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[大丈夫です] 2011/3/12

生きてます。
それより福島第1原発ですね。
一番重要なことなのにあまり情報が流れてこないって
チェルノブイリでの政府の情報隠蔽思い出してあまりいい
気持ちがしないです。






[難易度] 2011/3/11

作るゲームの難易度をどうするかっていうのはとても重要だと
思うんですけど、難易度っていうのは相対的なものだと思う
んでなかなか意見の分かれる部分だと思うんです。

自分の好きなものを作れるのがフリーゲームの良さでは
ありますけど、公開前提であればどの層に向けたものなのかは
ある程度固めておく必要もあるんじゃないかなぁと思います。
ツクールであればRPG好きな人が固まっているので、多少は
歯ごたえのある難易度じゃないとヌルすぎて飽きてしまうって
のもあると思います。ただ、RPG慣れしている人が多いので
その「歯ごたえ」が難易度を高くしてしまうっていうのもあると
思うんですね。

いろんな意欲作が生まれて豊富な作風が楽しめるという
良い面もありますけど、新規が入りにくいというデメリットも
あると思うんです。
シューティングが遊び手の要求を答え続けた結果、難易度が
どんどん高くなって新規の入る余地がなくなって衰退して
しまったっていうのもあると思うんです。
格闘ゲームも、昔は必殺技なんて出せなくて当たり前だった
のに、今では新発売の格闘ゲームでも必殺技どころか多段
コンボや反撃技も出せて当たり前で、すごく新規のハードルが
高い気がするんですよ。

RPGも固定層のニーズに合わせた結果、独自のシステムが
どんどん導入されて難易度が高くなって新規層が入りにくい
空気ができてる気がします。
だからこそDQやFFのリメイクがミリオン売れて新規RPGが
10万も売れないようになってしまってるんじゃないかなぁと
思うんです。独自システムは最初に覚えるまでが大変ですし。

でも、簡単なRPGを作るのはすごく難しい。
難易度が簡単なんだから作るのも簡単というわけでは
ありません。むしろ単調にならざるをえないので、最後まで
遊び手を引っ張るのはかなり至難の技です。よほど魅力的な
シナリオやキャラを作らないと最後まで遊んでもらえません。
遊んでもらえたとしても、その評価は「簡単すぎて歯ごたえが
なかった」といわれてしまうでしょう。

簡単すぎず難しすぎず、その中間の絶妙な難易度であれば
理想といえますが、その中間部分がすでに高難易度へ
シフトしているというイメージがあります。
「簡単すぎず」という難易度が既に新規のハードルを上げて
いるというか。

えぬの狭い視野で言うのもアレですけど、簡単な難易度を追求
していく風潮はあまりない気がします。
どちからかというと高い難易度をどこまで落とし込むかっていう
部分がよく追求されているように思えます。
もちろんRPGに限らずゲームは単調との戦いですから、それは
別に問題にすることでもないとは思います。

「簡単なゲームだよ」というのをウリにしづらい。
遊び手側だと「簡単なゲームだよ」と褒めにくい。
なんか「簡単だった」と書いたらそのゲームを叩いてるようにも
見えなくもないというか。

近年、任天堂製のゲームが爆発的に売れてますけど
あれは間違いなく新規層を大量に取り込めたからだと思うん
ですよね。ゲームの持つ「複雑そう」「難しそう」というイメージを
塗り替えたのが成功したんだと思います。
もちろんそのカジュアル向けのゲームは今、別の部分で
いろいろ問題になっていますけど。

だから、高難易度へシフトするのが悪いとも言い切れないし
新規層向けにシフトするのが悪いとも言えない。
なかなか難しい問題かなぁと思います。
ただひとつ言えることは、低難易度を求めている人間は
少なくはないと思うんですよね。


2/26までの拍手お返事です。

>怖い話と言えば、最近「包丁さんのうわさ」というフリーADVを
知ってプレイしたのですが…

静かな夜にヘッドホンでプレイするのをお勧めします


お、かなり有名そうなゲームですな。
ヘッドホンってホラー系で威力を発揮しますな〜


>情報の発信源がネットに移行してるからTV局も
必死なんでしょうか。
ただ必死になる方向が明後日過ぎてますます人が
離れてますが。
今の10代20代で「TVしか見ない」「TVの言う事は正しい」
なんて人は絶滅寸前でしょうね。


情報の発信源は完全にネットが一番早くなってますね。
10年後のテレビがどうなっているか想像もできません…


>パンダは私も「…えっ?いや、うん、まぁ、いいと思うけど、今
トップにするか?」と思いました。
「尖閣とかで中国とはギスギスしてるから、まぁ関係を多少
改善させるには、重要視してるということを示すためにトップに
するのはまぁ無くは無い…か…?」と自身を無理矢理納得させ
たというか。むしろ個人的な関心としてはTPPとか北アフリカ
周辺とか青少年健全なんちゃらとか…。
パンダは確かに可愛いだろうけど、トップにするほど狂喜する
時代は終わったんじゃねぇの、と思う平成生まれです。私の時
代のはずなのに時代についていけない…どういうことなの…!


やっぱあれおかしいですよね。よかった自分だけじゃなくて。
ちょうど今、土肥氏問題の真っ最中だからマスコミの動きが
楽しみです。


>今これを流行らそうとしてますから、みんな見てね・・・
まさにそんな感じっすね。
捻くれてないですよ自分もそう感じる。
テレビは洗脳のためにあると思いますよ(笑)


テレビは視聴者の外が主導で動いてますから、どうしても
ズレますよね。もちろん現場でガンバってる人たちもたくさん
いますけど、一番上がダメだったら悲惨です…


>DSiでこんな物が。
http://smileboom.com/special/petitcom/
ヤバイ。すごくワクワクする!プログラムもツクールも
触ったこと無いのに。
マイコンBASICマガジンとか読んでた世代には直撃でしょうね。
まぁ、大したことは出来ないのかも知れませんが、久々に
ゲーム関係の記事でドキドキさせてもらいました。


おおーすごい発想だ。
そういや任天堂ってファミリーベーシックを売ってましたね。
プログラムのことはよく分からないんですけど、そういうのにも
時代ってあるんですね。


>パンダ報道には内心ゲラゲラ笑いながら呆れてました。
一体何十年前の出来事を話しているのだと。
TVは遥か昔の幼少のころからアニメ観てゲームするための
ツールでしかありませんけどね!orz

あのパンダたちにどれほどの都税が費やされるやら。
パンダじゃなく尖閣問題の中国人船長を寄こす方が
まだ価値はあるんですけどね。


最近まどマギにハマってるから一概にテレビを悪く言えない
ジレンマがw アニメはいいですね!あれほどアニメにハマった
のはエヴァ以来ですよ。ジブリすらスルーする自分を引き込む
なんて相当なもんです。


>マドマギやばいですよねー

やばいですね。面白すぎて。アニメってあんなに面白いもの
だったんだ。まどマギの話しようと思ったら何時間も過ぎそう。


>面白いテレビ番組なんかいくらでもあるよ!
むしろ昔の方が広告塔的な番組やコメンテータが
多かったんじゃないかな?
最近ツボッタのはハローバイバイの人がフリーメイソンの
胡散臭い話をしていたやつとかー
狩野英孝が体当たりで海外ロケやってたやつとかー
カナダ人がヒーハー言いながらハシゴからジャンプするやつ
とかー
あとBSの動物や自然関係のやつとか
ただそれをあれは面白かったねと話す友人がいないから
面白さも半分の半分ぐらいですけどね!
テレビなんか観るのに肩肘張らなくていいんだよー!


まどマギにハマってますw
テレビいらんと思ってたのに…やっぱいりますすいません…
なんか妙なトコからお金が大量に流れてきてるんじゃないかな
って変な邪推しちゃうんですよね。変な番組見ると。


>ケ"セ"ランパサランじゃなくてケ"サ"ランパサランでは?

そもそもケセランパサランが何か分からない…


>僕と契約して、帽子の世界完成させてよ

で、出たな淫獣!!!マミさんをかえせ!!


>不思議の国のアリスは…劇で見るより小説で読んだ方が
いいかもしんないです。劇だと、かなり端折ったもので2時間
かかりますが、小説だと200ページもないので、読むのが早い
人ならもっと短時間で読めるハズ

あと、今度まどか・マギカみてみます。


ふむ、なるほど。
アリス見てみようかな。オズの魔法使いは見たけど
アリスはネタにされても分からないから不便でした…


>>魔法少女詐欺
「はやく契約してよ」みたいな 契約ネタはもう はやっているかと


契約ネタがすごい流行りだしましたね。今年の流行語大賞に
ノミネートされそうw


>魔法少女物が範囲外だってーー!?
百合のはやった原因は魔法少女マンガアニメが
原因なんです!
普及時期はカードキャプターさくらが流行った頃!
魔法少女なのに百合のアニメなんです!。
リリカルなのはにしろ…魔法少女って百合が多いきがしますね


まどマギは百合ん百合んしてる場合じゃないのが…w
まず今週生き残れるかってのに神経使って百合ん百合ん
どころじゃないYO!むしろなんか百合ん百合んが死亡フラグ
になってんじゃないのかって疑うレベル。






[時間を短く切る] 2011/3/5

探検隊はゲーム作りを日記にするのがメインになっています。
もちろん他にもSSやRPGネタを書いたりすることもありますが
基本的なスタンスは自作ゲームです。

ボスドット絵に心折れたと書いたこともありますが、このまま
誤魔化し続けることは無理だと悟ったので今の自分の身の
回りを日記にしました。思ったことを何でも書くのがここのウリ
だし、本心を隠していられるのも限界がありました。

消した理由は、キツイことを忘れる場所にキツイ日記を
残したら余計なことを思い出すと思ったからです。
コメントを頂いた中で「自分にも経験がある」という方もいて
心強かったです。自分の今の状況は決して珍しいことでもなく、
それをどうやって乗り越えられたかというのはとても貴重な話
でした。本当にありがとうございました。

ここは身内の不幸を励ましあう場所ではありませんが、自分は
ロボットではなく感情もあります。貴重な糧となるコメントを
いただいて、本当に書いて良かったと思っています。
時計をなるべく見ない、短時間で済む気晴らしを見つける、
近場を探検する、いろんなアドバイスをいただきました。
だいぶ違います。全部実行しています。探検隊をやってて
本当によかったなと思いました。もちろん励ましの言葉にも
元気をいただきました。ホントにありがとうございました。
ちゃんとお返ししないとですね。

時間を短く切っていくのがポイントですね。
近所の散歩とかもそうですけど、短時間で終わる気晴らしは
すごく効果的です。時間をかける趣味、たとえば創作とかは
精神的にきついですけど、それでも短期間で終わるレベルの
ものであれば気晴らしにもなるし。続き物の漫画とかはダメ
だけど、短編なら問題なくいける。何事も前向きに、ですね。






[僕の名前はキュゥべえ!] 2011/3/4


「これを書いた子、僕と契約して魔法少女になってYO!」

>まさに 知らんがな ですね。
欝な内容だと分かっていてあえて書いたのは同情を
誘うためでしかありませんね。
私が辛辣なメッセージを送った所で、大量の
「励まし」メッセージの中に埋もれるだけだと思いますが、
そんな上辺だか本心だかわからないようなメッセージに
埋もれることで、その気持ちを癒すことが出来るなら
それもまた良いのでしょう。

正直失望しました。もっと考える頭のある、行動力の
ある人だろう、と日々の日記から
勝手に推測していましたが、蓋を開けてみれば
真逆だったんですね。
どこがどう、と言うにはあまりに長文になるので、
やめさせていただきます。

勝手な言葉をぶつけてしまい、笑顔が生まれないような文章、すみませんでした。
今までの日記、本当に楽しかったです。
ありがとうございました。

追伸(失望云々と書いた人です)
私の言葉は、本当にお気になさらないでください。
今でも色んな方がコメントなどで支えてくださって
いるようですし、そういった方達に向けて
これからも頑張ってください。それでは、失礼します。






[消しました] 2011/3/3

馬鹿なことを書いてしまったので消しました。
誰も得しないことを書いてどうすんだ。
探検隊を更新してるときは嫌なことも忘れられるのに
それを自分から潰してどうすんだ。
コメントをくれたかたありがとうございます。心に沁みました。
返事のほうはご勘弁ください…






[僕と契約して大丈夫か?] 2011/2/28

パラたんの夢実験が面白かったです。
特に興味を惹かれたのが「夢の住人は自分の作ったものなの
で、あらゆる操作が可能」ってトコ。自分の明晰夢はどうしても
住人をオブジェクト化できなかったんで新鮮でした。神の視点
ってそういうことなのかなぁと、ちょっと哲学的でもあったり。

まどマギはキュゥべえが話題の大半を攫ってる感もしますね。
胡散臭い営業トークは確かにネタにしやすそう。
何か頼むとき、文の頭に「僕と契約して〜」を付ければかなり
胡散臭くなるのがすごい。

「僕と契約してRPGを作ってよ」

はい胡散臭いです。
このキュゥべえは素材にしますので、勝手に持って帰って
ぜひ胡散臭い日記に利用してください。
コイツがいるだけでほんとウサンクサくなるね。ウン。
今日はいろいろウサンクサイ。

まどマギはマミさんが好きなんですよ。
特に3話の戦闘シーンはヘタなバトルアニメを凌駕した動きを
してて神がかってる。踊るように回りながら地面に刺さった銃を
抜きつつ回し蹴りを挟みながら乱射とかされたら心を奪われな
いほうがおかしい。一発撃った銃は即投げ捨てるのも最高。
美しさとカッコ良さと豪快さを全て備えた最高のバトルでした。
バトル物に女は邪魔という先入観を覆すレベルだと思います。
あの完璧な立ち回りは女性じゃないと出せないです。
それと音楽が最高ですね。あれは惚れる。本当に、アニメの
ために生まれた作品なんだなあと改めて思いました。


2/23の拍手お返事です。

>3Dのツクール……
PS2の『RPGツクール5』と『RPGツクール』が
たしか3Dだったはず。

PCでも似たようなのを出すとしたら、最低スペックが
跳ね上がりそうな予感。
オンボードグラフィックでは不可、とか。


そこらへんはもうツクール2kがあるので改めて出す必要は
もうないかなぁと。3D系のPC用ツクールはまだ無い状態なので
作りたいものに応じてツールを使い分ける時代が来てほしい
なぁっていうのが率直な感想であります。


>私の知り合いが今度の3月にNZに留学予定でした。
本人は先送り(で済めば良いけど、多分中止だろうな)になって
ぶーぶー言ってました。
でも、私はその子が行く前に地震が起きて、不謹慎だけど
ほっとしてたり。。
自分がこんなに身内びいきだったなんて、びっくりでした。


運命って本当に紙一重ですね…神様のいたずらと言われても
しょうがないくらい、ほんのちょっとのことで人生を左右する
ことがあるなんて。


>チベットのときに似たようなこと感じましたー。どうにもじれった
くなってBBCのウェブサイト見に行った覚えがあります。


あれもおかしかったですね。今は欲しい情報がすぐ得られる
ので本当にいい時代になったなぁと思います。


>NHKはなんつーか「新作のゲームが発売されました。
大手ゲーム誌によりますと大作だということです」
「ではお天気。気象庁によりますと‥‥」みたいな、伝言ゲーム
のプレイ中なんですねわかります的な感じですw


内容がどうしても年配を考慮したものになりがちな気もします。
それでも国営放送のない日本でNHKが偏向的な報道すると
どうしても首をかしげちゃうんです…


>はじめまして。
少し前から、ゲーム製作で心が折れそうになる時にやる気を
求めて日記を見させて頂いてます。

最近のテレビってなんか前と違いますよね。
技術は進歩したけど、その分質が落ちたって言うか。
私もほんの数年前まではテレビっ子で、好きな番組で1分でも
欠けたらその日憂鬱…なんて生活してたのに、最近はめっきり
見なくなりました。
プロの作ったテレビ番組より、アマチュアが作った動画の方が
笑えるんですよね、正直。
リビアのもネットで初めて知りましたし。

世の中が暗いのって景気の所為じゃない気がします。


はじめましてです!
そうなんですよ、昔はそれほどテレビがおかしいと感じたこと
無かったんですよね。本当に気がついたら変なことになってる
なぁって感じです。テレビ番組に2時間つぶすよりアマチュアの
動画を見てたほうが有意義に過ごせますね…現状では。


>長いよ!心して読むよろしあるよ!

テレビ…まぁ展開の読めるドラマといい
数秒考えれば結果が分かる実験・科学番組()とか
ブームを起こして金を集めるだけの流行の押し売りに
歌わない歌手しかいない歌番組

まぁなんていうか歌手をアーティストって呼ぶようになったのは
それだと思う
アーティスト(芸術家)…彼らは雰囲気を作り上げる
芸術家なんですよ
歌わなくてもその場の空気や歌ってるぽいって奴ですか?ww

日本はよその事情なんてどうでもいいって国ですしね
ほしい情報はTVから得られない時代、デジタル化で変わろうと
はしてますが、TVは一方通行の情報配信
配信手が好きな内容を配信する物です、それに今は 娯楽 と
してとらえられてるので
最小限のニュース以外は硬い内容は流れませんしね。

タレントやドラマ、またそのドラマを見た周りの反応を見てれば
どれだけ程度の低い知能?してるかよくわかります。
まぁ知識はない方が人生楽しいと言いますが彼らを見てると
哀れにすら感じる。

国を知るには選挙の投票結果と民法放送を見ればわかると
言いますがその通りですね。


確かにテレビは一方通行ですね。
今の政治は、明らかに選挙で投票する側にも問題あると
思うんですよ。メディアとの付き合い方っていうのも一度
真剣に考える時代だと思うんですね。


>日本人だけ別世界ってのは同意です。
上手くいえませんが、何か違和感があるんですよね。
なんだかおかしい。


昔はそうじゃなかった気がするんですよ。テレビも政治も。
かわいそうなのは、ダメな未来を託される今の子供たちかも。


>明晰夢と幽体離脱は親戚みたいなものらしいです。
夢を見ている時に夢を自覚するのが明晰夢、
意識を保ったまま夢に入るのが幽体離脱、だそうです。
今幽体離脱の練習中なのですが、いつも意識が途中で zzz...


