
79 73
9 9
同時押し、皿
皿譜面だが、鍵盤の量もかなり多く、鍵盤と皿の絡みがかなりイヤらしい。ガチガチの固定だとかなり辛いため、固定の人は北斗の運指もできるようになろう。北斗と固定の併用打ちの練習曲としてもいいかもしれない。後半の皿地帯が特に難しく、1Pは鏡推奨。地力があるのなら、S乱で当たり待ちも良いだろう。
6th route 80s
(ルート80)
122
614 94
94
95 -
- -
- -
4 6 皿、縦連、トリル
皿+白鍵同時押しがメイン。中でも15鍵+皿に7鍵が絡んでくることが多いので2Pは鏡の方が叩きやすい。トリルや縦連(3連譜)もちょくちょくあるがBPMが遅いのでリズムさえつかんでいれば難しくはない。縦連は16分ではなく3連譜なのでさらに遅いということを覚えておくとミスしにくくなる。
7th AVE DE RAPINA
(ラピナ)
125
882 94
91
91 93
93 -
- -
6 5 階段、ズレ
全体的に微ズレだらけで、なおかつリズムのとりにくい譜面構成。正規は運指力(ひとつの運指にとらわれない運指力)がないと非常に叩きにくい。開幕のジグザグ乱打が全く叩けないなら地力不足。ラストの白鍵全押しもズレ&一定のリズムではないので注意が必要。
7th foreplay
(foreplay)
140
631 94
91
91 91
91 90
91 89
6 6 階段、ズレ
階段譜面。随所に24分が出てくるが、同色で見切りやすいものも多い。北斗には辛い譜面。乱をかければ乱打になるので、とりあえずクリアしたい人にはおすすめ。しかし、正規でもできるようになっておきたい譜面だ。
7th Last Message
(ラスメ)
155
682 92
92
92 93
92 91
92 89
6 6

階段、縦連
階段と微縦連の複合がメインフレーズになっているので、縦連でズレてBADハマリだけは避けたい。叩きにくい配置ではないが細かいミスをポロポロ出しやすい譜面なので曲のリズムをきちんと把握しておくと良い。ノマゲではラスト前で70%を割り込むと厳しいだろう。
8th ALL RIGHT
(ALL RIGHT)
180
658 84
83
86 -
- -
- -
7 5

同時押し、トリル
基本的には分かりやすい8分がメインだがスピードが速いのでリズムがズレてBADはまりを起こしてしまいやすい。ラストは密度が上がり1,3,5鍵+Sの皿複合からの長い1,3トリルのコンボなので、さらにBADはまりを誘発しやすい。トリルは譜面を見て叩くよりもリズムに乗って叩いたほうが光らせやすいでしょう。
8th Attitude
(Attitude)
145
721 93
92
92 92
90 87
88 85
3 3 乱打、トリル
前半にトリルと皿の複合があるが、比較的叩き易い配置なのでトリルの練習に良い。その後も難しいところはないが、ラストで皿が絡んでくるので注意が必要。
8th Halfway of promise
(ハーフウェイ)
140
781 80
76
76 79
80 78
82 75
7 7
皿曲。終盤にかけて連皿が増えてくる。連皿は一定の間隔ではないので、できる限りリズムを覚えて対処しよう。片手で5個まで鍵盤を取れると楽になる。
8th thunder
(ツンデレ)
135
817 91
90
89 91
88 88
89 88
3 3
ズレ
微ズレ譜面だが、普通に同時押しと捉えてもクリアには影響しない。クリアのためには後半の乱打が叩けないと無理だが普通の☆8レベルの乱打なので大きく削られるほど難しくはない。ラストは皿が降ってくるので、ここではきちんと100%で突入できる実力がほしい。
8th WAR GAME
(戦争)
93
789 91
88
89 89
89 88
88 81
7 7


低速系の皿曲。ANOTHERと違い皿複合の鍵盤は少ないものの、取りにくい配置も多い。片手で5個まで拾えるようになると叩きやすさが一層高まるので頑張ろう。ラストも皿+鍵盤。左寄りなので、苦手なら鏡を使おう。
9th BRIGHTNESS DARKNESS
(輝闇)
150
750 81
81
80 80
81 79
81 78
5 7 同時押し、階段、縦連
同時押し縦3連打が少し厄介。1Pはスクラッチとの絡みで捌きづらいが、鏡を使うと楽になる。また、この縦3連打は他のスクラッチ等に気を取られているときちんと3回押せていない事がある。「3連打」という事にしっかり意識を持って叩きたい。また、皿複合が多いのでクリアには皿力も必要。同時押し+皿が苦手な人にとっては微妙にラス殺しでもある。
9th Cradle
(クレイドル)
160-188 751 89
84
84 84
84 83
85 81
8 6
同時押し、ソフラン
HSは後半の高速に合わせよう。前半は☆5レベルで簡単。ラストに向かってどんどん譜面密度が上がっていき加速後は密度もかなり高い。皿のリズムが一定でないために余計に難しい。☆9難がいくらかできる地力があれば難のほうが安定する。
9th e-motion 2003
-romantic extra-
(芋リミ)
145
824 90
88
88 88
88 84
86 81
5 3
乱打
基礎的な乱打曲。ラストは少し譜面が増えるが、きっちり100%で突入すればクリアはできるだろう。☆9乱打曲はこの曲をHARDクリアしてから挑戦したい。
9th Golden Horn
(金角)
160
646 82
74
79 77
80 80
84 82
8 7 階段、トリル
螺旋階段がメイン。固定の人には辛いが、慣れるまでは下手に乱はかけず、正規に対する運指を考えよう。乱では運指をいかに崩せるかが大事で、左右に片寄った螺旋トリルでも両手で捌けるようになると、スコアも伸びやすい。
9th HYPER EUROBEAT
(2DX STYLE)
(HEB)
152
843 90
89
90 89
90 89
91 87
5 8

乱打
地力譜面。中盤の階段→3連地帯が難所。ここで2%まで削られてはラストまでに回復しきれない。大体40%ほど残せるようになればノマゲは安定してくる。HARDの場合は中盤に100%近くで突入できないと厳しい。
9th MARIA(I believe…)
(マリア)
158
804 94
94
94 95
94 93
91 93
6 5

乱打
HYPER EUROBEAT(H)よりやや簡単か、皿が苦手なら同程度の難易度。2度登場する3連皿地帯が難所。鍵盤量もかなり多いので、8分の2連皿と捉えて鍵盤に集中したほうが良いだろう。他も皿複合が多い。1Pは道中は鏡もいいが、ラストの皿+同時が取りにくくなるので注意。
9th POWER DREAM
(パワドリ)
142
818 64
67
73 -
- -
- -
6 8



縦連
1鍵の4分バスドラ+3〜6鍵の歯抜け微縦連が終始続く。ガチガチの固定運指だとかなり叩きにくいのでバスと微連打を左右で分けて叩けるように運指を崩そう。打鍵のリズムが重要で、リズムに乗れてないと細かいミスだけでなくBADはまりを起こしてしまう可能性もある。譜面は単純なので乱で当たり待ちするより、正規の配置の傾向とリズムを覚えてしまうのがクリアへの一番の近道。
9th Silvia Drive
(シルドラ)
129
790 90
93
93 92
89 86
87 85
5 6
階段、ズレ
階段譜面。中盤の折り返し階段は叩けなくても仕方がないが、直後の4連皿までつられて落とすと厳しい。ラストは左よりの譜面なので、1Pは正規より鏡のほうが楽になるが全体を考えると乱推奨。
9th STAR FIELD
(スタフィー)
140
806 87
85
87 86
84 81
83 80
4 3

トリル
中盤で皿+24鍵トリル複合、ラストに皿+13鍵トリル+αが複合する。ラスト以外に危険地帯は少ないため、難推奨。ラストは、トリル開始の瞬間をしっかりと見極めてから叩くとミスしにくい。最悪、トリルと皿が拾えればクリアは問題ないだろう。
9th Sweet Sweet ♥ Magic
(スイラブ)
180
784 84
83
84 83
86 83
86 82
7 6 階段
乱打系譜面としてはBPMが早いので打鍵感も非常に速く、地力がないとリズムが掴めない上に全く叩けない。逆に譜面構成は素直なので、叩けるようになると安定させやすい。地力が足りない内は中盤の乱打絡みの皿は捨てたほうが安定しやすい。
10th Daisuke
(ダイスケ)
157
850 84
83
84 83
83 81
84 82
6 6 階段
多彩な階段が降ってくる。ラスト前も階段地帯になっているので、これが叩けないとクリアは不可能。乱で階段を崩せばノマゲ・HARDともに簡単になることが多いので乱推奨。
10th EXE
(エグゼ)
158
829 91
90
89 89
87 85
88 88
3 3 乱打
完全な乱打譜面。☆8乱打では基礎にあたるので、乱を掛けて練習するのもよいだろう。ラストが若干殺しだが、飛びぬけて難しくなるわけでもなく、全体的に発狂もないのでHARDも簡単な部類に入る。
10th Feedback
(Feedback)
140
836 91
86
85 88
88 88
89 85
8 8
皿、ズレ
皿曲+地味な縦連があるためノマゲ、HARDともに難しい。皿と複合する鍵盤は単鍵が多いものの、トリル気味になっていることもありなかなか取り辛い。連皿は枚数を覚えてしまおう。ラストも皿複合なので、ノマゲでは直前できっちり回復して100%で突入したい。
10th GRADIUS -FULL SPEED-
(グラフル)
160-220 643 84
79
81 82
83 81
68 80
6 6
ソフラン
序盤と最後が殺し、ソフランもかなり酷いためノーツ数や見た目より難しい。HSは高速地帯が見える限界まで上げよう。ちょっと難しいがタイミングを覚えればSUD+のON,OFFの切り替え対応も有効。ボス出現予告の部分(ラストの高速地帯の前)が低速も相まって非常に叩き辛い。ノマゲは乱推奨、HARDは前半次第だがやはり乱当たり待ちの方が無難か。
10th LOW
(LOW)
160
767 91
91
90 91
90 89
86 89
5 6
乱打、縦連
階段や微縦連が主体。特に縦連はリズムが取り辛いので無理に取ろうとしてBADハマリしてしまわないように気をつけよう。皿複合が左寄りなので、1Pは鏡も良い。
10th Pandora
(パンドラ)
148
852 95
94
94 94
95 94
95 93
3 7 乱打
前半の混フレ乱打が難しいが、ここで2%でもノマゲには影響がない。後半は16分の単鍵乱打のみでそれほど難しくない。ラスト前は少し密度が上がるものの、前半ほどではない。難は前半を抜ければクリアも同然と言える。
10th SHOOTING STAR
(流星)
140
855 83
81
81 81
81 80
83 77
7 5
トリル
皿と乱打の複合も厄介だが、それ以上に螺旋気味、オマケ付きのトリルが辛い。正規の配置が叩きにくいなら、乱を試してみよう。
10th SPACE FIGHT
(スペファイ)
139
768 92
92
92 92
92 90
92 89
4 4 同時押し
同時押しに慣れればそこまで難しくない譜面。AGEHA(H)のような白鍵→黒鍵の8分の2個同時押しがあり叩きにくい。さらにラストは同時押しが3つ押しに増えるので正規か鏡が無難なところ。北斗には辛い譜面だが、同時押し、デニムの基礎と思って頑張ろう。
RED AGEHA
(ANEHA)
180
888 79
80
78 78
79 76
81 81
7 8

