| ◆ レベルアップで覚える技 |
| タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 説明 |
| Lv.1 | いとをはく |
| むし | 変化 | - | 95 | 40 | 相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。 |
| Lv.1 | きゅうけつ |
| むし | 物理 | 20 | 100 | 15 | 相手に与えたダメージの半分だけ自分の『HP』が回復する。 |
| Lv.1 | クモのす |
| むし | 変化 | - | - | 10 | 相手を逃げたり、交換できなくする。 |
| Lv.1 | でんじは |
| でんき | 変化 | - | 100 | 20 | 相手を『まひ』状態にする。 |
| Lv.4 | でんじは |
| でんき | 変化 | - | 100 | 20 | 相手を『まひ』状態にする。 |
| Lv.7 | いやなおと |
| ノーマル | 変化 | - | 85 | 40 | 相手の『ぼうぎょ』ランクを2段階下げる。 |
| Lv.12 | れんぞくぎり |
| むし | 物理 | 20 | 95 | 20 | 連続で使用すると攻撃が当たる度に威力が5回まで倍増する。ただし、攻撃が外れたり連続で使用しないと元に戻る。 |
| Lv.15 | エレキネット |
| でんき | 特殊 | 55 | 95 | 15 | 相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。 |
| Lv.18 | むしくい |
| むし | 物理 | 60 | 100 | 20 | 相手が持っているバトルに効果のある『きのみ』を奪って、自分に使う。 |
| Lv.23 | いえき |
| どく | 変化 | - | 100 | 10 | 5ターンの間、『とくせい』がなくなる。 |
| Lv.26 | きりさく |
| ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 | 急所に当たりやすい。 |
| Lv.29 | エレキボール |
| でんき | 特殊 | - | 100 | 10 | 相手より『すばやさ』が高いほど威力が高くなる。 |
| Lv.34 | シグナルビーム |
| むし | 特殊 | 75 | 100 | 15 | 10%の確率で相手を2〜5ターン(実質1〜4ターン)の間『こんらん』状態にする。 |
| Lv.40 | こうそくいどう |
| エスパー | 変化 | - | - | 30 | 自分の『すばやさ』ランクが2段階上がる。 |
| Lv.46 | ふいうち |
| あく | 物理 | 80 | 100 | 5 | 必ず先制できる。相手が使う『わざ』が攻撃『わざ』ではない場合は失敗する。(優先度:+1) |
| Lv.54 | ほうでん |
| でんき | 特殊 | 80 | 100 | 15 | 30%の確率で相手を『まひ』状態にする。 |
| Lv.60 | むしのさざめき |
| むし | 特殊 | 90 | 100 | 10 | 10%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。 |
◆ わざマシン / ひでんマシンで覚える技 |
| タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 説明 |
| 技.06 | どくどく |
| どく | 変化 | - | 90 | 10 | 相手を『もうどく』状態にする。『もうどく』状態は通常の『どく』状態と違い、受けるダメージが1/16、2/16、3/16・・・と増えていく。 |
| 技.10 | めざめるパワー |
| ノーマル | 特殊 | - | 100 | 15 | 自分の個体値によって『タイプ』と威力が変わる。 |
| 技.15 | はかいこうせん |
| ノーマル | 特殊 | 150 | 90 | 5 | 使用した次のターンは行動できない。 |
| 技.16 | ひかりのかべ |
| エスパー | 変化 | - | - | 30 | 5ターンの間、相手の『とくしゅ』攻撃のダメージを半分にする。味方2体の場合は半分ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。交換しても効果は続く。 |
| 技.17 | まもる |
| ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 必ず先制でき、そのターンの間、相手の『わざ』を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。(優先度:+4) |
| 技.18 | あまごい |
| みず | 変化 | - | - | 5 | 5ターンの間、天気を『あめ』にする。 |
| 技.21 | やつあたり |
