【大会内容】
今大会は参加クランが各グループに分かれて総当たりで戦う
【グループリーグ予選】
と
各グループの成績上位チームが進出するノックアウト方式の 【決勝トーナメント】 の
2部形式で進行していきます。
各グループの成績上位チームが進出するノックアウト方式の 【決勝トーナメント】 の
2部形式で進行していきます。
- A~Cグループは各組上位3チームまで勝ち抜け。Dグループは上位2チームまで勝ち抜け
【グループリーグ予選】
大会参加全クランが各グループに分かれて行う総当たり戦。
リーグ戦期間内に各クランが同グループ内のクランとそれぞれ戦い、その成績上位チームが次の決勝トーナメントへと進出する。
リーグ戦期間内に各クランが同グループ内のクランとそれぞれ戦い、その成績上位チームが次の決勝トーナメントへと進出する。
通常通り、ポストの獲得本数が多いクランが勝者とし
勝者には勝ち点2、敗者には0点、引き分けの場合両者1点とする。
最終的に勝ち点の上位チームが決勝トーナメントに進出。
勝ち点が並んだクランがいた場合、下記の方法で順位を決定する。
勝者には勝ち点2、敗者には0点、引き分けの場合両者1点とする。
最終的に勝ち点の上位チームが決勝トーナメントに進出。
勝ち点が並んだクランがいた場合、下記の方法で順位を決定する。
1.< (ポストの獲得本数) - (失ったポスト本数) >の合計の多いクラン。 2.ポストの総獲得本数の多いクラン 3.当該クラン同士の対戦成績 4.PS homeでクランリーダー同士が「数字を思い浮かべる」を行い、一番数の大きいクラン。
【指定ステージ、指定セットについて】
今大会は【指定セット】に関係なく、同一ステージの指定を禁止とします。
また天候変化についてはすべて【OFF】とさせていただきます。
また天候変化についてはすべて【OFF】とさせていただきます。
※ただし【予選通過時】と【決勝戦】のみリセットされ再度使用することができます
例) ○ 第一試合【雪族砦】→第二試合【川と緑と銃声と】→第三試合【ノイジー】→予選通過(累積リセット)→ トーナメント第一試合【雪賊砦】→準決勝【川と緑と銃声と】→決勝進出(累積リセット)→決勝【雪族砦】
例) × 第一試合【雪族砦】→第二試合【川と緑と銃声と】→第三試合【雪族砦】
- DLCマップの使用可
【リーグ戦手順】
1.対戦クラン同士で試合の日時を事前に決める
↓
2.試合当日の対戦1時間前にステージと指定セットをメールにて交換
↓
3.指定ステージのポスト本数が少ない方が先攻。先攻側がまずホストとなり部屋を建てクランメンバーを招待する。
その後、相手クランリーダーを招待し相手リーダーが自分のクランメンバーを招待する。
※部屋のホスティング設定は下記【ホスティング設定】参照
↓
4.お互い武器のカスタマイズを確認後。ホスト側が青側となり試合開始。
試合終了後、リーダー同士でポストの確認。
確認後。今度は後攻側が部屋を建て後半戦を開始してください。
↓
5.すべての試合が終了したらリーダー同士がお互いの総ポスト本数を確認。
その後、ポスト獲得本数の多いクランのリーダー(ポスト本数が同じ場合だった時はどちらかのリーダー)は
対戦したステージ、セット、ステージごとの両クランの獲得ポスト本数を報告フォーム
を利用して主催へ連絡してください。
↓
6.以上の1〜5の手順をグループ期間終了日までに対戦相手すべてと行ってください。
↓
2.試合当日の対戦1時間前にステージと指定セットをメールにて交換
↓
3.指定ステージのポスト本数が少ない方が先攻。先攻側がまずホストとなり部屋を建てクランメンバーを招待する。
その後、相手クランリーダーを招待し相手リーダーが自分のクランメンバーを招待する。
※部屋のホスティング設定は下記【ホスティング設定】参照
↓
4.お互い武器のカスタマイズを確認後。ホスト側が青側となり試合開始。
試合終了後、リーダー同士でポストの確認。
確認後。今度は後攻側が部屋を建て後半戦を開始してください。
↓
5.すべての試合が終了したらリーダー同士がお互いの総ポスト本数を確認。
その後、ポスト獲得本数の多いクランのリーダー(ポスト本数が同じ場合だった時はどちらかのリーダー)は
対戦したステージ、セット、ステージごとの両クランの獲得ポスト本数を報告フォーム
を利用して主催へ連絡してください。
↓
6.以上の1〜5の手順をグループ期間終了日までに対戦相手すべてと行ってください。
【試合後の主催への対戦結果について】
毎試合、試合の結果報告をポストの総獲得本数の多いクランのリーダーさんが行ってください。