幽体離脱ってオカルトっぽいイメージありましたけど
研究が進めば面白い事実が出てきそうですね。それを変な
商売に利用しようと思う人が研究の邪魔になりそうですけど。


>昨今のテレビをおかしいと思ってる人は他にも沢山いると
思いますよ?
自分達の主観と言うのも大きいんでしょうけど・・・

自分で物事を調べない人が増え、テレビ(今では、一箇所だけ
の新聞しか読んでない人も?)で情報を得る事しかしない人は
、それだけしか情報が得られないうえ、選挙なんかもそれに
流されて投票して、いざ間違ってたら文句を言えば良い…と
いう世の中になってると思いますよ
しかも、情報化と言いながらも、(たとえ世界的な問題であって
も)嫌なニュースじゃなくて、誰もがほんわか出来るニュース
さえ流せばなんの問題も無いと勘違いしてるのも、結構前から
問題にしてる声がぽつぽつありますよ

長文失礼しました^^;


まさにそのとおりですね。こういうことは心に思ってるだけじゃ
なくてどんどん伝えたほうがいいのかなとも思いました。
新聞はモバイルのせいでかなり厳しそうですね。
このまま端末社会が進めばテレビも新聞も厳しい時代に
なりそう。


>すごく・・共感です・・

なんかおかしいですよね。ホントに。


>TVは報道とか表現であるまえに、広告だと
割り切ってますねぇ。
タダで視聴できる番組には、何らかの仕掛けがあって
当然だと。

有料番組を観ると面白いですよ。


昔はCMすら面白かったんですよ。
今はCMを飛ばす録画機能をレコーダーから排除しようという
本当に根本的な問題がどこにあるか分かってないと
言いますか。安かろう悪かろうじゃ文化は育たないと思います。


>テレビも政治と同じで視聴率(支持率)がなによりもものを
いいますからね。リビア情勢よりパンダのほうが率がとれると
判断したんでしょう。そう考えるとやはりマスコミというより国民
に根本的な問題があるのかもしれないですね。ネットの時代に
なっても国民がこの有様では本質的には何も変わらないんで
しょうね。


なるほど、うまい共通項ですね。視聴率と支持率。
個人的にテレビがおかしいのが原因なんじゃないかなぁと
思うんですよね。ネットに駆逐される未来があるかも知れない
なぁとかも思ったり。


>>ニュース
日本の報道なんてそんなもんです。偉そうにしてるだけで、
彼らもただのサラリーマンなんです


出演者に罪は無いですもんね…
顔も名前も出てこない裏側の人間が一番問題ありそうな。
おっと誰か来たようだ。


>こんにちは。えぬさんの言う少数派はここにも一人いるよ!と
いう主張拍手です(^_^)私も今テレビは全く見てません。たまに
帰る実家にはテレビがあるんですがつけてもチャンネル一周
して結局消してしまいますね・・・。
ここ最近はラジオの方がよく聴いてますね。
程よくニュースとか、音楽とか運んでくれるいわゆる作BGMと
して良いと思います。子供の頃ははラジオなんて受験勉強の
時くらいしか聞かなかったのに・・・
年とったせいもあるのでしょうか。


不思議とラジオはあまり酷くないんですよね。
もちろんテレビよりもローカルな情報が集まるからっていうのも
あるんですけど、ご近所情報はまだネットよりラジオのほうに
軍配が上がってる気がしますね。プログラムが耳を楽しませ
ようとしてるから心地よいのかもしれないですね。






[魔法少女] 2011/2/25

魔法少女まどか☆マギカを見ました。

魔法少女モノというのは完全に範囲外のジャンルだったんです
けど、ネットで何やら違う方向で騒がれてたんで試しにチョロっ
と見てみようかみたいな感じだったんですね。アニメ自体
あんまり見ないというか基本的にテレビすら見ないんですが
聞く話が「まるで魔法少女モノじゃない」ってな感じだったんで
新しいことに挑戦してんのかなと興味が沸いて視聴しました。


いや…コレはやばい。

ちょっとアニメをバカにしてた。なんじゃこりゃ。
面白いなんてもんじゃないわ。

もう一度書きますけど、面白すぎる。
こんなに先が気になるなんて本当に久々っす。

いや、多少の前知識はあったんですよ。グロとか欝とか。
ほんわか魔法少女に見せかけて真逆を行く欝グロアニメ
みたいな感想に興味が沸いたのが始まりだったんで。
今ツクってる帽子世界がそういう系のひっくり返し方なんで
カブってないか確認みたいな意味もあったというか。
元々らんぱて2に出した「お楽しみの宿屋」はそこらへんの
実験台みたいな感じだったんですよ。

そんな感じで軽い気持ちでした。
んで実際見てみたら、なんかそういう意表を付いたアニメとか
いうのを通り越したものでした。ヤバイくらいえぬ好みです。

以下、微妙にネタバレになるかもなので注意。

簡単に言うとバトルものですね。
萌えアニメに見せかけた欝アニメってのは噂通りでした。
よく企画通ったなと心配になるレベルの詐欺っぷりです。
普通のバトルものだったら敵の正体とか戦う理由を掘り下げ
ていくんですけど、このアニメはそういうのを完全に脇に置いて
しまってます。そこが新しかった。このやり方は反則だ。

ロボットアニメで例えるなら、タイトルのロボットがいつまで
経っても登場せず、主人公もずっとパイロットにならないまま
ひたすら話が進んでる感じでしょうか。
シンジくんがエヴァに一回も乗らず初号機すら出ないまま脇の
人がひたすら使徒を倒し続けてるエヴァンゲリオンみたいな。

新しすぎるわ。魔法少女詐欺とかいう言葉が流行りそう。

ハンターハンターとかガンツが好きな人はハマるかもですね。
必ずしもそうとは限らないけど、定番の予定調和は飽きたと
いう人にはツボりそうなアニメです。えぬはツボりました。
あと音楽がいいですね。


[追記]
ついにEBがツクール素材集を出しましたね。
和風素材ってやっぱリクエスト多かったのかな。
個人的にはSF素材のが嬉しかったな〜


2/22までの拍手お返事です。

>アリス症候群なんていうから、てっきりお人形さんが
ジャンクになっちゃえ☆って同族と戦うあれをですね、はい。

不思議ですよね、なにもかも巨大化してみえる
フィールドモンスター全部攻撃力2倍とかやめてくださいって
感じ
ティッシュが大きな布団のような…。


微妙にネタが分からん!くやしい!
実は不思議の国のアリスって見たことなくて話も知らない
んですよ…オズの魔法使いも。


>アリス症候群って確かに子供の頃はよくなったけど、大人?
になるとなくなりますね
原因は中枢神経のダメージによる感覚障害的なものかも?
白いフワフワってケセランパサランじゃない?
えぬさんはケセランパサランがみえるのか〜
多分、スタンド攻撃受けてるんだな、うん、そうに違いない


ケセランパサランでググっても分からんかった…JOJO?
子供の頃じゃないと体験できない精神的恐怖ってあると
思うんですよ。


>えぬさんも、そのうち目からミルクを垂れ流す縫いぐるみに
襲われたり落とした内臓をかき集めるサイキックに目覚める
予感。


さんをつけろよデコ助野郎ッ!
なんかアキラまた見たくなっちゃった。あれ空気感みたいな
のがすごくていつも圧倒されます。
内臓拾うシーンは衝撃だったなぁ〜


>距離感狂うのは無かったけど、口の中の空気が巨大な物の
ように感じることはありました
あと、音も大きく聞こえたような気がする

あの感覚が無くなってから、風邪が恐くなくなりました


そうなんですよ!子供の頃、風邪って怖かったですよね!
ダルいとかキツイじゃなくて、明らかに精神的な恐怖というか。
別世界に連れて行かれるような恐怖感がありました。


>私も食中毒にあったとき、トイレが糞みたいに遠く感じたなぁ
……えぬさんお大事に。

ところで、夢ネタなんですが、今日おもしろい夢を見まして

夢の中で、バスに乗っていたんですが、
前の席に「初恋の相手」が乗っていまして、久々にアハアハ
しちゃうかってなノリでナンパしまくっていたんです。
もう少しで抱ける!って感じになったときに、急に後ろから
”グワシッ!”と引っ張られる感覚があり、夢から引きずり
出されるようにして目が覚めたんですね。

目が覚めたにも関わらず、背中を引っ張られる感覚は残って
まして、「あれなんだこれ、まさか夢中夢!?」とかテンパって
たんですが

よく見たらなんと、うちの嫁が背中にしがみついて来てたんで
すよ。もちろん寝ぼけてなんでしょうけど……

夢の中の浮気まで許さないなんて恐ろしい嫁さんですわ……
orz


のろけオチかYO!!
グワシとか出てきたからてっきりウメズ先生でくるのかと
思っちゃったですよ。ごちそうさまでした。


>・ティッシュが10m先
・周囲のモノが笑ってるように見える
↑凄いわかります!
ティッシュはボォーっとすると何処にあるかわからなく
なっちゃって鼻かめないし、頭が重いし、で恐ろしい事に・・・。
後笑い声も聞こえますよね。らりってませんが。
耳をふさいでも頭の中でケタケタケタケタ・・・

・・・お大事に!!


あるある!笑い声も聞こえてきますよね!!そうなんですよ!
しかもケタケタケタ…なんですよ!ホントに子供時代の風邪は
異次元空間に連れて行かれる恐怖を感じました。


>>とにかく周りが巨大
とにかく周りがyuriに見えてしまう病気なんですがどうすれば
いいですか?


それは病気ではなくて正常なのでまどか☆マギカ見ましょう。
百合でニヤニヤしようと思ってたらそれどころじゃなくなって
涙目ですけど…






[テレビ] 2011/2/23

今朝携帯でワンセグ立ち上げたらパンダのニュースやってた。
今日のネタはこれで。

さすがにおかしいとしか…
自分の求めるニュースやってないからテレビが悪い!とは
言いたくなかったんですけど、さすがにこれは常識を疑う。
ニュージーランド地震からは、報道もそちらにシフトしはじめて
ますが…

リビアの爆撃もだけど、ウイグルの時も何かおかしかった。
世界各国が非難声明を出すほどの事態になってるのに
日本国民だけ違う世界に生きているんじゃないかと錯覚する
ほどテレビがおかしかった。
NHKが信じられなくなってからテレビ見なくなっちゃった。

液晶テレビ買い換えてからアンテナ線がどっか行って
「まあテレビはもう見ないからいいかな」ってずっと見てない
んですよ。数年と言わないくらい。番組もドラマもハッキリいって
面白くないし、捻くれた見方ですけど「今これを流行らそうと
してますから、みんな見てね」と流行を押し付けられてる感が
酷くて、他のことに時間使ったほうがいいやって思っちゃう。

なんで、流行りのタレントや俳優、アイドルに疎くなった。
AKBは一人も名前を出せない。オリコン1位が何かも知らない。
それでも何も不都合なく世間話できるから、本当にどうでも
よくなっていく。
テレビで何かのランキング1位のものより、友達に勧められた
もののほうが気になるし買いたくなる。

えぬみたいな人間はごく少数だとは思うんですけど、たぶん
これからどんどん増えていくと思うんですよ。

政治にしたって、民主党に票を入れた人間が民主党を非難
してるの見て「入れたアンタは悪くないのか」ってツッコミを
入れたくなるんですよ。軽い気持ちで選挙やってんじゃないの
って言いたいです。今の日本の政治の迷走は、当事者の
政治家だけじゃなくて、そういう選挙をした日本人にも大きな
問題があるって認識すべきだと思うんですね。

また毒々しい日記になってしまった…
でもリビアよりパンダを優先に報道してたのはさすがに
えぬもおかしいんじゃないかって思ってしまったんです。


2/20までの拍手お返事です。

>明晰夢を見るためには夢日記をつけるのがいいって話も
よく聞きます。
夢は膨大な量のデフラグが行われているその表面に見える
ものに過ぎないと思うので、夢を思い出したところで短い物語
1つ分の記憶が増えるくらいで、デフラグがリセットってことは
ない気がします。
でも夢日記をつけてると夢と現実の境が分からなくなって
狂うって話も聞いたことあります((((;゜Д゜)))


夢と現実が分からないって怖いですねぇ…
何か特定の目印作って、コインが裏側の時は夢とかしないと
危ないですね。


>…な、なんだってー!
ということは時折、車に轢かれそうになって咄嗟にジャンプする
夢を見るけど(いつもそこで実際に足が突然動いて、それに
気がついて目が覚めるパターン)、その後も目覚めなかったら
大怪我!?
しかも、運悪く車に轢かれた夢見たら死ぬかも!!
もう繰り返し見てるから忘れられないという…ボスケテ…OTL


いやにジャッキーチェンしてる夢ですな。
そこは車の上に張り付いて、車からの射撃をかわしながら
決死のカーチェイスをしてるとこまで行ってほしいですな。


>逆に考えるんだ・・・夢の中でモテる奴は、
現実世界でもモテる・・・!

('A`)


やっぱ明晰夢でもモテるようにできたりするのかな?
だとしたら明晰夢ってすごすぎますね。


>人体は身も心も脳も急所さえ見誤らなければ驚くほどタフに
出来ています。
なので、覚えていられる程度の夢なら何も問題はないのです。
致命的な夢を抱え続ける人間は、そもそも現実世界で危険な
状態にあると思われます。


最近なんか怖い話系がすっごい怖くなっちゃったんですよ。
幽霊系の怖い話じゃなくて精神が壊れる系の怖い話というか。
心ってじつはすっごく弱いんじゃないかなぁと思って。


>子供のころ夢で父に家の階段から投げ落とされる夢を
よく見ました
階段から地面へ落下する直前で夢は終わり、
おきてみると体全体が痛かった。そんなことならありました


KOEEEEEE!!!!殺される系の夢は怖い。
獅子はわが子を谷に落とすとか言いますけど、父はわが子を
階段から落とすんですね。てか普通に虐待ですね。


>えぬさん、頑張らなくて良いんだよ〜
私たち?少なくとも私は来年でも再来年でも待ってるから、
息抜きやより道でもしながら、ゆっくりやってね。


ありがとです、ホントにありがとです。
少し休憩しつつのんびりまったり行きたいです。


>えぬさん的には次のツクールはどんなのを期待してますか?

やっぱ3Dがいいかなぁと思いますね。
3Dモデルだけじゃなくて3Dマップもある程度造れるように
なってたら完璧です。2DはもうXPとVXで行き着くとこまで
行っちゃったかなぁと。






[アリス症候群] 2011/2/21

子供の頃、風邪で熱出した時なんですけど、周囲が妙に巨大
に思えてしまう感覚に襲われたことがあります。

きっとそういう体験した人多いと思うんですよ。
あれは冷静に考えてみると何かすごい。
うまく言葉で説明できないんですけど、手を伸ばせば届く距離
のティッシュが何10mも先にあるように感じるというか。

とにかく周りが巨大になってんですよ。
天井がもう果てしなく高い所にあるように見えるというか。

これ調べてみたらアリス症候群っていうらしいですね。
子供によく見られる症状だとか。確かに大人になったら
あんまり経験しなくなったな〜

そういや子供の頃に高熱出した時は、それ以外にもいろんな
感覚に襲われてましたね。
まず、綿というか、耳掻きの先についてる白いボンボンが
自分に圧し掛かってくるようななんかヘンな感覚がしました。
手の平でその綿みたいなのを掴もうとすると、銀紙を奥歯で
噛んだような不快な気持ちになっちゃうんです。白いフワフワに
全身が埋め尽くされるような、ちょっとうまく説明できないんです
けどとにかく白いフワフワの恐怖というかそんな感じ。

さらに、周囲のモノが笑ってるように見えるんです。
何かシンナー中毒の症状でよく聞くんですけど、もちろん
シンナーでラリってるわけじゃなくて高熱でうなされてる時に
そんな感覚になるんですよ。
天井とか枕とか自分の手とか、とにかく目に映るもの全てが
笑ってるように見えるんです。

全部子供の頃限定の感覚なんですけどね。
でも白いフワフワに襲われるのは大人になっても高熱出すと
たまになります。何なんでしょうねアレ。

んで何でこんな話してるのかっていうと、熱出してヘタれてる
からなんですね。微妙に今フワってます。フワフワ怖い。


2/18までの拍手お返事です。

>友チョコ
この言葉が出始めた当時は無限の可能性を感じたのですが、
現実って儚いもんですよね・・・


無限の可能性ワロタw
つまり「友チョコだよ!」と笑って渡したチョコに秘められた
絶対に伝えられない伝えてはいけない想いがあるということ
ですねわかります。


>「百合NTR」では無いですが乙女ゲームで男には目もくれずに
百合ルートへ入るのが好きですw
あれは男キャラから見たら百合NTRになるのかな?


百合NTRって、どっちかというとスポットが当たるのって
女に自分の彼女取られた可哀想な男の方が多い気がする。
いや多い気がするってほど百合NTRって無いんですけどね。


>本命チョコ2個 本命クッキー1個 本命私1人
今年は計4個の本命をいただきました
武器や防具入手時に接頭語をランダムで付与して能力に差を
つけるレア装備なる物を作成してるのですが
どうもうううううううって感じでかれこれ1週間ツクツクの作業が
止まってます私です。

チョコ苦手なのにチョコくれる人とか
私///とかいっちゃう痛い人とかふざけんなって思います。


自分は子供の頃チョコ食べたらよく鼻血出して親にチョコ禁止
令を出されてたことがあります。でも医学的にチョコ食べて
鼻血が出ることはないらしいですね。何だったんだろうアレ。
確かにチョコ食べたら鼻血出てたのに。


>えぬさんの作ったチョコはきっと百合って書いてあるはず
きっとそのチョコレートがとんでもないストーリーを生み出すに
違いない


子供の頃「ひょっとしてコーヒーを凍らせたらチョコになるんじゃ
ね?」といって冷凍コーヒーを姉に食わせようとしたことが
あります。もちろん実行後とんでもないストーリーが…


>>微妙に女みたいな少年になって描き分けが超ムズくなる

少し前のジャンプSQに、姿勢での男女の描き分けの話が
載ってましたね。
足のどの部分に重心があるかが男女で違ってて、
それが全身の姿勢に影響するそうです。
確か、男は踵に重心があるので膝が曲がり、上体はやや猫背
気味になるため、「ヤンキー立ち」に近く、動きは膝を中心と
したものになりやすい。
女はつま先に重心があって膝がまっすぐ、その分腰骨が後ろに
突き出て上体が反りやすく、ハイヒールを履いた時のような、
胸とお尻を突き出す格好になりやすく、動きは腿の付け根を
中心としたものになりやすいとか。
これを無視して服装や体型だけで描き分けようとすると、
軟弱男やがさつ女になってしまうそうです。


VXのキャラチップも男女でポーズが差別化されてますね。
男は腕曲げてちょっとマッチョ的なポーズになってるというか。
ドット絵もまた男女の性差別が難しいですね。


>2月といえば、2.24
チョコをコンドームで型取りしたのは良い思い出。
ひと口サイズで中に正露丸を仕込んだチョコが紛れ込んでる、
嬉し恥ずかしバレンタインルーレットなんてのもやりましたっけ。


正露丸チョコだと…
子供の頃、仏壇になぜかコンドームがあって、それが何か知ら
ずに水風船にして遊んでたら親に殺されそうになりましたな。


>クリスマスもバレンタインも中止とかえぬさんのデレは
どこへいってしもうたんや


リア充は世界の敵でありラスボスであり非常に危険である。
そのような危険なものは中止にせざるをえないのである。


>>>ホモチョコ
ウホッ、いいチョコ


や ら な い か






[夢実験] 2011/2/19

ちょくちょく夢ネタを取り上げる探検隊ですが、面白い情報を
キャッチしました。

夢の住人に「どこから来たの?」と聞くとおかしな反応をする。

らしいです。
残念なことにえぬは明晰夢を見るのが超苦手なので
どうなるのかっていうのは分からないんですが、明晰夢の
スペシャリストの方がいらっしゃいましたら実験をよろしく
お願いします。

一回だけ夢の住人に「あなたは私の作った幻だから」って
言ったことあったんですけど、笑われるだけでそんな大した
反応はなかったんですよ。
でも「どこから来たの?」は聞いたことがない。
何となく、質問の内容が少し怖い感じもするけど。

それと夢を記録することについて。
夢日記とか言いますね。あれが実はけっこうヤバイとか何とか
いう話も聞きました。
何でも、夢は脳をデフラグするものだから、記憶しないように
なってるらしくて、ノートとかに記録を取って反復すると
デフラグがリセットされてずっと記憶が整理されない状態が
続いて気がおかしくなるんだって。

あと「落下する夢で死んだら本当に死ぬ」ってやつ。
ホントかどうかは分かんないけど、ロッククライマーは原因
不明の心不全で亡くなる方が多いからだとか。要は寝てる
最中に突然心不全になるらしい。
えぬも明晰夢で3階から飛び降りたことあったんですけど
ムッチャ痛かった。夢だって分かっててなんでこんなに痛いん
だと、悶えながら後悔してました。それで起きないってのもアレ
ですけど。

もしかして落下したらどうなるかリアルに感覚として
分かる人は「自分が死んだ」と思って自律神経も支配して
しまうのかなとか思ったりもしました。
まあさすがに死ぬまでいくのはウソっぽいけど。


2/14までの拍手お返事です。

>個人的には一度素材を作ったらそれをどういう〜という文章を
送ったものですが、知る時期を間違えただけで素材使えないと
か〜と書いたのですがよく考えたらどこでもそんなこといっぱい
ありますよね…。
でもネット上の素材等に関してはいつでも使える、そうあって
ほしいというということです。
言葉が足りませんでしたごめんなさい。


いえいえ、自分も素材を利用する側の人間なので気持ちは
痛いほどよく分かります。祖愛を撤去してしまう側の気持ちも
何となく分かるのでというか自分がそうだったのでアレですけど
とにかくなかなかうまくいかないもんですね。ほんとに。


>最近更新ありませんけど大丈夫ですかえぬさん?
怪我とか病気なんかじゃありませんように・・・


かつてないほど更新頻度落ちてますね。
体はいたって健康ですヨ!ムリして見苦しい日記は書きたく
ないので今はひたすら我慢で乗り切ります…


>…ボスラッシュシリーズのひとつですねわかります。

ボスラッシュってグラディウスのアレっすか。
ファンタジーゾーンのアレっすか。


>まとめてやるのいくない!
極端な話ストーリーのターニングポイントと軸と筋だけ
つくったらあとは物語を追うように作っていくといいかも
このダンジョンつくってそのダンジョンで手に入るアイテム
つくってそのダンジョンに出る敵作って・・・

システムの構築からはいるとそうもいかないですけどねぇ・・・
開発技法っていっぱいあるけど
スパイラルも滝もプロトタイプも個人作業だとどれも精神衛生上
良くない気がしますww


今は我慢の時っぽいですね…
上手なモチベコントロールできる製作技法ってないかな。
やっぱ最後は気合ですよね。ほんとに。


>こんなときはがんばっての一言も皮肉や苦痛に聞こえて
しまうかもしれないので、ありがとうと言わせて頂きます。
えぬさま、いつもどきどきやワクワク、為になる知識見解を
いつもありがとうございます。

直向きにがんばり続けるえぬさまがすきです。


ああうありがとうございます。
最近はネタが不足気味ですけどのんびりまったりやっていこう
かなと思います。


>ドット絵は大変だよね(´・ω・)っ旦~ はい、お茶

旦⊂(・ω・`) イタダキマス
もし次のツクールが出てXP以上の解像度だったらたぶんもう
ドット絵でRPGはムリかな…と思いました。精神が持たない…


>べっ、べつにこの1週間寂しかったなんて思ってないん
だからね!ただちょっと音沙汰なくて心配したってゆうか・・・
なっ、なによっ、アンタがいなくなったらゲームができなくなると
思っただけよっ!勘違いしないでよね!