同時押し
☆8の同時押し譜面の中ではかなり難しい。4+6から始まる折り返しの同時押しが何度も登場し、非常に叩きづらい配置なので、乱で同時の当たり待ちを狙おう。最初とラストの同時押し地帯は、乱にすると大抵叩きやすくなる。ただ、途中の乱打部分が少し叩きづらくなるかも。
RED ANDROMEDA
(アンドロ)
150
973 79
82
76 79
82 81
86 83
6 6 乱打、トリル
後半のトリル地帯が難所で、正規ではテクニックを要する。そこ以外でゲージを回復できないようでは地力不足。乱でトリルが叩き易くなるのを待とう。最後は皿もあるので、ややラス殺しなのできっちり100%で突入したい
RED Close my Eyes for Me
(クローズ)
132-145 755 79
83
80 83
83 82
84 79
4 7
皿、ソフラン
前半は皿、加速後の後半は乱打で構成されている。皿が苦手でも乱打が叩ければノマゲはクリアできる。逆に皿は取れてもラストのトリル+同時押しが叩きにくい配置なのでここで落とされてしまうことも。一定の連皿が多いので皿の練習に向いているとも言える。ソフランはあまり気にならない程度なのでSUD+解除などはしなくてよい。ハイスピは速い方に合わせるのが無難。
RED KEY
(KEY)
212
950 87
89
85 84
83 81
84 79
4 5 同時押し
高速同時押し譜面&体力譜面。BPMが早いが、8分構成なので見切れてさえいれば道中はあまり問題がないだろう。見えていないときはスコアもかなり低くなりやすい。ラストは同時押しの数が増え、難化するのでラストが叩けないとクリアは不可能。
RED Raspberry Heart
(English version)
(ラズベリ)
160
797 81
83
79 77
79 79
78 72
7 3

ラス殺し
道中は同時押しメインの8分構成で、簡単なので回復。ラスト前の階段+皿から、圧巻の皿+12467の同時押し×4が降ってくる。これを知らないと☆8に挑んでいる人の大半はラス殺されてしまうだろう。プレイする前からラストに同時押しがあることを頭に入れておこう。どちらかというと難抜けのほうが早いかもしれない。
RED SPEEDY CAT
(SPEEDY CAT)
155
861 89
90
87 86
86 85
89 84
4 4
乱打
基本的な運指力が試される譜面。トリル中心の同じ譜面が何度もやってくる構成。合間の同時押しが回復になる。大きな難所はないので実力さえあれば安定してクリアしやすい。
RED The Hope of Tomorrow
(ホープ)
144
874 79
78
76 78
82 82
84 91
2 10

トリル、中盤発狂
AC GOLDから☆7から☆8に昇格したが☆8としてもHARDは難しい部類に入る。前半にトリル+4つ打ちの発狂が2度登場する。2回目の発狂のほうが難しいので、難抜けはそこまでに80%くらいは残しておきたい。その後は難所はないので2回目のトリルを抜ければ難クリアはほぼ確定。ノマゲは発狂で2%からでも容易に回復できるので、簡単な部類になる。
RED 太陽〜T・A・I・Y・O〜
(太陽)
155
725 84
85
82 81
82 80
83 83
4 3
乱打、皿
一見そんなに複雑な譜面ではないものの、スクラッチ+短い階段などの微妙にやりづらい箇所が所々にあり、叩きにくさで☆8と言える。特にラストは譜面を全体的にしっかりと捉えていないとゲージを削られ易いので、リズム押しよりも目押し重視で乗り切りたい。1Pは鏡のほうが道中が楽になるが、逆にラストは難しくなるので両方試してやりやすい方を選ぼう。
SKY alla turca con passione
(トルコ)
140
829 90
89
88 89
89 89
91 -
7 4

乱打、階段、縦連
階段・交互打ちが多いが、どれも短くてリズムも分かり易いので比較的捌き易い譜面。階段が苦しい人は乱をかけるのも手だが、練習のつもりでできるだけ正規譜面で頑張ろう。間奏から後半では密度が高くなる上に、所々にさりげなく縦連打が組み込まれてるので、油断しているとそこでミスしやすい。ラストもややラス殺しだ。しっかり集中して処理しよう。
SKY Catch Me
(キャッチミー)
115
678 79
79
78 80
79 77
73 -
6 8
皿、トリル
中盤までは連皿と32分トリルなどが特徴的。後半は鍵盤乱打に皿が複合する。前半後半ともにきれいに叩ききるのは非常に難しく、じわじわ削られてしまいやすいためHARDクリアは難しい部類に入る。ラストが回復にならないと、ノマゲも難しいだろう。
SKY Get'em up to R.A.V.E
(Get'em)
145
892 91
90
89 89
88 88
89 -
6 5
乱打
終始乱打と皿の複合が続く。1P正規では途中、スクラッチと鍵盤の絡みで捌きづらい箇所があり、ラストもスクラッチと鍵盤が絡んでくるので微妙にラス殺しっぽくなっている。ここでは、右手で3〜7鍵をとれるようにすると綺麗にフィニッシュできる。これが苦手な人は乱をかけたほうが安全。
SKY GREEN EYES
(緑目)
170
827 80
80
77 77
77 72
73 -
9 9 乱打、ラス殺し
高速乱打。序盤は簡単だが以降はずっとBPM170の16分乱打+同時。皿も複合し、最後にかけて鍵盤の密度も上がっていく。☆8としてはかなりの地力を必要とされる譜面なので☆8に挑み始めた頃はまったく手がついていかないかもしれない。
SKY I am
(I am)
190
883 86
83
79 78
74 71
75 -
7 7
同時押し、階段、ラス殺し
乱打+同時押しをメインにしつつ、時折階段を練り混ぜてくる譜面。高速での8分同時や8分12トリルを叩かされる。譜面が見えるのに叩けないなら、乱当たり待ちがいいが、ハズレると同時押しで痛い目にあう。曲自体が早い事を常に意識して、トリルや同時押しパートで曲に遅れないように注意したい。era(nostal mix)(H)が練習になる。
SKY LESSON 5
(LESSON 5)
152
949 95
95
94 96
95 94
96 -
4 5 同時押し
白鍵メインで見切りやすいが、全体を通して密度が高いため、曲に慣れないと全く叩けない。完全な地力譜面と言える。HARDでは序盤のリズムの難しい交互連打ができるかできないかが第一の分かれ目。ここでBADハマリを起こすと、HARDではあっという間に落とされる。事前に、サントラ等で曲を何度も聴いてリズムを頭に叩き込んでおきたい。
SKY Love Magic
(ラブマジ)
170
895 73
74
71 74
74 71
78 -
9 9 トリル、ラス殺し
同時押しに加え、皿+13トリルの複合が登場するので、1Pは鏡が圧倒的に楽。ラストもトリルになっているのでBADハマリに注意。ポイントは曲のリズムを理解できるかどうかに全てがかかっている曲なのでリズム押しのほうが良いだろう。あんみつも可能。
SKY PLASMA
(プラズマ)
148
848 92
92
91 92
92 91
94 -
3 2 乱打、階段
乱打基礎であり☆9のための練習曲。リズムは歯抜けが多く、曲を知らないとスコアを出しにくい。基本は階段で徐々に乱打要素も増えてくる。中盤4つ打ちが絡むが、その後も回復しやすいので、ノマゲにはあまり影響しない。難乱をつけて見切り力上げの練習しよう。
SKY POODLE
(プードル)
160
956 90
91
90 90
88 87
89 -
5 5
乱打、ラス殺し
16分がメインなのでBPM以上に高速に感じる譜面だ。皿と同時押しの複合が多く、これが叩けないとクリアは難しい。ノマゲを狙うレベルでは乱はハズレにしかならない。 V35(A)とほぼ同等の譜面。
SKY Scripted Connection⇒ N mix
(⇒ N mix)
151
858 77
82
79 80
81 -
- -
6 8
乱打
基本的な乱打が多い。特徴的な難所はないが中盤とラストの皿+鍵盤の連打を外さないように気をつけたい。固定運指が比較的叩きやすいがその他の指配置もできるとさらに叩きやすくなる。
SKY vault of heaven
(vault of heaven)
160
728 94
94
94 94
93 91
95 -
4 3

乱打
最後が回復なためノマゲはそこまで難しくない。☆8乱打では中位にあたる。階段もあるので、地力上げに適している。S+1+3が登場するので、1Pは鏡も良い。ぜんぜん見えない人は☆7以下の乱打曲からやり直そう。
SKY オレはビートマニア!
お前は何マニア?
(俺マニ)
123
763 84
83
82 84
83 81
83 -
8 6



皿曲。ラストが酷い連皿なためHARD推奨。中盤までは☆5程度なのでゲージが大きく減る要素はない。皿地帯はリズムを覚えてしまうに限る。覚えてしまえば後々ANOTHERであまり苦労せずに済む。ノマゲやEASYより、HARDのほうが楽だろう。
SKY キャッシュレスは
愛情消すティッシュ
(ティッシュ)
117-170 689 90
90
89 91
91 92
94 -
1 1

乱打、ソフラン
実質☆7。曲自体が早いが、それだけ。譜面自体は複雑なものではないので、曲に乗り遅れないように注意していればクリアは楽にできる。 正規でも問題ないが乱だとより楽になる。難抜けも最も簡単な部類だ。BPMはほとんど170なのでそちらに合わせていれば問題ない。
SKY 月光
(月光)
155
900 88
87
86 86
86 84
88 -
7 6 乱打
中盤の乱打+皿地帯が難しい。ここで2%になる地力ではクリアは難しいだろう。皿絡みだけでなく、1-7階段も度々登場するので運指が曖昧だと苦労するかもしれない。叩きにくい所もあるが全体的には正規が無難。
SKY 合体せよ!ストロングイェーガー!!
(Ryu☆ Remix)
(イェーガーリミ)
155
807 89
90
88 89
89 89
92 -
2 5
同時押し、縦連
後半が簡単なためノマゲは簡単。この曲は前半が最も難しいので、HARDは前半を抜ければクリアしたも同然だ。ラストも若干高密度だがクリアに差し支えるほどではないので、この程度は叩けるようになろう。
DD BOOM BOOM DISCO NIGHT
(ブンブン)
155
938 82
82
80 79
77 75
- -
9 6
乱打
ほとんど8分と16分の乱打のみ。要所要所にトリル+皿が登場するが難しいわけではない。最後もトリル+皿なので一応注意しておこう。乱打譜面が得意であれば難の方が安定しやすい。
DD Broadbanded
(ブロバン)
140
726 71
71
69 67
66 62
- -
10 6 ラス殺し
前半は☆5程度、後半からトリル主体の叩きにくい譜面構成になるが、何といってもラストの皿複合が非常に難しい。1Pは皿と1鍵を左手で、46を右手で処理しよう。2Pは正規も鏡も叩きづらいので、乱当たりを待とう。☆9中位ができるくらいの地力があるなら、難推奨。
DD EURO-ROMANCE
(ユーロマ)
161
933 92
92
91 92
92 92
- -
5 7 乱打、同時押し
前半に3個同時押し連打、後半はトリルがいくつかくるので気をつけよう。基本は8分同時押し譜面で発狂もないが、密度は高めで徐々にゲージを削られやすい。ラストは簡単なのでノマゲクリアはしやすい。
DD Harmony and Lovely
(ハモラブ)
135
902 94
94
94 95
95 95
- -
1 2

