最終決定~登場キャラ、新作のやつ~
[女性~恋愛対象キャラ]
・ろっぺんちゅ
・ぷっち
・猫足乙女
・わらわぅ
・にゃにゃも様
・血反吐結び
・きゅうりぽんぽん
・こうちゃ
[男性~恋愛対象キャラ]
・無し
※もーちゃすはあさっての領域にいきます。
いままで作ったゲームはシナリオは単純だと思う。
簡略化すると
・タオルケット3・・・5人の敵を倒して平和に
・タオルケット2・・・主人公がヒロインを探す
・タオルケット1・・・4人の実験体を探す
・かいけつ!猫足乙女ちゃん・・・10人くらい敵を倒して平和に
RPGのシナリオはたいてい「何かを探す」「誰かを倒す」とか「お使い」が基本だと思ってます。
あとは「何かを探す」の探す対象をアイテムか足りない心の部分とか抽象的なものにしたりとかそんなもん。
むかしから思ってましたが
「シナリオを複雑にした」っていう人に限って・・・
昔、エクセンラでの闇の覇者がスベロリア大戦においてケンバール要塞を攻めて・・・
・・ようはA国とB国が戦っているだけを用語を多用して「複雑な設定」にしているだけが多いかなと
経験上、マップを少しでも広くすると
どこのなんの店があるか覚えてすらくれない人がかなり多く
四六時中みるマップの形すら覚えてもらえないのに
そのマップの名前や、その地方の詳しい状況なんか普通にスルーされるだろうなと。
笑う、わらわぅも、おさえましたが「おるちゅま」だの「白錆の服」だの
結構覚えにくいものが多々あったなと反省をしています。
反省点というより、これは仕様といってもいいくらいなんですが
最後までクリアしないと本当に意味不明ゲーで終わります。
これは考えが甘かったと思いました。
全員がプレイし始めたら、最後まで全員プレイする前提で作品を作ってしまいました。
ただ、こういったことを考えすぎると駄目になるし
考えないのも駄目なものを作ることになります。
ある程度あきらめも肝心かなと思います。
どんな面白いRPGでも必ずお使い要素でだれる場面が中盤かそこらにあるんですから。
そのお使い要素を薄めるために
シナリオを特化させるか?
戦闘システムを特化させるか?
萌え要素で補うか?
グロで衝撃をあたえるか?
エロシーンをだすか?
ギャグで薄めるか?
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・ろっぺんちゅ
・ぷっち
・猫足乙女
・わらわぅ
・にゃにゃも様
・血反吐結び
・きゅうりぽんぽん
・こうちゃ
[男性~恋愛対象キャラ]
・無し
※もーちゃすはあさっての領域にいきます。
いままで作ったゲームはシナリオは単純だと思う。
簡略化すると
・タオルケット3・・・5人の敵を倒して平和に
・タオルケット2・・・主人公がヒロインを探す
・タオルケット1・・・4人の実験体を探す
・かいけつ!猫足乙女ちゃん・・・10人くらい敵を倒して平和に
RPGのシナリオはたいてい「何かを探す」「誰かを倒す」とか「お使い」が基本だと思ってます。
あとは「何かを探す」の探す対象をアイテムか足りない心の部分とか抽象的なものにしたりとかそんなもん。
むかしから思ってましたが
「シナリオを複雑にした」っていう人に限って・・・
昔、エクセンラでの闇の覇者がスベロリア大戦においてケンバール要塞を攻めて・・・
・・ようはA国とB国が戦っているだけを用語を多用して「複雑な設定」にしているだけが多いかなと
経験上、マップを少しでも広くすると
どこのなんの店があるか覚えてすらくれない人がかなり多く
四六時中みるマップの形すら覚えてもらえないのに
そのマップの名前や、その地方の詳しい状況なんか普通にスルーされるだろうなと。
笑う、わらわぅも、おさえましたが「おるちゅま」だの「白錆の服」だの
結構覚えにくいものが多々あったなと反省をしています。
反省点というより、これは仕様といってもいいくらいなんですが
最後までクリアしないと本当に意味不明ゲーで終わります。
これは考えが甘かったと思いました。
全員がプレイし始めたら、最後まで全員プレイする前提で作品を作ってしまいました。
ただ、こういったことを考えすぎると駄目になるし
考えないのも駄目なものを作ることになります。
ある程度あきらめも肝心かなと思います。
どんな面白いRPGでも必ずお使い要素でだれる場面が中盤かそこらにあるんですから。
そのお使い要素を薄めるために
シナリオを特化させるか?
戦闘システムを特化させるか?
萌え要素で補うか?
グロで衝撃をあたえるか?
エロシーンをだすか?
ギャグで薄めるか?