心配かけてすんません…
一時期ほんとにヤバかったけど何とか立ち直りつつあります。


>百合で倦厭していた薔薇騎士が意外に面白かったので
吸血少女、テレプスターシャ共に一気にプレイし、全ルート
クリアしました。
薔薇騎士がぬるげーだったので吸血少女の撲殺王の凶悪さに
驚きました。
システムも良かったですがなにより登場人物の掛け合いが
面白かったです。
テレプスターシャが一番お気に入りです。


おお、遊んでくれてありがとです。
撲殺王は作った本人も倒せずに配布し始めましたからね。
テレプスターシャは児童小説っぽいのを目指して作って
みたんですよ。モモとか二分間の冒険みたいなノリで。


>>心が折れた

えぬさんもそういう休息(?)は必要っスよ。
根詰めてもよくないっスからね。

ずっと待ってますから、無理しないペースで、ね!


ありがたや〜ありがたや〜
何かに押し潰されないようにがんばりまっす。






[バレンタインは去年やっただろう!] 2011/2/14

「私ふと思ったんですけど」
「何や」
「RPGって記念日イベントあんまり無いですよね」
「記念日イベントって何や」
「正月とかクリスマスとかバレンタインですよ」
「そらファンタジーで正月とかないやろ」
「でも元旦はどの世界でも祝い事するでしょ」
「世界が滅びそうになってるのに祝い事もクソもないやろ」
「だからこそ重要なんですよ」
「話にあんま関係ないもん入れてもウザイだけやわ」
「じゃ話に絡んでないけど祝い事はしてるってことですね」
「まあ…そういうことにしとってもええんちゃうか」
「命がけで戦ってる裏で一般市民はチョコレートラブですか」
「なんやそのチョコレートラブってのは」
「2/14といえばバレンタインやないですか」
「てかファンタジー世界でバレンタインもクソもないやろ」
「勇者が必死に戦ってるのに自分たちはイチャイチャですか」
「だからバレンタインとか無いっていうとるやろ」
「酷い話ですよホンマ」
「しつこいわ!」
「命がけで魔物倒して宝箱開けるとチョコ入ってるんですよ」
「意味分からんわ」
「魔物『あ、あんたなんか好きでも何でもないんだから!ぐふ』」
「何やそれ」
「戦いの最中、友情が芽生えて恋してしまったんですよ」
「無理やりすぎるやろ!」
「まさに血で血を洗うバレンタインなんです」
「今日のネタはつまらんな」
「いつも面白いみたいなこと言わないでください」
「いや頑張れよお前!」
「男にチョコあげても価値分からんと思うんですよね」
「何や、いきなり話変えるな」
「やったぁゴディバだ嬉しい〜とか言わんやろ男は」
「当たり前やろ」
「何かいろいろ頑張ってチョコあげる甲斐がないですやん」
「気持ちがこもってればええんちゃうか」
「下手に義理チョコに気持ち込めたら大変なことになりますよ」
「じゃあどうすりゃええんや。ほんま文句ばっか言うヤツやわ」
「女の子に渡せばいいんですよ」
「ああ、友チョコとかいうやつやな」
「違いますよ。百合チョコです」
「また始まったで」
「これ流行ると思うんですよ。百合チョコ」
「友チョコとどう違うんや」
「まずセクシーさが違いますね」
「意味分からんわ!」
「百合とチョコって似てますやん」
「だんだん暴走してきたで」
「熱くなりすぎるとドロドロしてしまうところとか特に!」
「わけ分からんわ!」
「ホモチョコっていうのも考えたんですけど」
「いやそれは言わんでええから」
「ホモとチョコって似てますよね」
「言うなって言っとるやろが!」
「こりゃ〜2/14は全国でドロドロですね」
「お前だけやから」
「義理チョコに対抗してグロチョコっていうのはどうですか?」
「まだ続けるんかい」
「かじったら髪の毛じゃなくてちぎれた指が入ってるんです」
「グロいわ!」
「だからグロチョコ言うてますやん」
「もうやめよ」
「チョコ渡す女の子の指はチェックしないと危険ですよ」
「アホらしなってきた」


2/8までの拍手お返事です。

>>エロ絵ていうかエロ百合なんですけどね。
なん・・・だとっ・・・!


さすがに見苦しいレベルなので載せられなかったです。


>2009→2010 塗りが インパクト強すぎて、比べられないorz
要約すると、巫女さん 萌え


なんか上手な比較にならないんですよね…
2009年ってあんま絵描いてなくて選びようがなかったというか。


>百合NTR
あぁ確かそんなゲームのありましたなぁ


すごいゲームがあるもんだなぁ…
ちょっと挑戦してみたいですね。百合NTR。
でも寝取るってことはヤッちゃうってことだから相当気合を
入れないと朝チュンじゃやっぱNTRにならなさそうだし。


>個人的には一度素材を作ったらそれをどういう過程であれ
多くの人にいつでもリターンがある環境にしていたいですね。
閉鎖します、使わないでください。じゃなくって閉鎖しますが
自分が管理を放棄するのであって他の人が管理してくれるん
ならご自由にどうぞって考えです。
知る時期を間違えただけで素材使えないとかなんかおかしな
話だと思うのですよ。


自分それで「誰か勝手に配布して」みたいなことやったら
かなり面倒くさいことになったからなかなか難しいトコです。
今どうなってんだろう…なんか知るのが怖い。


>えぬさんや元ネタの絵を見て気づいたのですが、
顔が左を向いてる絵がとても多いように思いました。
右向きはマイナーなのかしらん?


右利きは線を右から左に引くのが難しいんで左向きが多く
なるって誰かがゆってた。デジタルだから右向きは反転すれば
いいし別に練習しなくてもいいかなぁと思ってたけど、
正面向きが歪むんでやっぱ右向きも練習しないとですね。


>エロ百合…だと…?帽子はとりあえず良いから、早くそっちを
公開するんだ!!


載せようか非常に迷ったけどやっぱちょっと目を汚すレベル
だったんで厳しかったです。水着でいちゃついてるだけなんで
18禁で掲載アウトってわけじゃないんですけど…やっぱキツイ


>えぬさんのNはニュータイプのNですね(´∀`)

それはさておき、2003から2010まで見ると、すごいね。
20078年から描きたい方向性が決まってるのが見えてきて
面白いね


ここんとこまた塗りの方向性がブレてきてるみたいなんで
もう一回ちゃんと方向性を定めたいですね。


>女生と女性の絡みは素敵ですけど、それだけだと男性を描く
のが苦手になってしまいそうなのでハッサンと筋肉の絡みも
合わせて描けば最強だと思います。


そうなんですよ女×女ばっか描いてると男が描けなくなるん
ですよ。いかにも筋肉マンとかオッサンは大丈夫だけど
少年が一番難しくなるというか。微妙に女みたいな少年に
なって描き分けが超ムズくなるというか。


>エロゲ探検隊とかなつかしいなーと思ってたら、エロゲ探検隊
マスコットキャラクター「ぐへぐへエロキとビバ!不健全の
ジメジメ」というネタが湧いてきたので投下してみます


意味わかんないYO!
エロゲ探検隊とかもう3年も前なんですよね。
月日が経つのは早いな〜ホントに。


>なにこの最後3枚だんだん胸が小さくなるという…
あ、自分も2006年のお姉様素敵だと思うます!ます!

エロ絵は自分も聞いた事ありますねー
やはりまぐわってるのは複雑になるうえに、二人の絡みという
ものから1枚の絵の中に物語が生まれやはり単純な絵ではなく
なるという…

なるほど、だからエロ絵1枚から前後のストーリーを妄想で
補完するのは容易なんですね!
ナンテコッタイ


そういやツルペタばっかしか描いてない気がする…
ちょっと時間見つけて練習していかないとやばいですね。
でも人物より背景のほうを練習したいな〜って気持ちも
あるんですよね。


>>ラスボス
そう言われるとドラクエのラスボスってかなり唐突感あるのが
多いと思いました。
手下とかの印象が強烈過ぎるのもありますが。
結局シンとかエッグとかサルーインとか、前半とか序盤から
存在感バリバリの奴を実際に倒しにいくのが熱い気がします。
そしてそれが本編のどのボスよりも強力だったりしたら
ときめいちゃいます


IとIIはパッケにラスボス載せるという無茶っぷりだったドラクエ
だけど、III以降はそうじゃなくなりましたね。ロマサガ2が
燃えたな〜ああいうのが好きですね。七英雄みたいなの。


>メガドライブ(初期型)だって現役だぜ!
はぁぁぁぁ16ビット!


カートリッジ式の本体の頑丈さはすごいですね。
やっぱ回転させないから持つのかな。
一番ヘタれな本体はたぶんディスクシステム。


>逆に考えるんだえぬ……

モングラで手間取ってるからテキストを見直すことができた

テキストの見直しは2〜3日経ってからじゃないと
うまくいかなかったんだ

そう考えなくちゃやってられませんです


ありがとです。
しばらくはマップと交互にやっていこうかなぁと思います。
メインシナリオは打ち終わってるんでいくぶん気が楽に
なってます。


>えぬさん、おれ、帽子世界が完成する夢を見たんだぜ…

早く完成させたいなぁ。戦闘部分はほとんどできてるから
余計にもどかしい。






[心が折れてた] 2011/2/12

おひさしぶりです。生きてます。

ちょっとさすがにボスドット絵で心が折れてまして、しばらく
ツクールから離れてたというかそんな感じでした。
精神的に無理するとやばいですね。
違うトコに手をつけようかなと、そんな次第です。
マップが途中だったからソッチにしようかな。






[ボス3] 2011/2/5

やっと五体目に入ったボス作成。
何だかんだいってけっこう進んできた。出来は置いといて。
どのくらい酷いかというと、日記にボスグラが1体もアップでき
ないくらい酷い。

とにかく五体目まできた。
始める前は18体とか無理!って感じだったけど、18体のうち
6体は管理人だから実質残り7体ってことになります。
いや管理人はそのままだとボスっぽくないのでスタンドを
纏わせる予定なんですけど、スタンドは敗北ポーズとか
必要ないんで労力的にボスグラ作成の負担はそこまででも
ないかなぁと。ドットじゃなくて手描きでやる予定なので特に。

もうすぐ折り返し地点が見えてきた感じだけど、でもモングラ
作成がこんなに苦痛だとは思わなかった。けっこう楽しく
ポチポチできるだろうから後回しにしといてもモチベ的に問題
ないでしょ、みたいに思ってたけどやり始めるとムッチャ苦痛。
ツクールXP規格のドット絵モングラは確実に精神を削る。
何度も心が折れかけた。
絶対に後回しにするべきじゃないですね。最初にコツコツと
作っておかないと、後から大量生産しようなんて思ってたら
精神がやられる。

シナリオも時間経って見返してみるといろいろ粗が見付かる。
テキスト化してすぐエディタにぶち込まないで正解だったかも。
何か全体を見た時の芯がないんですよね。

えぬの大好きなFF10で例えるなら、あのシナリオで「シンを
倒す」っていう物語の芯は最後までブレませんでした。
いくらビックリどんでん返しの展開になっても「シンを倒す」と
いう最初の目的は最後まで貫き通されてたと思うんです。

中盤で物語をひっくり返すと、どうしても最初の芯がブレて
言い方が悪いんですけど「別にこんなポンと出てきたラスボス
倒しても何の感慨もない」みたいになっちゃうんですよね。
もちろん料理の仕方で全然違ってくると思うんですけど
ヘタに料理してしまうと「なんか周りの状況に主人公が振り
回されすぎて行き当たりばったりで解決させまくって唐突に
新しい敵が出てきて感情移入する間もなく倒してエンディング」
てなことになっちゃうんですよ。今見返した帽子がそんな感じ
だったんですね。ええ。

奇をてらった展開、予想外の展開、ばかりに気を取られて
芯が疎かになってたのかなぁと反省しました。
いや「帽子を集める」っていう芯はいちおうあるっちゃあるん
ですけど、戦闘と絡んでないというか、「こいつをブッ倒す!!」みたいなシンプルで分かりやすい目的じゃないのでいまいち
爽快感に欠けるというか。

もうちょっと練り直さないとまだ話が弱いですね。
吸血少女も王女様もシナリオはあっさり風味だったから
こってり風味がすごく難しい。こってりムズい。


2/2までの拍手お返事です。

>モチベが保てないならバクマンを1話から見直すべきだと
思われると思う。
もれでもモチベを保てないなら気合カードが出るまで気合を
入れるんだ!
それでもモチベを保てないのなら生きている全ての
皆から百合を集めて百合玉を作って吸収するんだ!
頑張ればボスの65535体や4294967295体の
製作など赤子の手をひねるようなものだ
やればできる子の筈だ!頑張ってくだしあ


うほっ、ありがとです。
バクマン打ち切りにヒヤヒヤしてた時代が懐かしいです。
人気出てきましたね。ジャンプはもうちょっと百合成分が
高ければ完璧なんですけどさすがにそれは無理か〜


>ハッサンの筋肉は進化したのだろうか?

ハッサン「ボクの筋肉は常に進化してますよ。今度出る廉価版
DQ6の結果次第ではひょっとすると3Dの筋肉をお見せする
ことができるかもしれませんね。ただテリーが足を引っ張らない
か心配なんですよ。あ、すいませんテリーは眼中にないという
設定なので今の発言はオフレコでお願いします」


>えぬさん、オレはここに来るたびにいつも創作意欲を掻き立て
られます。多忙でホムペも更新しなくなり、制作スピードは落ち
る一方ですが、探検隊に来るとまたツクツクしたいな。って思
るんですよ。つまり何がいいたいかっていうと す き だ よ


ありがとです!!
えぬもツクツクしてるホムペ回って創作意欲を貰ってるんで
こうやって考えてみるとみんなの日記は貴重な栄養源なの
かもしれないですね。お互いが元気を与えてるというか。


>そんなえぬさんに贈る「感想が来ないと嘆いているあなたへ」
http://kudok.com/modules/wordpress/2011/01/21/189/


確かに嘆きは何も生まないという意見はもっともですけど
無関心の恐怖というものを知っている人間が弱いとは
限らないと思うんです。自分の感情に嘘をついて、無理に
笑顔を作るより落ち込む時はひたすら落ち込んだっていいと
思うんですよ。
泣いてる人に「メソメソせず顔を上げろ」と言うのも大切です
けど、泣いてる人の隣で一緒に泣ける人間になりたいです。


>もうご存知かも知れませんが、音屋FES絆というイベントが
開催中ですね。
音系素材サイトの人たちの書き下ろし楽曲やインタビューが
公開されています。
音楽素材の話題があったので一応…
こういうのって素敵やん…


音フェスすっごい企画ですよね。
ここで初めて知った音屋さんも多かったです。
こんだけの量の対談が聞けるのは感動ものッスよ。
どんな気持ちでこの曲作ってたのかな、っていうのが見れる
のも貴重ですね。「絆」っていうテーマがまた良いです。


>…ということは眠らせた後、魔法で敵の攻撃力上げまくって
カウンターしたり、相手の素早さを上げまくって連携や回復の
調整をしたり、相手をガチガチに固めて毎ターン回復させつつ
閃き道場したりできる訳ですね!?


敵の魔力上げて反射は思い付かなかった。すごい発想だな〜
なんかそういう少年マンガみたいな発想すごい好きですね。
パーティアタックってけっこう重要かもしれないッスね。


>>満足いくレベルじゃない。
納期や時間に追われる仕事とは違うので焦ったときこそ
妥協せず、逆に思いっきり楽しんで時間かけて作り込むのも
ありかとっ


ありがとです。
とりあえずあのまま出せるレベルじゃないんで、一通り数が
揃ったらコツコツと修正していこうかなぁと思ってます。
やっぱ数が少ないと精神的にキツイですね…


>パーティアタック→○○を生贄に
ブルーアイズホワイトドラゴンを召喚!


なに勘違いしてやがる、俺のバトルフェイズはまだ終了しちゃ
いないぜ!


>×箱こわれたあああああああああああああああああああ
FF13−2とかキネクトとかこれからは×箱の時代だってぇの
にあんまりだああああああああああああああああああああああ
ああああああああ


本体壊れるとキッツイですよね。PS1が特に酷かったな〜
逆に任天堂のは頑丈すぎて15年以上前のスーファミが未だに
元気に動いてるのがすごい。てかファミコンも動いてるし。






[マール社の甘い誘惑] 2011/2/3

パラたんが面白いことをやってたので便乗ッ!