乱打
かなり単調な16分乱打が延々と続く。難所もなく、皿もほとんどない。基本的に正規でも乱でも叩きやすくゲージを落とす要素はほとんどない。☆8乱打曲としては基礎にあたるので、この乱打譜面が叩けないようでは他の☆8乱打譜面は難しいだろう。
DD So Fabulous!!
(ファビュラス)
149
784 92
91
91 90
91 91
- -
3 3 乱打、同時押し
全体的にリズムに忠実な譜面なので叩きやすい。前半は密度はあるものの叩きやすいので難でもノマゲでも100%を維持できるようにしたい。中盤の対称地帯は皿が邪魔でリズムを崩すくらいなら皿を捨てて鍵盤に集中した方が賢明。終盤は鍵盤が右に片寄るので2Pはやや忙しい。非皿側で鍵盤を5つ取れるようになるとかなり楽になるだろう。
DD Sun Field
(サンフィ)
152
777 88
89
88 88
89 86
- -
6 6 階段
前半は皿+鍵盤の複合、中盤以降は一度休憩があるものの、それ以外はラストまで階段譜面が続く。要運指力な譜面。きちんと叩ければ光るが叩けないとぜんぜん光らない、の二極に分かれる。乱をつけても練習になる譜面。
DD This is Love
(This is Love)
175
910 88
88
87 86
86 91
- -
6 5 同時押し
8分の同時押しが中心。クセも殺しの要素もほとんどないので地力譜面と言えるだろう。ラストで同色系の速い16分乱打が出現するが、配置は易しいので慌てずに捌こう。
DD Why did you go away
(Why)
160
904 90
89
88 88
89 89
- -
4 4
乱打
ほとんどが16分単鍵乱打。皿が点々と配置されていて、そのほとんどが567のどれかと絡んでいるので2Pは正規だと若干叩きにくい。それ以外の特徴的な要素はなく基本の乱打譜面。
DD WISH(EUROBEAT MIX)
(WISHユーロ)
155
824 92
92
91 91
93 93
- -
3 4

階段
全て16分乱打&階段。正規だと階段部分がかなり叩きにくいだろう。とはいえ乱ハズレも多い。基本的な階段も多いので正規は是非とも叩けるようになっておこう。大きな難所はないので譜面によって運指を変えられる対応力があれば簡単。
DD 虹色
(虹色)
160
792 87
87
86 86
84 87
- -
3 2
乱打
規則的(単調)な配置が多い。リズムも取りやすく叩きやすい。しかし単調なだけに叩けなくてリズムに乗り遅れるとBADはまりしてしまうので気をつけよう。ラストはあせるとズレやすいのでしっかり叩こう。
DD
(罠)
180
777 84
81
80 80
80 74
- -
9 7

同時押し、皿、ラス殺し
同時押し+皿がメインで☆8の中ではかなり難しい部類に入る。ノマゲ、難ともに簡単な☆9より普通に難しい。難では道中での同時押しの叩きそこないを減らすこと、ノマゲではラストの同時押し+皿を耐えることが課題。できなければ☆8か☆9の同時押し譜面で運指力を鍛えよう。
GO Blind Justice
〜Torn souls,Hurt Faiths〜
(ブラジャ)
137-165 1001 76
76
76 78
81 -
- -
7 7
乱打、階段、縦連
前半は☆5〜6程度の非常に簡単な8分地帯が続く。中盤から16分がメインになり階段→乱打→縦連が登場する。ラストの2連打地帯は難しい配置ではないが細かいミスが出てしまいやすい。大きく削られてしまう人はHARD推奨。全体的にも叩きやすい配置が多いのでノマゲにしてもHARDにしてもまずは正規か鏡でクリアを目指すのが良いだろう。
GO CaptivAte〜裁き〜
(裁き)
180
663 73
72
72 72
77 -
- -
7 4 乱打、ラス殺し
基本的にはメロディに沿ったリズムなので叩きやすい。前半は特に簡単なのでノマゲでもHARDでもゲージは100%を保てるようになりたい。中盤のサビ以降、乱打の密度が増し、リズムも取りにくくなる。ラストの左右交互16分乱打は要地力譜面。見えていないと速さに追いつけず落とされてしまう。
GO CROSSROAD
(クロスロード)
170
883 88
88
87 87
86 -
- -
3 3 同時押し
曲のほとんどは8分の2個同時押し。そのため非常にリズムがとりやすくスコアも出しやすい。難所もないので完璧な地力譜面。譜面が見えていれば簡単、認識力不足だと難しく感じる。同時押しの基礎とも言える譜面なので是非とも乱をつけても余裕でクリアできるようになりたい。ラストに連皿があるので忘れずに。
GO Dreaming Sweetness
(ドリスイ)
140
805 93
93
92 94
94 -
- -
2 1
同時押し
リズム、譜面ともに素直。終盤の同時押しは13、24、35、46、57の同色同時押しがメイン。これらの同時押しはそれぞれ片手で取りやすく配置されているので見切りやすい。また、この同時押しがあまり光らせられない人は運指が適当だと言える。その場合はそろそろ安定した運指で叩けるようにしよう、ということだろう。
GO HALF MOON
(半月)
140
742 94
93
93 94
93 -
- -
4 7

階段、皿
G2(H)のような13鍵メインの連打地帯がある。皿は連皿はないが定期的に来るため枚数は多い。階段は短いのが小出しで何度もくる。全体を通して微ズレや不定のリズムが多く光らせにくい。クセがある曲だが練習にはもってこいの曲。乱をつけて練習しよう。
GO METALLIC MIND
(メタリックマインド)
150
735 90
86
85 86
84 -
- -
8 9

同時押し、皿
皿+同時押しがメイン。皿+13鍵同時押しの皿複合が頻発するので、1Pは鏡推奨。この曲は前半と終盤に細かい難所が何度もやってくる。その難所は叩きづらさも相まって明らかに☆9〜10レベルなため、HARDクリアするには☆9の大半をクリアできるくらいの実力が必要。ノマゲも終盤の難所で約70%以上残さないとクリアは不可能。
GO Play back hate you
(Play back hate you)
140
876 95
95
94 96
96 -
- -
3 4



乱打
終始一定の難易度の乱打が続く。単鍵乱打がメインで皿はほとんどない。クセがないので叩きやすく安定させやすい。正鏡乱どれを使ってもあまり難易度は変わらない。
GO Roulette
(ルーレット)
160
741 92
92
91 90
88 -
- -
5 4

乱打、ラス殺し
16分交互が幾度となく登場するがあまりクセがないので叩くリズムさえ合っていればそう難しくはない。OPは正規が無難だが叩きにくいと感じた人は乱もあり。しかし交互が隣接してしまうハズレも多いので注意。ラスト1小節だけ他よりも密度が高く、また難しい。不意に落とされないように気をつけたい。
GO Second Heaven
(弐天)
149
787 65
66
67 67
70 -
- -
9 5

ラス殺し
☆8としてはかなり難しめなラス殺しがある。ラスト以外は非常に簡単なので道中でゲージが減らないのならHARD推奨。ラストの白鍵階段→皿複合同時押しの繰り返しが難しく、ちゃんと見えていないと一気にゲージを落とされてしまう。☆8に挑んでいる人にとってはラストの乱当たりはほとんどないといっていいので、まずは正規か鏡で倒そう。
GO STARS☆☆☆
(Re-tuned by HΛL)
-IIDX EDITION-
(STARS)
145
874 94
94
93 94
95 -
- -
4 5
乱打
叩くパートがメロディパートではないのでリズムが取りづらく、さらに配置も叩きにくい配置が多い。曲を覚えるよりも打鍵のリズムを覚えた方が良いだろう。同時押しと皿の要素も若干含まれているので地力UPに効果的。スコア力をつけるにも効果的。
GO X-rated
(X-rated)
140
811 96
96
96 97
97 -
- -
1 2 乱打
8分と16分のリズミカルな乱打が続く。難しいわけではないがリズムに乗れていないと細かいミスを出してしまいやすい譜面なのでリズムは覚えてしまおう。ラストも難しいわけではないが、ANOTHERにもない皿が混じってくるので慌てないようにしたい。
GO クルクル☆ラブ
〜Opioid Peptide MIX〜
(クルラブ)
185
766 94
94
93 94
94 -
- -
2 2

乱打、トリル
1鍵でベースを叩き、その他は乱打、というのがこの曲のメイン。前半〜中盤には難所はない。終盤にLOVE IS ORANGE(A)と似た、固定erにとっては叩きにくい配置の譜面があり、ラストにトリルが待っている。あまり叩けないうちは正規ノマゲ、できるようになってきたら難乱がおススメ。
GO リグレット
(リグレット)
155
887 90
89
89 88
90 -
- -
4 4

乱打、同時押し
皿+同時押しがメイン。同時押しは白鍵が多く、皿+13鍵や57鍵+皿も多い。叩きにくいわけではないがそれなりの運指力が必要になる。皿+13鍵や57鍵+皿がどうしても取れない人は乱の方が当たりが多い。殺しはないが同時押しが苦手だとぽろぽろとミスを出してしまうだろう。
GO 鬼言集
(鬼言集)
250
792 96
95
95 95
95 -
- -
1 2 ズレ
BPMが早いだけで、譜面自体は4分〜8分構成。密度は低いが速いBPMと微ズレによってスコアはかなり出しにくい。クリアに関してはHS調整さえしっかりすれば難しい部分はないだろう。
GO 零 ‐ZERO‐
(零)
180
912 85
83
83 84
88 -
- -
2 4 乱打、皿
鍵盤はごく普通の左右交互打ちの乱打だが、そこに皿が絡み難しくなっているところがいくつかあり、この鍵盤+皿で慌ててしまうと大きなミスに繋がってしまいやすい。皿が絡むとき、鍵盤は右寄りなので2Pは正規よりは鏡の方が当たり。ラストは若干回復なのでノマゲクリアは易しめ。
DJT Be OK
(Be OK)
160
902 96
95
95 96
- -
- -
3 3

乱打、階段
16分メインの階段&乱打譜面。難易度の起伏が少なく曲を通して一定の難易度を保っている。難易度、譜面傾向共にWISH(EUROBEAT MIX)(H)に近いが1鍵のベースに皿が絡んでいることが多く、運指によっては乱ハズレも結構多い。正規で叩きにくいと感じたなら乱推奨。
DJT beatonic nation
(beatonic nation)
165
955 96
95
95 97
- -
- -
1 6 乱打、同時押し、序盤発狂
序盤に短いが☆9レベルの16分乱打があり、ココがこの曲の最大の山場となる。また、正規が見切れない内は乱当たりはない。HORIZON(A)と同様の譜面構成で、難所を過ぎるとあとは簡単な同時押し譜面が最後まで続くのでノマゲは簡単。HARDも前半さえ抜ければクリアしたも同然。
DJT Blue Rain
(青雨)
144
812 92
92
92 93
- -
- -
5 6



