
上の表全部見れないと思うから右クリックで保存して自分のファイルで見てwww
最大/最小攻撃力
最大攻撃力=武器係数 * (4 * メインステータス + サブステータス) * (攻撃力(魔力) / 100)
最小攻撃力=最大攻撃力 * 総武器熟練度
片手剣/片手斧/片手鈍器
最大:1.20*(4 * STR + DEX) * (攻撃力 / 100)
短剣
最大:1.30*(4 * LUK + STR + DEX) * (攻撃力 / 100)
杖/棒
最大:1.00*(4 * INT + LUK) * (魔力 / 100)
両手剣/両手斧/両手鈍器
最大:1.32*(4 * STR + DEX) * (攻撃力 / 100)
槍/鉾
最大:1.49*(4 * STR + DEX) * (攻撃力 / 100)
弓
最大:1.20*(4 * DEX + STR) * (攻撃力 / 100)
弩
最大:1.35*(4 * DEX + STR) * (攻撃力 / 100)
篭手
最大:1.75*(4 * LUK + DEX) * (攻撃力 / 100)
ナックル
最大:1.70*(4 * STR + DEX) * (攻撃力 / 100)
銃
最大:1.50*(4 * DEX + STR) * (攻撃力 / 100)
基本熟練度
弓、弩、篭手、銃=15%
剣、斧、鈍器、槍、鉾、ナックル=20%
杖、棒=25%
命中率
物理命中率=LUK + (1.2 * DEX) + 補正
魔法命中率=INT + (1.2 * LUK) + 補正
キャラクター、モンスターともに最大命中率=9,999
回避率
物理回避率=DEX + (2 * LUK) + 補正
魔法回避率=INT + (2 * LUK) + 補正
キャラクター、モンスターともに最大回避率=9,999
防御力
物理防御力=1.2*STR + 0.5*(DEX + LUK) + 0.4*INT + 補正
魔法防御力=0.4*STR + 0.5*(DEX + LUK) + 1.2*INT + 補正
キャラクターの最大防御力=30,000
モンスターの最大攻撃力=29,999
キャラクターの最大HP/MP=99,999
クリティカル確率/ダメージ
クリティカル確率=5%(基本) + 補正
最大クリティカルダメージ=150% + 補正
最小クリティカルダメージ=120% + 補正
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