さすがに10年前はパソコン持ってなかった…
初めてパソコン買ったのがツクール2003が出たくらいの時
だったから、最初期の絵はツクール用顔グラしかなくて。
それが2002〜2003年くらいで、色が付いてるのは2003年が
一番古かった。

2002年はドット絵しかなくて、並べるとやっぱドットは性質が
違うんでやめました。ツールはペイントしかなくて、マウスじゃ
とても描けないから1ドットずつポチポチやってたんですよ。

普通はこういうの並べたらどんどん上手くなっていくもんなんで
すけど、えぬの場合は2006〜7年をピークにどんどん質が落ち
ているのが丸分かりですね。いやこれは言い訳させてください。

昔、絵の練習しようかなぁと思っていろいろ調べてたらですね。
どっかで「絵を上達させるにはエロ絵を描きまくると早いヨ」
みたいなの聞いたんですね。理由はうろ覚えですけど確か
エロ絵は首から下とか手足指の絡みを描かざるをえないし
棒立ちじゃエロくならないから自然といろんな体勢の人間を
考えて描くことになって上達が早まるとか何かそんな感じ。

んで2004年くらいからエロ絵で絵の練習始めたんですね。
これが自分のサイトを持つ頃(2007年)まで続いたんですよ。
エロ絵ていうかエロ百合なんですけどね。そんなハードなのは
描けなかったですけど、百合だとそこらへんも精神的ハードル
が低くなるというか、男が女の乳揉んでたら子作り最中っぽいけど女が女の乳揉んでてもまぁジャレてるだけかもみたいな
感じで入りやすいってか何を語ってるんでしょうね自分。

ほんでサイト持ったらすっかりエロ絵描かなくなって、というか
描けなくなって離れてたらこれがけっこう響いてきたというか。
そんな感じなんですよ。ええ。たぶん。
こんだけエロエロ連呼するのもエロゲ探検隊以来なんですけど
気にしたらいけません。

でもやっぱアレですよ。たまに探検隊にアップする絵とか
自作ゲームの立ち絵とかは棒立ちで同じポーズばっかだから
そればっか描いてると凝った体勢のキャラ描けなくなりますね。
こうやって並べてみると、エロ絵描いてた2005〜6年は確かに
進歩スピードが速いように見える。

2008年以降はハードディスクに自作絵がほとんどなくて
要は全然絵を描いてないってことなんですよね。
2007年が一番多かった。

長く描かないと劣化するし、大量に描きすぎても劣化するし。
自分の場合そんな感じです。描きすぎても劣化するのが
何かもうアレ。絵ってのはほんとデリケートだなぁと思います。


1/30までの拍手お返事です。

>>自分も何かそういう風に道具としてしか見てないんじゃ
ないかって思って

まー確かに人をガチに道具扱い(まるで打ち出の小槌扱い)
する人間は居ますよね。
大昔、自分も思い出すだけで腹立つ事何回か書かれましたし。
でもえぬ様が本当に「他人を道具としてしか見ない人間」なら
そんな落ち込んだり殊勝な事を考えたりしないですよ。
同じような状況になった場合、彼等の行動は一つ。
相手に対し「怒る」だけです。
音楽素材を配布した方々に感想を書いてコメントもしたなら
出来る事はもう十分にやってると思います。
「道具」に文句を言って当り散らす人は大勢居ますが、
「道具」に感謝して話しかけコミュニケーション取ろうとする人は
居ません。
自分でも何書いてるか分かんなくなってきましたけど
あんまり落ち込まないで下さい。
音楽素材が使えなくなってしまったのは残念ですが、
えぬ様の作品楽しみにしてます!


ありがとです。
やっぱり思ってることはきちんと相手に伝えるっていうのが
大事なんだなぁと思いました。ありがとうって気持ちがあったら
照れないでしっかりとそれを相手に伝えないと、いくら心の中で
感謝してても意味ないですしね。


>なんとなくわかりますよ‥‥「タダ」っていうとあれだけどタダで
素材支援してくれてるのにこっちはなにも‥‥! っていう、
そういう気持ちは大切だとおもいます

でも自分の作品に夢中になるのはいいんじゃないでしょうかw
うまくいえませんがそれは別の話というか、えぬさんのゲーム
遊んでる最中に拍手はできないっていうか、なんかそういう
感じです


ありがとッス。
たまに意味なく追い詰められることがあるんですけど、
こうやって元気もらえるからその度に復活できるんです。
ホントにありがとです。


>今更で申し訳ないんですけど、生と死のお話を読んで
ワンピースにおけるエースの死がなんであんなに
重たかったのか分かった気がします。
敵キャラさえ死なない漫画なのに。あの回は号泣でした。
鈍ガメ拍手でごめんなさい。応援してます。


エースはほんとにヤバいですね。正直あの結末は全く予想
できなかったですよ。うちの姉ちゃんも泣いてました。
エースが一番お気に入りのキャラだったらしくて。
えぬも大好きだったからショックだったな〜


>音楽素材屋やってる者です。うちには大した反応もないし
それに期待もしてませんでしたが(期待してたらモチベ的に
やってけない)利用してくれる側の方にこんなこと思ってくれる
方がいるのかーとなんか感動しました。閉鎖されたサイトさん
には思いを伝えたほうがいいと思います。
どんな理由であれ自分の作った物を好きと言ってくれるのは
嬉しいしモチベになりますから。


いつも素晴らしい素材を提供していただいてありがとうござい
ます。音楽作れない人にとって音屋さんは大切な人です。
ゲームだけじゃなくて作業中も音楽素材は大活躍なんですよ!
ゲーム音楽ってホント最高ですよね。遊ぶほうも作るほうも
みんなに力を与えてくれるすごいヤツですよ!


>>NGP
ネオジオポケットの略ですね。わかります。
進化の方向はともかく、背面タッチパッドは面白そう。


何気にネオジオポケットもバカにできない携帯機でした。
特に操作面は評判良かった気がします。携帯機はまず何より
操作性が重要だと思うんですよね。


>もはや携帯機の課題は画面サイズくらいですかねぇ。テレビ出力できれば良いのですが。

テレビ出力できたら本格的に据え置きがいらないくらいの
性能でしたね。さすがにメディア容量のハードルあるから
今はまだ無理だけど、将来的にそうなっちゃうのかな。


>魔界塔士サガも「死が軽いようで重い」ゲームでしたね
<10000ケロと同等>


サガ系で一番軽いのはロマサガかなぁと思ったけど、あれも
デスに捧げると二度と戻ってこないんですよね。ガラハドだけ
戻ってきたかな?


>バケモンハードがポケモンハードに見えた俺は逝ってよし?

バケモンゲットだぜ!


>そのワクワク感、よく分かります。スペックの数値に興奮する感覚というのでしょうか。「メモリ16GB」って書いてあるPCに興奮するような。久しぶりに、よく分かんないけどスゲーと思わせてくれるゲーム機で、ワクワクが止まらないです。

ゲームでワクワクってすごい重要ですよね。
やっぱプレイ前のワクワクがあると全然違いますよ。
性能がどんどん上がってもまだ十分ワクワクできるって
分かって良かったです。


>>まあでもさすがに3万以下はないか。うふふ。

3万切ってビックリするための複線ですねっ(≧▽≦)b


どうなんでしょうね〜値段。やっぱソコが一番キニナル!
RPG好きにとって携帯機はもう避けて通れないハードだから
これからもちょくちょく情報集めていきたいですね。


>NGPの値段。
35000が下限。下手すれば49800とかかな?


4万は高いヨ!さすがに買えないYO!
35000でも買えないかなぁ。えぬ的に買えるラインは32000円
あたりな感じです。それ超えるとちょっちキツいですね。


>NはNでもNTRの方だがなぁぁぁぁ!!

NTRはいまいち理解できないジャンルですけど、女が男から
女を奪う百合NTRなら大歓迎ですというか誰か作りなさい。






[ボス] 2011/1/31

やっぱどう頑張ってもボス1体作るのに三日かかる。
しかもかなりトバしてるから出来も満足いくレベルじゃない。
常時動いてるからそれでごまかされてる感じ。
3体目ができるかできないかってところだけど、この調子で
18体作るのはモチベ的に厳しいかも…

シナリオテキストは一人目のメインパートが終わったけど
もっと推敲しないと文章が汚い。
作ってる最中は一人4万文字くらいかなぁとか言ってたけど、
最低でも2万くらいまで贅肉取らないと、ダラダラしすぎたら
テンポ削ぐし。漫才っぽくなってる部分とかどんどんカットする
しかないかなぁ。いい加減キャラの個性出すのに漫才に頼るの
やめないと。そういうのは全部スルーできるサブイベントに
突っ込むべきかな。漫才は好きなんで全部を排除するのは
やっぱ何か忍びないんですよ。

あと、戦闘でパーティアタックできるようにしました。
もともと混乱した時のアクションチェック用だったんだけど
味方攻撃がちゃんとできてればシステム化してもいいかなぁと
思って。リフレク状態の相手に自分もリフレク貼ってデルタ
アタックとかもできるようになりました。FFですね。
回復魔法かける敵にリフレク張って回復妨害とかも考えたん
ですけど、それだと味方に反射魔法かけるデメリットのほうが
デカすぎるんで、バフ系の反射はやめました。
反射魔法は基本的に強すぎるんで、反射できる魔法は
単体ターゲット限定にしました。
河津神の成長システムなんで味方殴って鍛えるとかも
できるけど、FF2ほどの劇的な効果はないです。


1/25の拍手お返事です。

>同人小説だと書いた順に公開してモチベーション保ったりでき
るんですが、ゲームだとそれができないのでつらそうですねw


SS系とかは焦らされる楽しみみたいなのありますね。
コミックで一気に読むのもいいけど、週刊マンガで先を
じらされるのも何ていうかこういろいろ妄想で楽しめたり。


>>今日のネタでもし不快に思われた方はすみません。
ゲーム製作する気を削いでどうするんですか……
まるで自作出来なきゃ意味が無いって言っていてるような
ものですよ。
仕事だったり時間の都合が付かなくて素材屋から借りてる
人間だっています。
完成させることが恩返しだと個人的には思ってます。
自論を展開するのは結構ですが押し付けがましいオチには
ガッカリしました。


なぜそう思われたかは分かりませんが、借りるのがダメだと
いうなら素材を作っている人はどうなるんでしょうか。
感謝の気持ちを相手に伝えられずに後悔してしまった方が
自分の他にいたのなら重い話になったかも、と思ったんです。


>製作者が、というより素材屋が勝手な都合で製作者を
振り回している部分もあります。
何の予告も無しに閉鎖された時なんか言葉に出来ません。
確かに素材屋という王国は大事にすべきかもしれませんし、
利用に対するフィードバックがあってもいいでしょう。
ですが、国民を突き放しちゃいけませんよ。


RGSS素材を引っ込めた身としては染みる言葉です。
もう少し落ち着いて余力ができたら何とかしたいなぁと思ってて
完全に無かったことにしようとは思ってないんですけど
単なる言い訳と言われてもしょうがないですね…これは。


>HP0が重いゲームといえば、私のお勧めは
ティル・ナ・ノーグです。(^-^)b
北欧神話だったかケルト神話だったかを元にしたRPGなんで
すが、HPが0になると、そのキャラは死亡して、それ以降
ゲームに登場しなくなります。
「酒場で仲間を募って〜」というゲームなのでキャラが
不足することはないのですが。
で、敵との戦闘から逃走するとき、主人公が真っ先に逃げると
確率で仲間とはぐれます。
が、こちらは後々再会できる可能性もあるので、「仲間と一緒に
冒険してる」という感覚が得られやすいゲームかと。


逃げるとはぐれるってすごいシステムだなぁ…
そこまで逃げるにリスクと重さがあるなんて目からウロコです。
でも死と逃亡に重みがあると感情移入もすごそうですね。


>音楽素材に限らず素材屋さん全般に関わる問題ですね。
もちろん感謝はしてるんですけど、
道具として提供してくれてるんだから道具以上の感情は
持てない
と思っちゃう自分。
こんな俺みたいなやつがいるからダメなんですよね……
どうすればよかったんだろう?


ツクール系の素材屋さんは利用される方も丁寧な方が多いと
思うんですよ。それは実際に素材を配布してた自分の感想
です。でも音楽系になるとかなりシビアというか「直リンは
やめて…」とか悲痛な注意書き見ると何かこう、うまく言えない
ですけど。


>万が一気分を害されたら申し訳ありません。

僕からしたら、特に音楽素材屋限定でもなく、えぬさんのように
フリゲを作られている方々に対しても、以前から同じような
気持ちを感じていました。
否定的なニュアンスを無く思っている事を伝えるのは難しいで
すが、常日頃感想で「とても楽しめたので、ありがとうございま
した。」と一文添えるだけで、ほかに何をするでも無いです。
面白くなければすぐにごみ箱へ、面白ければ感想を書く。
HPも、応援なんて熱烈な気持ちは無く、暇なときに覗きに
来て、更新されていたら眺めている。
面白そうだったらその場の気分だけで応援してみる。
皆さんとても才能があって、素晴らしい作品が、莫大な時間を
かけて出来上がっています。HPの更新も楽じゃありません。
でも、僕のようなユーザーは、それに対し自分本位なその場の
態度で終わってしまって、それ以上は出来ないし、やろうと
しません。
そうしているうちに、いつしかニコ動で連載作品の大部分が
途中で作者の失踪で放置されていたり、えぬさんが言われて
いるように、サイトの数々が潰れていたりしても、仕方ないなと
思うようになっていました。
僕は頭があまりよくないので、上手く伝えられませんが、
何となく寂しさを感じてしまいます。何をするでもなく。
結局、作っている人にしか見えないものがあって、それこそが
、一番の対価になるのでしょうか。
作り手にしか、作り手の気持ちはわからない・・・みたいな。


ゲームは感想を伝えやすいと思うんですけど、音楽はなかなか
感想を伝えるのが難しい部分あると思うんですよね。なんか
専門的なことだからヘタなこと言えないみたいなのがあって。
でも例え幼稚な感想であってもしっかりと相手に伝えることが
重要なんだなぁって思うようになりました。


>本心は勝手で良いのです。そこはお互い様だから。お互いの
勝手の間に、礼をひとつ挿むだけで関係は円滑に進むし
痛い思いもせずに済む。
メール送ってみれば良いと思います。わざわざ使用許可を
求めるくらい、その素材を愛してくれている人が本当にいる。
という表れですからね。


ありがとです。
とりあえず今まで耳を楽しませてくれたお礼はきちんと伝えよう
と思ってます。まずはそこからですね。


>音楽と言えば、うちのRTP2kが効果音以外鳴らない・・・
ホラー系が怖い怖いw


音楽が聞こえないっていうのは逆に怖いですね。
そうきたか。


>>お返し
吸血鬼や弓や薔薇や宿屋があるじゃないですかっ
ましてやこの先帽子まであるし


何とか、何とか帽子だけは完成させたいッス…
なんでこんなに焦るのか自分でも分かんないんスけど。


>あくまでゲームにとって音楽は構成要素の一部品にすぎない
だけで、音楽には音楽の世界や繋がりが、ゲームとは別に
存在するのです。
むしろ、ボカロやニコ動の登場によって、素材屋さんたちが
えぬさんの言う「不憫」に縛られる事無く活動を続けられている
のかもと思ったり。


ボカロとニコ動はほんと大きかったと思うんですよね。
らんぱ2でもあったけど、自作ゲームを動画にするっていう
アイデアもうまいなぁと思いました。作るだけじゃなくて、それを
どう生かすのかっていうのを考えるのも大事ですね。


>ぶっちゃけテリーの扱いの方が不憫すぎて泣けるw

ハッサン「そのテリーとかいうモンスターを調べてるんですけど
モンスターじいさんでも『そんなモンスターいない』って言うんで
すよ。いったいどこに生息しているのかだけでも教えてくれると
助かりますね。すぐバイキルトせいけんづきカマしに行きます
から、安心して待っててください」


>絵も音も専門職ですからね。
基本抑えたからって、必ずしも自分好みのモンが作れとは
限らないっすよね。
特に、自分なんかセンスがな…

いや、それはいいといて
横の繋がりってヤツですが
ココはオススメって、話に出してもらえない人(サイト)は
まぁ、もっと頑張れやってコトですかね?
それとも人として嫌われてんのかな?
単純に知名度低いだけって説は大いにありますが
それにつけてもおやつはカ…

なんでもないっす


うーん…それを言われるといくらツクールだっていっても
埋もれてしまう方はいると思います。えぬもかなり有名どころ
のゲームとか素材屋さんしか知らないってのもあります…
でも、5人10人しか人が来なかった初期の探検隊でも
めちゃくちゃ楽しく更新できたんで、そういう楽しくしてくれる
人がツクールにはいっぱいいるなぁと思ったんですね。






[NGP] 2011/1/28

出るのか、出るのかと言われていたPSP2のベールがついに
明らかにされましたね。コードネーム「NGP」というSCEの
次世代携帯ゲーム機が昨日発表されました。

以前、探検隊で3DSの発表をネタにしたことがありましたが
あの時も相当ワクワクしました。うおおスゲェ!みたいな。
どっちかというと携帯ゲーム機を否定するようなネタが多かっ
た探検隊ですけど、新ハードの発表はそういうのとは無関係に
どきどきワクワク胸躍らされるものです。3DSの時は「ずっとDS
とPSP買わなかったけど、そろそろ観念するか」みたいなことも
ゆってました。

さて、そんなところでこのNGPです。

率直な感想を申し上げますと、衝撃のあまりチビりそうに
なりました。「なんじゃこりゃあああ!!」というのがえぬの
素直な感想です。

ホントになんじゃこのバケモンハードは。

据え置き含めてこんな衝撃受けたハード発表今までなかった
かも。そんくらいインパクトありすぎました。

だってPS3のMGS4が携帯機で動いてたんですよ。
これ以上分かりやすいインパクトなんてないですよぶっちゃけ。
ホントかYO…ムービーじゃないのかYO…いやどう考えても
ムービーだろコレ。みたいなにわかに信じられない感じ。

でもですね…いろんな情報が出てくるにつれて、それがウソ
でも何でもなかったと分かった時の衝撃といったら、何ていうか
計り知れません。ああビックリしたさ!ビックリして何が悪い!

とんでもないッスよこれ…

今までさんざん「RPGはやっぱ据え置きがいいよね」みたいな
こと言ってましたけど、なんかそういう次元超えちゃった感じが
しますね。ウン。えぬが間違ってた。そんなこと全然なかった。

ゲーム機の性能がどんどん上がっていって、もうそういうので
感動とかないだろうと思ってたんですよ。PCゲーム見てきた
から、PS3とかそこまでぶったまげるほど衝撃は受けなかった
んですけど、携帯機でアレはちょっとえぬの頭の中の常識が
ひっくり返った。

これ以上ゲームに性能なんていらないよ〜とか、ゲームは
映像じゃないよ〜とか、なんかそういうのがもう屁理屈に思え
るくらいロマンあった。未来っていうか夢があった。
ゲームでこんなにドキドキしたの本当にずっと無かった。

結局、値段はナゾのままだったのでそこらへんの所はまだ
なんとも言えない状況なのですが、これで3万切ってたら
間違いなく速攻で買いますね。
あんだけ携帯機を嫌ってたえぬでも迷いなく買いますね。
そんくらいワクワク感がハンパなかった。
ワクワクっていうかドキドキした。ときめいた。
なにあのみんゴル、遊びたいんですけど!
まあでもさすがに3万以下はないか。うふふ。

帽子が完成するまでゲーム絶ちしてるえぬにとってNGPは
きっついなコレ。値段次第じゃあれ発売するまで帽子完成
させないと精神が保てないよ。

ちょっとここ数日暗いネタばっかだったんですけど、ここにきて
何かすっごい明るい話題に元気もらった気がする。
今年も何かいろいろ楽しみな一年になりそうですね。ワクワク。


1/24までの拍手お返事です。

>えぬさんのえぬはNEETのえぬなにょ?

デスノのNとかポケモンのNとかいろいろな「えぬ」があります
が、えぬはまぁ何でしょうねうふふ。


>>シナリオ
イベントシーンでのしょぼい動きや、圧倒的に少量のテキスト
なのに深みを感じさせられるsagaシリーズは・・・やはり神に
よって構成されているからなのでしょうか・・・


河津神はロマサガ3の少量テキストもサガフロ2の大量テキスト
も両方すごいから凄まじいですよね。何だろうあの人。
帽子はちょっと文章をシェイプアップさせたいんで、少ない
テキスト量で深みを持たせる河津神を勉強したいですね。


>3月頭にDQ6の廉価版が出るようですが、そこんとこ
ハッさんはどう思います?


ハッサン「欲を言えばWiiで行きたいところだったんですけど
3DS需要にちょっと乗っかりたいなぁという大人の事情的に
しょうがなかったですね。これがうまくいけは3D化した筋肉を
お見せすることができるかもしれないので期待していてくだ
さい!3Dバイキルトせいけんづきは永遠の夢ですよ!」


>ハーレクインとかラノベ辺りで早い人になると「とにかく一日
10ページは書く。そうすれば二十日で400ページ。一カ月で
新作を出せる」という天変地異。


すごいなぁまるで赤川次郎だ…プロはやっぱすげぇや!
オラなんだかワクワクしてきたぞ!






