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コメント

  • leek
    てきとーにデコった。
  • leek
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  • harima332
    dabaはもともと普通に印刷したカード形式で頒布していたけれど、全然売れていなかったのだからこの頒布形式にするのはしょうがないというか正しいと思う。元すらとれていたか怪しいし。
  • harima332
    上で発言している人たちがクトゥルフ神話LCGみたいなLCGに対してどのような感想を持っているのか気になった。集める楽しみは無いし、クトゥルフなら作り手の意図したコンボは簡易デッキ構築の性質上透けて見えるし。
  • wicked_avatar
    まとめられている発現にも挙げてある通り,僕は収集と言う面に関しては気に入っているシステムであり,最初から全てのカードがある状態でスタートするカードゲーム(トレーディングではない)はシステムとしては面白いがハマれないと個人的に思っています。それが無いカードゲームを否定するわけではありません。 どちらかと言うとバランシングの方に強い違和感を覚えます。
  • ex_hmmt
    ふむ、トレーディングじゃないカードゲームやボードゲームの方が好きな人間としては、その「フリーカードゲームが駄目だ」という感覚がまったく理解しがたいのだ。後で10回くらいは読み直してみよう。
  • RickTKN
    カードショップが存在して、シングルカードにパックの何十倍もの値段が付いてるって事は、ランダムアソートを望まない人がいかに多いかを物語っていると思うんだが。
  • harima332
    なるほど。しかしキャラクターが重視される一部のTCGにおいては強いカード、弱いカードに対するエラッタはいい方法だと思っています。MTGや遊戯王、バトスピなんかではある1枚のカードがどんな環境でも使えない、となっても問題はありませんが、chaosや幻想ノ宴なんかでそれがあるとそのキャラが好きで、そのキャラを使わないデッキなんて組みたくない、みたいな人が困ってしまうので。
  • main_bow
    バランシングって結局制限とか禁止といった形で普通のTCGでもおこなわれているわけだし、そんなに気になる部分ではない。 シングル買いは私もするけどランダムアソートで「あ、こういう使い方できるじゃん」とか気付いたりすることもある。 個人的にはデッキ構築>=収集なのでこういうのもあってもいいかなと思う。
  • harima332
    あと、トレーディング要素が好きな人がいる、というのは分かったけれどTCGとすら銘打っていないCGの1つに対してトレーディング要素が無いからダメ、みたいに言うのは批判の仕方としておかしいと思うなあ。そういう批判はCG全体に対してするべき。
  • Sakuragi_Elf
    私もこういうスタイルのカードゲームはあっても構わないと思いますよ。ただ私が気になったのは、登場作品の面子と、攻城戦というルールのスタイルが、上手くかみ合ってないように感じる点です。
  • wicked_avatar
    トレーディング要素が好きだからこのゲームは駄目だなんて言っていなくて,システムは面白いと思うけどそう言う要素が無いから僕はパスって言っているだけですね。
  • zxcvdayo
    毎月改訂はデッキ構築で死にそう.あとカスレアかと思われたカードが環境変わって相棒を得て大逆転みたいな例が起こりづらいのが個人的に辛いなあ 改訂ペースを上手く調整すればバランシング自体はアリじゃないかとも思う.マジックのスタン落ちサイクルも割と早い気がするし
  • leek
    予想外に反応があったのと良くない流れも発生しそうなのでこのまとめは今日限りで非公開にします。他人の楽しい提案disるだけのクズに思われるのも心外ですしね。お気に入りしてくれた方にはごめんなさいとありがとうございました。
  • KaNSaTu3
    既存のユーザーが新しい試みをなんか気持ち悪いという理由で否定するのは見てて悲しい。
  • stella_stellata
    定期的に改訂があるのなら、その度に刷り直さないといけないのは結構面倒だと思うんだけどなぁ。加えて、定期的に確認しないと古い版になっていて…ってのがありそうで / 試みとしては悪くないとは思うけど、これは印刷して楽しむってよりは、寧ろプログラム上でやる方が向いていそうな気がする
  • stella_stellata
    後は、個人的には「容易なリバランス」ってのは好ましくないと思う。強かったら適宜直していける、ではなくて「直さないといけない」状況になっているとも取れちゃうし / 本当に適切な調整が出来るのであれば、リバランスなんて必要なくて最初から問題ないレベルに納まると思うんだけどな…
  • Guwangesama
    コンピュータカードゲームのいいところは(MWSなどのカードゲームを手動でプレイするエンジンしか積んでないのを除く)複雑なルールでもきちんとコンピュータが処理してくれること。アップキープのど忘れなんかもない。
  • Guwangesama
    パワーが今いくつかなのか数える必要もない、相手のデッキが今何枚なのか数える必要もない、シャッフルだっていかさま積みされる可能性もない。ただし、コンピュータに向かないこともあるわけで、例えば無限コンボの始動操作。
  • Guwangesama
    まあ、紙には紙のいいところはあるし、電子には電子なりのいいところはあると思うよ。
  • Guwangesama
    しかし、電子トレカゲーを絵に描いた餅って叩いてたら、Nailの竜山大輝が企画し損ねたと噂される手札10枚だけのカードゲームとか、超極悪カードが目白押しでバランスを取ってるつもりでいるVisualMonsterとかをなんていうつもりだか。
  • RickTKN
    ゲームのやり始めは持ってるカードの範囲内でやりくりするのも楽しいが、デッキ構築のメタゲームが始まると「必要なカードが必要な枚数欲しい」と言う所からランダムアソートの否定が始まると思う。
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