シャンデラ - ポケモン育成論BW
ジュエル調整シャンデラ
HP : 60
攻撃: 55
防御: 90
特攻: 145
特防: 90
素早: 80
登録:23件評価:105 / 115
シャンデラ
【 ポケモン図鑑BW 】
- とくせい
- もらいび
- せいかく
- ひかえめ(特攻
攻撃
)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:188 / 防御:76 / 特攻:172 / 特防:6 / 素早:68
- 覚えさせる技
- だいもんじ / シャドーボール / エナジーボール / どくどく
- 持ち物
- ほのおのジュエル
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考察
今回は、第五世代で最も?人気のあるシャンデラを投稿します。
型としてはジュエルを持って耐久調整した特殊アタッカーです。
詳しくは下記に記載します。
これ以下は、
それでは単なる眼鏡の劣化なので、最低限の火力を残して耐久へ回し、有利なはずの格闘等のサブウェポンに狩られる心配を減らそうといった感じです。
眼鏡とは違い、1発しか爆発力はないものの、技を縛られないのが強みです
それに耐久に振ってあるので、そう簡単に退場になる心配はないです。
・高火力とはいえ、↑のような苦手な相手が多いので要注意。
・さすがに高火力一致技で弱点をつかれると耐えません。
無効タイプが増える上、炎の威力が上がることもあります。
どうしてもポリゴン2の相手をしたい方は、ほのおのからだでも構いません。
性格はひかえめで。
特にSを重視するわけではないので、これが一番安定ですね。
H188 B76 C172 D6 S68
実数値は、
H159 A自由 B120 C205 D111 S109となります。
この振りで、
Hを16n-1
BをいじっぱりA252ローブシンのストーンエッジを確定2発
Sを4振り86族(ロトム)抜き抜き
余りをCに
となります。
ちなみにそれぞれを詳しく説明すると、
Hはある程度居座れるよう砂、霰ダメージを最小に
Bはローブシンまでの攻撃種族値の不一致の地震・エッジ耐え
Sは調整先の多い4振りロトム抜きよりも1つ速く
といった感じですね。
Dは具体的な調整先が見つからなかったのでとりあえず調整してません。
何かもっと良い調整先が見つかれば、調整し直そうと思います。
お勧めはこれですね。
眼鏡でないため1発屋ですが、立ち回りはしやすくなりますね。
・こだわりメガネ
完全なコンセプトブレイク。
しかし、眼鏡を持たせた方が耐久調整はより活きてきます。
・ふうせん
後出しがしたい方は。
耐久を調整してますが、相性は意外といいです。
・その他のジュエル(ゴースト、氷、電気、格闘etc)
主にめざパを使う場合に。
個々の運用方法によるので、そこは自分で決めてください。
となります。
耐久に結構振っているとはいえ厳しい結果ですね。
無振りは大抵落とせて目安にならないので載せてません、ご了承下さい。
確定技
・だいもんじ
高火力の一致技。
メインウェポンはこれで確定でしょう。
・シャドーボール
一致技だが威力はイマイチ。
というものの使う機会は十分あるのでこれも確定で。
候補技
・オーバーヒート
大文字と選択で。
とはいっても、特攻が下がってしまうので、必然的に眼鏡の場合のみ。
・エナジーボール
サブウェポンに。
あまり好まれませんが、意外にめざパより使うが多いです。
・めざめるパワー
主に、氷、電気、格闘。
4倍相手でないと十分な威力はないので注意。
・サイコキネシス
主に格闘相手に。
範囲が狭いのでどうしても使う機会は少ないです。
・どくどく
突破できない相手に。
補助技が1つあるだけでも安定感は変わってきます。
・おにび
同上。
物理により強くなれますが、どくどくの方が安定してます。
その他
・おきみやげ
退場用に。
素早さが物足りないので必要はあまりないです。
・のろい
退場兼受け潰しにどうぞ。
一応、みがわりを貫通できます。
・いたみわけ
使う機会はほぼゼロです。
長文になってしまってすいませんm(_ _)m
何かあれば、気軽にコメントをしてくれればありがたいです。
型としてはジュエルを持って耐久調整した特殊アタッカーです。
詳しくは下記に記載します。
これ以下は、
能力値はHABCDSと省略
個体値は6Vと仮定させてもらいます。
個体値は6Vと仮定させてもらいます。
- 概要
それでは単なる眼鏡の劣化なので、最低限の火力を残して耐久へ回し、有利なはずの格闘等のサブウェポンに狩られる心配を減らそうといった感じです。
眼鏡とは違い、1発しか爆発力はないものの、技を縛られないのが強みです
それに耐久に振ってあるので、そう簡単に退場になる心配はないです。
- 難点
・高火力とはいえ、↑のような苦手な相手が多いので要注意。
・さすがに高火力一致技で弱点をつかれると耐えません。
- 特性&性格
