移動力の限界に挑戦!! 100CP・ルナル編
あなたはどこまで走れますか?
以下の条件で、できる限り基本移動力が高いキャラクターを作成して比較する。
・CP総計は100。
・体力と知力はともに10。(8では実用に向かない)
・不利な特徴は移動力に関係しないものを−40CP分取る。癖も5つ取る。
・PCに使えるように、入信者にする。
以上の条件から、敏捷力・生命力・ランニング技能には最大140CPまで使える。
敏捷力 19 18 18 18 18
生命力 8 11 10 9 8
ランニング 8 11 11 12 11
基本移動力 7.25 8.625 8.325 8.25 7.875
残りCP 1 1 7 1 6
敏捷力 17 17 17 17 17
生命力 13 12 11 10 9
ランニング 14 14 14 15 15
基本移動力 9.25 9 8.75 8.625 8.375
残りCP 2 4 6 0 2
敏捷力 17 16 16 16 16
生命力 8 14 13 12 11
ランニング 14 15 16 17 17
基本移動力 8 9.375 9.25 9.125 8.875
残りCP 7 7 6 0 2
敏捷力 16 16 16 15 15
生命力 10 9 8 15 14
ランニング 17 17 17 17 18
基本移動力 8.625 8.375 8.125 9.625 9.5
残りCP 4 6 3 4 3
敏捷力 15 15 15 15 15
生命力 13 12 11 10 9
ランニング 19 19 19 20 20
基本移動力 9.375 9.125 8.875 8.75 8.5
残りCP 2 4 6 0 2
敏捷力 15 14 14 14 14
生命力 8 16 15 14 13
ランニング 19 17 19 20 21
基本移動力 8.125 9.625 9.625 9.5 9.375
残りCP 7 7 3 2 1
敏捷力 14 14 14 14 14
生命力 12 11 10 9 8
ランニング 21 21 21 22 22
基本移動力 9.125 8.875 8.375 8.5 8.25
残りCP 3 5 7 1 6
敏捷力 13 13 13 13 13
生命力 17 16 15 14 13
ランニング 18 18 21 22 23
基本移動力 9.75 9.5 9.625 9.5 9.375
残りCP 2 4 2 1 0
敏捷力 13 13 13 13 13
生命力 12 11 10 9 8
ランニング 23 23 24 24 23
基本移動力 9.375 8.875 8.75 8.5 8.125
残りCP 2 4 6 0 5
敏捷力 12 12 12 12 12
生命力 17 16 15 14 13
ランニング 19 21 22 23 24
基本移動力 9.625 9.625 9.5 9.375 9.25
残りCP 4 0 4 3 2
敏捷力 12 12 12 12 12
生命力 12 11 10 9 8
ランニング 24 24 25 25 24
基本移動力 9 8.75 8.625 8.375 8
残りCP 4 6 0 2 7
敏捷力 11 11 11 11 11
生命力 18 17 16 15 14
ランニング 18 20 22 23 24
基本移動力 9.5 9.5 9.5 9.375 9.25
残りCP 1 6 2 6 5
敏捷力 11 11 11 11 11
生命力 13 12 11 10 9
ランニング 25 25 26 26 26
基本移動力 9.125 8.875 8.75 8.5 8.25
残りCP 4 6 0 2 4
敏捷力 11 10 10 10 10
生命力 8 18 17 16 15
ランニング 26 19 22 23 25
基本移動力 8 9.375 9.5 9.375 9.375
残りCP 1 7 0 4 0
敏捷力 10 10 10 10 10
生命力 14 13 12 11 10
ランニング 25 26 27 27 27
基本移動力 9.125 9 8.875 8.625 8.375
残りCP 7 6 0 2 4
敏捷力 10 10 9 9 9
生命力 9 8 18 17 16
ランニング 27 27 21 23 24
基本移動力 8.125 7.875 9.375 9.375 9.25
残りCP 6 3 1 2 6
敏捷力 9 9 9 9 9
生命力 15 14 13 12 11
ランニング 26 27 28 28 28
基本移動力 9.25 9.125 9 8.75 8.5
残りCP 2 1 0 2 4
敏捷力 9 9 9 8 8
生命力 10 9 8 19 18
ランニング 28 29 28 19 21
基本移動力 8.25 8.125 7.75 8.825 9.125
残りCP 6 0 5 1 6
敏捷力 8 8 8 8 8
生命力 17 16 15 14 13
ランニング 23 25 26 27 28
基本移動力 9.125 9.125 9 8.875 8.75
残りCP 7 3 7 6 5
敏捷力 8 8 8 8 8
生命力 12 11 10 9 8
ランニング 28 29 29 29 29
基本移動力 8.5 8.375 8.125 7.875 7.625
残りCP 7 1 3 5 2
以上のことより、基本移動力が最大になるのは以下の通りである。
敏捷力13、生命力17、ランニング18、基本移動力9.75、残りCP2
しかし、移動力は端数切り捨てであるから、最も効率が良いキャラクターは以下の通りである。
敏捷力13、生命力15、ランニング16、基本移動力9、残りCP42
技能には年齢の2倍までのCPが使用できるので、20歳ならあと32CPも技能に使用できる。全部使わなくても、能力値や特徴にCPを使えば戦闘でも十分使えるだろう。
体力+1、我慢強さ、武器技能他で戦闘系に、
体力−1、知力+2、盗賊系技能で盗賊系にというのが私のおすすめである。
以下は移動力に関する参考資料である。
敏+生 基本移動力 生命力 必要CP ランニング 追加移動力
16 4 −3 0.5 5 0.625
17 4.25 −2 1 6 0.75
18 4.5 −1 2 7 0.875
19 4.75 ±0 4 8 1
20 5 +1 8 9 1.125
21 5.25 +2 16 10 1.25
22 5.5 +3 24 11 1.375
23 5.75 +4 32 12 1.5
24 6 +5 40 13 1.625
25 6.25 +6 48 14 1.75
26 6.5 +7 56 15 1.875
27 6.75 +8 64 16 2
28 7 +9 72 17 2.125
29 7.25 +10 80 18 2.25
30 7.5 +11 88 19 2.375
31 7.75 +12 96 20 2.5
32 8 +13 104 21 2.625
33 8.25 +14 112 22 2.75
34 8.5 +15 120 23 2.875
35 8.75 +16 128 24 3
36 9 +17 136 25 3.125
37 9.25 +18 144 26 3.25
38 9.5 +19 152 27 3.375
39 9.75 +20 160 28 3.5
40 10 29 3.625
30 3.75
−あとがき−
これは、以前講義中に暇だったので(おい)、計算を始めたものです。最速のキャラクターが意外にまともな能力値だったので安心しました(え、生命力15は異常じゃないかって? 仲間内で知力17のバケモノがいるぐらいですから、これぐらいはまともです)。
同じ条件で150CPの場合、基本移動力最大は敏捷力16・生命力18・ランニング19・残りCP5で基本移動力10.875というものです。細かいデータは残念ながら散逸してしまいました(ルーズリーフだったものですから……)。
この条件下の残っているデータは後3つで、順に14・17・24で10.75、16・16・22で10.75、17・14・21で10.375というものです。
100CPの方は、1度仲間内で使ってみましたが、足がめちゃくちゃ早いので、毎ターン大振りのヒット&アウェイで戦っていました(「大振り」ばっかでしたが)。しかし、1人だけ毎ターン8ヘクス(荷重で1減少)進む様は極めて不気味でした。
ちなみに、彼は敵の《足止め》で路傍の石1号になりました。チャンチャン。
では、また。
1998/0307/0144
サルファリック・アシッド
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