■7. FAQ
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Q エディタの処理速度が遅すぎるように思えます。速度アップのためにできることはありますか?
A エディタの動作には、コンピュータにあるRAM の量が極めて重要です。RAMが64 MB未満のコンピュータでエディタを実行することは恐らく無理です。推奨量は128 MB以上です。
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Q ミッションのソースファイルを1台のコンピュータから別のコンピュータにコピーするにはどうすればいいですか?コピーする必要のあるファイルはどこにありますか?
A ミッションのマップとソースファイルはゲームがインストールされたディレクトリの「maps.src」 サブディレクトリに保存されています。各マップは「map.NNN」という名前でそれぞれ別のファイルに保存されています。NNNはマップスロットの番号です。各ミッションは「map.NNN/mis.MMM」という名前のフォルダに保存されています。NNNはマップスロットの番号で、MMMはマップ上のミッションスロットです。さまざまなサブディレクトリにあるこれらのファイルすべてが使われます。(言い換えれば、ミッションをコピーするには、これらのファイルを全部コピーする必要があります)。ミッションソースファイルはマップソースファイルなしで使うことはできません。必要なマップスロットが空いていない場合、マップを別のスロットにコピーして、必要であればディレクトリを作成することができます(同じことがミッションの場合にも当てはまります)。
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Q 「サドンストライクII」で「サドンストライク」のマップをロードすることはできますか?マップを相互に変換する方法はありますか?
A 今のところできません。理論的には、エディタで前バージョンのマップをロードすることは可能ですが、グラフィックスがすっかり変化していて、前バージョンにあったオブジェクトは「サドンストライクII」にはほとんど残っていません。このため以前のマップをロードすると、オブジェクトが乱れて表示されてしまいます。「サドンストライクII」のアドオンでは、この問題が解決するかもしれませんが、前バージョンのオブジェクトを取り込むことにするかどうかによります。
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Q ユニットをマルチプレイヤーミッションのマップに配置することはできますか?
A できます。他のミッションの場合と同様です。ただし、マルチプレイミッションに参加するプレイヤーの人数は事前に予測できず、エディタでは、マルチプレイゲームでの最大プレイヤー数12のうち、最初の4人分しか変更できません。そのため、ある特定のプレイヤーに所属のユニットではなく、中立ユニットだけを配置するようにしてください。中立ユニットはクルーも同乗者(または弾薬箱)もないユニットです。通常ユニットは援軍として追加してください。
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Q どうしてマップ上に列車や船を配置できないのですか?
A 列車と大型の船は巨大2ユニットとして分類されています。巨大ユニットはマップ上に配置することはできず、援軍としてのみ登場することができます。言い換えれば、船または列車は援軍として作成しなければなりません。
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Q 航空機のある飛行場を作成するのに苦労しています。航空機が離陸できません。
A 次の事柄をチェックしてください。
・テリトリーを作成してありますか?
・テリトリー内に格納庫と離陸ポイントを(さらに航空機がこの飛行場に戻れるように着陸ポイントも)作成してありますか?滑走路を1つまたは2つ付けて長方形のテリトリーを作成するとよいでしょう。各滑走路の幅は最低3セルが必要です。
・格納庫と離陸ポイントには、同じ空港番号が割り当てられていますか?
・航空機は格納庫に配置されていますか?(通常、これはエディタが自動的にチェックしてくれるはずですが、念のため・・・)。
・航空機が格納庫から離陸ポイントに進むためのスペースがありますか?航空機1機はセル3x3個分のスペースを取ることに注意してください(セルの分割はできません)。滑走路の幅が3セルより少ないと、航空機は離陸できません。
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Q どうしたらセルのグリッドを表示できますか?
A [F3]キーを押したままにしてください。すると、グリッドやその他の有用な情報(封鎖セルやその他の特殊な事項について)が表示されます。
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Q ユニットを建物と建物の間に配置するにはどうすればいいですか?何も見えないのですが!