無効タイプが増える上、炎の威力が上がることもあります。
どうしてもポリゴン2の相手をしたい方は、ほのおのからだでも構いません。
性格はひかえめで。
特にSを重視するわけではないので、これが一番安定ですね。
- 努力値&調整
H188 B76 C172 D6 S68
実数値は、
H159 A自由 B120 C205 D111 S109となります。
この振りで、
Hを16n-1
BをいじっぱりA252ローブシンのストーンエッジを確定2発
Sを4振り86族(ロトム)抜き抜き
余りをCに
となります。
ちなみにそれぞれを詳しく説明すると、
Hはある程度居座れるよう砂、霰ダメージを最小に
Bはローブシンまでの攻撃種族値の不一致の地震・エッジ耐え
Sは調整先の多い4振りロトム抜きよりも1つ速く
といった感じですね。
Dは具体的な調整先が見つからなかったのでとりあえず調整してません。
何かもっと良い調整先が見つかれば、調整し直そうと思います。
- 持ち物
お勧めはこれですね。
眼鏡でないため1発屋ですが、立ち回りはしやすくなりますね。
・こだわりメガネ
完全なコンセプトブレイク。
しかし、眼鏡を持たせた方が耐久調整はより活きてきます。
・ふうせん
後出しがしたい方は。
耐久を調整してますが、相性は意外といいです。
・その他のジュエル(ゴースト、氷、電気、格闘etc)
主にめざパを使う場合に。
個々の運用方法によるので、そこは自分で決めてください。
- 被ダメージ計算
意地っ張りA252ローブシンのストーンエッジ 84.2〜99.3%
陽気A252 オノノクスの逆鱗 71〜83.6%
陽気A252 オノノクスの地震 78.6〜93%
陽気A252 ガブリアスの逆鱗 65.4〜77.3%
陽気A252 ガブリアスの地震 108.8〜128.3%
陽気A252 命の珠ゴウカザルのストーンエッジ 81.1〜95.5%
陽気A252 命の珠コジョンドのストーンエッジ 90.5〜106.9%
意地っ張りA252 ギャラドスの滝登り 92.4〜109.4%
陽気A252 オノノクスの逆鱗 71〜83.6%
陽気A252 オノノクスの地震 78.6〜93%
陽気A252 ガブリアスの逆鱗 65.4〜77.3%
陽気A252 ガブリアスの地震 108.8〜128.3%
陽気A252 命の珠ゴウカザルのストーンエッジ 81.1〜95.5%
陽気A252 命の珠コジョンドのストーンエッジ 90.5〜106.9%
意地っ張りA252 ギャラドスの滝登り 92.4〜109.4%
臆病C252 ヘルガーの悪の波動 84.9〜100%
臆病C252 ライコウの10万ボルト 50.9〜60.3%
控えめC252 ヒードランの大地の力 77.9〜91.8%
臆病C252 ゲンガーのシャドーボール 94.3〜111.3%
臆病C252 ラティオスの流星群 81.7〜96.8%
臆病C252 サザンドラの悪の波動 92.4〜109.4%
控えめC252 サザンドラの悪の波動 100.6〜118.8%
臆病C252 ライコウの10万ボルト 50.9〜60.3%
控えめC252 ヒードランの大地の力 77.9〜91.8%
臆病C252 ゲンガーのシャドーボール 94.3〜111.3%
臆病C252 ラティオスの流星群 81.7〜96.8%
臆病C252 サザンドラの悪の波動 92.4〜109.4%
控えめC252 サザンドラの悪の波動 100.6〜118.8%
となります。
耐久に結構振っているとはいえ厳しい結果ですね。
- 技
無振りは大抵落とせて目安にならないので載せてません、ご了承下さい。
確定技
・だいもんじ
高火力の一致技。
メインウェポンはこれで確定でしょう。
前が通常、後がジュエル込みとなります。
意地っ張りH252 ローブシン 77.3〜91% 115.5〜136.3%
(bw/743)のローブシン 65.7〜77.2% 98.5〜115.9%
臆病H252 ライコウ 59.3〜70% 88.8〜105%
臆病H252 サンダー 64.4〜76.1% 96.9〜114.2%
控えめH252 輝石ポリゴン2 42.1〜50% 63.5〜75%
図太いH252 輝石ラッキー 20.7〜24.6% 31.3〜36.9%
陽気H4 ガブリアス 35.8〜42.3% 53.8〜63.5%
控えめH252 サザンドラ 31.6〜37.6% 47.7〜56.2%
意地っ張りH252 メタグロス 136.3〜160.4% 204.2〜240.6%
慎重H252D252 ナットレイ 169〜198.8% 253.5〜298.3%
意地っ張りH252 ローブシン 77.3〜91% 115.5〜136.3%
(bw/743)のローブシン 65.7〜77.2% 98.5〜115.9%
臆病H252 ライコウ 59.3〜70% 88.8〜105%
臆病H252 サンダー 64.4〜76.1% 96.9〜114.2%
