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KAGで作れるゲームの種類
 
◆ノベルゲームだけじゃないのだ

「ど〜も。PIA少尉です」

「すきゃんてぃだもんねー!」

「さて、このページを覗いてくれたあなたは、少なからず吉里吉里/KAGを用いたゲーム制作に興味があると思う」

「あんたわえらいもん!」

「これこれ、お客様にそういう口の聞き方はやめなさい。まあ、それはともかく、まず皆さんが知りたいのは、『吉里吉里やKAGを使うとどんなゲームが作れるのか』ということだと思う。KAGを使っても、せいぜい『かまいたちの夜』みたいな定番ノベルゲームしか作れないと思っている人もいるかもしれない」

「そーぢゃないのかなー?」

「何を言う、早見優。(←死語駄洒落) おいらが5分で作った冗談のサンプルスクリプトを見れば、そんな疑いは吹っ飛ぶぞ」

「んぢゃ、見せてほしーもん」

「KAGってのは本当にすごいスクリプトなんだ。ノベルゲームだけじゃなくて、普通のアドベンチャーゲームだって、無理すればシミュレーションゲームだって作れるんだぞ!」

「のーがきはいーから早く見せなさいよねもー!」

「よし、見せてやる。題して『炎の紋章〜初代キャラクター怒涛の復活編』だ」

Image (C) 1990 Nintendo

「ちなみにスクリプトはこんな感じになる」

*test
[ct]\
[image storage="背景" layer=base page=fore]\
[image storage="マルス" layer=0 visible=true left=514 top=354]\
[image storage="シーダ" layer=1 visible=true left=0 top=354]\
シーダ>[indent]マルス様、トラキア766に代表される最近のFEシリーズを見ていると、メディウスと闘ったわたし達の時代が懐かしく思えますね。[endindent]
[s]\

「あれれー!? はみこん版の『はいやーえんぶれむ』ぢゃんよもー!」

「これはSFC版FEシリーズのゲロアニメ顔が大嫌いなおいらが、FC版の画像を勝手に流用して、個人の趣味として作ったんだ」

「なつかしーなー。十年前のゲームだねー」

「おいらが言いたいのはそういうことじゃない。画像とシナリオさえ準備できれば、こんな感じの画面もKAGで簡単に構築できるということだ。すごいだろ?」

「すごいねー」

「ちなみに、画面の下に表示されている黒いメッセージ枠の代わりに、吹き出しの画像を使ったりすることもできる。つまり、KAGマスターになれば、プログラムなんか覚えなくても大抵のアドベンチャーゲームは制作できちゃうんだよ。もちろんAVGに必須とされるクリッカブルマップにも対応している」

「すきゃんてぃこのげーむやりたいぢゃんよもー!」

「残念だが、この作品はこの画面だけしかないんだ」

「なんだー」

「ってなわけで、前座はこのくらいにして、いよいよKAGで作れるゲームの種類を説明していこうと思う」

「うん。それぢゃー、すきゃんてぃがどんどん種類を言ってくから、できるかどーか答えてほしーんだもん」


◆どんなゲームが作れるの?

「KAGは一応『華麗なる21世紀のフルカラー対応AVG&ノベル作成ソフト』だから、アドベンチャーゲームもしくはノベルゲーム、百歩譲ってシミュレーションゲームのカテゴリで考えて言ってくれ」

「んぢゃー、まづわ『かまいたちの夜』!」

「うん。これはKAGが最も得意とする分野のゲームだ。おいらもこのゲームは金色の栞を目指して散々にプレイしたけど、内容的には完全にKAGで再現できる。この『かまいたちの夜』に限らず、『弟切草』『夜光虫』『学校であった怖い話』『晦』などのノベルゲームはほとんどOKだ」

「んぢゃー、ノベルゲームわ全部おっけーってことで、アドベンチャーゲームわ? たとえば『はみこん探偵クラブ2』とか」

「このゲームもおいらは散々プレイしたから知っているけど、100%大丈夫だ。選択肢の管理がちょっと面倒な点を除けば、このタイプのゲームも作れる。ただ、難易度はノベルゲームよりは高くなるけど」

「それぢゃー、シミュレーションゲームの『プリンセスメーカー』みたいなやつわ?」

「いわゆる『育てゲー』だな。『育てゲー』のツボは数多くのパラメータが変化していくことだけど、KAGには豊富な数値/文字変数やTJS関数が用意されているから、アクション性を追い求めなければ制作は可能だ」

「んぢゃー、似たよーなやつで、『ときめきメモリアル』みたいなのわ?」

「『恋愛シミュゲー』のことか? それははっきり言って100%対応していると言うべきだろう。なぜなら、元々吉里吉里は『学院生』という恋愛シミュゲーのエンジンとして開発されたものだからだ」

「そーなんだー」

「アクション性がなく、3Dのような高度な画像処理を必要とせず、知的な好奇心とさまざまに展開するストーリーを純粋に楽しむようなゲームは、吉里吉里の真骨頂であるとも言えるな」

「んぢゃー、『あーるぴーぢー』とかわ、できないの?」

「『ドラクエ』タイプのキャラが歩くようなRPGは避けたほうがいいかもね。無理をすれば作れないこともないけど、それはKAGの目的からは外れるし、某社の『RPGツクール』みたいな専用ソフトを使った方が楽なのは事実だ」

「なんだー」

「でも、RPGカテゴリのゲームでも、動きのない旧『ウィザードリィ』タイプのものなら何とか作れるかもしれない」

「ただ、複雑な戦闘ルーチンやパーティメンバー全員のHPの増減処理、膨大な数のアイテムを敵がランダムに落とす処理などをKAGで行うと、地獄のように大変なのも事実だ。もしそれらをゲームに取り入れたいのなら、TJSを覚えなくちゃならないだろうな」

「んぢゃー、『あーるぴーぢー』わやんなくていーもん」

「それがいいだろう。KAGが最も適しているのは、ノベルゲーム、アドベンチャーゲーム、アクション性のないシミュレーションゲームの3カテゴリだから」

「すきゃんてぃわ『かまいたちの夜』みたいなサウンドノベルが作れればいーもんねー!」

「それはもったいないな。KAGの機能を使えば『かまいたちの夜』を上回るようなシステムのノベルゲームだって作れるのに」

「そーなのかなー」

「それじゃ、次のページでは吉里吉里/KAGの魅惑的な機能を説明しよう」

「楽しみだなー」

(各ゲーム画面の画像著作権はそれぞれの開発会社および販売会社に帰属します)


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