獲得本数が同じ場合は相談の上、どちらか片方のリーダーが行ってください。
こちらの方で対戦結果を主催側へ送ることができるフォームを用意したので、そちらの方より報告をお願いします。
獲得本数が同じ場合は相談の上、どちらか片方のリーダーが行ってください。
こちらの方で対戦結果を主催側へ送ることができるフォームを用意したので、そちらの方より報告をお願いします。
【決勝トーナメント】
各グループ成績上位チームによるノックアウト方式のトーナメント。
対戦クラン同士がお互いに指定したマップを戦い、ポストの総獲得本数が多い方が勝者とし、次のラウンドへ進む。
ポスト獲得本数が同じだった場合は延長戦を行う。
対戦クラン同士がお互いに指定したマップを戦い、ポストの総獲得本数が多い方が勝者とし、次のラウンドへ進む。
ポスト獲得本数が同じだった場合は延長戦を行う。
【決勝トーナメント手順】
1.試合開始15分前にお互いのクランがメールにて指定マップの交換を行う。
↓
2.指定ステージのポスト本数が少ない方が先攻。先攻側がまずホストとなり部屋を建てクランメンバーを招待する。
その後、相手クランリーダーを招待し相手リーダーが自分のクランメンバーを招待する。
※部屋のホスティング設定は下記【ホスティング設定】参照
↓
4.お互い武器のカスタマイズを確認後。ホスト側が青側となり試合開始。
試合終了後、リーダー同士でポストの確認。
確認後。今度は後攻側が部屋を建て後半戦を開始してください。
↓
5.すべての試合が終了したらリーダー同士がお互いの総ポスト本数を確認。
ポスト獲得本数の多いクランを勝者とし、次のラウンドへ進む。
↓
2.指定ステージのポスト本数が少ない方が先攻。先攻側がまずホストとなり部屋を建てクランメンバーを招待する。
その後、相手クランリーダーを招待し相手リーダーが自分のクランメンバーを招待する。
※部屋のホスティング設定は下記【ホスティング設定】参照
↓
4.お互い武器のカスタマイズを確認後。ホスト側が青側となり試合開始。
試合終了後、リーダー同士でポストの確認。
確認後。今度は後攻側が部屋を建て後半戦を開始してください。
↓
5.すべての試合が終了したらリーダー同士がお互いの総ポスト本数を確認。
ポスト獲得本数の多いクランを勝者とし、次のラウンドへ進む。
ポスト獲得本数が同じだった場合は先攻側だったクランがホストとなりホスティング設定を[指定ステージランダム/指定セット1]に変えて部屋を作成。 ホスト側が赤スタートとなり延長戦を行う。
【ホスティング設定】
オンラインプレイヤーマッチ
対戦メインルール:ポスト戦
ポスト戦:データポスト争奪戦
参加可能人数:16
プライベートスロット:15
ステージ:任意
初期武器:スタンダード
対戦時間:15分
セット:任意
FF(フレンドリーファイア):OFF
対戦メインルール:ポスト戦
ポスト戦:データポスト争奪戦
参加可能人数:16
プライベートスロット:15
ステージ:任意
初期武器:スタンダード
対戦時間:15分
セット:任意
FF(フレンドリーファイア):OFF
武器カスタマイズ:ON
アビリティ設定:OFF
初期グレネード:ランダム
セット武器:デフォルト
セットグレネード:デフォルト
セットVS:デフォルト
ウォッチモード:OFF
アビリティ設定:OFF
初期グレネード:ランダム
セット武器:デフォルト
セットグレネード:デフォルト
セットVS:デフォルト
ウォッチモード:OFF
対戦希望人数:16
リスポーン:ON
天候変化:なし
チームチェンジ:ON
前後半設定:ON
チームキックペナルティ1:なし
チームキックペナルティ2:なし
ボイスチャット:ON
リスポーン:ON
天候変化:なし
チームチェンジ:ON
前後半設定:ON
チームキックペナルティ1:なし
チームキックペナルティ2:なし
ボイスチャット:ON
【禁止武器】
○マシンガンSPの使用
○エネルギーガン、エネルギーガンSPはマップサイズS・Mに対し合計1本まで マップサイズLに対し合計2本までとします
○エネルギーガン、エネルギーガンSPはマップサイズS・Mに対し合計1本まで マップサイズLに対し合計2本までとします
【禁止事項】
○過度な挑発行為
○誹謗中傷行為
○重複登録、またそれを欺く行為
○VSの無敵時間を利用したポストの上げ下げ
○故意によるバグ技の使用、またはそれを利用した行為を禁止とします
○誹謗中傷行為
○重複登録、またそれを欺く行為
○VSの無敵時間を利用したポストの上げ下げ
○故意によるバグ技の使用、またはそれを利用した行為を禁止とします