ユレイドル
No.346 タイプ:いわ/くさ 特性:きゅうばん(強制退場技を無効にする) 夢特性:よびみず(水技を受けると特攻が1段階上がる。ダブルバトルで味方に向けられた水技を受ける) 体重:60.4kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
| 参考 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 |
| ユレイドル | 86 | 81 | 97 | 81 | 107 | 43 |
| 砂嵐時 | 86 | 81 | 97 | 81 | 186 | 43 |
| ばつぐん(4倍) | --- |
| ばつぐん(2倍) | こおり/かくとう/むし/はがね |
| いまひとつ(1/2) | ノーマル/でんき |
| いまひとつ(1/4) | --- |
| こうかなし | --- |
※特性「よびみず」の場合、みず無効
耐性は少ないが、炎タイプが弱点にならない草タイプはユレイドルとルンパッパのみ。
積み技やじこさいせいによる持久戦が可能。
夢特性のよびみずは等倍である水タイプを無効にする優秀な特性。
積み技やじこさいせいによる持久戦が可能。
夢特性のよびみずは等倍である水タイプを無効にする優秀な特性。
今作から登場した新技・クリアスモッグには要注意。
↑クリアスモッグってねをはる消せる?
↑それは確認してないが、たくわえる消されるだけでも結構厄介だぜ。
なんせいくら素がそこそこあるといっても、積み直ししないと簡単に落ちるし
↑いや、むしろ消えて欲しい。それこそ蓄える消された後で交代できないとなると厳しいから。
ちょっと調べてみたけど、ねをはるはステータス変化じゃなく状態変化に分類してるサイトが目についた。
確かくろいきりって状態変化や状態異常に効果ないから、記憶通りなら
クリアスモッグも同じ効果である以上根を張るだけ残るかも
↑クリアスモッグってねをはる消せる?
↑それは確認してないが、たくわえる消されるだけでも結構厄介だぜ。
なんせいくら素がそこそこあるといっても、積み直ししないと簡単に落ちるし
↑いや、むしろ消えて欲しい。それこそ蓄える消された後で交代できないとなると厳しいから。
ちょっと調べてみたけど、ねをはるはステータス変化じゃなく状態変化に分類してるサイトが目についた。
確かくろいきりって状態変化や状態異常に効果ないから、記憶通りなら
クリアスモッグも同じ効果である以上根を張るだけ残るかも
呼び水型
性格:なまいきorおだやか
努力値:HP252 特防252or特攻調整
持ち物:たべのこし/オボンのみ/くさのジュエル
攻撃技:げんしのちから/エナジーボールorくさむすびorギガドレイン(PDW)/めざめるパワー地orじしん/ストーンエッジ
補助技:あやしいひかり/じこさいせい/ミラーコート/どくどく
積み技:バリアー/たくわえる/のろい
努力値:HP252 特防252or特攻調整
持ち物:たべのこし/オボンのみ/くさのジュエル
攻撃技:げんしのちから/エナジーボールorくさむすびorギガドレイン(PDW)/めざめるパワー地orじしん/ストーンエッジ
補助技:あやしいひかり/じこさいせい/ミラーコート/どくどく
積み技:バリアー/たくわえる/のろい
ついに解禁された呼び水を生かす型。
水技を読んでうまく発動させられれば、特攻Vなら無振りでも実値151、種族値にして131になる。
ただ厳しいのは、前作教え技である大地の力を習得できないため結局毒・鋼には地震を撃つしかなく、せっかく上がった特攻を生かせないということ。
おまけにせっかく強化されたギガドレも覚えられない。
↑PDLにはギガドレを覚えた個体もいる模様。他の遺伝技と両立出来ないのは少々痛いが一考の余地はあると思う。
↑ややこしい種族値の記述を削除、及び編集
水技を読んでうまく発動させられれば、特攻Vなら無振りでも実値151、種族値にして131になる。
ただ厳しいのは、前作教え技である大地の力を習得できないため結局毒・鋼には地震を撃つしかなく、せっかく上がった特攻を生かせないということ。
