日々の研究報告
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- 1999/11/30
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ダイノバイザーで、遊ぶのに最適そうなギャラクシアン3があったので、
早速ためしてみる。
おおー、まさにシアター6!
しかし目が疲れる。
とはいうものの、目の疲れは正しい装着のコツが分かったので昨日ほどではなかったりする。
- 1999/11/29
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ダイノバイザー購入。
テレビを付けた状態で、HMD を装着しガンシューで遊んでみるが、
顔がテレビの方を向いてないと、全く弾があたらないことが判明。
グランツーリスモは曲がるとき、一緒に首もまわしてしまうので、首が疲れる。
でもその前に目が疲れる。
- 1999/11/28
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モデリングを少しして、床屋に行き、無意味に新宿へ。
とか言って、実はヨドバシにダイノバイザーを買いにいったのだが、
持ち金がなく、価格チェックで終了。
無意味な新宿侵攻...。
こんなんばっかり。
- 1999/11/27
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某大きい人の結婚式ニ次回のあと、男4人でお台場へドライビング。
クリスマスツリーを見て、声が山寺宏一な屋内ライドに乗る。
そのあと、まずい屋台ラーメンを食って帰路に付く。
まったく無意味なお台ビング...。
- 1999/11/26
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茨城産白菜が異常に安かったが、やはり東海村のせいなのでろうか...。
密かにコメが安くなるのも希望。ビバ茨城。
- 1999/11/25
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ハンバーグのスクラッチビルドのリベンジなどをしてみる。
前回のヤツは少し焼きすぎたようで、あまりジューシィでなかったので、
今回はその辺に気を付けて製造してみたい。
肉に混ぜるものは前回と同じだが、料理酒を少し混ぜてみる。
で、こねるわけだが、今回は肉塊がうまくまとまらない場合は
こねなおすことにした。
繰り返すこと数回、サイズを前回より大きくしたので何回も空気抜きに失敗しつつ、
なんとか造形完了。デカくはないが大きめのものを2つとする。
そして、焼きである。前回より薄くしたので、火の通りは良いはずだ。
両面に焦げ目がついたところで完成〜。
生焼けでないかドキドキしながら、箸を入れると、
前回あまり出てこなかった肉汁が出てくるではないか。おおー、成功かも。
というわけで、一人で大きめのハンバーグ 2 つは少し多いことが判明。トホホ。
- 1999/11/24
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ハンバーグをスクラッチビルドしてみる。
とりあえず、肉は牛豚合びきが良いらしいので、グラム100円のやつを300グラム調達。
つーかそれしかなかったし...。
あとは何混ぜるかうろ覚えなので、たまねぎのみじん切りを炒めたものとパン粉をまぜて
こねてみたりする。
150 グラムの塊二個作る予定で肉塊を手にとり、テレビで前に見たように
両手に交互にたたきつけて空気抜きなどをしてみるが、
俺の技術力では 150 グラム塊の空気抜きができないことが判明。
しかたないので、100 グラム塊を3つに変更、おお、これなら作れるというものだ。
で、パンパンと空気抜き。
たたきつけているときの肉塊の形状は回転楕円体である必要があるようだ。
扁平だと肉塊の形状がボコボコになってダメだ。
ひととおり、たたき飽きたら、つぶして扁平にする。
たしか、火の通りを良くするために真ん中をくぼませるはずだ。(うろ覚え)
で、適当に焼きに入る。
だいぶ薄くしたつもりだったが、厚さが 20 mm ほどになって、焼き時間が余計にかかってしまった。
次はもう少し薄くしてみたいところだ。
どうでもいいが一人で 3 つのハンバーグは少し多いことも判明。
- 1999/11/23
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今日はデュズニーのターザソを試写る。
俺的にはずーっと背景のプログラマー殉職的な物理計算系 CG とか、
スタジオ4℃なジェットコースター CG ばっかり見てたので、アレだったが、
まー、こんな俺でもこの映画のテーマが
「デュズニーが Princess MO-NO-NO-KE を作ったらこんなに Cool!!!!! だぜー」
ということらしいことは理解できたようだ。
特にラストの大どんでん返しは必見!(なのか?)
