SNS AX (cache) ちょっとえっちな女子大生鉄鬼プレイヤーのブログ☆ 

AVA

FPSゲームAVAのアカウントはちょっと前に作って
システムもわからないまま耐久制武器なのでたまに起動したことはあったんですが

最近やりこみはじめて粗が目立ってきました

このゲーム、最初はボーナスではぶりよくポイント配ってるんですが
やればやるほどポイント渋くなり防具や武器が買えなくなります


あとFPSはシステム上、鬼ごっこ9割、打ち合い1割なので
鉄鬼と求められるものが違うなと思いました



さらにAVAはキチガイ遭遇率が非常に高い
サドンアタックでもこんなのはいません

主にチームキルありのルールだと
延々と攻撃してくるキチガイがよく沸きます

チームキルありはある種、倫理が試されてると思ったので
その時に限っては私は一切反撃しませんでしたが。

そういうことをクランでやってきたりして終わってますね

頭がどうかしてます

TKerと厨の数はAVAが一番多いです


メモ

鉄鬼の場合はFPSより3D対戦格闘ゲーに近い

両者が同じ程度の力を持っていたとして
FPSで武器の攻撃力が1差がある程度では結果は大して変わらない

しかしヴァンガードのダメージに1差があったら
高いほうがよっぽど下手で無い限り低いほうが勝つことは無い

格闘ゲームのキャラが移動速度アップ+飛び道具の速度威力アップと同じ

基本的にターンで攻撃を繰り返すというのはFPSではほとんど見られない状況だけど
格ゲーと鉄鬼では当たり前の光景

互いに姿が見えている状態で打ち合うのでそうなりやすい

こうなると同じ実力なら速くて攻撃力が高いほうが常に勝つ

パンチ終了

たまにパンチを使うとエイムが終わってる件
掲示板でパンチは強いから反則みたいに騒いでる人はもうちょっと考えを改めるべきですね

実際射程短すぎて使い方が難しいんですよ
届かなかったり開閉操作と一緒にやるので練習しなければエイミングもおぼつかない

しかも射程の短さのため必ず先にダメージ受けますから はずしたら終了

基本無料ゲー

今更 魔ランさんとひでの揉めてる話題を
ひでのブログの長いチャットログを見て詳しく知ったのですが


完全無課金で対戦するか
課金した人だけ有利に対戦できるか
選ぶのはユーザーであって運営じゃないんですよね 

運営は何も強制していないし頼んでもいません
ユーザーが公共精神出して課金保護して空回っても何も起きません

運営はユーザーにそんなこと一言も頼んだことはないです ここ重要
無課金ルールで遊ぶことも禁止してないし課金優遇を推奨してもいません
運営はただ場と機会を与えてるだけです

ゲームヤロウの場合は強装備を課金専用で実装して
「この装備あてたら、アンちゃん強なるでチラッチラッ」
と課金を促しているだけで
それ以上踏み込んだことはしてません 


さらに基本無料ゲーの運営コストや収支はユーザー側に知らされることは無いのに
ユーザーが運営の立場に立って課金を支援するべきという話をするのも変です
そういうのは運営になってからすればいいことです

営利法人ですから収益は多いに越したことは無いのは別に運営じゃなくてもわかることですが

そこが問題で、企業にとって収益は無限大にほしいわけですから
1アイテム100万円でも買うユーザーがいれば100万円に設定するでしょう
でも現実にそうはならない

なぜか
ユーザーが1アイテムに100万円も課金するわけがないから。

でも、変に気を回して課金する人がいれば
100万円のアイテムだって当たり前のように実装されてしまう
それが基本無料ゲーの世界なんですよ。


つまり

運営は運営のやり方をやり
(韓国ではポイント販売でも日本では課金実装など)

ユーザーはユーザーのやり方で
(ローカルルールなど)
自由にやればいいと思うんですよ。

無課金ルールが増えればそれがユーザーのニーズとして伝わって今後の課金形態をどのようにするか考えることになりますし
重課金にして収益増えていればそれがユーザーのニーズとして伝わるわけですから

運営でもないのに運営の立場に立ってやる意味は無いです

こんなゲームにマジになっちゃってる時

ゲームに慣れすぎて
「なぜ負けたのか」
が事細かにわかりすぎていると

いちいち小さなことに敏感になるんですね

フライス 8on8で
味方に鎌がいたり
砲ランで遊んでいたり
地面にすぐ除去される地雷撒いてすぐ本体ごとやられたり

敵の来る方向を味方が察知できていなかったり

これが一番多いですね

味方に対し「なぜそっちに行く?」という場面が多く
連携の分断しやすいフライスではこれが致命的な要因になります

実質2つしか通路の無いホーリーではあまりそういったことは見られません

意外と複雑なマップなので自分よりプレイ時間長い人でもない限り無理な話なんですけどね

なのであまり考えずに1対2だろうが1対4だろうが倒してやるぞ
という気持ちで戦ったほうがいいです

そうなると味方を頼りにした動きは全くできなくなりますが

強者のみ部屋等に入ってみると
味方全員の位置取りが自分の思ってる状態と合うので
味方を頼りにできます



プロフィール

nipponHUM

Author:nipponHUM
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やあ (´・ω・`)
ようこそ、ポンHUMブログへ。
このBGMはサービスだから、まず聞いて落ち着いて欲しい。

うん。音量調節できないんだ。すまない。

でも、このブログを見たとき、君は、きっと言葉では言い表せない
「ときめき」みたいなものを感じてくれたと思う。

殺伐とした鉄鬼の中で、そういう気持ちを忘れないで欲しい
そう思って、このブログを作ったんだ。

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