おまけにせっかく強化されたギガドレも覚えられない。
↑PDLにはギガドレを覚えた個体もいる模様。他の遺伝技と両立出来ないのは少々痛いが一考の余地はあると思う。
↑ややこしい種族値の記述を削除、及び編集
大概の水のサブウェポンである氷を弱点とするが、不一致氷なんかは余裕残して耐える上、砂嵐吹いてれば痒くもない。ミラコも完備。
特殊受けで降臨→物理への交換読んでバリアーor毒毒もあり。
特殊受けで降臨→物理への交換読んでバリアーor毒毒もあり。
流行っているロトム水をほぼ完全に受けられる。
軽いロトム水を受けるためにも草結びではなくエナボ推奨。まあ逃げるかもしれんが・・・
ロトム水を仮想敵とする場合は、ジュエル装備ならこちら特攻無補正無振り個体値24以上で呼び水発動状態で、あちらHPV252特防V6振り無補正を確定1発。
軽いロトム水を受けるためにも草結びではなくエナボ推奨。まあ逃げるかもしれんが・・・
ロトム水を仮想敵とする場合は、ジュエル装備ならこちら特攻無補正無振り個体値24以上で呼び水発動状態で、あちらHPV252特防V6振り無補正を確定1発。
ところで努力値振りのところにある(特効36振り)って何?
↑多分H振りロトムをエナボで確2調整
水ロトムの攻撃は余裕で受けれるのにわざわざ耐久落としてまで特攻振る意味はあるのか?
↑補助技豊富なロトムを確2は大きいだろ 逆に聞くけど耐久36落としてヤバくなる例を挙げてくれ
↑ただ、確2なら60必要だけどね。36は超高乱数2。ちなみにとくぼう特化ロトムでも呼び水込みなら振らずとも確2。
↑↑&↑実際に検証してみたが36振りであってるはず・・・後、↑の人の言い分だと館の計算おかしいってこと?
もしそうだったらこのWikiは壊滅だな。
↑館の計算機はタイプ補正後の切捨てがされてなくて微妙にずれるらしいと議論されてる(第4世代のグライオンの項など)ので別の計算機を使ってる人が多いはず。呼び水なし無補正確2にするなら60振りが正しいので60振りに直してみた。
↑↑↑↑オボン持ちも多い水ロトムのために貴重な努力値36も60も振ってられん、何のための呼び水型だよ
↑じゃあ振るな。何のためのカッコ表記だよ
あとたった36か60削ってこいつの耐久が脆くなるとは思えん。
貴重というならD特化にする利点を挙げてくれ
ちなみに28振ればH252水ロトムを96.5%の超高乱2、Dに4振られていると84%の高乱2になる。
36振ればH252D4水ロトムも超高乱2。ウォッシュ意識で振るならこの辺が妥当か
↑多分H振りロトムをエナボで確2調整
水ロトムの攻撃は余裕で受けれるのにわざわざ耐久落としてまで特攻振る意味はあるのか?
↑補助技豊富なロトムを確2は大きいだろ 逆に聞くけど耐久36落としてヤバくなる例を挙げてくれ
↑ただ、確2なら60必要だけどね。36は超高乱数2。ちなみにとくぼう特化ロトムでも呼び水込みなら振らずとも確2。
↑↑&↑実際に検証してみたが36振りであってるはず・・・後、↑の人の言い分だと館の計算おかしいってこと?
もしそうだったらこのWikiは壊滅だな。
↑館の計算機はタイプ補正後の切捨てがされてなくて微妙にずれるらしいと議論されてる(第4世代のグライオンの項など)ので別の計算機を使ってる人が多いはず。呼び水なし無補正確2にするなら60振りが正しいので60振りに直してみた。
↑↑↑↑オボン持ちも多い水ロトムのために貴重な努力値36も60も振ってられん、何のための呼び水型だよ
↑じゃあ振るな。何のためのカッコ表記だよ
あとたった36か60削ってこいつの耐久が脆くなるとは思えん。
貴重というならD特化にする利点を挙げてくれ
ちなみに28振ればH252水ロトムを96.5%の超高乱2、Dに4振られていると84%の高乱2になる。
36振ればH252D4水ロトムも超高乱2。ウォッシュ意識で振るならこの辺が妥当か
かなりロトム水と鉢合わせしてるんだが、逃げずにめざパでゴリ押ししてくることが多かった。
まぁミラコで返せば返り討ちにできるからそれでよろしいかと
↑水ロトムは冷ビ覚えない。めざパの間違いでは?