| ノーマル | 物理 | - | 100 | 20 | ポケモンがなついていないほど威力が高くなる。最高103。 |
| 技.24 | 10まんボルト |
| でんき | 特殊 | 95 | 100 | 15 | 10%の確率で相手を『まひ』状態にする。 |
| 技.25 | かみなり |
| でんき | 特殊 | 120 | 70 | 10 | 30%の確率で相手を『まひ』状態にする。天気が『あめ』の時は必ず命中し、『ひざしがつよい』の時は命中率が50%になる。相手がわざ『そらをとぶ』『とびはねる』『フリーフォール』を使っている時でも命中する。 |
| 技.27 | おんがえし |
| ノーマル | 物理 | - | 100 | 20 | ポケモンがなついているほど威力が高くなる。最高103。 |
| 技.32 | かげぶんしん |
| ノーマル | 変化 | - | - | 15 | 自分の回避率を1段階上げる。 |
| 技.42 | からげんき |
| ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 | 自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。 |
| 技.44 | ねむる |
| エスパー | 変化 | - | - | 10 | 『HP』と状態異常を全て回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。 |
| 技.45 | メロメロ |
| ノーマル | 変化 | - | 100 | 15 | 相手を『メロメロ』状態にする。『メロメロ』状態になると、50%の確率で相手は自分に攻撃できなくなる。自分と相手の性別が同じ時は失敗する。 |
| 技.46 | どろぼう |
| あく | 物理 | 40 | 100 | 10 | 相手が持っている『どうぐ』を自分の物にする。自分が既に『どうぐ』を持っている場合は失敗するが、わざ『はたきおとす』で自分の『どうぐ』が無効化されている時は奪う事ができ、『どうぐ』は上書きされる。トレーナー戦の場合はバトル終了後になくなる。 |
| 技.48 | りんしょう |
| ノーマル | 特殊 | 60 | 100 | 15 | 『すばやさ』に関係なく、他のポケモンもわざ『りんしょう』を続けて使用でき、威力も上がる。ダブルバトル・トリプルバトルで有効。 |
| 技.53 | エナジーボール |
| くさ | 特殊 | 80 | 100 | 10 | 10%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。 |
| 技.57 | チャージビーム |
| でんき | 特殊 | 50 | 90 | 10 | 70%の確率で自分の『とくこう』ランクが1段階上がる。 |
| 技.68 | ギガインパクト |
| ノーマル | 物理 | 150 | 90 | 5 | 使用した次のターンは行動できない。 |
| 技.70 | フラッシュ |
| ノーマル | 変化 | - | 100 | 20 | 相手の命中率を1段階下げる。 |
| 技.72 | ボルトチェンジ |
| でんき | 特殊 | 70 | 100 | 20 | 攻撃後、手持ちのポケモンと入れ替わる。 |
| 技.73 | でんじは |
| でんき | 変化 | - | 100 | 20 | 相手を『まひ』状態にする。 |
| 技.76 | むしのていこう |
| むし | 特殊 | 30 | 100 | 20 | 100%の確率で相手の『とくこう』ランクを1段階下げる。 |
| 技.81 | シザークロス |
| むし | 物理 | 80 | 100 | 15 | 通常攻撃。 |
| 技.84 | どくづき |
| どく | 物理 | 80 | 100 | 20 | 30%の確率で相手を『どく』状態にする。 |
| 技.87 | いばる |
| ノーマル | 変化 | - | 90 | 15 | 相手を2〜5ターン(実質1〜4ターン)の間『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。 |
| 技.90 | みがわり |
| ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 自分の『HP』を最大『HP』の1/4だけ減らして、減らした『HP』と同じ『HP』の自分の分身を作り、分身の『HP』が0になるまで全ての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。分身は状態異常にならない。 |
| 技.93 | ワイルドボルト |
| でんき | 物理 | 90 | 100 | 15 | 相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。 |
| 秘.01 | いあいぎり |
| ノーマル | 物理 | 50 | 95 | 30 | 通常攻撃。 |
| ◆ 遺伝で覚える技(タマゴ技) |
| 進化前のポケモン『バチュル』を確認してください。 |