[音楽素材2] 2011/1/25

同じ日にもうひとつ日記書くの初めてなんですけど、見返して
これかなり誤解招く内容だなと思ったんで補足させてください。

帽子に使おうと思ってた音楽素材はフュージョン系がいいなと
思ってて、それ系の音楽素材ってなかなかないから検索で
コツコツと探してたんですね。
んで見つかる素材屋さんっていうのがツクール畑から遠い人
というか、HP系や動画系の人が多いんですね。

リンク集も検索でよくヒットするんですけど、人気上位の方は
ツクール系が多くてとても賑やかです。RGSS系の素材も
そうなんですけど、ツクールに携わってる方は基本的に横の
繋がりを大切にする方ばっかりだと思うんですね。
「こういうの探してるんだけど」って聞くと「お勧めはここ!」って
すぐ情報が返ってくるくらいガッチリしてるというか。お互いが
必要とし合ってる相互関係が築けてるというか。

探検隊だってみんなに拾われてなかったらとうに野たれ死んで
ました。しょうもない日記にコメントもらって元気ももらって今が
あるのは間違いないです。
んでみんなからそうやって良くしてもらってるのに自分は
ちゃんとそういうお返ししてんのかって言われると、なんか全然
だなぁというか自分のことに手一杯でダメだなぁと。

ツクールっていうジャンルがあることで強い繋がりができる
っていうのはあると思うんですね。
でも例えばHP素材と言われると、幅が広すぎてどうしても
そのジャンルだけでコミュニケーションは取り辛くなってしまう
というか、そこらへんしょうがない部分もあるとは思うんです。
だから素晴らしい素材だったとしても捕捉されにくくなって
しまうっていうケースも珍しくないというか、いかにツクール系の
情報網がすごいか改めて気付かされた部分はあります。

ほんとに、いい素材屋さんが埋もれやすいっていうか
ツクールの感覚でサイト回ってると驚愕するようなトコばっか
だったんですね。ボカロもツクールと同じで、ミクっていう
カテゴリが絞られることでユーザーが集まりやすい環境が
できたってのはあると思うんです。






[音楽素材] 2011/1/25

ゲームにおいて音楽がどれほど重要か、あえてネタにする
こともないと思うんですけど、ゲーム「製作」においても
ゲーム音楽が非常に重要だという話はきちんと書いておく
べきかなぁと思ったんですね。

殆どの方は自作ゲームに音楽素材を利用すると思うんですよ。
ぶっちゃけ音楽素材屋さんのレベルがみんな高すぎて自分で
作ろうという気にさえならないレベルというか、自分はそんな
感じなんですけど、MP3系の素材に至っては何かもう市販の
ゲーム音楽と何ら変わらないクオリティというか、どこに差が
あるのか全く分からないってことは自分にとって彼らはもう
プロそのものみたいな存在なんですね。

もっと言うと、音楽素材を利用するつもりが、逆に音楽素材に
引っ張られて自作ゲームそっちのけで勝手に音楽だけで名作
ゲームを妄想しはじめるほどのパワーがあるんですね。

そんだけすごいんですよ、音楽素材ってやつは。

それほどのパワーがあるってことは、製作中に利用予定の
音楽素材を聞きまくってエネルギーを注入するのは当たり前
なんですね。
こんな素敵な音楽が流れるゲーム早くできないかなぁみたいな
ワクワク感がモチベに多大な影響を及ぼすんですね。
もう素材に操られてゲーム作らされてる、そう言っても過言じゃ
ないくらい音楽素材っていうのはすさまじい力があるんです。

えぬが最も多く起動した、最もプレイ時間の長いツクール作品
パラたんのサウンドテスターで間違いないというくらい、製作
において音楽素材はウエイトが高すぎるんです。

ゲーム音楽素材は、ゲームにとって重要というだけじゃなくて
ゲーム「製作」にとっても最重要だということなんです。

別にえぬが奇特とかじゃなくて、そういう人いっぱいいると
思うんですよ。ていうか大部分の人がそうだと思うんですよ。
何か今日は文体がおかしいというか妙なテンションなのは
気にしたらいけません。

ちょっとネ、ショックなことがあって。

帽子に使う予定だった音楽素材屋さんが閉鎖してたんですね。
もう帽子作るのに二年以上かかってるから、これが初めてって
わけでもないんですけど、やっぱりショックです。

何だろう、音楽素材屋さんが不憫すぎる。
いや、なんかすっごい上から目線っぽいんですけど、違うんで
すよそういう意味じゃなくて何かこううまく言えないんですけど
フリー音楽素材って何か全然対価に合わないっていうか
ホント作者さんの労力に全く見合ってないというか。
BBSに「利用させていただきますありがとうございます」って
書き込みがズラッと並んでるの見て何かすっごく冷たい空気
というか何かヘンなことばっか書いててホントすんませんけど
とにかくこれじゃ作者さんのモチベどっから持ってくればいいの
ってこっちまでなんか寂しくなるっていうか悲しくなるっていうか
そんな感じなんです。

音楽素材屋さんのリンク集行ってみるとホント悲しくなります。
リンクが切れまくって墓場と化してるトコが珍しくないというか。
もう素材屋さんが道具みたいに見えてきて、んで自分も何か
そういう風に道具としてしか見てないんじゃないかって思って
しまって自己嫌悪っていうかそんな感じで勝手に落ち込んで
しまうんですホント何いってるのか自分でもサッパリなんです
けど、でも利用させてもらった素材屋さんに対して自分何も
できてないんでやっぱりどう考えても道具として見てたんだなぁ
って勝手に落ち込んでしまうんです。

帽子作り始めて、利用させてもらった音楽素材屋さんが閉鎖
したのこれで三人目なんですね。良識的に考えて、閉鎖した方
の素材は使えないんで、その度にバグ回避のためにエディタ
から削除してるんですけど、毎回「しょうがないんだ」って言い
聞かせて、でも好きな曲だからたまに聞き返したりしてまた
悲しい気持ちになって、でも今回は帽子の中核になってた
たくさんのBGMの作者さんが閉鎖してたもんだからショックは
相当なものだったんですね。
タイトルとか戦闘とかボス戦とかラスボス戦とかその他もろもろ
のBGMをごっそりエディタから抜いてさすがに堪えたというか。

もう死ぬほど作業中に聞いてた曲ばっかなもんだから
イメージがすっかり定着してそれ以外の曲が選べないみたいな
状態になって試しに他の入れてみたら全然別のゲームに
思えてきて、そんなの当たり前なんですけど。

んで閉鎖した原因を考えてみたら、自分みたいに曲自体を
気に入っても作者さんにそういうの伝えてないから、結局は
都合のいい道具みたいな扱いをしちゃったのが原因なのか
なぁと思ってダブルで落ち込んじゃったというか、それに気付い
たのは「閉鎖されましたけど素材使ってもいいですか」っていう
メール送ろうかと思って、そこでやっと自分の姿に気付いたと
いうかそんな感じです。

勝手だ。
結局、自分のゲームがかわいいだけじゃんって。
いや、そりゃ自分のゲームは大切にして当たり前なんですけど
でもうまく言えないんですけどやっぱそれは違うなって思った
んです。お前はその好きな曲の作者のブログとか毎日チェック
してたのか応援とかコメントとか残してたのか曲だけ取って
アホみたいに聞いてただけで都合のいいように扱ってただけ
じゃないのかって思い始めてなんて言うかアレなんです自己
嫌悪ですねどう見てもウン。

まあでも誤解あったら困るんでアレですけど、別に閉鎖した
から作者は不幸だってわけでもなくて、ぶっちゃけボカロ系に
忙しくなりすぎて素材屋やれなくなっただけで、えぬが心配した
り同情したりするのは筋違いというか全く余計なお世話だったり
するんですけど、結局はこういうのって利用者が自らの首を
締める形で決着付いたらこうなったってだけなんですよね。
規約さえきっちり守ってればいい。利用する時にそれを伝えれ
ばいい。えぬはそう思ってました。いやでも感動のあまり長文
メールとか送ったらなんか逆に引かれるんじゃないかなって
妙なトコで冷静になったりするんですけどそこんトコ実際に
音楽素材屋さんはどう思われてるんでしょうね。憶測だけで
書いててだんだん我に返ってきたけど。

ボカロはね、そういう意味で音楽やってる人にとってまさに
楽しくてしょうがないツールというか、作る人も楽しむ人も双方
がお互いを必要としながら最高の相互関係が築けてるのかも。
ボカロやる前に素材屋やってたら一日10人しか来なかった
のが、ボカロ始めたらライブまで大盛況で以前と比較になら
ないほど自分を必要としてくれてる人に気付けたって方も
全然珍しくないというか、なんか話がそれてきた。

とまあそんな感じで、今日は音楽素材のネタでした。
今日のネタでもし不快に思われた方はすみません。
まあえぬが勝手に思ってることでいろいろ間違いがあるのは
間違いないというかそんな感じなんですけど、あんまり深く
考えるのもアレなので今日はこのへんで。


1/21の拍手お返事です。

>最近過去日記の、XPは一枚絵マップをツクってる時に
パノラマが表示されないという内容の記事を
読んだのですが、一旦マップチップに無理やり規格合わせて
表示させればどうにかならないもんなんですかね?

いや一枚絵マップなんて作った事ない素人の考え、
略してしろかんですが


むしろそれしか方法がないですね。じゃないとイベント置けない
です。でも帽子みたいにマップが何百もあるとその方法だと
途方もない時間を取られるのでやっぱエディタにパノラマが
見えてたほうがいいっすね。2kはできてたのに何でXPだけ…


>斧技からは少し遠のきますが、技のネタに
星のカービィSDXの爆裂ハンマー投げなんて如何でしょう。

当たれば超絶ダメージの代わりに、
使ったら戦闘終了まで斧スキルが問答無用で一切使えなく
なる…
(原作ではコピー能力「ハンマー」を問答無用で失う)
なんというロマンスキル…!!


ロマンすぎるだろう常識的にかんがえて…
カービィってほんわか系に見えてなんかコアの部分がグロい
というかグロいリアルさというかそんなのありますね。
消化とかグロすぎるだろう常識的にかんがえて


>死んだわけじゃないけどHPが0になるのが重たいといえば
やっぱりロマサガ2のLP。大ダメージで即死した上に更に追撃
されて一気にLP削られたりすると思わず声が出るレベル…。
ロマサガ3以降なら宿屋等で全快するから緊張感が大分減る
けど2のLPはすごく重たかった印象です。
最序盤でクジンシーのソウルスティール見せてLP0=死亡の
意識を植えつけてるのもすごく上手いと思います。


ロマサガ2のLPは重かったですね〜
だからソウルスティールで赤い数字がドバッと出た時の
恐怖感はたまらない。ただの数字だけで「死」が伝わって
くるというか、そこんトコもロマサガ2の魅力ですよね。


>投げ斧といえばフランキスカ。
ちなみにフランク族はフランキスカを使ってたからフランク族。
サクソン族はスクラマサクス(短剣)を使ってたからサクソン族
なのです。

へぇ〜、とか言うといいよ!(ドヤァ…


ドヤァドヤァドヤァ(3ドヤァ)
てことはアングロサクソン人はアングラな短剣使ってたのかな。
やっぱフランクな性格だと斧投げちゃうのかな。イメージ的に。


>たとえばゲームの最終目標(最優先事項)が「魔王を倒す」
なら、それ以外の死はそれほど重要視する必要はないというか
テーマから外れるし、すごくメタな発言をすると攻略本を一緒に
買うことを前提とした商業RPGなら、ゲーム中に情報を出す
キャラクターが全滅しても支障は無いんですよね。怖いけど。
また「世界を救う」ことが目的なら、救いの定義が破滅思想でも
ない限り、魔王やモンスターを「自分たちにとって都合が悪いか
ら」という理由で駆逐するのがはたして良いやり方だろうか?と
いう問いかけや答えは欲しいところです。


暴力に暴力で対抗してるトコはボカさないとシナリオが破綻
するのはしょうがないのかな。桃太郎伝説は「こらしめた」って
出てたけどやっぱこらしめるのに暴力振るってるからなぁ…
そこらへんは好戦的なシナリオだと作りやすいってのは
あるかもですね。


>死が日常で、かつ、死が重いゲームの成功例は「スウィート
ホーム」でしょうか。最近だと死は非日常かつ軽いものと割り
切った作品も多いですね。
現実で生きるのが辛いのにゲームでまで死に怯えたくはないと
いう心情の表れかも。


スゥイートホームはやばかったですね。
そういや「リアルが辛いなら逃げてもいいのよ」IIが出ますね。
思わず思い出してしまいました。


>今回の日記はあれですね

死とか生とか
木を隠したくないなら世界の中心を貫いたり、
天上世界に届くでかさにしたり、
不死身になれる木の実をつけたり、
偉い神様が逆さ十字で頭に血上らせたり、
丘の上で三本そろって生えていたりすればいいとかそういうの
じゃなくて書いたことの影響力におびえ(配慮す)るえぬさんに
考えさせられました

何気ない言葉の影響ってあれですが
このくらいの大きいサイトになると大変ですね
RPG論の展開しているだけに気も遣うでしょうし
正確に伝えようとすればするほどドツボにはまるし
どっかでケンカになったら困るしで
がんばってください

しかし、最近のRPGで解せないのは
なぜ「ああ」「うん」「でも」「ええと」などの
意味の無い言葉をテキストにのっけてくるのか
その数文字を削るだけで、テキストのテンポが上がって
ちょっとはマシになるのに、と思ってなりません


蛇足テキストが多いのはえぬの悪いクセなんで身につまされ
ますね。「これ」「それ」「あれ」「〜という」「そんな」「こんな」
みたいな接続語っていうか余計な単語が多すぎて…


>斧といえば、スイカ割りなんてどうでしょう?
当たれば誰かに大ダメージ!

杖は天に放り投げると如意棒みたいに巨大化しつつ落下、
コロニー落としが始まるんですよ。必ず殺す技って、いいね!


くそぅ〜ネタに走ってるのは間違いないのにスイカ割りの
あまりの完成度の高さにShit!誰かにダメージてw


>死んだら2ターン待たないと復活しない「魔壊屋姉妹。」
反対に、死んで3ターン以内に復活させないとキャラクター
消滅する「FFT」
死んでも何時でも復活できるから、戦闘不能とか死亡が軽く
見えるのです。
復活に制限付けるか、復活に期限をつけるだけで
難しくなりますよー。


そうなんですよね。復活が簡単だから死が軽くなるっていうの
あると思うんです。どっちかというとRPGより少年マンガに
多いような気もしないでもないです。「簡単に復活する」


>斧の処刑ネタだと、Fellows連載中の「狼の口」が、エマみたい
な絵柄でバンバン処刑する素敵作品でマジおすすめ☆


エマで処刑っすか…濃いなぁ、濃すぎるw


>死亡確認!

ワンさんホントにそいつ死んでるんスか?!
あンた後で蘇生させるんじゃないんスか?!


>RPGって、戦闘不能と死の境界線があいまいなところがある
気がします。AVGとかSLGなんかだと、戦闘不能は『今後物語
に関わらない』といった感じの状態ですが、『死』は完全な終り
です。戦闘不能は例えば『敵は自分の行いを悔いて旅に出た。
その後、彼の行方は知られていない』とか『さっきの戦いで俺の
力は無くなってしまった。悔しいが、後はお前に託す』なんかで
も戦闘不能にあたると思いますが、死は生命の終りです。
本来絶対的に違うものなのに、その違いをきちんと説明して
いないからプレイヤーから「ザオリクしろよ」とか思われるの
ではないかと。戦闘不能ではなく一時撤退とか表示されてたら
あんまりそういうこと言われないような気がします。
余談ですが、アーマードコア ラストレイヴンはプレイヤーだろう
が他のレイヴン(傭兵)だろうが撃墜=死でした。時間が進む
につれて(本作は24時間内で起こっています)最初は20人以上
いたレイヴンが、(プレイヤーが撃墜したり他のレイヴンに撃墜
されたりで)
最終的に3人(エンディング時プレイヤーのみ=1人)になり、
レイヴンリストにDEADの文字が並んでいくは今でも結構衝撃を
受けます。無味乾燥な文字の列ですが、長いイベントで死者が
でるよりよっぽど空虚な気持ちになったのをよく覚えています。


戦死者が羅列されるのはけっこうキそうですね。
ファイヤーエンブレムもなんか死ぬときはアッサリすぎて
逆にキたりしましたけど、フロムゲーなら何か納得して
しまうのが怖い。>アーマードコア






[30万文字] 2011/1/23

とにかく作業の手を休めないことが重要かなぁと思って
モリモリツクってるんですけど、ふと気になったんで現段階で
テキスト化したシナリオの文字数を出してみたんですよ。
ここらへんの分量計算が簡単なのはエクセルのいいトコロ。

約3万でした。
んでこれはまだエンディングまで書ききれてないヤツなんで
最終的に4万近くいくかなぁといったところなんですけど、
問題は一人目ってことで。

単純計算で4万×6人で24万文字。
メインシナリオだけの計算なんで、それ以外のNPC会話とか
含めるとたぶん最終30万くらい。

ザッと調べてみたら、これ600ページの文庫本くらいの文字数
っぽいんですよね。どないせいっちゅうねん。
ていうか600ページの文庫小説ってそんな早く作れるもんなの
か疑問なんですけど大丈夫なのこれ。
テキスト打ってるだけで2〜3ヶ月くらいかかるんじゃないの。

いやそれ以前に、50時間とかの長編RPGでもないのに
この文字数おかしくないか。ああ、6人分だから6で割れば
いいのかそうかそうかわはは。

とすると、一人分のシナリオはだいたい文庫本100ページか。
うん、まあそんなモンでしょうな。これくらいのボリュームなら
多すぎて疲れるってことにはなりにくいかも。

もう開き直るしかないなこりゃ。
作れば作るほど終わりが遠のいていくような気がしないでも
ないんですけど、こないだ槍技も16種コンプしたし後退は
してない。そう信じて作るしかない。まさか今さら主人公選択
式をやめるなんてできないし。

とりあえず一人でもいいから通しでメインシナリオをテキスト化
し終えるのが先ですね。まず一人だけイベント組めるように
なったらコピペも駆使できるし。






[RPGと死] 2011/1/21

戦闘中、味方キャラのHPが0になった時にふと出る言葉。
「あ、死んだ」
今日のネタはこれで。

昨今のRPGでは、HP0が死亡扱いというのも少なくなって
きました。気絶、戦闘不能、意識不明などに置き換えて「死」と
区別されています。理由として、戦闘中そんなにポンポン
死んで簡単に生き返ってしまっては、シナリオで死亡しても
「教会行きゃいいじゃん」「フェニ尾フェニ尾」となって重みが
なくなってしまうからでしょう。

ここらへんの設定で思い浮かぶのはFF5のガラフですね。
バッツたちが必死にフェニ尾やエリクサーを使ってもガラフは
復活しませんでした。メタっぽいギリギリの線ですが、直前の
エクスデス戦で最大HPを超えるダメージを食らいまくる演出と
相まって死の深みが増しているかもしれません。まあ無傷で
エクスデス倒したらアレなんですけど。その前にFF5はとにかく
キャラが大量に捨石になるので「死が軽い」とよく言われて
ますが、その件については今日のネタから微妙に離れるので
また次回ということで。

とにかく、シナリオで死を重くするために戦闘中のHP0を
死亡扱いにしない手法があるということです。

でもこの手法にはデメリットもあります。
イベントで死の重みは増しますが、戦闘で「死なない」という
結果になってしまいます。死なない戦闘は一歩間違えれば
スポーツのような感覚になってしまうかもしれません。
HP0からの復帰が安くで済めば済むほど、このスポーツ戦闘感
は増すことでしょう。殺るか殺られるかという命の取り合いを
演出するのにHP0を死亡扱いしないというのはデメリットと
いえるかもしれません。

じゃあどうすればいいんだYO!という話です。
あれもダメこれもダメ、いったい何がいいって言うんだYO!と
なってしまうんですけど、そこらへんは作るゲームによって
変わっておkなんじゃないかなぁと思います。ウン。

ここまで書くと「戦闘で死の重みがありシナリオでも死が重い
ゲームが良い」と思われたかもしれませんが、えぬの考えは
全く逆です。死が常に隣り合わせのゲームはぶっちゃけ死が
全然特別じゃなく感じちゃうんですよ。

何て言えばいいか、戦争とかで死体の山の中を歩いていると
なんか死が怖くなくなっていくような感覚というか。こんなに
みんなアッサリと死ぬんなら別に自分も死んでしょうがない
かなぁ、みたいな諦めに似た感覚というか。

もっと分かりやすい例えを考えます。

バトルロワイアルで生徒が一人殺されても「あー死んだか」で
終わりますが、サザエさんで登場人物の誰かが死んだら
メッチャ重たい気持ちになるような、そんな感じと言いますか。

同じ「死」なのに重みが違う。この差はどこから来るのか。
サザエさん世界にとって死は非日常だからだと思うんですね。
死は非日常だからこそ、それが目の前で起こると衝撃的に
なると思うんですよ。

でも、だからといって誰も死なない話が良いというわけでも
ないんですよ。そうじゃないんですよややこしいんですけど。

生と死は表裏一体といいますか。

死を際立たせるためには誰も殺さないほうが効果的なんです
けど、生を際立たせるにはガンガン死んだほうがいいっていう
のもあると思うんです。
さっきの例でいうとサザエさんじゃ「ああ生きてるって素晴らし
いなぁ」とはぶっちゃけ思わないんですけど、バトロワのほうは
なんか生きてるってすごいんだなぁと思いますもん。簡単に
死ぬぶん、生きることが際立っているといいますか。

だからここらへんはですね、目指すモノによって変わって
当然なんじゃないかなぁと思うわけなんですよ。
死をショッキングなものにしようと思ってガンガン殺したり
生きてることの特別さを出そうと思って誰も死ななかったり
すると歯車が狂ってくるんじゃないかなぁ、と思うんですね。


1/20までの拍手お返事です。

>あぁ、それでリペイントBossが出てくるんですね・・・
カラフルドラゴンとか薔薇MOSブロスとか。


さよう。むしろ反転や頭だけ挿げ替えも駆使してこそ
クリーチャーマスターといえよう。体はバラモスなのに
頭はおおがらすかYO!みたいな。


>>コツコツ
応援しています!
はやくもセール品になってしまったリメイク版サガ3をやってみた
のですが武器や魔術書ひとつひとつに閃く技が決まっていて、
えぬさんの「王女様と〜」を思い出しましたよ! 戦闘で行動す
る度にキャラがリアルタイムに成長していくので、ボス戦で次第
に脳筋のHPが伸びていく→ボスが後半に使ってくるっぽぃ大技
に脳筋がギリ耐えて勝利とか、相変わらずロマンを作り出すの
がうまいなぁと感心してしまいました。。

サガ3ってリアルタイム成長なんスか〜さすが河津神。
俺たちがやりたいことを平気でやってのけるッ!そこに
シビれるあこがれるゥッ!!


