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1:1 対決時に画面上段に表示されるキャラクターのHP/MPを示すUIがより目立つわかりやすいUIに変更します。
決闘チャンネル選択画面にチャンネル番号を追加します。
決闘ルームでNPCシュシアを通じて装備を修理できるようになります。
決闘ルームで倉庫を利用できるようになります。
決闘友達はメンバー登録と同様に相手が受諾しないと登録できません。
コミュニティウィンドウの'決闘仲間'タブで決闘友達のリストを確認できます。
画面下段のコミュニティメニューに'決闘友達'ボタンが追加されます。 - '決闘友達'ボタンをクリックすると、コミュニティウィンドウの'決闘'タブが開きます。
短縮キー設定ウィンドウの'8. ウィンドウショートカットキー2'に決闘友達メニューが追加され、ショートカットキーを指定できるようになります。
最大 32 名のキャラクターを登録できます。
決闘友達になると、リストで接続状況、情報閲覧、ささやきなどを簡単に行え、決闘友達の接続/接続終了時にはチャットウィンドウにシステムメッセージが表示されます。
使用されていなかった決闘場マップを削除し、人気マップをさらに面白くなるよう改変しました。
改変後に残るマップ - 一般マップ: '酒店'、'死亡の塔'、'雪山修練場'
- デスマッチマップ: '盗賊のアジト'、'雪山の追跡'
死亡の塔マップ修正
- 1時方向の障害物が少し大きくなり、1時方向のマップが少し広くなります。
雪山修練場マップ修正
- 全体的なマップ面積が狭くなります。
- ヘイストの生成位置が変更されます。
- 下段に新しく障害物が追加されます。
追撃殲滅戦
- うっそうとした竹林を背景としたマップです。
- 他のマップに比べてコーナーが多くなっています。
- 相手をどうやってコーナーに追い詰めるかによって多様な戦略的要素を楽しめるマップです。
- 中央の凹んだ部分から出てくるヘイストを巡って熾烈な神経戦が繰り広げられることが予想されます。
オデッサ市街戦
- オデッサの裏通りを背景とした、決闘ムード満点のマップです。
- 中央の破壊可能な障害物が重要なポイントです。
- 遠距離キャラクターは障害物を守った方が有利、近距離キャラクターは障害物を壊した方が有利なので、中央の障害物を巡っての争いが発生します。
- 最初は狭く感じますが、障害物を破壊することで広くなるので、一度に2種類のマップを楽しめるような感覚です。
決闘場チュートリアル追加
- アップデート後、初めて初級チャンネルに入場すると、決闘場チュートリアルが始まります。
- 決闘場チュートリアルを通じて、決闘場に関する基本的な知識を身に付けることができます。
基本コンボガイド
- 決闘場でよく使われる基本コンボを習得できるガイドシステムが追加されます。
- コンボ動画を見てコンボについて理解し、画面に表示されるコンボリストを参考にリピートしてみてください。
練習用APC改善
- 基本練習モードのAPCと空中コンボの練習がしにくかった現象が改善されます。
- 既存の練習モードAPCよりも賢く、多様なスキルを使用するAPCたちが追加されます。
練習モードでマップ選択 / APC洗濯などに関連する基本UIが変更されます。
決闘場入場ボタン追加
- 町から決闘場への入場が簡単になるように、決闘場入場ボタンが画面右側に表示されます。
1段から発生する敗北時ペナルティの数値が減少し、これまでよりも決闘等級を上げやすくなります。
空中移動システム削除
- 空中に浮かされた時にキーを入力してy軸に移動できた空中移動システムが削除されます。
45レベル以上の特定レア/ユニーク/エピックアイテムと(旧)アイテムのオプション中、'追加ダメージ'、'攻撃力アップ'、'HPを%で減少させるオプション'の'決闘場補正数値'が適用されます。
'状態異常持続時間'が決闘場で適用される数値を詳細ツールチップで確認できるようになります。
補正されたオプション内容はアイテムの詳細ツールチップで確認できます。
統合サーバー決闘場ではキャラクター同士の取引が不可能です。
決闘場で40レベル以上のボクシンググローブの状態異常発動率と持続時間減少します。