
重要なのはロンチじゃない、定期的にソフトが出ることだ
574 名前:名無しさん必死だな投稿日:2011/09/15(木) 01:25:30.54 ID:z6pq/nUm0
ファミ通編集長
ゲーム誌に聞く! − 「週刊ファミ通」長田英樹編集長 後編
http://psvita.jp.playstation.com/blog/vol2_2874.html?c=0&t=0
−−PS Vitaについて、ここはちょっと課題かな? と感じた点はありますか。
「結局はソフトのラインナップがどうなるかに尽きますね。ただ、ローンチにたくさんソフトが出ればいい、というわけでもなくて、キチンと定期的にソフトが出て、ユーザーのみなさんに買いたいと思ってもらえることが大事だと思います。ずっと遊んでいたいと思わせるハードになるには、性能うんぬんだけではなく、ソフトがいかに充実するかにかかってきますから」
−−確かに、ローンチ以降、しばらくソフトが出ないような状況はさびしいですね。
「新ハードのローンチで、いきなり100万台、200万台売れるかというと、いまは難しいです。そこで買わない人がどうしているかというと、みんなが買うかどうか様子を見ているんですよ。なので、ローンチにソフトがたくさんあることがそれほど重要だとは思っていません。ローンチソフトは、より早く情報が公開されてハードに期待感を持たせられるという役割はありますが、数をそろえたからといって、いきなりハードが爆発的に売れるとは限りません。ユーザーに支持されるゲームが出れば、ハードはそこで一緒に売れるものですし、重要なのは売れるソフトを出すときに、そこでハードが品切れを起こさないようにキチンと提供するとか、ハードメーカーとしての戦略と姿勢を消費者に示していくことじゃないかと思います。近年は、ソフトも寿命が長くなってきていて、発売後1年以上経っても売れるソフトがあるわけですし、たとえば、ローンチはちょっと弱いけれど1年後にはこれだけ充実しますよ、とわかればユーザーのみなさんは安心してハードが買えますよね。5年10年遊んでもらうようなハードを育てたいなら、ローンチのすごく短いスパンで勝負するのではなく、長期戦でしっかりやっていくことが、最終的にはハードの普及をより拡大することになるんじゃないでしょうか」
593 名前:名無しさん必死だな投稿日:2011/09/15(木) 01:26:38.68 ID:OR6ngvCA0
>>574
鋭いプロの目やな
595 名前:名無しさん必死だな投稿日:2011/09/15(木) 01:26:47.56 ID:E4k5l+X/0
>>574
しっかりとした弾を継続的に出し続けることのほうが重要だね
616 名前:名無しさん必死だな投稿日:2011/09/15(木) 01:28:17.23 ID:nvN6uWRJ0
>>574
まーた髭かと思ったら
長田さんだったか
628 名前:名無しさん必死だな投稿日:2011/09/15(木) 01:29:06.99 ID:FF+S6kT20
>>574
ロンチに一気より間を開けた方が良かったと思うんだよなぁ
年跨ぎたくなかったのかも知れんけど
636 名前:名無しさん必死だな投稿日:2011/09/15(木) 01:29:27.20 ID:fsJpypM/0
>>574
普通にロンチ多すぎるもん
1月/2月/3月とか1・2本あるかないかの3DS状態になりそう
682 名前:名無しさん必死だな投稿日:2011/09/15(木) 01:32:19.81 ID:GXg2KnLL0
>>636
いや重力とかスト鉄とかMGSとか、あの辺は1〜2月には出てくるでしょう。
3月4月になればペルソナ4とかドラクラもあるし、結構継続的にソフトは出てくるんじゃないかな。
819 名前:名無しさん必死だな投稿日:2011/09/15(木) 01:39:26.89 ID:rvGgNsJS0
>>574
年明け〜春に出そうなVITAタイトルってこんなもんか
TOIRはもしかしたら夏かもしれんが
GRAVITY DAZE重力的眩暈:上層への帰還において彼女の内宇宙に生じた摂動
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865 名前:名無しさん必死だな投稿日:2011/09/15(木) 01:41:53.73 ID:ppILkd9J0
>>819
ダゼがロンチじゃないってのはなあ
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