AXERIZE GTS 450 1GB OC (AX450-1GERSOC)
【ベンチも】残りの検証結果上げときます【変換も】(追記)
静音&温度低い
変換はまだCPUの方が速いか?・ベンチだとヤッパ勝てない・ちょっとオカシナ事もアルカも?
こちらはPCパーツ長者・『AXERIZE GTS 450 1GB OC』のレビュー…
のオマケネタですw
用意してたけど使えなかったモノを集めて載せてみました
と言うわけで、2回目のレビューの今回は、『CUDA』と『ベンチ』をまとめてみたり(まとめられなかったり)してみたいと思います
前回同様、比較対象にHD4870を…と思ったんですが、今ちょっとHD4870を戻せない状態にはまっているため主に過去の計測結果との比較(あるいは単独での計測)になります
(使用環境は、OSがHomePremium(x64)からUltimate(x64)に変更されているだけ(動画変換の場合はグラフィックボードが違うだけ)で、他は普段と全く一緒に揃えてあります)
● 動画変換
CUDAと言えばコンバードだろ?と言う事で、CUDA対応の動画変換ソフトを使ってやってみました
(比較対象とした時間は、TMPEG VIDEO Matering Wirks 5のレビューから抜粋しました)
イツモ通り
WMV/25分17/960x540/3628kbps/30fps/616MB
のファイルを
MP4/320x240/動画 288kbps/音声 128kbps/30fps
に出力して、掛かった時間を計測しました
まずはTMPGEnc Video Mastering Works 5から
CPU処理(最速) : 10分57秒
CUDA(GTS450) : 10分33秒
一応速くはなりましたが…ギリギリ誤差の範疇かなぁって気もしなくもありませんw
続いて、MediaEspresso 6もCUDA対応らしいのでやってみました
CPU : 7分38秒
CUDA(GTS450) : 8分
CPUより遅いやんw
現行世代のCPUに負けるならまだしも、FLOPSでは圧倒的に勝ってるGPU(70倍以上?)が4年前のCPUに勝ったり負けたりて言うんじゃダメでしょ~
…と単純に文句だけ言って終わらせても良いんですが、CPUとGPUじゃ基本の立ち位置がスカラとベクタで違う上に、x86には30年のプログラミングレベルでのノウハウの蓄積がありますしね
実際素人が思うほど単純じゃないんでしょう
まぁ、実際の運用レベル(専用の計算機とかでなければ)でコストパフォーマンスまで考えると、まだまだCPUは健在って事なのかも知れませんね
● ベンチ
前回のレビューでベンチはあまり奮わないような気がしてたんで避けてたんですが、一応各種とってみました
ただ、比較としてHD4870のものは用意してないので参考程度に留めておいて下さい
まずは一番単純そうなCrystalMark 2004R3から
(R2で計測した結果も併せてカッコ内に表記しておきます)
【GDI】 8941(8016)
Text : 3493(3345)
Square : 922(727)
Circle : 2230(1893)
BitBit : 2296(2051)
【D2D】 10418(13813)
Sprite 10 : 950fps(1015.39fps)
Sprite 100 : 668.86fps(753.09fps)
Sprite 500 : 298.34fps(356.75fps)
Sprite 1000 : 218.91fps(273.74fps)
Sprite 5000 : 58.97fps(82.28fps)
Sprite 10000 : 30.27fps(43.25fps)
【OGL】 16879(24609)
Scene1(Line) : 9418(12673)
Lines(x1000) : 1788477(2668350)
CPU : 256(512)
Scene1(Polygon) : 7461(11936)
Lines(x1000) : 472393(755035)
CPU : 256(256)
OpenGLが下がってるのが(気分的にだけどw)ちょっと痛いかな~
もともと、D2DやGDIはまぁ今更使わないんで…どうでも良いっちゃ良いですがw
続いてゆめりあベンチマーク
68071(640x480 最高)
66632(1024x768 最高)
39212(1600x1200 最高)
あれ??