控えめH252 輝石ポリゴン2 42.1〜50% 63.5〜75%
図太いH252 輝石ラッキー 20.7〜24.6% 31.3〜36.9%
陽気H4 ガブリアス 35.8〜42.3% 53.8〜63.5%
控えめH252 サザンドラ 31.6〜37.6% 47.7〜56.2%
意地っ張りH252 メタグロス 136.3〜160.4% 204.2〜240.6%
慎重H252D252 ナットレイ 169〜198.8% 253.5〜298.3%
・シャドーボール
一致技だが威力はイマイチ。
というものの使う機会は十分あるのでこれも確定で。
臆病H252 ゲンガー 117.3〜138.3%
控えめH252 ランクルス 82〜96.7%
穏やかH252D252 ブルンゲル 52.6〜62.3%
慎重H252D252 輝石サマヨール 44.8〜53%
臆病H4 ラティオス 92.9〜109.6%
控えめH252 ラティアス 67.9〜80.2%
控えめH252 ランクルス 82〜96.7%
穏やかH252D252 ブルンゲル 52.6〜62.3%
慎重H252D252 輝石サマヨール 44.8〜53%
臆病H4 ラティオス 92.9〜109.6%
控えめH252 ラティアス 67.9〜80.2%
候補技
・オーバーヒート
大文字と選択で。
とはいっても、特攻が下がってしまうので、必然的に眼鏡の場合のみ。
前が通常、後がジュエル込みとなります。
臆病H252 ライコウ 69〜81.2% 103.5〜121.8%
控えめH252 輝石ポリゴン2 49.4〜58.3% 73.9〜87.5%
図太いH252 輝石ラッキー 24.3〜28.8% 36.4〜43.1%
陽気H4 ガブリアス 41.8〜49.4% 62.5〜73.9%
控えめH252 サザンドラ 31.6〜37.6% 47.7〜56.2%
臆病H252 ライコウ 69〜81.2% 103.5〜121.8%
控えめH252 輝石ポリゴン2 49.4〜58.3% 73.9〜87.5%
図太いH252 輝石ラッキー 24.3〜28.8% 36.4〜43.1%
陽気H4 ガブリアス 41.8〜49.4% 62.5〜73.9%
控えめH252 サザンドラ 31.6〜37.6% 47.7〜56.2%
・エナジーボール
サブウェポンに。
あまり好まれませんが、意外にめざパより使うが多いです。
意地っ張りH252 ラグラージ 109.6〜129.4%%
穏やかH252D252 トリトドン 79.3〜93.5%
控えめH252 ロトム水 62.4〜73.8%
図太いH252D4 スイクン 44.9〜53.1%
穏やかH252D252 トリトドン 79.3〜93.5%
控えめH252 ロトム水 62.4〜73.8%
図太いH252D4 スイクン 44.9〜53.1%
・めざめるパワー
主に、氷、電気、格闘。
4倍相手でないと十分な威力はないので注意。
・氷
陽気H4 ガブリアス 114.1〜134.7%
205ガブリアス 100.9〜119%
控えめH252 サザンドラ 50.2〜59.2%
マルチスケイルH252 カイリュー 47.9〜56.5%
・電気
意地っ張りH252 ギャラドス 90.5〜106.9%
・格闘
意地っ張りH252 バンギラス(砂) 60.3〜71.4%
控えめH252 ヒードラン 44.4〜52.5%
臆病H4 ヘルガー 72.8〜86%
陽気H4 ガブリアス 114.1〜134.7%
205ガブリアス 100.9〜119%
控えめH252 サザンドラ 50.2〜59.2%
マルチスケイルH252 カイリュー 47.9〜56.5%
・電気
意地っ張りH252 ギャラドス 90.5〜106.9%
・格闘
意地っ張りH252 バンギラス(砂) 60.3〜71.4%
控えめH252 ヒードラン 44.4〜52.5%
臆病H4 ヘルガー 72.8〜86%
・サイコキネシス
主に格闘相手に。
範囲が狭いのでどうしても使う機会は少ないです。
意地っ張りH252 ローブシン 77.3〜91.5%
意地っ張りH252 カイリキー 68〜80.2%
陽気H4 テラキオン 51.4〜61%
意地っ張りH252 カイリキー 68〜80.2%
陽気H4 テラキオン 51.4〜61%
・どくどく
突破できない相手に。
補助技が1つあるだけでも安定感は変わってきます。
・おにび
同上。
物理により強くなれますが、どくどくの方が安定してます。
その他
・おきみやげ
退場用に。
素早さが物足りないので必要はあまりないです。
・のろい
退場兼受け潰しにどうぞ。
一応、みがわりを貫通できます。
・いたみわけ
使う機会はほぼゼロです。
- 最後に
長文になってしまってすいませんm(_ _)m
何かあれば、気軽にコメントをしてくれればありがたいです。
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