移動力の限界に挑戦!! 100CP・ルナル編


 あなたはどこまで走れますか?

 以下の条件で、できる限り基本移動力が高いキャラクターを作成して比較する。
 ・CP総計は100。
 ・体力と知力はともに10。(8では実用に向かない)
 ・不利な特徴は移動力に関係しないものを−40CP分取る。癖も5つ取る。
 ・PCに使えるように、入信者にする。
 以上の条件から、敏捷力・生命力・ランニング技能には最大140CPまで使える。

 敏捷力      19    18    18    18    18
 生命力       8    11    10     9     8
 ランニング     8    11    11    12    11
 基本移動力  7.25 8.625 8.325  8.25 7.875
 残りCP      1     1     7     1     6

 敏捷力      17    17    17    17    17
 生命力      13    12    11    10     9
 ランニング    14    14    14    15    15
 基本移動力  9.25     9  8.75 8.625 8.375
 残りCP      2     4     6     0     2

 敏捷力      17    16    16    16    16
 生命力       8    14    13    12    11
 ランニング    14    15    16    17    17
 基本移動力     8 9.375  9.25 9.125 8.875
 残りCP      7     7     6     0     2

 敏捷力      16    16    16    15    15
 生命力      10     9     8    15    14
 ランニング    17    17    17    17    18
 基本移動力 8.625 8.375 8.125 9.625   9.5
 残りCP      4     6     3     4     3

 敏捷力      15    15    15    15    15
 生命力      13    12    11    10     9
 ランニング    19    19    19    20    20
 基本移動力 9.375 9.125 8.875  8.75   8.5
 残りCP      2     4     6     0     2

 敏捷力      15    14    14    14    14
 生命力       8    16    15    14    13
 ランニング    19    17    19    20    21
 基本移動力 8.125 9.625 9.625   9.5 9.375
 残りCP      7     7     3     2     1

 敏捷力      14    14    14    14    14
 生命力      12    11    10     9     8
 ランニング    21    21    21    22    22
 基本移動力 9.125 8.875 8.375   8.5  8.25
 残りCP      3     5     7     1     6

 敏捷力      13    13    13    13    13
 生命力      17    16    15    14    13
 ランニング    18    18    21    22    23
 基本移動力  9.75   9.5 9.625   9.5 9.375
 残りCP      2     4     2     1     0

 敏捷力      13    13    13    13    13
 生命力      12    11    10     9     8
 ランニング    23    23    24    24    23
 基本移動力 9.375 8.875  8.75   8.5 8.125
 残りCP      2     4     6     0     5

 敏捷力      12    12    12    12    12
 生命力      17    16    15    14    13
 ランニング    19    21    22    23    24
 基本移動力 9.625 9.625   9.5 9.375  9.25
 残りCP      4     0     4     3     2

 敏捷力      12    12    12    12    12
 生命力      12    11    10     9     8
 ランニング    24    24    25    25    24
 基本移動力     9  8.75 8.625 8.375     8
 残りCP      4     6     0     2     7

 敏捷力      11    11    11    11    11
 生命力      18    17    16    15    14
 ランニング    18    20    22    23    24
 基本移動力   9.5   9.5   9.5 9.375  9.25
 残りCP      1     6     2     6     5

 敏捷力      11    11    11    11    11
 生命力      13    12    11    10     9
 ランニング    25    25    26    26    26
 基本移動力 9.125 8.875  8.75   8.5  8.25
 残りCP      4     6     0     2     4

 敏捷力      11    10    10    10    10
 生命力       8    18    17    16    15
 ランニング    26    19    22    23    25
 基本移動力     8 9.375   9.5 9.375 9.375
 残りCP      1     7     0     4     0

 敏捷力      10    10    10    10    10
 生命力      14    13    12    11    10
 ランニング    25    26    27    27    27
 基本移動力 9.125     9 8.875 8.625 8.375
 残りCP      7     6     0     2     4

 敏捷力      10    10     9     9     9
 生命力       9     8    18    17    16
 ランニング    27    27    21    23    24
 基本移動力 8.125 7.875 9.375 9.375  9.25
 残りCP      6     3     1     2     6