XGAとVGA解像度の差がほとんど無いw
と言うわけで、更に画質の設定を変えてやってみると…
70861(640x480 それなり)
73123(1024x768 それなり)
44314(1600x1200 それなり)
あらら…さらにワケがわからない結果にwww
640x480とかだと、イマドキのGPU設計の想定外とかそんな感じなんでしょうか?w
ファイナルファンタジーXIV オフィシャルベンチマークは、以前自分も計測済みなので比較出来ると思って試してみましたw
HD4870 : LOW 3135 / HIGH 2129
HD4670 : LOW 1806 / HIGH 951
GTS 450 : LOW 3284 / HIGH 2106
コレは好感触でLOWもHIGHも誤差の範囲ですね
良い感じです
BIOHAZARD5 ベンチマークはDirectX 10のベンチも1本ぐらいやっておくかと言うことで試しました
(1280x720/フルスクリーン/フレームレート可変/影&テクスチャ&画面品質は高設定であとはオフで計測(デフォルトがこうだったんでw))
56.1fps B
の判定でしたが…普段使ってないんでこれがどんなモノなのか全然わかりませんwww
各所見て回ったんですがスコアが低すぎるような気もしますが…
Sandra 2011でグラフィックスレンダリングとグラフィックスメモリーのベンチもそれぞれ回してみました
【 グラフィックスレンダリング(Dx9) 】
総合 シェーダー パフォーマンス : 96.31Mピクセル/秒 (95.87Mピクセル/秒 - 104.56Mピクセル/秒)
ネイティブ 浮動小数点 シェーダー : 212.2Mピクセル/秒 (211.8Mピクセル/秒 - 216.1Mピクセル/秒)
エミュレート ダブル シェーダー : 43.72Mピクセル/秒 (43.4Mピクセル/秒 - 50.59Mピクセル/秒)
タイプ : D3D9 SM3.0
【 グラフィックスレンダリング(Dx11) 】
総合 シェーダー パフォーマンス : 93.49Mピクセル/秒 (81.49Mピクセル/秒 - 99Mピクセル/秒)
ネイティブ 浮動小数点 シェーダー : 258.67Mピクセル/秒 (197.69Mピクセル/秒 - 260.67Mピクセル/秒)
エミュレート ダブル シェーダー : 33.79Mピクセル/秒 (33.6Mピクセル/秒 - 37.59Mピクセル/秒)
タイプ : D3D11 SM5.0
【 グラフィックスメモリー(DX11) 】
総合的なメモリーのパフォーマンス : 13GB/秒
内部 メモリー帯域 : 46.45GB/秒
データ転送帯域 : 3.66GB/秒
タイプ : D3D11 SM5.0
これはまぁ私的なメモのようなモノなので、参考程度にしておいて下さいw
最後にタイムリープぶーとべんちを試したんですが…
なんだかみょうに明るい上に赤みがかってオカシナ感じ…(詳しくは動画の方で…)
一応、DxtoryのレビューでとったHD4870スコアと比較してみますが、コチラも参考値にしておいて下さい
(800x600/ウィンドウモード/フルオプション+ソフトフォーカス+逆光+夕方+紙吹雪設定)
HD4870 : 64fps(CaptureWizでキャプチャしたスコア)
GTS 450 : 59fps(同上)
ベンチ中もやはり赤いです(Dxtoryレビューの動画も確認してもらえばわかるかと…)
ただし、我が家の特有の(インストールされているソフトウェア等が原因の)現象の可能性もありますし、他のゲーム・ベンチ等のソフトでは同じような事は起きてません(追記:色々試して原因判明・HDRオフにしたら治りました ピクセルシェーダー2.0以上が必要な項目らしいのでその辺の問題でしょうか?)
以上、なんかいろいろ回したりしてみましたが、やっぱり体感出来るほど劣った感じも改善された感じもありませんでしたw
以上くだらない内容でしたが、リプレース時等・何かの参考になれば幸いです
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[データ更新日時:2011/07/12 23:20]
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