階段、同時押し
徐々に密度が上がっていく構成。同時押しは13鍵、57鍵がメインで見切りやすいが、対称固定運指ができないと叩きにくく難しく感じるはず。殺し要素は皆無なので要地力譜面。
DJT JOURNEY TO "FANTASICA"
(IIDX LIMITED)
(ジャーニー)
260
648 97
97
97 98
- -
- -
1 1



乱打
逆詐称。ほとんど単発の乱打。叩くリズムは一定ではないもののリズム通りの譜面なので叩きやすい。速いだけで殺し要素もない。BPM260での自分の叩きやすいスピードをつかんでいれば苦労することはない。
DJT MAX LOVE
(MAX LOVE)
180
1100 91
91
90 92
- -
- -
4 5 同時押し
中盤のピアノ階段以外は8分同時押し。難所はないが物量譜面で、さりげなく☆8最多ノーツ数。正規、鏡共に皿+13鍵、57鍵+皿が多く、リズムパートも1→2…や1→3…のように片側に寄っているので一度リズムを崩すとなかなか立て直しにくい。乱ならそれも解消される&階段も崩れるので叩きやすくなることが多い。
DJT Now and Forever
(Now and Forever)
146
861 93
93
93 94
- -
- -
4 6 階段
8、12、16分のリズムが混ざっているためリズムが取りづらい。階段メインにちょこちょこ皿が絡んでくる。正規はハズレではないが当たりとも言えない譜面なので乱当たり待ちした方が当たる確率は高い。叩きづらい箇所が多いものの難所は少ないので、BPがたくさん出てしまう人は地力を上げてから挑もう。
DJT radius
(ラディウス)
150
736 97
97
96 98
- -
- -
1 3 乱打
あまり特徴のない譜面。皿がほとんどなく、1鍵軸の乱打が延々と続く。ラストは簡単になって終わるのでクリアも簡単。☆8乱打曲の最底辺に当たる。正規はかなり叩きやすい配置なので正規推奨。
DJT SHIFT
(シフト)
130
725 97
96
95 97
- -
- -
3 5 乱打
あまり特徴のない普通の乱打譜面。1鍵のベースを意識して叩けばリズムも取りやすい。終盤に連打+αがありそこは難しいが、ある程度削られても容易に立て直し可能。対称固定運指が出来ていれば楽に感じるが使える指の数が少ない北斗だと難しく感じる譜面だ。
DJT State Of The Art
(SOTA)
155
790 97
97
97 99
- -
- -
4 4 乱打、トリル
前半と終盤は非常に易しい乱打。中盤は非常にリズムの取りにくい乱打なので光らせづらく、GOODやBADを出してしまいやすい。トドメの17鍵加速トリルが一番の難所。ここは思い切って叩こう。以降はかなり簡単なのでHARDはトリルさえ抜ければクリアしたも同然。
DJT 華爛漫 -Flowers-
(華爛漫)
160
804 82
82
82 85
- -
- -
5 4 同時押し
道中は基礎的な乱打、同時押し、階段、トリルなど特徴満載な譜面。メインは8分同時押し。ラストのシャララ地帯で急に密度が上がり、花吹雪(A)と似たような階段を含んだ同時押し譜面になるためそれが見切れないとガッツリ削られてしまう。ラストだけが叩けない場合は乱推奨。
EMP Flash Back 90's
(Flash Back)
(・0・)9
155
964 91
89
91 -
- -
- -
6 8



階段、皿
全体難且つ皿複合。単鍵だが16分が多い。OPは1P、2Pそれぞれ正規でも鏡でも叩きやすいところと叩きにくいところがあるので、結局どのOPでも劇的に易しくなることはない。連皿は少ないが階段や乱打の中に皿が絡んでくるタイプの譜面がずっと続くので固定ONLYの運指だとミスが減りにくい。反面、3:5半固定ができると一気に楽になるので、非皿側で5鍵盤をカバーできる運指を身につけよう。
EMP JEWELLERY STORM
(JEWELLY STORM)
176
961 90
89
88 -
- -
- -
4 8 乱打
序盤の前奏部分が一番の難所。キックが強めなのにも関わらず裏拍から入るリズムが多いので打鍵のリズムを覚えないと非常に光らせにくい。その上密度も高く☆9レベルなのでHARDは序盤耐えゲーとなる。以降はリズムも単調、密度も低めなので回復。ラストでやや難化するが普通の☆8の乱打に戻るだけ、と考えてよい。
EMP Just a Little Smile
(リトスマ)
136
683 92
91
93 -
- -
- -
1 1




密度は☆8最底辺クラス。皿メインだが連皿はほとんどない。しかしずっと皿と鍵盤の複合が続くので皿曲に慣れていないと押し引きで混乱してしまうことがあるかもしれない。密度が低い分HARDでは回復しにくいので回しすぎによるミスには注意。
EMP Monkey Dance '09
(猿踊09)
155
895 92
90
91 -
- -
- -
5 4 乱打、トリル
簡単な中盤を除くと他はやや密度が高めだが、1P鏡、2P正規が非常に叩きやすく見切りやすい配置になっているので難易度自体はそんなに高くない。ラストで少し難しくなる程度。16分の乱打やトリル、両手の交互、皿+同時押しなど、基礎的な要素がたくさん盛り込まれているので練習になる一曲。
EMP MY FUTURE
(MY FUTURE)
148
850 94
93
93 -
- -
- -
3 4 乱打、階段
とても素直な譜面。終盤に2連打地帯があるが見切りやすい配置なのでリズムさえ間違えなければ大きく削られることはない。16分の階段もたくさん出てくるがやはり配置が易しいため難しくはない。1Pは正規、2Pは鏡が大当たり。
EMP PunchLove♥仮面
(パンチラ仮面)
172
888 84
82
86 -
- -
- -
6 7

階段、同時押し
徐々に難しくなっていく譜面構成。1234階段や1246階段、1357、7654、他にも螺旋階段など、16分の単鍵階段がかなり多い。正規は見切りやすいものの階段が苦手だとかなり苦労するので人によっては乱も有効。中盤からラスト付近までいわゆる回復地帯がほとんどないので地力がものを言う。ただ、ラストは少しだけ回復で10〜20%ほどは回復可能だ。
EMP Queen's Tragedy
(Queen's Tragedy)
152
872 93
92
93 -
- -
- -
4 6 乱打、ズレ
ほとんどずっと単鍵の乱打や階段。リズムに独特の間があるので打鍵のリズムを覚えることが第一。前半が難しく、後半はやや易化するので前半でゲージを安定させられれば後半も問題ない。HYPERでも24分階段は健在なのでここで毎回削られてしまう人は運指を見直すか乱で叩きやすい配置になるのを待とう。
EMP smooooch・∀・
(スムーチ)
177
830 83
83
87 -
- -
- -
3 3

階段、トリル
1鍵キックを中心に皿や階段、同時押しの複合が絡んでくる。リズムは8分中心だがたまに16分の速い箇所があるので注意。正規は同色や左右分業しやすい配置で見切りやすいが、固定運指でないと叩きにくいかもしれないので、どちらかというと乱推奨。1P正規はややハズレ。
EMP THE SHINING POLARIS (kors k mix)
(kskシャイポラ)
172
775 96
96
97 -
- -
- -
1 3
乱打、階段
歯抜けのリズムが特徴的。前半はほとんどメロディラインを叩かないので、リズム押しの人は曲を聞き込まないとスコアが出しにくい。密度は☆8の中でもかなり低いほうで、打鍵もほとんど単発押しなので気をつける点はリズムだけ。地力はあまり要さない。1Pは皿の絡み方から鏡のほうがやや叩きやすい。
EMP ハリツヤランデヴー
(ハリツヤ)
143
1078 88
88
87 -
- -
- -
3 4
同時押し
8分の2〜3個同時押しが延々と続く。ところどころ16分乱打や皿が絡んでくるが難しいわけではない。前半の同時押しの配置とノーツ数の多さが難易度的にはやや突出しているが、終盤は☆7上位レベル。見切れない内はポロポロミスを出してしまいがちだが、☆8を半分クリアしているレベルならノマゲクリアに差し支えることはほとんどないだろう。
SIR beatchic☆仮面
〜好き、でいさせて〜
(ビーチク)
175
836 93
94
- -
- -
- -
1 1

階段
細かい階段とコンスタントな皿複合がメイン。たまにくる24分や32分でゲージを落とさなければ他に難所はないので楽。ラストは簡単になって終わるのでクリアしやすい。EXTRA召喚曲としても選びやすい曲だ。
SIR BEAUTIFUL ANGEL
(BEAUTIFUL ANGEL)
172
921 93
93
- -
- -
- -
4 4 乱打、同時押し
ドラムパートを叩くよくあるムンベ譜面。基本は乱打と同時押しだが皿が絡んでいることも多く、またラストにはリズムの取りにくい微ズレから皿と同時押しの難しい絡みのコンボ。配置が非常に易しいく、どんな運指でも叩きやすいのでまずは正規で。
SIR Brazilian Fire
(ブラ尻)
130
676 96
96
- -
- -
- -
2 1
CN
密度が低めで配置も非常に見切りやすく叩きやすい。終盤のCNも非常に叩きやすいのでCN入門にも良い。CNに慣れてしまえば☆8の要素はほとんどない。
SIR CptivAte〜裁き〜
(SUBLIME TECHNO MIX)
(裁きリミ)
180
837 79
82
- -
- -
- -
6 3


密度は低め。要所要所で皿複合がくるので運指の柔軟性が試される。57鍵と皿が絡むパターンがメインなので2P正規は半固定運指が出来ないときつい場面が多々ある。終盤は特に皿絡みがいやらしくなるのでリズムも崩されやすい。皿のリズムがつかめるようになると攻略しやすい。
SIR Dazzlin'Darlin
-秋葉工房 '09Extended mix-
(ダズリンリミ)
160
767 93
94
- -
- -
- -
2 1 乱打
非常にノリやすいリズムでこれといった難所もほとんどない。ただし2P正規は皿と鍵盤の兼ね合いが悪いのでどちらかというと鏡推奨。皿+鍵盤の絡みがちょくちょくやってくるのでガチガチの固定の人は逆に運指を崩す練習になる。
SIR DENJIN AKATSUKINI TAORERU
-SF PureAnalogSyhth Mix-
(暁リミ)
165
826 93
94
- -
- -
- -
2 3

乱打
ほとんど単鍵で構成されているため難しくはないが歯抜けのメロディパートを叩かされるのでリズムがとりにくい。リズムを覚えて叩くより、HS設定をやや速めにして目押し重視で叩いたほうが効果的。同時押しがほとんどないので乱をつけても極端に叩きにくくなることはない。逆も同様。
SIR Hydrogen Blueback
(ハイドロゲン)
143
862 95
94
- -
- -
- -
3 4

皿、トリル
これといった難所はないものの運指によってはところどころでミスをだしやすい譜面。何度となくやってくる57トリルがこの曲のメインフレーズ。配置的にトリルは片手で捌けたほうがいいのだがガチガチの固定だとやや辛いかも。中盤とラストは皿複合になり鍵盤を取りこぼしやすいので尚のこと運指とリズムの入りに注意しよう。57トリルが苦手な場合は乱もおススメ。
SIR One of A Kind
(One of A Kind)
132
711 97
97
- -
- -
- -
1 2 階段、同時押し
低密度且つリズムが単純。☆8入門曲のひとつ。147鍵の絡む同時押しが多い。乱をつけるといろいろな配置の2個〜3個の同時押しを見切る良い練習になる。
SIR Sorrows
(エモ)
185
848 93
92
- -
- -
- -
4 5