>まさかのスーパーウルトラグレートデリシャスワンダフル
ボンバー実装と聞いて。


それめっちゃムズかしい技やないの。どないすんねん。


>ロマサガ1の攻略本を見たとき「斧の上位必殺技って斧関係
無くね?」とか思ったのは秘密。もうね、斧を頭上に掲げたら
重装歩兵が押し寄せたりUFOが飛来してもいいと思う。


ジルコンの斧の存在感の無さは異常。
なんかミンサガでリストラされてるし!
ガーラルアクスよりダメだったのかジルコンの斧!


>斧といえば高速ナブラでしょう!

高速ナブラ難しいよ高速ナブラ。


>…そういえば斧の形状は無骨なのに、スクエニの斧技って
ダイナミックなイメージが多い気がする・・・。特に「ダイナマイト
X」や「富岳八景」が印象強いですね。技の強さよりも名前の
インパクトや派手なエフェクトに目がいっちゃって、ついつい
使ってしまうというwww


スクエニの斧といえばデュープリズムですね。
健気なショタっこ主人公が斧持ってるYO!
ダイナマイトXはカッコ良かったですねぇ。


>連携技なら、首に斧を当ててハンマーでぶっ叩く友情プレーも
可能なんですがねぇ。


そのまま斧で切り落とさずにあえて残酷な技でフィニッシュする
…それこそ戦士。今宵の斧は血に飢えておる。


>斧は見た目が怖いので、振りかぶって威嚇するアーツが
有効ですね。
ピンチになったら林業に従事している一般人を装って戦闘から
離脱するという頭脳プレイもありです。
逆に、林業からの不意打ち攻撃とか。
敵の首に刃を押し当てて、刃の裏側の部分をグイグイ押す
技が最終奥義かな。


斧を首に当てる人がここにもいたYO!
ま、まさか斧で首に当てるの流行ってるのか〜!
ある意味すぷらった表現では最高なんだけどどうやって
サイドビューで表現すんねん。


>歴史上、戦斧は非常に一般的だったんですがゲームでは
人気無いですよね〜
実際に使われていた方法をいくつか
投擲・しっかり地面に固定しつつ構え馬の突進を阻む・敵の
衣服に引っ掛けて引き摺り倒す・敵の施設を破壊する
…書いておいて何ですがあんまゲーム映えしないですね

こうなったら斧で大地割ってマグマ噴出させて遠心力で
クルクル回転しながらミキサーみたいに敵を引き裂くなんて
どうでしょう!?


マグマの時点で戦闘終わってるYO!
戦斧はあれですよね、持ってる人間いたらビビりますね。
あんなの投げられたらたまったもんじゃないですもん。
投げた後はどうすんのかって言われても、投げられたら死ぬん
だから怖いもんは怖いですよ斧。






[格闘技] 2011/1/18

格闘技といってもK-1とかじゃなくて帽子の武器技です。
素手なのに武器技とはこれいかに。
ゲームでの正式名称は格闘アーツなんですけど。

この格闘アーツが何とか16種類できて、弓に続き二系統目の
技コンプ。味方の習得できるアーツは96種類もあって目を回し
てたんですけど、何だかんだいって残り27個という所まで
こぎつけました。

残りは剣技2、槍技5、斧技11、杖技9個といったあんばい。
斧が遅れてるのはなかなか技アクションのビジョンが見えて
こないというか、ピンとくるのが浮かんでこなくて。

じつは6系統の中で一番最後になるのは格闘だろうな〜と
思ってたんですよ。サイドビューアクションで一番ハードルが
高そうなイメージあったんで。投げ技とか。
けどネタは一番豊富というか、マンガとか格闘ゲームとか
とにかくやりたいネタだけはいっぱいありました。

古いジャンプ系ネタがけっこうあるかも。
ドラゴンボール、聖闘士星矢、男塾なんかのアノ技も入れて
みました。

まさかの修羅の門とかも。
ホラ、最近また連載再開したみたいじゃないですか修羅の門。だから記念にひとつくらいネタを入れてみたくなったんですよ。
格闘アーツの中で一番の自信作ですよ修羅の門ネタ。

そうそうストIIは毎回、瞬獄殺ネタを入れてたんですけど今回は
別なのに挑戦してみました。瞬獄殺もあるっちゃあるけど
格闘アーツじゃないんですよね。

とまあそんな感じで楽しみながら作れました、格闘技。
残りの武器技はいよいよネタに苦しくなってきたけどKIAIで
何とか頑張りたいところです。


1/16までの拍手お返事です。

>収集シナリオだと、集めた数でシナリオの進行具合を測れる
のが何気に多い金じゃないでしょうか。徐々に数が増えるのを
見て、先に進んでいるのを実感できるという…
もっとも、一度に何個も集まるとか、揃った後にシナリオが
続くとか、どんでん返し(?)もあるわけですが。

あと、個人的には、「主人公にとってだけキ―アイテム」の場合
はあまり面白くなくて、「敵にとってもキ―アイテム」の場合は
面白いような気がします。揃えると願いがかなう宝玉とか、
単体でも力を持ってる謎の遺体とか。


いろんなキーアイテムを見てきましたけど、バラバラになった
キリストの死体を集めるブッ飛んだ収集は度肝を抜かれました
ね〜。あれほど「集まったらどうなんの?」とワクワクさせられる
ものはないですよホントに。


>言わんとすることは わかりますが、
>これを全部集めても魔王は倒せん。
って 言われたら
え!? どうやって 検証したの? 集めたの!?
って 思っちゃいますねぇ

個人的には 武器は直接すぎるので 神々の「遺産 」程度に
留めて、何に使うかよくわからないものが集まっていくほうが…
あー それでも 何か重箱のすみ をつつきそう…orz

そもそも魔王がいる時点で、誰も倒せてないから魔王がいる
っていう話でして、魔王を倒す武器なんてのも信頼に足る情報
じゃあないってことですよ。現実もそういうテキトーな情報が
多いじゃないですか、深く考えたらキリがないっすよ。


>自分は勇者と魔王でシナリオを考えていますがあまり
予想しえない展開に持っていくのがなかなかに難しい……
あまり先の展開が読めるような話にすると捨てられるだろうし、
かといってごちゃごちゃにし過ぎるとその真相まで辿り着いて
くれるのだろうかと心配してしまう。
一気にネタ晴らししてしまうタイプなので我慢しつつ小出しに
するのが苦手(ビクンビクン


ヘタに捻りすぎるのも…って考えちゃいますよね。
そう考えだすとホントにキリがないというか。
やっぱ基本は自分の作りたいものを作るってことなんで
しょうね。


>アイテム収集シナリオは王道ですね。テイルズの精霊集めや
ドラクエの天空の武具集めが一般的でしょうか。

個人的にアイテム集めのシナリオは好きです。情報収集が
楽しい。
街の人々に話しかけて「これって俺らの探してる××じゃね?」
という達成感がいいのだ!
あと、最近上手いなーと思ったのがバトロワ形式のアイテム
収集シナリオです。
ストーリーは単純。
伝説の武具を集めよう!→狙ってるやつがいっぱいいるぜ→
伝説の武具は選ばれた勇者しか手に出来ない→じゃあ勇者を
利用しよう!
・・・とこのような経緯で伝説の武具を狙うギスギスした色んな
勢力の人々+勇者というステキパーティが結成されたのです。
冒険を重ねるうちに友情が芽生え、そして最後に衝撃のラスト!

相反する勢力二つに巻き込まれ、主人公はどっちに味方して
いいのかわからない・・・という内容をミックスしたものです。
王道一本のシナリオ重視もいいけど、王道の掛け合わせって
のもいいよね。


ふと三つ巴になったカリオストロの城を思い出しました。
キーアイテム集めは達成感が抜群ですよね。これまでの
成果が目に見えて残るわけですから、そこが最大のメリット
じゃないかなぁと思います。


>最初の導入が一番難しい……これはホントによくわかります。
漫才でもコントでも、大事なのはオチよりも「つかみ」なんです
よね。どれだけ大爆笑のオチを用意しておいても、つかみが
ダメだと観客も興ざめです。世間はオチよりもつかみなんです。
海老蔵が示談したのか告訴したのかとかどうでもいいんです。
何をやったのか、何があったのか、知りたいのはそこだけ
なんです。


オチが海老蔵かYO!
ホントそうなんですよ、掴みが悪かったらジャンプでも確実に
10週打ち切りですよ。なんかもうそういうマンガって第一話から
オーラ出てるじゃないっすか、あ〜こりゃダメだなっていう。
掴みは超大事ですよね!外したら挽回はほぼ絶望ですもん。


>キーアイテムの発想を逆手にとっては如何でしょうか?
例えば伝説の防具があるからとって来いじゃなく、
世界中探せば伝説装備の一つや二つどこかに眠っているん
じゃないか?
もしかしたら存在してそれがあれば魔王と互角に戦えるん
じゃね?…
そもそも伝説の装備なんて、実在するかもわからないので、
途方もなく世界を旅して探し回るものです。
そして結局そんなものはなかった…ていうおちもありかと。


世界中にある伝説のアイテムをただのガラクタだと
見破る究極の懐疑主義者を主人公にして、世界中の
ちびっこの夢をぶち壊すストーリーを思いつきました。
「水晶ドクロは現代で作られたんだッ!」みたいな。


>いよいよ大変っぽいところですね!
でもあんまり気負わないで暇つぶし気分で取り掛かると
きっとうまくいきますよ!がんばって!


ありがとです。ホントにありがとです。
けっこう時間かかってるからどうしても焦っちゃいますね。
これ完成するまで死ねないなぁと。


>『君がッ泣くまで殴るのをやめないッ』という言葉を見て
FF7の超究武神覇斬やFF8の連続剣、エンドオブハートは
泣くってレベルじゃねぇな、と思いました。


乱舞系のハシリはやっぱ超究武神覇斬ですね。
終盤くらいになって「なんかリミット技はティファが最強すぎね?
クラウドとかティファより火力ないじゃん主人公どうすんの」と
思ってた矢先の超究武神覇斬は度肝を抜かれて逆に笑って
しまいました。インパクト抜群でしたもん。






[ボス] 2011/1/16

初めて帽子のボスのモングラを作ったんですけどやばいよ
思った以上に時間かかるよコレ。

自キャラが100*100だからボスはその2倍はないとボスっぽく
ないかなぁと思ってたんですけど、200*200のドット絵をナメすぎ
てた。特に動かすのがめっちゃキツイ。止まってるドット絵なら
まだ何とかいけるけど敵味方全部動かす予定だしそこは
譲れない。

1体に3日かかるとしたらボスモングラだけで2ヶ月か…
ま、まぁやるしかないッスね。
あんまりネ、こういう作業は時間に換算するの良くないよネ。
若干クオリティを犠牲にすれば2日くらいでいけるかもだし
悲観的になるのは良くない。

格闘技が12種類できたんでちょっと調子に乗ってたんですけど
とにかくモングラはコツコツを忘れちゃダメですね。
後でまとめてサクッと作るなんて無理だし、数が揃ってないと
精神的にキツイんでコツコツといかないと。


1/14の拍手お返事です。

>自分もキーアイテムネタ用意してます。
空飛ぶ乗り物の材料5つ位集めて来いとか…
キーアイテムネタって使いやすいんですよね
FF5やDQ3でも使われてますん


王道中の王道ですし、安心感がありますよね。
RPGだけじゃなくて漫画とかにもよく使われる技法かもですね。


>キーアイテムが全て揃うと、メチャクチャ強くなると同時に
終末のカウントダウンが始まるとかね。しかもラスボス倒すのに
本当は全てのキーアイテムを揃える必要は無いとかだったり。
とか考えていたら「SaGa2秘宝伝説」が近い内容でした。
はかったなー、たいさー!

河津神のキーアイテムはクリア必須要素じゃないのが多い
ですよね。ディスティニーストーンに至っては全部揃ってないと
いう徹底ぶりはさすがとしか。


>>キーアイテムを集める
昔SFC版ロマサガ1でディスティニーストーンがどうやっても
全て集まらないと知ったとき、ぶっとびすぎてて引き込まれ
ましたな。極悪な強さのラスボスを封印せずに倒すしか
ねーのかこれ、熱いな・・・と。今となっては大人の事情で
削っただけなんでしょうが、手に入らないものもあることが
リアルで印象に残ってます


ディスティニーストーンはすごかったですね。いろんな意味で。
全部ねーのかYO!みたいな。なんか妙なトコが現実的と
いうか、現実のキーアイテムってたぶんそんな感じかも。


>あんまり関係ない話だけど、キーアイテムの指輪とかが
装備品としても使えて微妙に強かったりするとちょっと楽しい。
それを借りるためだけにイベントを進めておいて、
途中で放置して他のボスを倒しに行ったりする「してやったり
感」。


はやくアクアマリンを殿下に返すんだ!!
え?イフリートの火の鳥を防げるから返さないって?
ウン、むしろ素直に返す人のほうが希少な感じですね。


>では、白及び紺のスク水を希望します。
それから、「王様のセーラー服」もよろしくお願いします。


なにが「では」じゃ!
白のスク水ってすごいですね。あんまり見たことないけど
すごい学校を想像してしまった。






[RPGとキーアイテム収集] 2011/1/14

前に他人ツクール「キューブクエスト」をネタにしたことが
ありました。制限された中でいかに面白い戦闘を見せるかと
いう絶妙なバランスと先が気になるシナリオで、えぬが絶賛
してた家庭用ツクールの名作です。

シナリオっていうのが「キューブ」というナゾのアイテムを
集めるっていうものだったのですが、今日はこの「収集」を
ネタにしてみます。

収集といってもレアアイテムを集めるコレクター要素ではなく
イベントでキーアイテムを探すやつです。
RPGにおいてキーアイテムを集めるというイベントは定番と
言うべきメジャーな手法じゃないでしょうか。
もはや手垢が付きすぎて、このテのイベントがあまり好きでは
ないと感じる方も少なくはないかもしれません。

実はえぬもですね、作る側だとこういうキーアイテムを探す
シナリオはあんまりソソられなかったんですよね。
「こんな地味なの、すぐ飽きられるじゃん」みたいな。
「珍しくもなんともないし引きが弱そうじゃん」みたいな。

まぁしかしですね、そこらへんの先入観はキューブクエストで
塗り替えられました。えぬが間違ってました。
単純に王道が面白いとかいうんじゃなくて、収集の中に
いろんな仕掛けを入れる重要性に気付かされたというか。
だから何も考えずに伝説のアイテムを6個集めに行くシナリオ
を作っても面白くはなりません。

弱い部分は相変わらず弱いんですよ、キーアイテム収集。
じゃあまずは、何でキーアイテムを集めるシナリオが弱いのか
そこらへんのトコから考えてみます。

ズバリ言いますと、先が読めるからですよ。
これから話がどうなるのかっていうのが見え過ぎ。
魔王の城へ行くために伝説の石を4個集めろと言われたら
「ああ、アイテム4個集めて魔王の城に行って世界が平和に
なる話なんだな」で終わりですよ。
起承転結の承転がもう見えちゃったヨ、みたいな。
話の先が気になるという興味がなくなっちゃったヨ、みたいな。

先の展開が読めすぎ、というのが最大の弱点なんですね。
この弱点をうまく消化することがキーアイテム収集シナリオの
前提になってくると思います。どんな消化方法があるか
ちょっと考えてみましょう。

工夫前
「魔王の力を弱める神々の武器が世界に7つある。もしこれを
全て集めることができれば魔王を倒せるやもしれん」



工夫後
「神々の武器が世界に7つあるが、これを全部集めても魔王は
倒せん。でも今んトコこれ集めるしかないんだヨネ。どうしよ?」


はい、見事な投げっぷりですね。
ここまでシナリオを爽快に投げられたらさぞ痛快でしょうね。
言うなれば、核兵器でも倒せないほどメルエムを強くしすぎた
冨樫並みの投げっぷりかもしれません。いやあそこまでの
剛速球じゃないかうふふ。もう鼻血を頼りに被爆してんじゃ
ないのかってくらいしか勝てる展開が思いつきません。
ていうか連載再開する展開が思いつきません。

話が逸れました。
とにかく、集めた先に何が起こるか分からないというシナリオ
展開ならば興がそがれることもないかもってことです。

キューブクエストはまさにそれでした。
キューブ集めたら願い事が叶うというのは示唆されますが
それでどうなるのか全く分からない。要は先が読めない。
似たような感じの市販ゲームだとマザーあたりかな?
音符とか自分だけの場所とか、全部集めたらどうなるのか
全く分からない。

でもですね。
ただ先が読めないだけじゃダメだと思うんですよ。
一番重要なのは「集めたらどうなるのか知りたい」って
思わせることだと思うんですね。マザー2の自分だけの場所は
特に「これいったい何になるん?」という興味をそそられました。アイテムじゃなくて場所だったのがポイントですね。
別にRPGに限った話でもないんですけど、先が見たいっていう
欲求をどうやって生むかは創作のテーマですね。

キューブクエストはそこらへんのことをいろいろ考えさせられ
ました。たまたま帽子世界もキーアイテムを集めるシナリオ
だったというのもデカかったです。

そういや、帽子はどうなんでしょう。
いちおう集めたらどうなるかっていうのは予測不能な感じで
ツクっているんですけど、それと先を知りたいっていう興味は
また別の話ですし。自虐するつもりはないんですけど
話の引き込みは足りない気がする。
一番最初の引き込みがまだチョット弱いですね。
改良できないわけじゃないんですけど、あんまりいじくり回し
すぎるとかえってダメになっちゃうこともあるしな〜

話で我慢しなきゃいけない部分ってあると思うんですよ。
メリハリといいますか。
最初の導入が一番難しいですね、ホントに。


1/13までの拍手お返事です。

>「君がッ殴るまで泣くのをやめないッ」だと、
途端に嫌な子ども。


もうすぐしたら全国で「3DSを買ってくれるまでッ泣くのをやめ
ないッ!」っていう子供が続出しそうです。


>-p変換のラグの話をした者です。

>ボタン押すとマーカーが滑ってた
たぶん、これは遅延とは関係ないかも。
私が言った液晶の遅延とは、インターレースのTV放送をプロ
グレッシブに変換する際の2フレーム程度の遅延のことなので
もともとプログレッシブであるPCのモニタには、この類の遅延
は発生しないはずです。
で、えぬさんがマーカーが滑ったように感じたのは、たぶん
「動画ボケ」ではないかと。
液晶では、毎フレームの画面が書き換わる際、3〜8ミリ秒
(1ミリ秒=1/1000秒)ほどかけて、ゆっくりと書き換わります。
あと、ブラウン管は1フレーム(1/60秒=約16ミリ秒)の間で
あっても画面が映っているのは1/1000ミリ秒あるかどうかなの
に対し、液晶はずっと画面が光り続けているので、目に残像が
残ります。
つまり、液晶で「高速で動く物体」を表示させると、人間の目に
はそれが尾を引いた残像のようにボケて見えるのです。また、
毎フレームでの座標が大きく移動するほどの高速になると、
そもそも画面の表示が追いつかなくなることもあります。
これが液晶の「動画ボケ」です。

長文になりましたが(汗)、ようは「動画ボケのせいで
マーカーが滑ってるように見えただけなのではないか」と。

全く的外れでしたらすみません。m(_ _)m

ああ、押してもテンポ遅れて止まってたってだけッスよ。
紛らわしい書き方で申し訳ないです。残像じゃないです。
その遅れるテンポ分だけ先押しみたいな感じになるから
滑り止めさせてるような感覚になってたんス。


>えぬさんの新作がおロゲと聞いて

どんなゲイムだYO!