↑ですね修正しておきました
まぁミラコで返せば返り討ちにできるからそれでよろしいかと
↑水ロトムは冷ビ覚えない。めざパの間違いでは?
↑ですね修正しておきました
こいつ使ってるとハッサムやナットレイなど地面受けられる鋼ををやたらと呼ぶのでめざ炎を持ってもいいかもしれない。
呼び水で読みで出て行ってCが上がれば慎重HDナットレイも2発でもっていける。
↑使ってみたが、十分ありだと思う。
呼び水で読みで出て行ってCが上がれば慎重HDナットレイも2発でもっていける。
↑使ってみたが、十分ありだと思う。
地震やエッジを候補に入れる場合、持ち物に充電池はどうだろう?
特性と違って無効ではないけど半減だし、水ロトムにより繰り出しやすくなると思うのだが。
特性と違って無効ではないけど半減だし、水ロトムにより繰り出しやすくなると思うのだが。
特殊受け型
性格:しんちょうorなまいきorおだやか
努力値:HP252 特防252
持ち物:たべのこし/オボンのみ/カゴのみ
攻撃技:ストーンエッジorいわなだれ/タネばくだんorギガドレインorエナジーボールorくさむすび/じしんorだいちのちから
補助技:あやしいひかり/じこさいせいorねむる/ミラーコート/どくどく
積み技:バリアー/ドわすれ/つるぎのまい/たくわえる/のろい
努力値:HP252 特防252
持ち物:たべのこし/オボンのみ/カゴのみ
攻撃技:ストーンエッジorいわなだれ/タネばくだんorギガドレインorエナジーボールorくさむすび/じしんorだいちのちから
補助技:あやしいひかり/じこさいせいorねむる/ミラーコート/どくどく
積み技:バリアー/ドわすれ/つるぎのまい/たくわえる/のろい
特殊耐久に特化した型。
特殊アタッカーに対して繰り出して読んで鈍いやバリヤーを詰み両受けにするのもあり。
砂嵐があればハピの特殊耐久値と同じ60000台に乗る。
特殊アタッカーに対して繰り出して読んで鈍いやバリヤーを詰み両受けにするのもあり。
砂嵐があればハピの特殊耐久値と同じ60000台に乗る。
HDぶっぱ、毒毒/バリヤー/自己再生/じならし@きゅうばん、たべのこし
で使ったがかなりの強さを発揮してくれた。
主に砂パで運用しているが、無天候でもメガネらラティの流星群をたべのこし込みで1.5発耐えてくれるし、不一致冷Bくらいじゃあ揺るがない。流し際にバリヤー貼ればそれなりに物理にも対応できる。
使ってみて特に思ったことは、じならしor地震がないと、鋼で詰む。これは、やどりぎ無効のナットレイに対して役割を持てなくなるのでかなりキツい。しかし、エッジがないとウルガモスあたりの積み特殊アタッカーに起点にされて何もできなくなる。
あと、のろい積みナットレイは無理なのとハッサムも火力アップアイテム持たれると駄目だしこっちには有効打がなくて再生連打しかできない。あとは全ての積み耐久ポケに言えることだが、物理をバリヤーで誤魔化す場合、急所で乙。
それと毒毒で逆に機能停止ってのもあったので、回復はねむるのほうがいいかも。
あとポイズンヒールグライオンと眠る持ち特にズルズキンは本当にどうしようもない。
あと砂パで使うと弱点が格闘か氷でかぶってしまうなんてことも。
ここまで悪い点ばかり挙げたが、メガネラティの流星群1.5発耐え+バリヤーで物理誤魔化しは、相手によっては降参安定まで追い込める。あと、意外なところで、きゅうばんがドラゴンテールで流してこようとする相手に対して働いてくれることがよくあった。
で使ったがかなりの強さを発揮してくれた。
主に砂パで運用しているが、無天候でもメガネらラティの流星群をたべのこし込みで1.5発耐えてくれるし、不一致冷Bくらいじゃあ揺るがない。流し際にバリヤー貼ればそれなりに物理にも対応できる。
使ってみて特に思ったことは、じならしor地震がないと、鋼で詰む。これは、やどりぎ無効のナットレイに対して役割を持てなくなるのでかなりキツい。しかし、エッジがないとウルガモスあたりの積み特殊アタッカーに起点にされて何もできなくなる。
あと、のろい積みナットレイは無理なのとハッサムも火力アップアイテム持たれると駄目だしこっちには有効打がなくて再生連打しかできない。あとは全ての積み耐久ポケに言えることだが、物理をバリヤーで誤魔化す場合、急所で乙。
それと毒毒で逆に機能停止ってのもあったので、回復はねむるのほうがいいかも。
あとポイズンヒールグライオンと眠る持ち特にズルズキンは本当にどうしようもない。
あと砂パで使うと弱点が格闘か氷でかぶってしまうなんてことも。
ここまで悪い点ばかり挙げたが、メガネラティの流星群1.5発耐え+バリヤーで物理誤魔化しは、相手によっては降参安定まで追い込める。あと、意外なところで、きゅうばんがドラゴンテールで流してこようとする相手に対して働いてくれることがよくあった。
攻撃特化型
性格:いじっぱり
努力値:攻撃252 HP252or防御252
特性:どちらでも
持ち物:こだわりハチマキ/いのちのたま/各ジュエル
攻撃技:ストーンエッジorいわなだれ/タネばくだん/じしん