同時押し
ほとんど8分で構成されているのでリズムがとりやすい。終盤は同時押しが増えて密度が上昇するが同色同時押しなので見切りやすい。
SIR SPARK !
(essential RMX)
(SPARKリミ)
140
859 96
96
- -
- -
- -
1 1 乱打、トリル
前半は階段ぎみの乱打、後半はトリル。全体を通して一定の難易度で、クセも殺し要素もない。ただし休憩が少なく、似たようなフレーズを何度も繰り返す譜面なので途中でリズムを崩してしまいやすい。GOODやBADを連発してしまう場合は一度手を離して仕切りなおそう。
SIR THE LAST STRIKER
(ラススト)
185
995 87
89
- -
- -
- -
5 7 乱打、同時押し
序盤、中盤、ラストで簡単な箇所があるのでそこ以外は実質かなりの高密度。難易度的には中盤ブレイクまでが一番の難所で、リズムがつかみにくい上に16分が多様されているためGOODはまりやBADはまりしやすい。叩く音をよ聴いてどういうリズムかを把握することが大事。譜面は正規が叩きやすい。
SIR The Story Begins
(The Story Begins)
150
925 88
89
- -
- -
- -
4 5
乱打
開幕の35鍵と46鍵の交互+α地帯が難所。密度はあるが配置とリズムは非常に易しいのでまずは正規か鏡で。道中は乱打と小階段がメインでThe☆8といった譜面だが、ラストに同時押しと皿が増えるのでややラス殺しになっている。非皿側の手で5鍵盤取れるようになるとラストも楽になる。
SIR with me…
(with me)
144
917 93
92
- -
- -
- -
6 6

乱打
State Of The Artと似ていてHYPERは歯抜けなリズムを叩くことになるので上級者にとってはANOTHERの方が叩きやすく感じる。12分連打や24分、階段+連皿など要所要所に気をつけるところはあるがそこだけで一気に落とされるような難所ではない。
SIR たからもの
(たからもの)
182
943 94
95
- -
- -
- -
1 1 同時押し
ほとんど8分の同色同時押しで配置も非常に叩きやすい配置。これといった難所もない。序盤と終盤は譜面もほとんど同じなので序盤が問題なく叩ければも問題なくクリア出来るクリアもスコアも逆詐称気味なのでEXTRA召喚曲に。
SIR コスモス
(コスモス)
148
762 97
97
- -
- -
- -
1 1
乱打、同時押し
1鍵バスの乱打系譜面。配置リズムともに非常に易しく、大きく削られる要素もない。同時押しの数が多めなので見切れないと叩きすぎ、叩き損ないで削られる。特にラストの157+皿の同時押しには注意。
SIR 水上の提督(Short mix
from "幻想水滸伝V")
(水上の提督)
140
868 90
90
- -
- -
- -
3 6



乱打、ズレ
どのOPTIONをつけても難易度はさほど変わらない。細かい階段と微ズレが特徴的な譜面だがそれは中盤のみでラストは簡単になる。そこで30%以上回復可能なのでノマゲはあまり難しくない。
RA Aegis
(イージス)
162
717 88
-
- -
- -
- -
4 6 階段、同時押し、トリル、CN
中盤のCN地帯までは純粋な地力譜面。16分の細かいトリルや階段もあるので運指が適当だとポロポロとミスを出してしまいやすい。CN地帯はCNを押しながら他の鍵盤や皿もやってくるタイプなので、左右分業で捌けるように譜面を把握しておくと吉。特に4鍵がCNのときは非皿側の手で取るようにしよう。1Pは正規、2Pは鏡が無難な当たり譜面。
RA BLUST OF WIND
(BLUST OF WIND)
145
810 97
-
- -
- -
- -
2 2 ズレ、CN
突出した難所はないが終始独特のリズムなのでリズムを知っていないと光らせにくく、それがミスに繋がることもある。CNは少なめだがCN中も普通に他の鍵盤と絡んでくる。叩きにくい箇所もなく、密度も低めなので☆8としては弱い部類に入る。
RA Breaking the ground
(ブレイキンッ)
166
899 97
-
- -
- -
- -
2 2 同時押し
序盤は簡単な単鍵押しから始まり、2個→3個と徐々に同時押し数が増えていく。中盤の2個同時押しは13や57などの同色ばかりなので見切りやすく取りやすいが、ラストは3個同時おしで隣接配置になるので運指によっては注意が必要。全体を通してリズムは易しいので指が追いつかない場合はHSを少し落として見切り重視にするとゲージが残りやすい。
RA DAYDREAMER
(デイドリ)
195
885 95
-
- -
- -
- -
2 1
同時押し
8分メインのドラムパートがそのまま鍵盤にアサインされているのでリズムがつかみ易すくスコアが出しやすい。譜面に難所という難所は特になく、気をつける点は同じ鍵盤を2連続で叩く箇所が多いことと、打鍵の速さ。1Pは皿との兼ね合いから鏡もアリ。
RA Energy Drive
(エナドラ)
170
763 82
-
- -
- -
- -
8 9 CN、BSS
初見HARDは危険。前半は高速乱打、後半はCNメインで、CN中に他の鍵盤も多いほかBSSの終わりと鍵盤の同時押しがあるので自由な運指が必要となる。CNは運指が崩せれば全て片手で処理できる配置になっているので、それを意識して叩けるようになるとクリアや高スコアの近道になる。乱は大抵CN地帯が難化するので非推奨。
RA Fantasia
(Fantasia)
165
781 95
-
- -
- -
- -
1 1 同時押し
同時押しの基礎となる曲で、同色同時押しと14、47の同時押しのパターン以外はほとんどない。また後半は易化していきラストも易しいのでノマゲは特に楽。ノマゲは☆7としても上位に入らないくらいの難易度なのでEXTRA召喚にはもってこい。
RA Golden Palms
(Golden Palms)
130
758 91
-
- -
- -
- -
6 9 CN
独特なリズムでCNありきな曲。CNと他鍵盤との絡みのバリエーションが豊富である程度CN譜面に慣れていないとガリガリと削られてしまう。CN中に連皿がくる箇所もあるので「ここではCNは非皿側の手で捌く」といったようなある程度の下知識があるだけでもずいぶん違ってくるので、譜面を確認しておこう。CN譜面は気づいたらゲージが減っていることが多く、この曲はCN以外での回復があまりないのでHARD難易度は高めだ。
RA Hardcore Mania
(Hardcore Mania)
170
788 94
-
- -
- -
- -
5 7 階段、トリル
小階段の繰り返しがメイン。35鍵のトリルも何度もあり、トリル中に皿が入り込んでくるのでリズムを崩しやすい。5鍵と皿が同タイミングなので(5鍵+皿を片手で取れるなら)リズムは2Pの方がとりやすい。繰り返し譜面といえど基本は16分の高速階段なので押し遅れないように心がけることが大事。終盤は叩きやすくなりやや易化するので序盤がダメでも十分回復可能。
RA LIFE SCROLLING
(LIFE SCROLLING)
134
824 97
-
- -
- -
- -
2 3

同時押し
繰り返しと同時押しがメインで、同じフレーズを繰り返しながら徐々に同時押しの密度が上がっていく譜面。終盤はそこそこ密度があるがBPMも遅く正規も易しい配置なのでゲージは意外と保てる。147、135、357の同時押しが頻繁にやってくるのでこの3つはきれいに取れるようにしておきたい。
RA LOVE ♥ km
(ラブキロ)
184
722 95
-
- -
- -
- -
3 4

乱打
リズム譜面。ハネのリズムと通常のリズムがコロコロ入れ替わるのでそのときそのときでリズムにきちんと対応できないと光らない上にBADはまりもしやすい。密度はたいしたことはない。短期間に何度もプレイすることでリズムを覚えやすくクリアにもスコアUPにも繋がる。
RA Mermaid girl
(Mermaid girl)
140
856 91
-
- -
- -
- -
3 2 同時押し、ラス殺し
道中は特になんでもない同時押し系の譜面で隣接配置もほぼゼロ。譜面、リズムともにクセもなく☆7レベルと考えても良い。ただしラストで急に1357のプチ白壁連打があり、油断しているとごっそり持っていかれてしまう。1度プレイしていればどういう感じかわかるのでまずは身をもって体験しておくことも大事。乱は全体的に隣接配置になりやすいので乱慣れしていないと見切りにくくなりやすい。
RA Never Fade Away
(Never Fade Away)
170
907 91
-
- -
- -
- -
6 5

乱打
前半は16分が多い乱打譜面で、BPMもそこそこ速いため、地力があるかどうかで体感難易度は大きく変わってくる。打鍵の速さだけでなく皿と同時押しの絡みもあり、1Pは後半が、2Pは前半がややハズレと、どっちもどっち。中盤〜ラスト前にかけて易しめの同時押し地帯があるので、前半がきつくてもノマゲは狙えないこともない。ただしラストは難化。
RA passionate fate
(passionate fate)
149
832 85
-
- -
- -
- -
7 8

同時押し、皿、軸
これでもか、と言わんばかりの1鍵バス+皿の同時押し。合間合間に入ってくる16分や同時押し、連皿等でバス+皿の運指が崩れて一気にゲージを持っていかれてしまうことも。1鍵バス+皿が苦手なら迷わず乱だが、もっと苦手な軸位置がある場合はそれも覚悟しなければならない。一番最初に落ちてくる鍵盤がバスにあたる。
RA Raise your hands
(Raise your hands)
183
779 93
-
- -
- -
- -
4 4 同時押し、皿
8分の乱打や同時押しに皿がちょくちょく絡んでくる皿複合譜面。同時押しは隣接こそないものの、16鍵や25鍵などの離れた異色同時押しが多いので運指によっては結構忙しくなる。叩く音はとてもわかりやすいが稀に速い16分やその他のリズムが混ざってくるので注意。譜面傾向はstarmine(H)に似ていて、ラストも皿は少なめだが2つ同時押しのラッシュがある。叩きすぎによる空POORの出しすぎには注意しよう。
RA sakura storm
(sakura storm)
184
675 94
-
- -
- -
- -
3 5 皿、軸、CN
1鍵バスとバスに合わせたシンバル連皿が特徴的。4鍵CN+連皿という他にはないような譜面もあり、上級者でもミスを出してしまう要素が結構ある。終盤はCNが増える。前半の軸+皿がくっつく配置にはなるがCN地帯は1P正規、2P鏡が圧倒的に叩きやすいのでクリアを目指す段階ならば1P正規、2P鏡で挑もう。
RA Space Time
(Space Time)
143
867 94
-
- -
- -
- -
3 7 階段、トリル
序盤、中盤、ラストに35トリルがあり、BADはまりに注意、の一言につきる。全体的にやや左寄りな譜面なので左手が弱いとポロポロミスを出してしまう。中盤のトリルには皿が絡んでくるが2P正規は非常にBADはまりしやすい配置になっているので鏡推奨。トリルで大怪我をしなければいいだけでクリア難易度自体ははそれほど高くない。トリルの入りを意識してリズム押しで叩くことを心がけよう。
RA SPECIAL SUMMER CAMPAIGN
(SSC)
168
833 -
-
- -
- -
- -
- - - - 乱打、同時押し、皿
-
RA Take Me Higher
(Take Me Higher)
144
841 97
-
- -
- -
- -
3 3 乱打
突出する難所はないが明らかに簡単という部分もない譜面。2P側にはいやらしい皿絡みとSota譜面特有の歯抜けのリズムが特徴的。皿の前後にはことごとく567鍵のいずれかが配置されていて運指的に取りこぼしやすくなりがち。リズムでは歯抜けが多く曲のメロディに合わせて押そうとすると遅押しや早押しが頻発して黄グレやGOODを量産してしまう。目押しで叩くと良い。
RA THE DOOR INTO RAINBOW
(DOOR)
155
873 83
-
- -
- -
- -
8 8 皿、トリル、CN、BSS
クセのある譜面で皿複合、ラストのトリル、CN、BSSとそれぞれで大ミスをしかねない強さを持っている。皿は1P側には辛い配置で皿があるところではことごとく鍵盤が皿側に寄っているので正規はハズレ。BSSも終点に1鍵や7鍵が配置されているので終点で逆回転+鍵盤を片手で押せるように皿を回すスピードを調整すると◎。CNは(2P正規の場合)1234鍵にCNがあるときは左で、と567鍵のときは右で、と完全分業すると決めておくとgdgdになりにくいはず。ラストトリルは+αがない純粋なトリルなので入りをしっかりと。
RA THE FALLEN
(THE FALLEN)
167
780 -
-
- -
- -
- -
- - - - 同時押し、皿、縦連
-
RA Wuv U
(Wuv U)
173
672 -
-
- -
- -
- -
- -