>0,5秒ですって?!
そんな止まって見えるような目押しなんて…
罰として0,5秒目押し連続100回の刑に処す


なぜそのような甘い刑にするのだ。せめて連続65535回の刑で
あろう。帝国はデジタル世界である為16進数がデフォなのだ。


>…一瞬どこの言語か考えちまったい!!!
それにしてもあいかわらずのハイセンスに脱帽。


なんか名前付けるの大変ですよね。ゲームはまだいいけど
これがもし子供の名前とかなったら熱が出るまで考えそう。






[帽子の中の言葉] 2011/1/11

帽子管理画面がやっとできました。
普通にクリアするだけなら全く用がないかもしれないんだけど
特権を取る順番どうするか決めるのに特権を確認できるように
しとかないとなぁと思ってて。

さて、見てもらえば分かるんですけど、帽子に香ばしいデムパ
の名前が付いてます。
いちおうその帽子の価値観を示す英単語を羅列して高速で
読んだ時の発音なので、里見の謎ネーミングジェネレータとか
でテキトーに出した名前とかじゃありません。

いやまあ羅列はテキトーなんですけどね。やり方はカットアップ
っていう創作技法に近いかも。
ネタに困った小説家が新聞の切り抜きをランダムに羅列させて
話のネタを作ったっていうアレ。

これで残すメニュー系は辞典系だけ。
そろそろシステムいじりは切り上げないと先に進まない。


1/10までの拍手お返事です。

>えぬ氏の新作がエロゲと聞いて

エロゲいうなw
もっとこうオブラートに包んで、おエロゲにしなさい。


>今年の初夢は体操服+スク水という格好で空を飛びながら
右手に填めたホーミングレーザー砲を敵に向かって撃ちまくる
という夢でした
……ナニコレ

いわゆるストライクウィッチーズであるか?
文章だけ見るとトンでもないですなぁ。


>データイーストのRPGはアイデアとユーザビリティが凝って
いるものが多いです。メタルマックスやヘラクレスの栄光など、
尖っていたりシナリオがアレだったりするのも有名です。

こ、今回は長文にはしませんよ!
ああでも戦車システムとかトランスファーシステムとか…
また拍手させていただきます。えぬさんだいすき。


ヘラクレスは不死身とか乗り移りが印象的でしたね。
今は音沙汰ない状態だけどもう新作でないのかなぁ。


>コンボと言えば、ビーマニみたいなロール形式も素敵です。
連続して、あるいは同時に多くのボタンを押すシステムは
「コンボを繋げているイメージ」が強いように思われます。


ツクールはどうしてもキーボードとコントローラ、両者のことを
考えないといけないのでなかなか操作体系で奇抜なゲームは
作りにくいとですよ。Ctrlキーを押させるだけでもコントローラの
人どうすんの?って思っちゃう。


>吸血少女 with リンゴドライブで「えぬの世界」が
展開可能オォォッ!!!という事でしょうか?


リンゴドライブ中にコンボは考えてなかった。
さすがにこれはヤバイなぁバランス的にやばいぞこれは…
ジョセフ・ジョースター!きさま!見ているなッ!


>>コンボ
コンボといえばベイグラントストーリーを何も知らずに購入して
戦闘が目押しコンボゲーだった事は、アンサガの戦闘よりも
遥かに衝撃的でした。


ベイグラもありましたねぇ目押しコンボ。
でもあれはどっちかというとパズルダンジョンの方がえぬ的に
ヤバげでした。ヲイ、最初の部屋から抜けられンのだが。


>>ゲージが表示されてる時間すら0.5秒しかありません。
これ見てまず思ったのが「えっ、0.5秒も表示されてるの!?」
でした。
ゲームに使うTVをブラウン管から液晶に換えた時に、i-p変換
の数フレームのラグに気づいた私にとって、0.5秒は長すぎる
時間ですぜ(笑)

あ、でも、だからといって短くしないでね(笑)


今まで液晶の遅延とか全然分からなかったんですけど
今回のコンボ作った時に、ボタン押すとマーカーが滑ってたん
ですよ。押した瞬間に止まるように設計してたから滑ることは
絶対ないんで「ああ、これが遅延かぁ」と納得してしまいました。
0コンマの世界はけっこう遅延もバカにできないですね。






[君がッ泣くまで殴るのをやめないッ] 2011/1/9

吸血少女のコンボを帽子に入れました。
ただし特定のオーパーツを付けた状態じゃないと使えません。
デフォのシステムじゃないんですね。理由は後で。

攻撃ヒットの直前に決定キーを押すトコや、戦闘力が1ポイント
ずつ成長するトコまで吸血少女と全く一緒です。
相手が既に死んでるのに殴るのをやめないッ!所や
無限にコンボを繋げられるトコも同じです。

でも今回はキーを押すタイミングがきちんとゲージで表示され
ているのが吸血少女と大きく違う点です。

あれ作った当時はスクリプトにあんまり慣れてなくて、作った
自分ですらドコのタイミングで成功判定が出てたのかさっぱり
分からなかったシロモノだったのもいい思い出です。
今回はちゃんとゲージの上をマーカーが走って「このタイミング
が成功判定ダヨ」と作った本人もちゃんと分かるようになって
ます。

白いマーカーが右に走って、青いゲージのトコで決定キーを
押すとコンボが繋がるわけですが…

コンボ数が増えるごとに受付時間が短くなっていって…

最終的には、ここまで厳しくなります。


ちなみに9コンボ目で一番下の最高難易度に到達します。
マーカーが青ゲージを通過する時間はわずか0.016秒。
静止画だと簡単そうだけど、マーカーの移動速度はけっこう
早くて、ゲージが表示されてる時間すら0.5秒しかありません。
「えっ?今なんかゲージみたいなのがチラッと見えたけど
あれがひょっとしてコンボゲージなの?」くらいのレベル。
その短い時間でさらに青ラインを狙ってボタンを押すのは
なかなか苦労すると思います。
いやだって通常攻撃とか1秒もかからないくらい早いから
そんなにゆっくりゲージ表示してられないんスよ。

実は成功受付時間は吸血少女の半分にしてます。
あれは最高難易度が2フレームで、クマちゃんが頭に乗って
れば4フレームだったんですよ。
タイミングがグラフィカルに分かるようになったので、そのぶんバランスを取ってこうなりました。まあ常時10ヒット以上繋げら
れたら武器技とか魔法の存在価値がなくなるので厳しめに
したってのがホンネなんですけど。
最高難易度は激マゾ仕様になったけど、6ヒット目くらいまで
なら慣れると意外に繋げられますヨ。

そういや吸血少女はマリオRPGっぽいってよく言われてたん
ですけど、ゲージ入れたら完全にFF8の連続剣になってしまい
ました。ほんとモロにスコール。ゲージの有無だけでこんなにも
ゲーム性が変わって見えるもんなんだなぁと思いました。
そういやFF8は攻撃ヒットの直前にボタン押すとクリティカル
してコントローラがブルッと震えるシステムもありましたね。
タイミングがモロに吸血少女なのになぜかガンブレードっぽい
と言われなかったふしぎ。


さて、このシングルコンボをなぜデフォのシステムにしなかった
かというと、非常に疲れるからです。
最初はジャニスの特権にしようかなぁとか思ってたんですけど
常時使えるようになったらやっぱコンボ狙ってしまうし、そうする
ととても疲れるんです。無視しようにも通常攻撃の時に必ず
ゲージが目に入ってくるんでなんか気が散るというか。

だから吸血少女を楽しんでくれた人へのオマケ的な位置づけ
でオーパーツ効果にしたわけですね。

いちおう操作をオートにしてゲージを消すこともできます。
平均3、4ヒットくらいまで勝手にコンボしてくれるので便利かも。
剣マスタリが高いとオート性能も高まるので、アクションの
苦手な人でも安心です。


1/8までの拍手お返事です。

>あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
『ストッキングちゃんが天使だと思ってたら悪魔だった』
何を言ってるかわからねーと思うが(ry

遅ればせながらあけましておめでとうございます。
最近帽子世界のスクショが増えてきて完成が近いのかなーと
待ち遠しい気分になってしまいます。
自分みたいなひよっこツクラーからするとえぬさんのゲームは
技術力の高さがにじみ出ていて毎度毎度尊敬してしまいます。


あけおめっす。
とうとうパンスト終わりましたねぇ。二期やるみたいだけど。
帽子はどんどん細かい部分に深く入り込んでいってなかなか
完成のメドが立たないです…こんな予定じゃなかったのに。


>SEGAのPSOとかでは防具はシールドラインって呼ばれてる
やつなんですが…。
あれはSSS(ソリッドスキンシステム)とかいうのを使って服装の
デザインを損なわないようになってます。
まぁ、服装はキャラグラに反映されるんだけどネ…。
俺がツクールで頑張ってみようと思ってるストーリーの防具も
そういうシステムにしてます。服のタグとかに防護魔法を固め
たものをつけるっていう。ガチガチした鎧が嫌いなんですよネ。
(それでしばらくモンハンにも手を出さなかった)
自作素材でがんばろうとか思ってますがまだまだ先のことに
なりそうッス…。

長文失礼しました m(_ _)m

さすがRomancing SEGA。分かってらっしゃる。
独自概念を盛り込めるのがSFの強みですね。
細かいトコかもしれないけど、でもそういうの大切な気がする
んですよ。お互い頑張りましょうぜ!


>いきなりサマソ発動www

つまりSUMOUTORIの足元がおぼつかないのはサマソを
溜めていたからなんだよッ!!!!!相撲取りは正々堂々と
戦うんでイカサマーソルトなんて使わないッ!


>「初夢は正夢」と言うならば、思い出せない初夢は
思い出してはいけない宇宙の恐怖なのだ・・・・・・。


夢って何であんなにすぐ忘れるんでしょうね。
けっこう拾えるネタ素材多そうだから日記にでも残すかと
思ってても日記付ける段階で既に忘れるという。


>初夢…
今年は寝起きで伸びをしたら手からビームが出て天井を
ぶっ壊し
そのご寒くて震えるままに発狂したらテクノブレイクしてご臨終

こんな夢でした!
起きた直後に伸びをしてがっかりしたのは言うまでもない


でたな!テクノブレイクマニアめ!
貴様は新年早々ピコピコピコピコしてブレイクしたと申すか。
ピコピコ書いてたらパピコが食いたくなってきた。つまりこれが
テクノブレイクの正体というわけかやりおるワハハ!


>>ヴァルキリープロファイル
数値のインフレを適切に、そして爽快に入れ込んだのが今でも
衝撃です。冷静に今やると相当尖ってるように感じますが、
2以降は残念な感じになってます・・・。


VPといえばやっぱレザードヴァレスですね。
メガネイケメンに狂気を加えたVP最高のキャラ。
RPGに限った話じゃないですけど、戦闘モノの話っていかに
魅力的な悪役が作れるかですよね。気のせいか名作は
主人公が空気になりやすい気がするんです。






[新年の初夢] 2011/1/7

みなさん良い初夢は見られましたか?

元旦で速攻「正月は終わった」と言っておきながらいつまでも
新年ネタを引っ張るえぬですコンバンワ。

ゲーム製作をしていると稀に夢の中で変わったゲームを
遊んでいて、それがアイディアをもたらすことがあるものです。
あらゆるものを有効活用する、それこそ人間の根源的なもの
だと思うんですよ。

で、初夢は何かヘンなRPGでした。RPG探検隊っぽいネ!

舞台は中世っぽいんですけどなぜか主人公がティファでした。
何でいきなりティファやねん!あ、ティファってFFVIIのアレ。
かなりアグレッシブなティファで、古代遺跡を一人でガンガン
進んでいきます。

で、ゲームはその通常探索と天上界のパートに分かれて
まして、通常探索での行動が天上界に影響をもたらします。
ここらへんヴァルキリープロファイルっぽい。
でもえぬはVPプレイしたことないんですよね。

天上界はいくつかエリアがあって、そこにいるボスを倒すと
次のエリアに進めるようになっています。
そして天上界最後のエリアにいたのはなぜか山崎まさよし。

どういうことなのそれ?!
なぜ山崎まさよしなの?!

いろいろ自己分析しましたが、たぶんこの天上界というのは
ミンサガ1の最終試練的なものだったんだと思われます。
んで最後にエロールがいる代わりに山崎まさよしだったの
でしょう。証明終了Q.E.D!

ほんで終わりなんですけど。
結論からいってこの初夢は有効活用できる部分が全くないと
言わざるを得ないですね。ウン。今年も妙な年になりそうだ。


1/6までの拍手お返事です。

>あけちゃったにゃ〜
えぬさん えむさん

えぬさん だいすきーー


あけましておめでとうございます(*ノノ)


>>くまちゃん
顏に抱きつくとか腕にしがみつくとか って考えるのは
たのしいけど作るのたいへんですよね

ダッコちゃん人形かYO!
ダッコに〜おまかせ!


>プロテクター追記で失礼致します。
破壊されたプロテクターは消滅するのではなく、プロテクター
屑というアイテム(装備はできますが防御力はゼロ)に
変化します。
このプロテクター屑もちゃんと再利用できる形になっていまして
屑を集めている店があるのです。壊れたプロテクターを持って
いくことで安価で買い取ってくれるのですが、もっていった量に
応じて高価なプロテクターと交換してくれたりします。
このメタルマックス自体非常にシビアなゲームバランス(ラス
ボスの通常攻撃がレベル最大でも即死級)になっているため、
縛りプレイや一部の攻略法にプロテクターの高防御力と無効化
は欠かせないものとなっています。

ちなみに、最強の体用防具より最強のプロテクターのほうが
防御力が高かったりします。やってくれますなデータイースト。


長文は控えると言った次の日にこれです…
失礼しました。


おお〜やっぱ耐久値システムのおいしい部分を生かして
ますねぇ。常時コスト消費するのにリソース無限のものより効果
なかったらシステムが死にますし、かなり絶妙なバランスで
両者を生かしてるっぽいですね。コンフィグもそうですけど
メタルマックスはいろいろ学ぶべき部分が多そうなRPGだな〜


>とりあえず見てみたら、十分間腹筋が痛くなるほど、大笑い
しました。 あの動きはヤバイ。


笑いすぎて画面から目を離さないと死ぬ動画は初めて
でしたよ。本気で笑いが止まらなくてこのまま死ぬんじゃない
かと笑いながら恐怖しました。これぞ笑いと恐怖の二律背反!


>一つ確認しておきたいのですが、

スク水はインナーですくぁ?!


ちょくせつ はだにつけるんで いんなーだと おもいます!
真の熟練者になると1時限目で水泳だから水着着ていったら
下着持ってくるの忘れて制服濡らしながら二時限目の授業を
受ける!


>動画観ました。確かにこれやばいですね…ww
死ぬほど笑いました
うっかりゲーム本体もDLしてしまいました


あのゲーム作者は神すぎるだろう常識的に考えて!
なんか心の奥底にあるSっけ精神が掻き起こされます。
もっとだ!もっとブロックをぶつけるんだ!頭をねらえ!


>気持ち悪いくらいリアルなロボット「CB2」
http://www.nicovideo.jp/watch/sm776111

これに通じるものがあるかも
人間じゃないものが人間っぽいことしてるとキモ面白い


KOEEEEEEEEEEE!!!!
これ作った人もある意味神すぎるだろう常識的に考えて!


>…すごい面白い動きですねwww
なんか関節の可動域が設定されてるのかな?
そうじゃないとサマーソルトの説明が付かないキガスルw
プログラムに則って起動していると考えるとスゴイなって
思います。

あ、あまり関係ないですけど、『赤ずきんと健康』って
知ってます?
あれもとてもセンスがありました。中毒性があってw
結構有名だと思いますから知ってると思いますけど
まだ見たこと無いのなら見る事をオススメしますw
なんか想像力の幅が広がりますよ。悪い意味でwww


さっそく見てみた。
なるほど、まったく分からん!
理解できないということを理解したッ!
分かってないようで分かってないッ!


>行司仕事しるwwwww

SUMOUとゆっくりの組み合わせが既にヤバイ。
SUMOUがすごすぎて地球がヤバイ。






[笑う門には福来る] 2011/1/5

新年は大笑いして過ごすものです。
ということで、ニコニコですごい動画ありました。

どのくらい凄いかと言うと、ここ10年こんなに笑ったことはないと
いうくらい腹を抱えました。これ以上笑うと死ぬというトコまで
追い詰められたのはネットやってて初めてです。

いやホントに。
ウソ大げさ紛らわしいとかじゃなくて。
本気で死ぬから。
本気と書いてマジで。
マジマジ。

けっこう有名なゲームらしいんですけど、あのゲームを作った
製作者と動画主は天才すぎるだろう常識的に考えて。

え?
帽子のアクセを次回ネタにするって言ってなかったかって?
それどころじゃないだろう常識的に考えて!


とにかくコレを見てくださいよ。
油断してると死ぬから。ホントに。マジでマジで。
特に最後の「ご視聴ありがとうございました」からの展開が
一番やばかった。正視してたら死ぬ。


1/4までの拍手お返事です。


>>正八位くんはっとうって確かりつりょうせいでしたっけ?
これができた当時の階級だったと思います
HPってホームプレイの略だったんですよ
年が明けたということは完成と…そういうことですね


律令制っすか。なんかきいたことあるNA!
今年中には帽子完成させたいですねぇ。


>>正八位勲八等・・・正八位だと勲十一等な気がする…
逆に勲八等だと従六等かな?

正八位だと史生かなにかなのかな?
勤務地というか職種?によって若干付く名が違うだろうから
あれだけど…


送信するまえにグーグル先生に聞いてみたら
自分の知識と年代が違ってたみたい。
その時期だと階級が増える前だから正八位勲八等で
よかとみたいです
勲章としては当時の上から八つ目だから結構というか
それなりにすごいお方だったようですね!