補助技:つるぎのまい/のろい/ロックカット/じこさいせい/あやしいひかり/ミラーコート
努力値:攻撃252 HP252or防御252
特性:どちらでも
持ち物:こだわりハチマキ/いのちのたま/各ジュエル
攻撃技:ストーンエッジorいわなだれ/タネばくだん/じしん
補助技:つるぎのまい/のろい/ロックカット/じこさいせい/あやしいひかり/ミラーコート
技の欄も型の説明もいろいろおかしかったから修正させてもらう
攻撃範囲はドダイトスと同じで優秀なんだよね。草と岩は相性補完抜群だし
攻撃範囲はドダイトスと同じで優秀なんだよね。草と岩は相性補完抜群だし
優秀な補助技を摘んで攻撃に移るもよしこだわりなどで奇襲するもよし
耐久のイメージがあるのでかなり意表はつける
素早さ振ってロッカするなら別の型作った方がいいかも
耐久のイメージがあるのでかなり意表はつける
素早さ振ってロッカするなら別の型作った方がいいかも
対ユレイドル
注意すべき点
もともと耐久は高いが、砂嵐下ではより高い特殊耐久を誇る。
- 特性きゅうばん
一度積まれるとほえる、ドラゴンテールなどで交換させることはできない。
- 特性よびみず
水無効よりも水技を読まれて決定力を上げられる方が厄介か。
対策方法
弱点は虫鋼氷格闘の四つで、特に虫鋼闘は物理が多いので砂嵐やミラコを気にせずに打っていける。
これらの技をタイプ一致で使える物理型のポケモンがいれば対処できる。
特に鋼タイプは地震や大地の力がない場合積みの基点にすることも可能。
草タイプにありがちなやどりぎのたねや粉技は使えないので後出しもやや楽。
これらの技をタイプ一致で使える物理型のポケモンがいれば対処できる。
特に鋼タイプは地震や大地の力がない場合積みの基点にすることも可能。
草タイプにありがちなやどりぎのたねや粉技は使えないので後出しもやや楽。
覚える技
レベルアップ
| GBA | DS | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | |||
| リリーラ | ユレイドル | リリーラ | ユレイドル | |||||||
| 1 | 1 | 1 | 1 | おどろかす | 30 | 100 | ゴースト | 物理 | 15 | |
| 8 | 8 | 1 | 1 | からみつく | 10 | 100 | ノーマル | 物理 | 35 | |
| 15 | 15 | 8 | 8 | ようかいえき | 40 | 100 | どく | 特殊 | 30 | |
| 22 | 22 | 15 | 15 | ねをはる | - | - | くさ | 変化 | 20 | |
| 29 | 29 | 22 | 22 | あやしいひかり | - | 100 | ゴースト | 変化 | 10 | |
| 36 | 36 | 29 | 29 | ドわすれ | - | - | エスパー | 変化 | 20 | |
| - | - | 36 | 46 | いえき | - | 100 | どく | 変化 | 10 | |
| 43 | 48 | 43 | 36 | げんしのちから | 60 | 100 | いわ | 特殊 | 5 | |
| - | - | 50 | 56 | エナジーボール | 80 | 100 | くさ | 特殊 | 10 | |
| 50 | 60 | 57 | 66 | たくわえる | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | |
| 50 | 60 | 57 | 66 | はきだす | - | 100 | ノーマル | 特殊 | 10 | |
| 50 | 60 | 57 | 66 | のみこむ | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
| - | - | 64 | 76 | しぼりとる | - | 100 | ノーマル | 特殊 | 5 | |
技マシン
| マシン | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP |
| 技06 | どくどく | - | 90 | どく | 変化 | 10 |
| 技10 | めざめるパワー | - | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 |
| 技11 | にほんばれ | - | - | ほのお | 変化 | 5 |
| 技15 | はかいこうせん | 150 | 90 | ノーマル | 特殊 | 5 |
| 技17 | まもる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 |
| 技21 | やつあたり | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 |
