最終決定~登場キャラ、新作のやつ~

[女性~恋愛対象キャラ]
・ろっぺんちゅ
・ぷっち
・猫足乙女
・わらわぅ
・にゃにゃも様
・血反吐結び
・きゅうりぽんぽん
・こうちゃ

[男性~恋愛対象キャラ]
・無し
※もーちゃすはあさっての領域にいきます。


いままで作ったゲームはシナリオは単純だと思う。
簡略化すると

・タオルケット3・・・5人の敵を倒して平和に
・タオルケット2・・・主人公がヒロインを探す
・タオルケット1・・・4人の実験体を探す
・かいけつ!猫足乙女ちゃん・・・10人くらい敵を倒して平和に

RPGのシナリオはたいてい「何かを探す」「誰かを倒す」とか「お使い」が基本だと思ってます。
あとは「何かを探す」の探す対象をアイテムか足りない心の部分とか抽象的なものにしたりとかそんなもん。

むかしから思ってましたが
「シナリオを複雑にした」っていう人に限って・・・
昔、エクセンラでの闇の覇者がスベロリア大戦においてケンバール要塞を攻めて・・・

・・ようはA国とB国が戦っているだけを用語を多用して「複雑な設定」にしているだけが多いかなと


経験上、マップを少しでも広くすると
どこのなんの店があるか覚えてすらくれない人がかなり多く

四六時中みるマップの形すら覚えてもらえないのに
そのマップの名前や、その地方の詳しい状況なんか普通にスルーされるだろうなと。

笑う、わらわぅも、おさえましたが「おるちゅま」だの「白錆の服」だの
結構覚えにくいものが多々あったなと反省をしています。



反省点というより、これは仕様といってもいいくらいなんですが

最後までクリアしないと本当に意味不明ゲーで終わります。

これは考えが甘かったと思いました。
全員がプレイし始めたら、最後まで全員プレイする前提で作品を作ってしまいました。




ただ、こういったことを考えすぎると駄目になるし
考えないのも駄目なものを作ることになります。

ある程度あきらめも肝心かなと思います。

どんな面白いRPGでも必ずお使い要素でだれる場面が中盤かそこらにあるんですから。

そのお使い要素を薄めるために

シナリオを特化させるか?
戦闘システムを特化させるか?
萌え要素で補うか?
グロで衝撃をあたえるか?
エロシーンをだすか?
ギャグで薄めるか?

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実況と生放送は禁止

実況と生放送は禁止とかいたので
それを守らない人の報告だのは結構です。

こっちのゲームをプレイした時点で
ゲームを作る作業員的にはこちらの勝ちなんでべつに報告は結構です。


ただし、それを媒体にして
他人の作品を馬鹿にしたり他の製作者の製作意欲をなくすような行動をとった場合
私はしかるべき措置をとります。



以前それをやられて製作をやめそうになったので
痛いほど気持ちがわかるので絶対に禁止です。

人の夢つぶしてまで人気を取るために適当に許可は未来永劫しないし
それで人気がでるくらいなら糞ゲーといわれたほうがマシ


とにかく現在公開されている作品のRead me はすべて禁止になっているはず。
素材の二次配布禁止とかいてあるから問題はないと思う。



さて、バイトにいくか。
値引き中におばちゃんやおっさんに酷いこと言われようが
言葉使いや礼儀を正しくして生きてれば、まともにいける気がする。

「あいさつされて嫌な気分になる人間はいない」
「嫌なことされたら他の人には優しくすればいがみ合いの連鎖は止まる」

おばあちゃんがいってたがまさにその通りか
子供のころいわれたからぽかーんだったけどなんとなく今はわかる気がする。
もっと早くきがついてたらなぁ・・・・

勉強やら授業やらバイトやらでもそれに集中してやれば
わけのわかんない精神安定剤なんかいらない。
日々是修行也の精神でいくか。(森田療法?)

新しいぷっちわんわん~夜の海でお月様を釣る~



ゲームを作ってる人間の立場からいうと
正直ケモノ系はこれのみでゲーム中は普通の人間の男と女を出します。


まじめな話。ケモノ系とか特定の容姿のキャラの設定は「好きなキャラ」であって
「面白い話になるキャラ」ではありません。
それを好きという単純な理由でゲーム全体をそのテイストにすることはありません。

好きなキャラがたとえば巫女だったとすると
ゲームの登場キャラ全員巫女でいくと

ゲームの世界観をキャラの容姿に合わせて設定するという危険な行為になるのでしません。

最初に世界観を設定しないと、ゲームは成り立たないと思います。
最初にキャラのデザインを書き始める人がいますが

もしキャラのデザインで剣をもっているイラストを書くと
そこから中世風のRPGの枠からでることは難しいでしょう。

あとキャラを決定ずけているのはデザインでなく
そのキャラの背景にある世界観やストーリーだと思います。

ぱりぱりうめなんざポニテのワンピだから
どこかに似たような容姿のキャラはぼこぼこいるでしょうから・・

経験上、相当の画力がある人のみ
キャラデザインを描いてゲームにそれを出すのが許されるでしょう。


わたしは絵が下手でなにもできないので
チビドットやラフのくちゃくちゃ絵で「配色」のみを決めるだけにしています。
あくまでもデザインの配色の方針をメモにしただけのもの。

そして好きなキャラを多くだすと
それ以外のキャラのストーリーの掘り下げが無意識におろそかになり
それ以外のキャラがいいと思っている人にとっては面白くないゲームになるでしょう。

製作者側とプレイヤーの温度差はある程度わかっているので

8人女性キャラがでて恋愛対象になりますが
全員平等にキャラ別のストーリーの掘り下げをします。


好きだからという単純な理由で特定の容姿のキャラをだしたい気持ちはわかりますが
そのキャラを生かしたいのならば、特定のプレイヤーに媚びない作品で
そのキャラを生かせば、もっとプレイしてもらえるでしょうね。

「好きなことをすればいいだけ」といっている人はいますが
結局ホムペやら登録サイトにゲームを公開している時点で
評価がいらないのは嘘になりますから。


結局私も評価を気にするようになった
ただの「ゲームを作る作業員」に成り下がりましたなぁ・・・

タオルケット3と2のときは評価より作りたいが強かったので
ネットでの行動はいっさい興味がなかったのですが。

作品を作り続けると「恐怖」が出てきて
人の顔色伺って作るように絶対なりますからね・・・

最近体験版をだしたりしているのは「恐怖」以外の何物でもないですからなぁ・・・

ただ、その恐怖は評価とかじゃなくて
「面白い作品がじょじょにできなくなってくる」で

最近の新作が面白いとはもう感じなくなってきたことが怖いです。
何を作っても空振りしてる感じ。

今冷静にみるとタオルケットの123も駄目に見えてくる状態。

かといってそれを補完するためにリメイクして・・みたいなのも無理。

笑う、わらわぅのように裏をなかったことにして別のゲームで補うという
わけのわからない行動をとり始めているのが現状。

新ぷっち~ひでぅでぅでぅいけどなぜかドストライクシリーズ~

ぷっち

これでいくぞ!ぷっち!ネタじゃなくて!!!

ぷっち「うぎゃっぁぁぁぁぁぁぁ!!!!!!!」
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