おお、詳しい情報ありがとです。
次々と赤裸々になるウチのじっちゃの正体!
じっちゃとはいったい…!うごごごご…!!


>>そういえば、ゴッドイーターバーストで『展開速度が速く防御
できればダメージ100%カット。しかも360度どこからの攻撃にも
対応。ただし直撃した場合のダメージはマゾヒスト』なシール
がありました。RPGだと難しいですが、アクションだとこういう
尖ったものも結構ありますね。


ゴッドイーターって評判いいですねぇ。
ゴッドイーターカラービレッジにしたらなんかいろいろポアされ
そうだけどネタ古くてスンマセン。
尖った設定はやっぱ何か燃えますね!


>RPGネタはためになりまする?

実はRPG探検隊はゲーム製作サイトだったんだよ!
ナ、ナンダッテー!!ΩΩ Ω



>>インナー
えっちなのはいけないとおもいます!
とにかく防具は難しいですよね?。個人的にはロマサガの
ような「そりゃあ化物からの攻撃を激減なんてできんわ」みたい
な生々しい防御力を感じられるのが好きです。WIZのような
アーマークラス形式は今でも不思議だなぁと思ってしまいます


もちろんインナーだからアレなのもあるYO!

ロマサガといったらやっぱ「しょくしゅ」ですよね!
なにあのダメージどうしろっちゅうねん
見ろ!最強防具がゴミのようだ!



>>わたしは一応体装備もあるのですが、付け外しできる
くらいでそこまで重要な要素にはしてないです。
そのため数が少ないので見た目に反映させる作業も少なく
済んでます。わたしも盾装備の部分の名称をインナーにして、
そちらで防御力調整をしてもらうようにしてます。


先入観で作ってたらいろいろ行き詰りますね。
体防具はコスト高いからあんまり着替えさせたくないんですよ。
アクセだったらそこまででもないんですけど。


>防具は一切のダメージを受けないかもしれませんが、中の
人間が無傷で済むかどうかは状況によりますね。スライムの
中に浮かぶ伝説の鎧とか。カードゲームだと、ダメージ判定を
スキップして死亡させる能力もあったり。

高額な防具は修理費用も跳ね上がるので、普段着のように
着るものじゃないかと思われます。ならば、戦闘毎に装備中の
武器・防具の修理費用が差っ引かれるのはどうか?


いわゆる耐久値ってやつですかね。
耐久値ってゲーム性をかなり奥深くするスパイスになるけど
バランスのサジ加減が難しいですね。ディアブロも結局
デーモンスパイクコートばっか着てたもんです。



>今気付いたのですが、もしかして、「だから弱いんですよ
テリーは」以降は、テンプレのコピペになってません?


ハッサン「何を言っているんだキミは…ところでそのテリーとか
いうの何ですか?聞いたことないモンスター名ですね。今度
モンスターじいさんに聞いておきますよ」



>>毎度毎度長文を失礼します。
防具と聞いて真っ先に「プロテクター」が思い浮かびましたので
つい…
メタルマックスシリーズにある防具のカテゴリにプロテクター
なる防具が存在しておりまして、他の防具と同じく防御力を
上昇してくれるのですが、このプロテクターは壊れてしまう
のです。
防御力自体は体用防具と同じくらいで、装備しているかいない
かで相当の差が出ます…が、やっぱり壊れることがあります。
破壊されるのは確立ではなく、ある程度以上のダメージ(おお
よそ最大HPの3割から4割以上)を受けた際に壊れてしまうこと
があります。が、ただ破壊されるだけではなくプロテクターが
破壊された時のダメージは無効化されるというメリットがあり、
これのおかげで様々な運用(と葛藤)ができるのです。
高価で防御力の高いプロテクターを着けて雑魚相手に
被ダメージをゼロで進んだり、強敵相手には逆に安価な
プロテクターを多く持っていって即死級のダメージを無理矢理
回避したり…

あと、プロテクター自体も「さらし」だったり「装甲の裏が
シール状になってて服の上に貼り付ける」だったり「ガードル」
だったり「いわゆる防弾チョッキ」だったりと妙にロマンがあって
良かったりします。アイデアの足しになれば幸いでございます。

今年は長文は控えます、ハイ。

それでは今年がえぬ様にとって良い年でありますように…


これはかなりウマいシステムですよ。プロテクター。
いわゆる耐久値システムを部分的に導入しているという所が
ポイントというか、まさかこんな発想でくるとは!
耐久値システムは面倒、でもあの奥深さはぜひ入れたい、そう
いう欲張りな考えを見事に両立させるのはすごい。
そういう手があったのか?



>いっそタイトルにあわせて防具を全て帽子にしてしまって
みたらいいかも?


帽子被ってるキャラがいるからアクセに被り物を入れられなか
ったんですよね…恒例のクマちゃんを頭に乗せるシステムが
今回はできそうにないのがツライ…






[防具とは] 2011/1/3

新年早々、防具のドット絵ツクってたえぬですあけおめ。
防具の製作画面に出るだけのものに二日かけていいのか
いろんなものがメチャクチャになってきつつあります。
ずっとダラダラ作ってますね。

とりあえず今回のお題は「防具」

防具はいろんな意味で難しいですね。
戦闘バランスもそうですけど、まずキャラグラに反映されない
のはどうなのかという部分からスタートします。

ネトゲはほとんどがキャラグラに防具反映してますけど
なかなかネ、ムズかしい問題だよネ。これ。作業量的に。
でも立ち絵とかキャラグラがどう見ても軽装なのに鋼の鎧を
装備、とか言われるとやっぱちょっとキニナルというか。

ここらへん昔のRPGでも課題というか、あえて触れないように
してた部分だった気がしないでもないです。この問題にひとつ
の回答を示したのはFF7でした。

「グラ反映が難しいなら防具の概念を変えればいいじゃない」
これまでのミスリスアーマー源氏の鎧から、大胆に体防具を
腕輪にしてしまったのです。これは賛否両論ありますけど
少なくともクラウドがドラゴンメイルを装備するシステムよりは
違和感なかったかもしれませんね。

まあ理想をいえば、やっぱ装備がグラに反映したほうがいいん
ですけど、現実的な作業量を考えるとそうも言ってられません。
そこで帽子世界もFF7に習って体装備の概念を考えました。
キャラグラ反映を考えずに済む体防具の概念は何か。

それが「インナー」
肌着ですね。
服の下に着込むモノですからキャラグラが反映してなくても
そこまで違和感ないかなぁと思ったわけです。
防火性や防寒性、対ショックにも優れていますし立派な防具と
考えて差し支えないでしょう。
露出の高いキャラに関してはこの概念でもカバーしきれません
が、まぁプレートアーマーを装備するような世界観じゃないし
ビキニアーマーの下にパンツ穿くのかっていう別の問題が
浮上しかねないので今回は考えないことにします。

肌着はそれこそ沢山の種類があるのでネタにも困りません。
加えてキャラグラ反映の違和感も軽減できて一石二鳥と
いうわけですね。

グラ関係の問題はこれでよしとして、次に問題となってくるのは
戦闘バランスです。とにかく防具はこれが難しい。

考えてみてください。
どんな敵でも一撃で葬り去る剣と
どんな攻撃でもダメージ0の防具。
前者の剣は複数の敵に囲まれると死ぬ可能性もありますが
後者の防具はいかなる場合でも絶対にゲームオーバーには
なりません。とにかく防御力の設定はゲームバランスを壊し
やすいといえます。ここらへんは王女様と薔薇の騎士でも
本編は緩い設定でした。

帽子世界は河津神のバランスを参考にしたいですね。
ロマサガ系は防具のランクアップが少ないというか、それほど
段階を踏ませてないのが特徴だと思うんですよ。
同系統の体防具でも三段階くらいしかランクアップがない。
どっちかというと防御以外のバリエーションが多くて属性防御
に重点を置いてるというか。

サガフロがロマサガより難易度が緩かったのは金にモノを
言わせてパワードスーツとアクセの属性防御が強すぎたから
っていうのもあると思うんです。全身鎧とアクセで大抵の攻撃
はカス同然になっちゃう最高の組み合わせがあるというか。

えぬはこれまで防具作るときはドラクエ参考にしてたんスよ。
どうしても皮の鎧→青銅の鎧→鉄の鎧→鋼の鎧→魔法の鎧
→ドラゴンメイルみたいに段階を細かく踏ませないと安心でき
ないっていうか。どうしてもグレードを考えちゃう。
回復魔法もホイミ→ベホイミ→ベホマみたいな段階を踏ませな
きゃっていう脅迫概念みたいなのがあって。

今回はそこらへんから少し離れてみようかと思います。

体防具のグレードは2〜3段階くらいに抑えて、縦のグレード
より横のバリエーションを重視していこうかなぁと。
ジェム構成によってベスト装備が変わってくるようなものを
用意したいですね。
後半でしか作れないような防具でも、モノによっては初期装備
より物理防御が低いみたいなのもあるんですよ。

ただ属性防御に偏るのは、ボス戦前の着替えが必須になる
仕様になってしまうので、体防具に関しては劇的な属性防御
は用意してません。このボスは炎攻撃を多用するから炎耐性
の肌着に全員着替えて〜というのは避けようかと。

あくまでプレイヤーが作ったキャラの個性にマッチするバリエー
ションがあるってだけです。物理攻撃をブロッキングするキャラ
には物理より魔法防御が高い体防具を付けたほうが効果的
とか、魔法防御の高いアクセ付けてるから体防具は物理重視
とか、そういうバリエーションですね。

一部の属性攻撃を軽減させる体防具もあるにはあるけど
ボス戦前に付け替えるほど劇的な防御効果はないです。
例えるなら、水マスタリの高いキャラは水攻撃に多少の耐性が
できてるので火攻撃を軽減する防具を付けて火と水の二属性の防御効果を得るとか、そんな程度です。

長くなってきたのでアクセはまた次回。


1/1までの拍手お返事です。みなさんあけおめ!

>咄嗟に[program](もしくはprograming)が思いつきましたが
世界観的にどうでしたっけ。
バーチャルとファンタジーを足して割ったような不思議世界
だったような印象なんですがどうでしたっけ。

身支度なら[equip]、状態や状況を整えるなら[condition]とか。
あと原義は「順序」だそうですが、それこそ施政っぽく命令の
意味合いを加えるなら[order]ですかね。


プログラムいいですね。重要なイベントで使ってるんですよ。
ていうか拍手コメが帽子の核心を突きまくってるんでなかなか
コメントが難しいですばい。
オーダーはけっこうマッチしますね。オーダーいいかも!


>王女様と薔薇の騎士楽しくプレイさせていただいております。
ラオメディア聖堂で玉を三つはめた後何も調べずに戻ったら
そこから進めることができなくなってしまいました。
何か進める方法はないでしょうか

プレイありがとです。
確認してみましたが症状が再現できませんでした…う〜ん…
申し訳ないです。王女様は尻切れトンボで放置したままだった
からゴッドハンド戦を追加したやつ上げようかなぁ。データは
入ってるんですよね。火竜の先にあるマップ。


>楽しそうだなぁ!
うおーはやくやりたいぜえええええ!!


がんばって完成させるぜえええええ!!


>あけおめでございます。
UFOでも呼んでみようじゃないか。なー。


あけおめッス!!
よし、今日の晩御飯はUFOにしよう。
あ、カップメンの。


>>正八位勲八等
Yahoo辞書に「勲等」で載ってました。
国家、社会に功績のあった人を表彰するためのものだとか。
大勲位→勲一等→勲二等→・・・・・・→勲八等
Wikipediaにも「勲等」で載ってます。(^-^)b


わざわざアリガトっす!
じっちゃ一番下の勲章だった。
でも勲章貰えるだけでも自分より数倍すごいのでヨシとしよう。


>あけましたです おめでとうございまし 今年も 白い子かわい
いので えぬさんも良い一年になると思います 右の白い子は
今年一年ウサギと思って 存分にめでさせてもらいます。
ホームですることは affairあたりで アフェる とか 語意も
豊富で ひとにわいえないあんな事やこんな事もマイホームで
は出来るみたいですしsquid death? 響き的にmenageの甘美さ
もなかなか 意味もいろいろありますし。
家事路線でいきましたが、 電脳風味でいくならvisioning とか
 キミとボクとの未来図は おまけで世界の見通しは 的な。 あれ?なんかホームの仕様 勘違いしています?


出たなバグっこめ!新年早々デバッグせよ!
そういや今年の干支はウサギでしたね。今年もよろしくです。
未来予想図はほら思ったとおりかなえられてくんです。


>>正月は去年やっただろう!

大晦日のかたきをトルノデス


やっぱりダメだったよ。
あいつは人の話を聞かないからなぁ。


>あけましておめでとうございます!
新年最初に開いたwebページがエロサイトで、二番目が
RPG探検隊です!
今年も更新よろしくお願いいたします。


新年早々なにやってるの!?まったくもう。あけおめ!
今年もRPG探検隊をよろしくです。


>good!

表面張力というのを知っているかね? バービーくん


>えぬさんあけおめっ!

あけおめっす!
今年も生あたたかくよろしく!


>>でも素材屋で何が一番キツイかって、素材作っても
無視されることなんですよ。 

わかります、私も以前素材屋っぽいことやってたんですけど
いくらこだわったものを大量に作っても今回も乙、で済ませられ
たり、大手さんがいるからお前いらなくね?をオブラートに
包んだこと言われたり…。素材屋というのはあまり立場としては
強くないのかなとか思います。


やっぱり初心を忘れたらダメですね。配布やめた人間が
言ってもしょうがないんですけど、誰かの役に立ちたいと
思って作っていたあの頃に戻りたい。


>ハッサンの今年の目標をお聞かせ下さい。

ハッサン「やあ、あけましておめでとう!ボクの今年の目標は
DQ6の実写映画化かな。まあCMの素材はあるからいつでも
いけますよ。FF14の実写CMがボクの足元にも及ばなかった
のはやっぱり筋肉成分の差ですね。だから弱いんですよテリー
は。あ、新年早々すいませんテリーは今年も眼中にないという
設定なので今の発言はオフレコでお願いします」


>あけましておめでとうございます。さあ、年末に慌てないように
大掃除を済ませるとしましょうか!


もう掃除かYO!てか一年掃除しないのかYO?!


>ウチのじいちゃん、東条英機から賞状もらってました。内容は
「穴を掘るのが速くて上手い」とかそんなの。生々しいね!


SUGEEEEEEE!!東条ってあのカミソリ東条っすよね。
カミソリ早田じゃなくて。ネタ古くてごめんなさい。
でも戦場の弾除けを作るのに穴掘り早いとかなり便利そう。
そらカミソリ賞状を貰っても不思議じゃないかも。いやカミソリが
入った賞状って意味じゃないYO。






[あけましておめでとうございます] 2011/1/1

新年あけましておめでとうございます。
今年もよろしくお願いいたします。


さ、新年オワタ
気持ちを切り替えないと。
え?正月?
正月は去年やっただろう!

さて、正月といえば実家です。
今年は久々に実家に帰ったんですが、おかーさんが妙な
ことを言い出しました。

「じっちゃは天皇陛下から賞状をもらったんだよ」

さて、これだけなら「すごいねヌハハ」で終わるはずでしたが
「実はその賞状は今も大切に保管してる」と抜かし始めたので
サァ大変!「ウソだろマジかYO!」と騒ぎになりました。
ああ、もちろんじっちゃはもうこの世にいません。

んで、どっから賞状持ってくるのかと思ってたら、おもいっきし
仏壇の引き出しから出しやがりました。そこかYO!
すっごい古い筒から出てきた賞状を見て、姉も唖然。

マジで「天皇陛下より」みたいなこと書いてある。
正確には大日本帝国天皇陛下だったけど。
日付は今から70年くらい前で太平洋戦争真っ只中。

ウン、ただの階級アップの賞状だった。
そういうオチだった。

賞状は二枚あって、小さいのと大きいのがあったんですけど
小さい賞状には「一等兵」に階級アップみたいなのが書かれて
あったんですけど、もう一枚のデカイ賞状に「正八位勲八等」
とか分けの分からない単語が並んでました。いや、全文全然
分かんないんですけどこんな階級聞いたことないや。軍曹?
確か天皇の表記があったのは、そのデカイほうの賞状だった。

う〜〜〜ん…
でもまあ戦場で出世してたっぽいのは間違いなかったんで
じっちゃは凄かったんだなぁとおもいました。まる。


12/30までの拍手お返事です。

>>今年一年を振り返る
今年のゲームとか来年の抱負について、各クリエイターに訊ね
た某インタビューに答えた河津神の「特に「ロマサガ4」を望ま
れるファンが多いので、死ぬ前に作るのが自分の義務だろうと
思ってます。」という発言に泣きそうになってしまいました。
ちなみに今年最もRPG的だったのはフォールアウトニュー
ベガスとも言っておりましたな。
えぬさんの今年のゲームが気になりまするっ


河津さんの今後の動向が気になりますね。
でも98%の確率で3DSっぽいですけど…う〜〜ん…
据え置きに帰ってこないかなぁ河津神。聖剣4は許してあげる
から帰っておいで。


>サイドビューの件もそうですけど、
この一年、ほんと素材屋さんが減っていったなって
印象受けますね。
「まだ使わないからあとで保存しよう^^」が命取りww

いつまでもいると思うな親と素材屋ってとこっすか。
でも素材屋で何が一番キツイかって、素材作っても無視される
ことなんですよ。サイドビューも最初まったくでしたよ。ホントに。


>おつかいも、おいしいスポットを回るのも作業っぽいぜと
思ってしまう自分が悲しいです。
小学生マインドをよみがえらせたいっす。


おつかいは「あそこでアレしろ」と言われますが、おいしい
スポットは自力で見つけないと誰も教えてくれませんし強制も
されない違いがあるというか。


>もう年末なんでみんなに白い目でみられるくらい休みとって
実家に帰省しましたよー。
いやぁもう時間がありあまってて創作意欲もわきますねー。
えぬさんも体力のご利用は計画的にですよー!


やっぱ正月は実家だよね!
じつは熱あってノドが痛くてどうやらカゼをひいたらしい。
新年早々ロクでもないな〜


>帽子はWebってお話だったからホームページ とおもったけど
ホームページだと自分の部屋というより公開ステージって感じ
だからじゃあHP とおもったけど以下略


そうそう、基本概念がWebなんですよ。あんまりやりすぎると
メタっぽくなるんでサジ加減が難しいですね。


>>ついったー 自分は流れちゃうぐらいでいいと感じる派です。
電子の藻屑になっていくのが好きです。だれも来ないサイトで
ひたすら日記書いてたころはほーむぺーじあろーんでした‥‥
ログがのこるのがいたたまれないんすよ!w


誰だって最初はひとりぼっちさ!
自分もパラたんとかに拾われてなかったらいつまでも
ほーむぺーじあろーんだったはずです。皆に感謝です。


>普通にホームコマンドとかホームプレイとか自宅警備とか
施設利用とかでいいんじゃないでしょうかね?


うまいな〜確かに自宅警備なんですよね。
その発想はなかった。ホームプレイはなんかエロイと思います
えっちなのはいけないとおもいます!


>カスタマイズ……だと改造するイメージがちらほら

自分はフロントビューからサイドビューに乗り換える為に色々と
素材集めをしてますが勝手が違うので色んな意味で右往左往
今年は何も出来なかった分、来年はサイドビューデビュー!
……出来ればいいなぁ


カスタマイズはいいですね。ドーラの特権に使わせて
もらおうかな。装備品改造より装備品カスタマイズのほうが
なんかロマンがあってナイスですね。


>ホームワークには下調べ・準備という意味合いもあるみたい
ですが、なかなかピンと来ないですかねー。
ハウスワークだと家事ですし…。日常生活を円滑に送るために
アイテム改造するって相当シブイ生き方になってしまいますね


下調べって意味もあったんですね。ありがとです。
ホームワークにしようかなぁ。
アイテム改造は特権になっちゃったから、場合によっては
終盤じゃないと出番ないかもですね。


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