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soartexの制作中止に関し説明不足で混乱を招いてるとの苦言を頂きました。
そこで、現実的に効力があるかは別として、当時の実情と禁止事項などを明記しときます。
soartex 利用規約
・ニコニコ動画での使用を禁止します。
事情を知らずに使用し荒らされ迷惑をこうむったとの連絡がありましたので明記しました。規約なんて書いても効力もないけど、それでも使うなら荒れても自己責任ってことで。書かなくても現実として最初から最後まで自己責任だよね。(あれ、削除要請とか可能なのか?)
・賞賛、改善案、問題の指摘などを2chにコメントする事を控えてください(お願い)
フィードバックが得られない状況下、2chで感想を書かれるのが一番苦痛でした。
私はModを作る場合、そのゲームの2chスレは必ず見ないようにします。不快で否定的な感想は極力見たく無いからです。
しかし検索には掛かってしまいます。それらを除いて日本語は24時間内検索で1,2件で寂しいものでした。
制作中止を発表してからは日本語自体省いてます。
・日本のサイト、コミュニティでリンクを張るときはフォーラムでなくこのページにお願いします。リンクフリー。
しかし広告リンクを貼るくらいなら、そこはフォーラムのリンクでお願いします。
・soartexの再アップロード禁止。 加工やミックスしたのも同様。
・ファイルへダイレクトリンクは禁止。 面倒だけど広告通ってね。
・soartexの著作権はsoarが所有します。
Q.
何故日本に対し制作中止を発表したのか?
A.
当時でsoartexの総ダウンロード数は約10万回程度、約5割が日本からのダウンロード。
当サイトの日本語掲示板へのフィードバックは3件、英語の公式フォーラムの方で300件以上でした。私英語わかりませんけど。
外部では日本語の感想のほとんどが2chとニコニコ動画、海外だとそれぞれ各国のMinecraftフォーラムが多い印象です。
海外のフォーラムでは相当質が低い、モラルに反してるなどを除いた場合、それぞれが好きなModに好意的なコメントを寄せます。
soartexの公式フォーラムスレッドにも今現在で400件以上のコメントが寄せられ、その多くがポジティブフィードバックです。問題を指摘するような内容でも、多くは相手(私)に対しての配慮が感じれますし、それらは常に私のモチベーションに寄与しています。
掲示板に気づかなかった、作者が日本人だと知らなかったなどの理由もあるかと思いますが、日本では5万回のダウンロードで当サイトの掲示板へのコメントは3件でした。 (公式フォーラムに英語でコメントくださった方も居るかも知れませんが)
多くの人が無関心で、まったく気に入っていないのかと思えば、2chやニコニコ動画で好意的な意見が多く見られました。
しかしそれらは、使用しない人が大多数を占める、気軽にコメントでき、匿名で荒れやすいという共通した性質を持つコミュニティです。
そこで話題に出されると、必ずネガティブな意見や批判が出てきます。
例えばsoartexがフラット過ぎて嫌いな人もいるでしょう。そういった方がそれを2chに書き込むのは理解できます。直に私に言われても根本的な問題すぎて対応できません。だから相手もわざわざ赴いてコメントしないのです。
しかし見なくて済むなら見たくない内容である事には変わりありません。
では、賞賛や対応できる建設的な批判(改善要望)はどうか。それこそ2chでなく私にフィードバックすべき内容だと思います。
海外ではモチベーションに寄与してくれてる立場の人達が、日本では2chで話題に上げ不要な自演認定と批判を生み出します。
それらが絶対的に耐え難いものだとは言いません。
せめてダウンロード数の0.1%、50件ものフィードバックがあったなら、私は何に不満を持つ事も無く、余裕で見当違いな批判でもスルー出来てたかも知れません。
しかしあの時点で、日本でモチベーションに寄与してくれたのはコメント3件、ストレージ招待10数件、寄付数件の20人程度だけでした。
あ、それとWikiで私の要請を聞いて下さった方+1名です。
8月 13日