| 技22 | ソーラービーム | 120 | 100 | くさ | 特殊 | 10 |
| 技23 | うちおとす | 50 | 100 | いわ | 物理 | 15 |
| 技26 | じしん | 100 | 100 | じめん | 物理 | 10 |
| 技27 | おんがえし | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 |
| 技32 | かげぶんしん | - | - | ノーマル | 変化 | 15 |
| 技34 | ヘドロウェーブ | 95 | 100 | どく | 特殊 | 10 |
| 技36 | ヘドロばくだん | 90 | 100 | どく | 特殊 | 10 |
| 技37 | すなあらし | - | - | いわ | 変化 | 10 |
| 技39 | がんせきふうじ | 50 | 80 | いわ | 物理 | 10 |
| 技42 | からげんき | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 |
| 技44 | ねむる | - | - | エスパー | 変化 | 10 |
| 技45 | メロメロ | - | 100 | ノーマル | 変化 | 15 |
| 技48 | りんしょう | 60 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 |
| 技53 | エナジーボール | 80 | 100 | くさ | 特殊 | 10 |
| 技68 | ギガインパクト | 150 | 90 | ノーマル | 物理 | 5 |
| 技69 | ロックカット | - | - | いわ | 変化 | 20 |
| 技70 | フラッシュ | - | 100 | ノーマル | 変化 | 20 |
| 技71 | ストーンエッジ | 100 | 80 | いわ | 物理 | 5 |
| 技75 | つるぎのまい | - | - | ノーマル | 変化 | 30 |
| 技78 | じならし | 60 | 100 | じめん | 物理 | 20 |
| 技80 | いわなだれ | 75 | 90 | いわ | 物理 | 10 |
| 技86 | くさむすび | - | 100 | くさ | 特殊 | 20 |
| 技87 | いばる | - | 90 | ノーマル | 変化 | 15 |
| 技90 | みがわり | - | - | ノーマル | 変化 | 10 |
| 技94 | いわくだき | 40 | 100 | かくとう | 物理 | 15 |
| 秘04 | かいりき | 80 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 |
第4世代まで
| マシン | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | BW |
| 技09 | タネマシンガン | 25 | 100 | くさ | 物理 | 30 | × |
| 技19 | ギガドレイン | 75 | 100 | くさ | 特殊 | 10 | (PDW) |
| 技43 | ひみつのちから | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | × |
| 技58 | こらえる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | タマゴ |
| 技76 | ステルスロック | - | - | いわ | 変化 | 20 | タマゴ |
| 技78 | ゆうわく | - | 100 | ノーマル | 変化 | 20 | × |
| 技82 | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | × |
| 技83 | しぜんのめぐみ | - | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | × |
タマゴ技
| GBA | 4th | BW | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | |
| ○ | ○ | ○ | バリアー | - | - | エスパー | 変化 | 30 | |
| ○ | ○ | ○ | じこさいせい | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
| ○ | ○ | ○ | ミラーコート | - | 100 | エスパー | 特殊 | 20 | |
| ○ | ○ | いわなだれ | 75 | 90 | いわ | 物理 | 10 | BW:技80 | |
| ○ | ○ | しぼりとる | - | 100 | ノーマル | 特殊 | 5 | ||
| ○ | ○ | くすぐる | - | 100 | ノーマル | 変化 | 20 | ||