乱打、軸
1鍵バスの乱打譜面。細かい16分の交互や裏拍などスコアがとりにくい要素がちょくちょくあるものの全体のリズムは単調で易しめ。密度も低い。1Pでも2Pでも皿の配置がいやらしいので乱もおススメだが、鍵盤の多くが1347鍵にアサインされているため片寄ったハズレ譜面になることもあるので乱慣れしていない場合は気をつけたい。
RA XANADU OF TWO
(ザナドゥ)
160
882 96
-
- -
- -
- -
1 2 階段
難所、というより☆8らしいところは最初と最後だけで、道中は簡単な8分のリズムパートのみ。曲が長い分ノーツ数も多いので道中で容易にゲージをフルにできる。最後に16分の大階段(7→1鍵)があるのでそこだけは注意。HARDに挑戦し始めた際には是非最初の内にクリアしておきたい曲だ。
RA You Were The One
(You Were The One)
125
875 93
-
- -
- -
- -
5 6

階段、皿
Make Me Your Own(H)の下位譜面的位置づけ。最初から最後まで☆8レベルの譜面が続く。BPMは遅いが16分の乱打や階段の中に同時押しも含まれているためきちんと見切れていないと指がついていかない。さらに合間合間に短い連皿が混じってくるので皿絡みが苦手だとさらにきつく感じる。Spin the Disc(A)の皿が捌けるならこの曲でもそれほど苦労することはないはず。
RA ラクエン Feat.Chiharu Chonan -JAKA respect for K.S.K. Remix
(ラクエンリミ)
88-175 864 87
-
- -
- -
- -
6 7

皿、ソフラン
BPM推移は175→88→175。2回のソフラン前には約1小節の間があるので低速対策(SUD+切り替えやHS変更)は十分可能。低速地帯を含めて全体的にリズムに注意。譜面はほとんど同じリズムの数パターンを繰り返しているだけなので叩く音を理解することが一番の攻略となる。低速地帯は終盤とまったく同じリズムなので低速が苦手な人はそこでリズムを覚えておいて、次のプレイで活かせるようにしよう。
RA 中華急行
(中華急行)
171
770 -
-
- -
- -
- -
- - 乱打、同時押し
1鍵バスに隣接のない乱打と、13や46などの2個同色同時押しという基礎的な譜面。単調な8分とたまに16分がある程度なのでリズムも取りやすい。終盤になると皿絡みとバスが若干増えるのがリズムは変わらないので叩けなくてもリズムキープを心がけよう。
[65 song(s)]
ver title bpm note rate 難易度
(ノマゲ)
難易度
(HARD)
OP
(1P)
OP
(2P)
特徴&攻略
SUB PARANOiA MAX〜DIRTY MIX〜
(パラノイア)
190
562 95
95
- -
- -
- -
4 5

S乱


S乱
皿、縦連
突然やってくる5連打、4連打と裏拍でリズムの難しい皿複合など、局所的にゲージを削られやすい。HARDではノーツ数も少ないので回復もしづらいため、どのタイミングで連打や皿複合がくるかを把握しておくと良い。縦連が苦手な人やスコア狙いならS乱も視野に。
SUB THE EARTH LIGHT
(アスラ)
145
581 85
82
82 89
90 90
82 95
5 8
S乱

S乱
縦連
猛烈な縦連譜面で、さらに123鍵に集中しているので叩きにくいことこの上ない。叩きにくさとリズムの取り難さでゲージはなかなか安定しないだろう。だが左手強化には最適。クリアは乱で叩き易い配置が来るのを待てば簡単だ。S乱はラストの乱打が微妙な縦連に変化する可能性があるので、どちらかと言うとHARD向け。
2nd Indigo Vision
(full flavor hide around mix)
(インディゴ)
155
617 78
76
73 83
79 77
82 85
8 10
S乱


S乱
縦連、中盤発狂
細かな縦連が終始続く。皿が複合する後半が非常に辛く、縦連地帯の最後は密度もかなり高め。1P正規は皿が取りにくい配置なので基本は1P鏡や2P正規がいいが、乱・S乱の方が当たりは多い。他にも、単発だが4つ以上の同時押しが何度か来るので注意が必要。発狂後のラストは30%ほど回復可能。
3rd Presto
(Presto)
135
508 95
95
94 97
96 96
96 97
2 1 階段
階段譜面の基礎曲。譜面の特徴、ノーツ数、難易度ともに、HYPERとほとんどかわらず、若干同時押しが増えた程度。乱をつけるとより簡単になる。
3rd Schlagwerk
(シュラーク)
125
848 92
90
88 92
91 92
91 93
7 7
同時押し
中盤の対称譜面が特徴的だが、ここは回復地帯になる。むしろ、序盤とラスト前の乱打地帯ができるかがクリアのポイント。乱は対称地帯がカオスになりやすいので、正規か鏡で頑張ろう。固定運指の基礎になる譜面。
4th empathy
(エンパシー)
85-170 743 89
86
87 91
91 93
94 -
6 6
乱打、ソフラン
ラスト前の123鍵地帯以外は難しいところがない。左側に譜面が偏っているため、右手を左側へ持ってくる必要がある。慣れてないとカラ打ちをしてしまったりするので、普段から右手でも鍵盤3ぐらいまではとれるようにしておこう。そこで50%も残ればラストで十分回復可能。難の場合は123鍵地帯で落ちるようなら乱も良いが、逆に前半が左右に寄ってしまうこともある。どちらにしても要運指力な譜面だ。
4th Jam & Marmalade
(Jam & Marmalade)
145
512 86
86
- -
- -
- -
10 8

階段、皿、縦連、ラス殺し
徐々に密度が上がる。道中に階段+皿がメインで、ラストは☆9中〜上級レベルの皿複合ラス殺し。皿に縦連+αが絡むので、一度のミスが連鎖的にミスを広げて大きなミスになりやすい。正規は運指の応用力がないと非常に取りにくいので乱で崩すのが良い。ノマゲでもHARDでも道中のゲージが安定しないようだとまだクリアは難しいかもしれない。
4th Under Construction
(Under Construction)
125
582 97
97
- -
- -
- -
2 4

乱打、縦連
前半左寄り、後半右寄りな譜面だが配置的には叩きやすい。乱だと序盤の13→57→13→57の交互が一気に難化する恐れがある。終盤の7鍵連打+αも難しいが速度も密度もI Was The One(A)(☆3)のラストと同じレベルなので焦らなければ一気に叩き落されるようなことはないはず。
4th Voltage(feat. Hidemaru)
(ボルテージ)
30-125 670 94
93
92 95
95 96
97 95
2 5

同時押し、ソフラン
ソフランと言うよりは、停止に近い。前半のみだが、何度もソフランするので場所を覚えておこう。ノマゲならソフラン終了後だけでも十分回復できる。後半は16分の同時押し譜面だが発狂もなく低速なので見切れてさえいれば安定してクリアできるはず。
5th Abyss
(アビス)
142
945 92
90
89 91
91 92
92 96
5 9
乱打、同時押し、序盤発狂
皿複合譜面。序盤に☆10相当の皿+乱打の高密度発狂があるので、HARDではこれに耐えなければならない。以降は大きな削りはないものの、それなりの密度があり皿絡みも多いので、皿+同時押しが苦手だとなかなか回復できない。1P難は発狂の叩き易い鏡も良い。
5th INSERTiON
(挿入)
110-
139-225
835 66
63
69 -
- -
- -
8 10
縦連、ソフラン、序盤発狂
局所難な箇所が多く、地力がないとガリッと削られてしまう。2連打、3連打の縦連が乱打の中に絡んでくるパターンも多いので叩きにくさも酷い。中盤のソフランは加速と減速の繰り返しで光らせにくく、ラストのソフランはBPM139から225まで急加速していくので慌てて叩きすぎてしまいやすい。ラストのためにHSを落とすと道中が見切りにくくになってしまうので、正規でラストの配置を覚えてHSが速くても関係なく叩けるようにしておくとよい。
5th outer wall
(外壁)
149
892 80
76
75 82
81 82
76 90
9 10
S乱

S乱
縦連
超縦連曲。縦連が同時押しや皿と複合するので、ポロポロとミスが出てしまいがち。ノマゲクリアには後半の皿地帯に100%で突入できるくらいの地力が必要だろう。乱・S乱でも大きな当たりはあまりない。縦連曲の高難易度曲は少ないのでこの曲は☆8だが縦連の練習に最適。
5th RIDE ON THE LIGHT
(HI GREAT MIX)
(ライドン)
180
862 84
82
80 85
81 81
84 85
9 10 トリル
長い白鍵トリルが前半に2回、中盤に1回、ラストに1回の計4回やってくる。1,2,4回目のトリルは13鍵+α、3回目は3,5トリル+1鍵、なので13トリルは左手、35トリルは右手のように片手でトリルを捌こう。HARDはこれらのトリルに耐えなければならない。少なくともトリル以外は余裕で回復できる実力がないときつい。1Pはトリルの合間の皿複合が取りにくいので鏡推奨。トリルは白鍵同時でタイミングを合わせるようにするとBADはまりしにくいだろう。
5th Spin the Disc
(Spin the Disc)
130
674 96
95
95 97
97 98
98 99
5 7
前半は皿複合で譜面量も結構多い。きちんと鍵盤を叩く力を要求される。後半は皿も少なく簡単なのできっちり回復し、ラストに備えよう。ラストは譜面の密度が上がるほか、鍵盤も叩きにくい配置になる。
5th THE SHINING POLARIS
(シャイポラ)
147
799 95
95
- -
- -
- -
2 2