- 1999/11/22
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LW 作ったヤツは頭おかしいぞ。
ボーンの Muscle Flexing ってなんだアレは!?
なんでチェック付けるだけで筋肉っぽい動きが作れるんだ!?
ちくしょー、コリャ LW クローン作るしかないな。
でも、めんどくさー。
- 1999/11/21
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俺は密かにブラインドタッチが出来なかったりする。
まず、昔のキーボードのクセで、左 ctrl キーしか使えない。
shift も左しか使えないので、右手の文字の大文字を打つときは
小指で shift を押すために、Q A Z を中指で押したりする。
なんとか強制したいものだが、前に強制しようとしたときは、
キーを押す指を意識すると、タイプ効率が落ちて挫折した。
今、気がついたけど、俺の右手って U J N ぐらいまで打ってるんだけど...。
- 1999/11/20
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なんか一日じゅうモデリングしてるとなんか、
そのとき付けてたテレビに影響される気がする。
何故か、相撲が入ってたときは妙に太いモデルになってた気がする。
- 1999/11/19
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なんか某ロボ氏のページ用にモデリングなどを久しぶりにやってるわけなんだが、
その資料がビデオくらいしかなくて、そのビデオを何回も見ながらモデリングしてたりする。
アニメ 1 話をこんなに何回も見たことないよー。
もうおなかいっぱい。
- 1999/11/18
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メタビーイカす。
今日は眠いのでこれで勘弁
- 1999/11/17
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ぐえー。このまえ買った 680 円のマウス使いにくいぞ〜!
どうもマウスボタンの硬さも使い勝手に影響するらしい。
このマウス、ボタン硬すぎ〜。モデリングしにくいよー。終了〜。
- 1999/11/16
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なんでか知らんが、今日は異常に眠い。
風邪かなぁ。
ところで 13 日に密かにゲームボーイの R-TYPE DX とやらを買ったのだが、
かなり難しいんだけど、コレ。
でもクリアした面まで、面セレクトできるのがいいネ。
オリジナルに比べてステージとか曲とかが減ってるのがアレだけど...。
いまどきそんなに ROM ケチらんでも...と思うが、
やっぱり R-TYPE 1 と 2 が一緒に入ってるからかなぁ。
できれば今だからこそのアーケード完全移植とかやって欲しかったなぁ。贅沢?
と思ったけど、解像度とか違うから、ホントの完全移植にはならんか...。
- 1999/11/15
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増設した 13.5 G の HDD がしつこく MS-DOS 互換モードで動きやがるので、
怒って BIOS 書き換えにチャレンジ ! 一年生〜 ! なんじゃそりゃ
で、DOS のディスクなどに BIOS の書き込みツールや BIOS の中身を積めこんで、
いそいそと書き換えてみると、一瞬で終わった。
で、DOS 互換モードの諸悪の根源は IBM の On Track Manager な気がしてたので、
とりあえずはずして、再起動。
ぐは !
動かねぇ。ブートしない...。ブートセクターいかれたのかぁ?
とりあえず、98 の起動ディスクで起動して、再セットアップで終了作戦に賭けてみるが、
セットアップがブートセクタを書き換えられず、失敗。
しばらく途方に暮れる。
が、なんか D ドライブから一生懸命ブートしようとしてる気がして、
BIOS 設定を見てみると、D -> A -> SCSI という順でブートするようになってんじゃん !
なんで、BIOS 書き換えると CMOS 設定まで変わっちゃうかな〜。
しかも D -> A -> SCSI ってなんだよーーー!!!