| HS | ○ | のろい | - | - | ゴースト | 変化 | 10 | ||
| ○ | メガドレイン | 40 | 100 | くさ | 特殊 | 15 | |||
| ○ | こらえる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | 4th:技58 | ||
| ○ | ステルスロック | - | - | いわ | 変化 | 20 | 4th:技76 |
- 同時遺伝不可
- バリアー & くすぐる/のろい
教え技
| FL | Em | XD | Pt | HS | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | BW |
| ○ | ○ | ○ | のしかかり | 85 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | × | ||
| ○ | ○ | ○ | すてみタックル | 120 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | × | ||
| ○ | ○ | ○ | ものまね | - | 100 | ノーマル | 変化 | 10 | × | ||
| ○ | ○ | いわなだれ | 75 | 90 | いわ | 物理 | 10 | 技80 | |||
| ○ | ○ | ○ | みがわり | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | 技90 | ||
| ○ | じこあんじ | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | × | ||||
| ○ | ○ | ○ | いびき | 40 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | × | ||
| ○ | こらえる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | タマゴ | ||||
| ○ | ○ | ○ | どろかけ | 20 | 100 | じめん | 特殊 | 10 | × | ||
| ○ | ○ | いばる | - | 90 | ノーマル | 変化 | 15 | 技87 | |||
| ○ | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | × | ||||
| ○ | ○ | こうごうせい | - | - | くさ | 変化 | 5 | × | |||
| ○ | ○ | いえき | - | 100 | どく | 変化 | 10 | Lv. | |||
| ○ | ○ | げんしのちから | 60 | 100 | いわ | 特殊 | 5 | Lv. | |||
| ○ | ○ | だいちのちから | 90 | 100 | じめん | 特殊 | 10 | × | |||
| ○ | ○ | タネばくだん | 80 | 100 | くさ | 物理 | 15 | × | |||
| ○ | いたみわけ | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | × | ||||
| ○ | いとをはく | - | 95 | むし | 変化 | 40 | × | ||||
| ○ | なやみのタネ | - | 100 | くさ | 変化 | 10 | × | ||||
| ○ | とおせんぼう | - | - | ノーマル | 変化 | 5 | × | ||||
| ○ | ずつき | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | × |
※技マシンで「じこあんじ」を覚えないので注意!
その他
| 技 | 威 | 命 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
| ようかいえき | 40 | 100 | どく | 特殊 | 30 | PDW |
| ミラーコート | - | 100 | エスパー | 特殊 | 20 | PDW |
| ギガドレイン | 75 | 100 | くさ | 特殊 | 10 | PDW |
遺伝
| タマゴグループ | 水中3 |
| 孵化歩数 | 7680歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) |
| 性別 | ♂:♀=7:1 |
遺伝経路
| バリアー | :メノクラゲ(L26)/サニーゴ(卵)など |
| じこさいせい | :サニーゴ(L13) |
| ミラーコート | :サニーゴ(L48)/メノクラゲ(卵) |
| のろい | :ヤドン(L1)⇒サニーゴ(卵) |