乱打、ズレ
ずっと1鍵バスの微ズレ乱打譜面。跳ねたリズムがメインなので曲を知っていないと黄ばみやすい。またバスもリズムを崩してBADはまりしてしまいやすい。細かいところで削られることがあっても大きな落としどころはないので☆8としては易しめ。正規は左右に偏りがちなので乱もあり。
6th 19,November
(11月19日)
125
910 95
93
93 96
96 96
96 98
3 7 乱打、皿、縦連
前半は乱打+連皿、後半は左寄りのトリル。全体を通して左手でベース、右手でメロディと分業されているので両手ともしっかり叩ける必要がある。後半は正規だと非常に叩きにくいため乱の方が当たりが多い。ラストは回復。
6th Blueberry Stream
(ブルベリ)
138
846 88
83
83 86
84 86
87 91
9 10 トリル、ズレ
基本的には8分メインだが24分の細かいズレが多数あるのでリズムが取りにくい。中盤の8分同時押しが回復になることがクリアへの条件。皿複合で削られるのは仕方ないにしても、トリルや乱打はきっちり取りたい。見切れていない内は、乱は同時押しが非常に難しくなり、トリルもハズレが多いのでまずは正規で叩けるようになろう。ノ、難ともに☆8最上位曲のひとつ。
6th fly through the night
(fly through the night)
140
863 92
88
88 91
89 89
89 93
8 6 トリル
トリル、乱打ともに+αのオマケ鍵盤が多く、地力がないと全く叩けずgdgdになり、BADはまりしてしまいやすい。乱打地帯は回復になるくらいでないと、クリアは難しい。要地力譜面。
6th VJ ARMY
(VJアーミー)
135-160 972 89
85
85 90
90 91
92 96
8 9
縦連、ソフラン、ズレ
ソフラン曲。BPMの変化は141→145→160→135と少ないものの、ラストが最も低速でかつ縦連主体の叩きにくい譜面なので、できないならSUD+の使用も検討しよう。基本的にはSUD+解除等の隙はないので基本は160がギリギリ見える速さに合わるのがベター。ノマゲも難も、乱当たり待ちがおすすめ。
7th D2R
(D2R)
160
823 92
89
88 91
91 91
91 94
6 7

乱打、軸
全体的に皿と複合する鍵盤が左寄りなので、1Pは鏡が圧倒的に楽になる。1P正規や2P鏡ができるなら、☆9の皿譜面もいくらかできるだろう。地力が上がれば落ちる要素はなくなるが☆8としては難しめであることに変わりはない。
7th DESTINY
(DESTINY)
155
925 86
80
79 81
81 82
83 92
8 9 乱打、軸
高密度乱打。中盤の階段地帯が難しいが、ここで2%まで下がるようでは以降も回復できない。後半も皿と絡む鍵盤量が多く、慌てると一気にゲージを削られる。☆8のEURO系では上位に当たる。
7th foreplay
(foreplay)
140
684 92
90
89 93
93 93
94 97
8 9 階段、ズレ
全体を通して叩きづらい。灰に比べると、多少の同時押しと皿が増えている・・・が、この皿が乱打や階段に複合するので、非常に取りにくい。ラスト前にも皿複合がある。乱でやっと☆8中位といったところ。☆9中位の階段譜面ができる頃まで放置でよい。
7th Happy Wedding
(ハピウェ)
126
940 96
95
95 97
96 96
97 98
2 5

ズレ
大量の微ズレでかなり光りにくいこともあってゲージが思いのほか回復しないので、中盤のトリル地帯でBADはまりを繰り返さないようにしよう。トリル後は前半とほとんど同じでズレ譜面で光りにくいが譜面自体は難しくないのでノマゲは簡単。
7th Spooky
(スプー)
140-450 833 93
89
88 92
91 92
91 94
6 6
乱打、皿、ソフラン
中盤の皿+トリル地帯が難所。リズムを外すと大きく削られてしまうことも。starmine(H)の道中を叩ける地力があれば、以降は基本的に回復譜面になる。ラスト加速の4鍵の1ノーツはHSを下げて対応するか、ムービーで目押しをすると外しにくい。
8th bit mania
(bit mania)
148
934 93
91
90 93
91 92
95 95
4 7
同時押し、軸
最大5個の同時押しが登場する。数の多い同時押しに不慣れなうちは指が対応できず全く叩けない。リズムが取り易いのが救い。中盤にやや高密度な微発狂があるが、ラストは単調な8分押しに戻るのでノマゲはさほど難しくない。
8th CELEBRATE NITE
(CELEBRATE NITE)
144
714 94
92
91 94
93 93
89 96
5 5
乱打、トリル
乱打に同時押しが加わったと捉えると叩き易くなる。細かな連打を叩きに行ってBADハマリするようなら、無視したほうがミスが少なくなることもある。難易度はLESSON 5(H)とほぼ同等な位置づけだが、HARDでは細かいミスが出しやすい分こちらのほうが苦労するでしょう。
8th dissolve
(コボ)
140
784 93
92
93 -
- -
- -
4 7 同時押し、階段
前半から中盤にかけてが難しく、取りづらい白鍵メインの同時押し+皿が続く。13鍵+皿もしばしば登場するので1P正規はおススメできない。中盤以降は密度も下がり、ほぼ小階段のみとなるのでノマゲを目指している段階では乱推奨。HARDは完全に地力譜面。
8th FLUTE MAN
(フルートマン)
130
553 95
94
94 -
- -
- -
6 7

階段、ズレ
序盤、中盤、ラストに螺旋階段→トリルのコンボがあり、そこが難所。階段以外は非常に易しいが全体を通して微ズレ譜面なので光らせにくい。光らせにくい&ノーツ数が少ないということはHARDでは回復しにくい要因のひとつなので無駄なミスはなるべく少なめに。階段が苦手な人は乱がおススメ。
8th LOVE IS ORANGE
(ラブオレ)
180
903 91
88
87 88
87 88
87 93
7 6

乱打
ラストの16分混じりの8分同時押し地帯が難しいのでラストだけで落とされやすい。固定erにとっては正規では叩きづらい配置だ。ノマゲは最後の同時押しの当たり待ちになるだろう。傾向が似ているera(nostal mix)灰が練習になる。難は道中のことを考え、正規が無難。
8th 蒼い衝動
(蒼い衝動)
145
803 92
88
87 89
88 89
90 94
7 5
乱打
道中は易しめな配置が多い。ラストが皿複合で高密度になっているので微妙にラス殺し曲といえる。100%で突入できるのなら、適宜皿捨てでも十分クリアできる。前半が安定するならHARDでもよいだろう。
8th 夜のサングラス
(夜サン)
125
968 90
86
86 89
89 89
89 92
8 8
乱打、皿
道中は比較的簡単。ラスト前に4連皿が2度登場するが、ここで一気にゲージを失うようでは辛い。しかもラストは高密度同時押しなので、ラスト前でゲージが落とされてしまうとクリアが難しくなる。スピードは遅いのでしっかり譜面を見て叩きそこなわないように気をつけたい。
9th BAD BOY BASS!!
(dj Remo-con MIX)
(BAD BOY BASS)
148
908 89
84
83 86
85 85
85 93
9 10
乱打、トリル
後半の混フレが非常に高密度で、皿も複合する。比較的リズムが取り易いのが救い。密度や求められる技術を考えると実質☆9クラス。地力が上がれば難所は後半のみになるので、難のほうが安定させやすい。
9th Dreamin' Sun
(ドリサン)
152
1066 75
69
69 74
76 78
82 89
7 9
S乱
縦連
縦連曲。長い縦連こそないが、終始2-5個の連打がコンスタントに降ってくるのでリズムが狂わされてしまいやすい。さらに、一度リズムが狂うとBADはまりを起こしてしまいやすいので注意が必要。連打が右寄りなので、利き腕に合わせて正規か鏡を選ぼう。S乱もあり。尚、皿は一枚もない。
9th ECHOES
(ECHOES)
140
1028 94
93
93 96
95 95
97 97
4 5 乱打
中盤に少し右寄りで叩きにくい部分があるが、それ以外はただ密度が高いだけで見切りやすく叩きやすい譜面。ラス殺しでもないので、地力上げにも適している。
9th lights
(lights)
142
912 95
94
93 95
95 95
96 98
4 6

階段、ズレ
微ズレ譜面。中盤から登場する階段まで微ズレになっている。1P鏡、2P正規が素直な配置なので一番おススメだが、階段が苦手な人は乱を掛けよう。しかし乱は同時押しが隣接しやすく、道中が叩きにくくなることも多い。スコアは出しにくいものの大きく削られる要素は少ない。
10th ALIEN TEMPLE
(アリエンテンプル)
145
1021 75
65
65 71
72 74
77 87
8 10
縦連
S+1+3という配置が非常に多い。そして縦連曲でもあるので、1Pは圧倒的に鏡が楽。細かい2連打に注意。2連打は頻繁に出てくるので、苦手な人はいつの間にかゲージが削られてるかも。5連打地帯はリズムを外し易いので、特に難の場合は注意。ノマゲは後半が叩き辛いが、ラストは30〜40%回復可能なので難所で50%ほど残ればラストで回復できる。
10th Drop on the floor
(Drop)
130
945 85
79
80 86
87 86
88 93
8 9
皿、縦連
皿複合のトリル、細かな縦連など全体難の譜面。後半の皿複合、15-37鍵交互、黒鍵連打の局所難の部分で2%まで下がると、ラストまでに回復が追いつかない。クセが強い分、あらかじめ譜面研究等で対策しておけば大ダメージは避けられるでしょう。
10th Smell Like This
(Smell Like This)
145
853 92
91
89 93
94 94
96 98
3 6
乱打、トリル
12鍵トリルなどが登場する叩き辛い譜面だ。前半が皿複合で難しいが、後半は簡単なのでノマゲは後半だけで十分回復できる。難は前半の乱当たり待ちでOK。
10th システムロマンス
(シスロマ)
148
1023 84
75
75 78
78 82
82 91
9 10
同時押し、軸
bit mania(A)の上級版的位置づけ。中盤から密度が上がり難しくなるものの、単純な8分構成も多いので地力があれば容易に回復できる。逆に地力がないとゲージはまったく安定しない。HARDは☆9の乱打系、同時押し系をある程度HARDクリアできるくらいの力が必要。
RED HORIZON
(ホライズン)
171
990 92
92
89 92
90 91
93 95
2 6