で、A -> C -> SCSI に変更して無事ブート。
あー、びっくりした。
- 1999/11/14
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yaneGameScript2000 用の 3D スプライトシステムができたみたいなので、
サンプルげなものを書いてたら、
アプリケーションの方で書いたルックアットがうまく動かないなー、と思ってたら。
やっぱりシステムが違ってた。トホホ...。
つーかいまどき固定小数点なんか誰も使わないよなぁ。
- 1999/11/13
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ひさしぶりに
(安)
が C 言語講習会をやるというので、学校に行ってみる。
で、結局、西千葉を 10 時 30 分に出て、西船橋で「んこ」をしても、終電一本前で家まで帰ってこれる。
という結論が出た。実がないなぁ。
- 1999/11/12
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xyzzy という emacs クローンな Windows 用のエディタのようなものを見つけた。場所は忘れた。
割といい感じ、色もちゃんと付く、暫く emacs なんか使ってなかったので、
カット&ペースト系の C-x、 C-c、 C-v、がないと駄目な体になった気がしたけど、そうでもなかった。
でもやっぱり、C-x、C-c、C-v はけっこう便利だなぁと思った。
- 1999/11/11
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なにげに昨日は会社に泊まりだったりして、なんか眠い...。
なんつーか人間 1 日 8 時間以上働いても、効率が悪化するだけで、
何の意味もない気がする。
結局今日一日、思考能力ほぼ 0 だったし...。
- 1999/11/10
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C 言語で、
int array[3];
とか宣言したときに、
int *p = array;
って書いて、配列の先頭のポインタを得たりするけど、
配列の先頭の「ポインタ」を得るときは、
int *p = &array[0];
とホントは書くべきな気がする...。
で、
void hoge ( int *array );
みたいな関数があって、配列を関数に渡したいときに、
「配列を関数に渡す」という意味で、
void hoge ( array );
として、hoge を呼び出すのが正しいのかなぁ。
と思った。
- 1999/11/09
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今日は東秀で期間限定につられて、カニラーメンを食べてみたりなんかした。
ちなみに 570 円。安いんだか高いんだかよくわかんないけど、
ズワイガニらしきものが入ってた。
当然値段が値段なので、身がそんなに多くはないんだけど、
殻付きなので、スケール感を間違えば、結構豪華な感じに見えたりする。
で、その小ぶりな殻から、少ない身をほじくり出して食べると
なんともみすぼらしいというか、ビンボ臭い感じがして、
とても優雅な気分になれました。なんだそりゃ。
- 1999/11/08
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なんか ygs2k がβ8になってたので、
リファレンスマニュアルを対応させてみたりなんかする。
で、そのあと拡大縮小 Blt 機能を使って、3D スプライトライブラリなどを
作ってみたりなんかしようと思ったら、拡大縮小 Blt が機能しない。
コンパイルエラーもでてないし、リファレンスマニュアルどおりに
使ってるのに何も表示されない。
で、結局 ygs2k のソースリストを除いてたら、
自分で書いたリファレンスが間違ってることに気がついた。だめじゃん。
- 1999/11/07
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朝起きると
(安)
から、IBM の
Disk Manager
とかゆーのを
使うと HDD を 8.4 GB しか認識しない BIOS でも それ以上の
容量を扱えるという意味の電気メールが来ていたので
早速実行にうつしてみることにする。
ホントだ。
どういうテクノロジーか知らんけど Disk Manager とかゆーのを
使うと 13.5 GB まで使えるぞ。わーい。
それから、まだまだいいかげんだけど、yaneGameScript2000β7の
リファレンスマニュアルを書き終わったので、アップしてみたりなんかする。
くわしくわこちら。
- 1999/11/06
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秋葉原に行ってみた。
とりあえず、かなり無意味に HDD を購入。
IBM の DJNA-371350 だ。
IBM 的には 1 分間に 7000 回転以上まわるのが自慢らしいが、
取り付けてみたら 13.5 GB あるはずなのに
8 GB しか認識されないぞ。
あと 5 GB はどこに行ったんだ!? BIOS のせいなのか?
あとゲイツマウスの左ボタンが死んだので、
680 円のマウスを購入。
それから Pentium 200 MHz が見つからなかったので
WinChip C6 とかゆー CPU も購入。
ノーマル Pentium じゃないけど
3D Now ! と MMX がいちおー付いてるのでよしとする。
あー、散財した。
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