A [F4]キーを押したままにしてください。これで垂直方向のマップのフィーチャーが表示されなくなります。
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Q どうすれば格納庫の中に航空機を配置できるのですか?まったく見えないのです。
A [F5]キーを押したままにしてください。これでテリトリーと格納庫、およびそれ以外にも見えなくてはならないはずの物がすべて表示されるはずです。
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Q AIコンピュータの榴弾砲をマップに配置したのに、発砲しません。なぜですか?
A 次の事柄をチェックしてみてください。
・榴弾砲の砲手に「歩兵−榴弾砲の砲手担当」の行動が割り当ててありますか?
・AIロケーション2が榴弾砲発砲の場合のグループターゲットとして設定されていますか?
・AIロケーション2 が榴弾砲の「デッドゾーン」に入っていますか?(直接射撃榴弾砲の場合以外)
・榴弾砲に十分な弾薬が装填されていますか?
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Q AIコンピュータの大砲または榴弾砲をマップ上に配置したのに、ミッションが開始すると、砲手はいつもそこから離れてしまいます。なぜですか?
A: 行動モデルをチェックしてみてください。「なし」または「歩兵−榴弾砲の砲手担当」に設定されていなければなりません。
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Q アクションをアンドゥすることはできますか?
A: できません。
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Q 自動的に作り出された崖の線を削除することはできますか?
A 初期の作成パスをリセットしていない場合(まだ緑色のポリゴンが表示されている場合)には、次の方法が使えます。[SHIFT]キーを押したまま、右クリックするか、「削除」オプションを選択してください。パスをすでにリセットしてしまった場合に削除するには、消しゴムを使うか、または「ツールツリー」から「崖」オプションを選択して、右クリックしてください。
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Q オリジナルの新しいユニットをデザインすることはできますか?
A このオプションは今のところサポートされていません。
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Q オリジナルのキャンペーンを作成できますか?
A はい、できます。キャンペーンを作成するには、次の手順に従ってください。
・キャンペーンに入れたいミッションをすべて作成します。ミッションはキャンペーンミッションとして作成してください。
・必要のないマップとミッションをMAPS\CUSTOM_CAMPAIGN ディレクトリから削除します。または
・必要なマップとミッションのファイルを別のディレクトリにコピーします。または
・(一番単純な方法)新しいミッションを作成する前にMAPS\CUSTOM_CAMPAIGNにあるファイルをすべて削除します。
・マップとミッションのディレクトリにinfo.txt という名前のテキストファイルを作成します。このファイルには、作成するキャンペーンごとに2行ずつ記述します。1行目には、キャンペーンのタイトルを、2行目には、2つの数字を空白で区切って入力します。入力する数字はマップの番号とキャンペーンの最初のミッションの入っているミッションスロットの番号です。ファイルは次のようになるでしょう。
--- 以上省略 ---
自分のロシア軍キャンペーン
10 0
自分のドイツ軍キャンペーン
20 0
--- 以下省略 ---
この例では、2つのキャンペーンが定義されています。1つはマップ10でミッション0で始まるミッション、もう1つはマップ20でミッション0で始まるミッションです。
・SUEツールを使ってマップとミッションのディレクトリを圧縮します。それには、DOSプロンプトで次のように入力してください。
sue "c:\mycampaigns.sue" "c:\program files\Sudden Strike II\maps\campaign\"
・ファイルの拡張子を「.ssx」に変更し、ファイル名を「mycampaigns.ssx」にします。
・これでこのファイルを配布できるようになりました。ファイルをインストールするには、ファイルをゲームディレクトリの「MAPS\ADDONS」サブディレクトリにコピーしてください。
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Q 圧縮したJPEG戦術マップの画質を調整することはできますか?
A できます。edit3.iniファイルで「TMJPEGQuality=90」という行を探してください。90の数字を希望する画質の値(0から100まで)に変更してください。ただし、90は最適値です。90に設定しておくと、ほぼ完璧な画像が得られます。戦術マップでは細かいディテールがいろいろと盛り込まれているため、画質はとても重要です。また、設定値が90の時は、適切に圧縮が行われることも保証されています。メモリを節約するために画質を低下させる必要がある場合は、この値を下げてください。
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