 敏捷力       9     9     9     9     9
 生命力      15    14    13    12    11
 ランニング    26    27    28    28    28
 基本移動力  9.25 9.125     9  8.75   8.5
 残りCP      2     1     0     2     4

 敏捷力       9     9     9     8     8
 生命力      10     9     8    19    18
 ランニング    28    29    28    19    21
 基本移動力  8.25 8.125  7.75 8.825 9.125
 残りCP      6     0     5     1     6

 敏捷力       8     8     8     8     8
 生命力      17    16    15    14    13
 ランニング    23    25    26    27    28
 基本移動力 9.125 9.125     9 8.875  8.75
 残りCP      7     3     7     6     5

 敏捷力       8     8     8     8     8
 生命力      12    11    10     9     8
 ランニング    28    29    29    29    29
 基本移動力   8.5 8.375 8.125 7.875 7.625
 残りCP      7     1     3     5     2


 以上のことより、基本移動力が最大になるのは以下の通りである。

 敏捷力13、生命力17、ランニング18、基本移動力9.75、残りCP2

 しかし、移動力は端数切り捨てであるから、最も効率が良いキャラクターは以下の通りである。

 敏捷力13、生命力15、ランニング16、基本移動力9、残りCP42

 技能には年齢の2倍までのCPが使用できるので、20歳ならあと32CPも技能に使用できる。全部使わなくても、能力値や特徴にCPを使えば戦闘でも十分使えるだろう。
 体力+1、我慢強さ、武器技能他で戦闘系に、
 体力−1、知力+2、盗賊系技能で盗賊系にというのが私のおすすめである。

 以下は移動力に関する参考資料である。

 敏+生 基本移動力   生命力 必要CP   ランニング 追加移動力
  16 4        −3  0.5       5 0.625
  17 4.25     −2    1       6 0.75
  18 4.5      −1    2       7 0.875
  19 4.75     ±0    4       8 1
  20 5        +1    8       9 1.125
  21 5.25     +2   16      10 1.25
  22 5.5      +3   24      11 1.375
  23 5.75     +4   32      12 1.5
  24 6        +5   40      13 1.625
  25 6.25     +6   48      14 1.75
  26 6.5      +7   56      15 1.875
  27 6.75     +8   64      16 2
  28 7        +9   72      17 2.125
  29 7.25    +10   80      18 2.25
  30 7.5     +11   88      19 2.375
  31 7.75    +12   96      20 2.5
  32 8       +13  104      21 2.625
  33 8.25    +14  112      22 2.75
  34 8.5     +15  120      23 2.875
  35 8.75    +16  128      24 3
  36 9       +17  136      25 3.125
  37 9.25    +18  144      26 3.25
  38 9.5     +19  152      27 3.375
  39 9.75    +20  160      28 3.5
  40 10                    29 3.625
                           30 3.75




 −あとがき−  これは、以前講義中に暇だったので(おい)、計算を始めたものです。最速のキャラクターが意外にまともな能力値だったので安心しました(え、生命力15は異常じゃないかって? 仲間内で知力17のバケモノがいるぐらいですから、これぐらいはまともです)。
 同じ条件で150CPの場合、基本移動力最大は敏捷力16・生命力18・ランニング19・残りCP5で基本移動力10.875というものです。細かいデータは残念ながら散逸してしまいました(ルーズリーフだったものですから……)。
 この条件下の残っているデータは後3つで、順に14・17・24で10.75、16・16・22で10.75、17・14・21で10.375というものです。

 100CPの方は、1度仲間内で使ってみましたが、足がめちゃくちゃ早いので、毎ターン大振りのヒット&アウェイで戦っていました(「大振り」ばっかでしたが)。しかし、1人だけ毎ターン8ヘクス(荷重で1減少)進む様は極めて不気味でした。
 ちなみに、彼は敵の《足止め》で路傍の石1号になりました。チャンチャン。

 では、また。



 1998/0307/0144       
        サルファリック・アシッド  



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