序盤発狂
序盤に12トリルの混フレ発狂が登場するが、以降はほとんど8分構成なので実質☆7レベル。よってノマゲは非常に簡単だ。難抜けの場合は12トリルが苦手なら乱で崩そう。
SKY EMPTY OF THE SKY
(エンプティー)
182
843 96
96
95 97
96 96
97 -
1 6
中盤発狂
中盤の3個同時押し地帯が非常に難しく、叩けない、もしくは見えないと一気に落とされる。その後の皿+同時押しも難しい。しかしそれ以降は4分同時押しがメインになり非常に簡単。2%からでも容易に回復可能。慣れれば中盤の皿複合以外は回復になるし同時練習にもおススメ。
SKY Pink Rose
(ピンクロ)
116-146 708 96
-
- -
- -
- -
4 7 乱打、CN、ソフラン
RAで復活した際、ANOTHERはCN追加と譜面密度UPという形の新規譜面として収録。ほとんどが8分で構成されているのでリズム自体は難しくない。難所はやはりCN地帯。ほとんどが1鍵バス+CNなのだが、CNが裏拍から入るパターンが多いのでCNに慣れていないと混乱しやすい。最初のBPMは132だがメインは146なのでハイスピ設定も注意。
DD BALLAD THE FEATHERS
(バラード)
132
764 96
95
94 96
96 96
- -
4 5
乱打、同時押し
難しいわけではないが地味に叩きにくく、ミスを出してしまいやすい。白鍵同時押しが何度かやってくるのでこれはきれいに捌けるようになろう。ラストは白鍵同時押しに皿も加わるのでこちらも正確に取れるようになろう。4つ同時押しがどこに来ても対応できるなら全体を考えると乱の方が叩きやすくなる。
DD Enjoy your life
(Enjoy)
160
738 94
93
91 94
94 95
- -
6 9 乱打、縦連
速い黒鍵同時押し連打やトリル+αがあり不意に落とされやすい。道中も☆8としてはかなり難しく叩きにくい。だが☆9に手を付け始めたころには落ちる要素はなくなる。あくまで☆8として難しい譜面。
DD Ubiquitous Fantastic Ride
(ユビキタス)
172
835 91
89
88 91
92 94
- -
5 8

同時押し、トリル、ズレ
前半は簡単。中盤のトリル地帯から急に難しくなる。高密度な箇所が何箇所かあるのでそこで見えなくなるとクリアもきつくなる。難はノマゲが確実に安定してから挑んだ方が無難だろう。
GO Air Bell
(エアベル)
171
868 95
94
93 95
94 -
- -
4 6 乱打
譜面にはあまり特化した特徴はない。同時押し+皿がちょこちょこある程度。その代わりリズムが特徴的なのでリズム感が必要となる。リズム感+地力がないと高スコアは望めない。57+皿があるので2Pは鏡を推奨しているが、全体的な叩きやすさは正規でもあまり変わらない。
GO four-leaf
(四葉)
157
867 85
83
83 86
87 -
- -
7 10
階段、中盤発狂
HARDは☆8としては非常に難しく☆10程度の難易度はある。中盤に来る2重階段が酷く、RESONATE 1794(A)の2重階段とほぼ同等の破壊力を誇る。2重階段が数回くるのと、道中の13交互がしつこいほど何回もくるのでスコアもなかなか出しづらい。発狂後は一旦回復だが、ラスト手前にも若干高密度な箇所があるので注意。2P正規はどちらかというとハズレ。乱ハズレも多いが2重階段を考慮すると乱推奨。
GO never...
(never)
130
915 96
96
95 97
97 -
- -
3 2

乱打
8分と16分混じりの乱打がメイン。大きな特徴はなく、いわゆる普通の譜面。ちょくちょく来る同時押し+皿をミスなく取れる実力があれば容易にクリアできる。☆8としてはクリア難易度、フルコン難易度ともに簡単な方だ。
GO The Smile of You
(エレビッツ)
136
815 94
93
93 94
95 -
- -
1 1 同時押し
逆詐称。非常に簡単で単純な譜面。終始8分のリズムで構成され、2〜4個の同時押しがちらほら出現するのみ。リズムが単調なのでスコアも出しやすい。難所もまったくない。☆7としても強い部類には入らない程度の難易度。
GO With your Smile
(With your Smile)
135
788 93
92
91 93
95 -
- -
4 4 同時押し
The Smile of You(A)の上級版といった感じの譜面。前半は16分混じりで少しリズムが取りにくいが、後半は8分メインの同時押しがほとんど。特に難所はなく、さらにラストは簡単になるので、終盤までゲージが保てればクリアは容易にできる。2Pは同時押し+皿の絡みが少し叩きにくいので乱推奨。
GO 花吹雪 〜IIDX LIMITED〜
(花吹雪)
150
719 83
81
81 83
86 -
- -
8 6 乱打、同時押し、皿
かなり特徴とクセが強い譜面。乱打+皿、同時押し+皿、シンメトリーなど。運指によってはかなり叩きづらい配置になっている。皿と複合する鍵盤のほとんどが左よりなので1Pは鏡推奨。ラストはラス殺し気味でstarmine(H)(A)に似た構成の同時押し+皿。道中でゲージが維持できるなら難もよいだろう。
DJT Darling my LUV
(ダーリンマイラブ)
100
695 97
96
95 98
- -
- -
3 5


BPMは遅いが8分の連皿と右に寄った鍵盤の複合がメイン。2P正規は皿と鍵盤の絡みが取りにくく叩き損なって空POORを量産してしまいやすい。しかし譜面密度は低めなので簡単なところでミスを出さないようにすればクリアに差し支えることはないでしょう。
DJT PROMISE FOR LIFE
(PROMISE FOR LIFE)
70
875 96
95
95 96
- -
- -
2 2



同時押し
超低速曲。譜面は2個〜4個の16分同時押し、と聞こえは難しそうだが遅いのでそれほど難しくない。譜面、リズム共に単調な譜面なので低速対策(SUD+)さえきちんとできれば☆7レベルになる。終盤から皿が少しづつ増え、ラストには3連皿もあるが焦らず回そう。
DJT scar in the earth
(スケアー)
141
766 93
93
91 95
- -
- -
4 3 同時押し
基本は1鍵ベースの8分同時押しで難しくはないが同時押しに皿が絡んでいることが多いので取り損ねるという細かいミスに注意。道中は☆7程度だがラストに1+皿→3→5→7の16分階段が数回やってくるのでクリアは若干難しくなる。正規や鏡が取りにくいなら乱もアリ。
DJT Shades of Grey
(シャデス)
170
827 94
93
92 96
- -
- -
4 5 同時押し
LOVE SHINE(H)に似た、白鍵、黒鍵の入り混じった2個同時押しが多いのでしっかり見切れていないとBADはまりに繋がる。ラストにscar in the earth(A)と同等の16分階段+皿があるので注意。全体的に右寄りなので乱の方が叩きやすい譜面が多い。ただし、最初の交互が12や67に寄ってしまったらハズレ。
DJT Wanna Party?
(ワナパー)
128
762 96
96
95 97
- -
- -
2 3

乱打
2個3個 の同時押しを含む乱打。リズムのベースが147鍵になっているので幅広く叩ける運指力が必要。終盤は若干密度が上がるが☆8としては決して難しくはない程度。リズムも比較的単調なので練習にも最適な譜面。
DJT マチ子の唄
(マチ子)
152
901 92
91
89 93
- -
- -
4 8

同時押し、中盤発狂
メインは白鍵3、4個同時押し+皿。2箇所ほど☆8を大きく上回る難所がある。ひとつは56765螺旋+皿+αという☆10レベルの発狂が2回。2P正規はかなりの譜面認識力と運指力がないとがっつりと削られることになる。鏡をつけても簡単というレベルにはならない。もうひとつはトリルから16分階段+皿へのコンボ。こちらも☆9上位並みの発狂。ラストも3、4個同時押し+皿が多く、一度叩きそこなっただけでも大ダメージに繋がる。乱をつけると発狂は易しくなることが多いが、同時押しが隣接する可能性がかなり高く、ランダム譜面に慣れていないと発狂以外も叩けなくなることも。
EMP Fly Above
(Fly Above)
150
1016 97
96
96 -
- -
- -
4 4 同時押し、軸
1鍵軸を含んだいろいろな形の3個同時押し譜面が延々と続く。リズムが非常に単調なので見切れてさえいれば簡単に感じるが、密度は☆8の中では高めなので☆8挑戦し始めの段階だと無駄押しが多くなってBPを量産してしまうかも。ラストは多鍵同時押し+皿で不意に落とされやすいので、譜面サイトで予習しておけば焦らずに取れるはず。
SIR London Affairs Beckoned With Money Loved By Yellow Papers.
(ロンドン)
150
922 96
96
- -
- -
- -
2 4 乱打、トリル
☆8では珍しい物量系譜面だがリズムがとりやすく、配置も易しく正規はどんな運指でも叩きやすい。譜面は白鍵のときは白鍵しか来ない、黒鍵のときは黒鍵しかこないという構成なので見切りやすい。また左右の手で交互に叩ける配置ばかりなので叩きやすい。乱だとこれが一変して隣接トリルや異色同時押しになるので密度を考えると一気に難化する可能性大。
SIR かずあそび
(かずあそび)
170
852 94
95
- -
- -
- -
3 4 同時押し、皿、CN
CNは序盤に一つと終盤に数個だけ。同色同時押しと定期皿。リズムが分かりやすいので光らせやすい=回復もしやすい。密度的には序盤が一番の難所。全体的にも花吹雪(A)を易しくしたレベルなので3連皿やCNで大ミスしなければHARDもあまり苦労しないはず。2Pは皿とCNの絡みがややきつめなので鏡推奨。
SIR バビロニア
(バビロニア)
164
940 96
96
- -
- -
- -
3 5 同時押し
3拍子。135+皿等の白鍵+皿が定期的にやってくる。1Pでは皿+13鍵が、2Pだと皿と575の3連符の絡みがきつく、どちらも叩きやすいとはいえない。乱推奨だが正規よりも酷い配置も多い。1パターン譜面なので外れるとずっとハズレ、当たるとずっと当たり譜面が続くことになる。
SIR フェティッシュペイパー
〜脇の汗回転ガール〜
(脇汗)
110
914 94
93
- -
- -
- -
5 5



同時押し
低速だが同時押しの密度は高め。白鍵を中心とした同時押し(13、35、57同時)が多く、見切りやすい反面57→6→57といった縦の移動があるので運指によっては正規はきつく感じることも。
SIR サヨナラ・ヘヴン
(サヨナラヘヴン)
111
855 89
90
- -
- -
- -
3 5



同時押し、皿、ズレ
終始、微ズレの同時押しと皿が絡んでいる。少なくとも皿+鍵盤2つを片手で捌ける運指ができないときつい。微ズレでスコアは出しにくいがリズムは単純なのでミスは出にくいはず。
RA La Mar
(ラマール)
130
917 95
-
- -
- -
- -
5 7

同時押し、連皿
3回ある連皿+αと後半の皿複合が難所で、どちらも皿絡みで落としにくる。BPMはそれほど速くはないが☆8で16分の連皿に鍵盤も絡んでくる譜面はほとんどないため、皿への耐性が低いと皿か鍵盤のどちらかがgdgdになってしまいやすい。皿複合もだが運指の自由度が試される譜面なのでがちがちの固定erは崩す練習を。ラストは皿も減り回復地帯となる。ノマゲなら皿絡みで2%でも一応クリア可能。
RA Stay my side
(Stay my side)
100
678 97
-
- -
- -
- -
5 6 同時押し、CN
3〜5鍵盤の同時押しが多く、配置も隣接しているので運指が曖昧だと指がきちんと動かずに空POORや見逃しを出してしまいやすい。CNも多くはないが配置に慣れないと途中で離してPOOR、をしてしまいやすい。ラストは簡単になるのでしっかりと回復しよう。乱は同時押しだけでなくCNも超難化しやすいので挑戦段階では正規か鏡で挑もう。

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