FF14がゲーム業界初の偉業を達成

2010年10月2日:FF14がゲーム業界初の偉業を達成
すごいよな、「ファイナルファンタジー14」は。
何かあったのですか?
このたび、ゲーム業界初の偉業を達成したよ。
どういった偉業でしょうか?
その前に伝えておきたいことがある。
伝えておきたいこと?
通常版のキャンセル率は75%でした。
9月24日『FF14 コレクターズエディションのキャンセル率、タンブラーのカビなど』で紹介したコレクターズエディションのキャンセル率は40%でしたが、通常版はそれをはるかに上回る値ですね...。
コレクターズエディションの商品価値は、それこそこの通常版が発売されるまでだというのに、店頭にはまだまだ大量に残っているようで。いくつかの大型家電量販店を見てきたけど、どこも普通に販売していた。この様子だと、早い段階に見切り売りも出てきそうだ。
で、最初に行っていた偉業とはいったい何のことでしょうか?
偉業とは、ユーザーの意志によってここまで売れなかったゲームというのは、「ファイナルファンタジー14」が初だと思う。
そうなのですか!?
もうちょっとわかりやすく説明していこう。単に売れないゲームというのは多々存在する。そうしたタイトルは、そもそも小売店側があまり仕入れないわけだ。小売店側が数を誤れば、値崩れする。ただ、それは小売店側のミスでしかない。場合によっては、メーカー側が強引に売ってくることもあるけど、それも小売店側にも問題があると言えるだろう。しかし...。
しかし?
今回の場合は、そうした普段の売れない状況とはまったく異なった動きがあったわけだ。その動きとは、最初は予約していたにもかかわらず、予約をキャンセルするという動き。コレクターズエディションの予約状況なども見て、通常版の仕入れ数を増やしたりという調整したところもあると思うのだが、結果はご覧のありさまとなったわけだ。
すごい数の予約キャンセルがあったわけですね。
今回の売れない状況は、小売店の仕入れ過ぎとかではなく、明らかにユーザーサイドが当初買う予定であったものを拒否した。つまり大人数の拒否によって引き起こされた出来ごと。これは今までのゲーム業界には無い出来ごとと言えよう。
これまでは無かったのですか?
無かったね。昔に関していえば、そもそも今のようにインターネットが普及していないので、情報の集めようがない。なので、何が面白いかどうかは実際に買うしかない。予約したら、たいてい購入していただろう。最近はネットで評判などを聞くことができるが、体験版が出ない限り、同じく面白いかどうかは分からず、キャンセルするかどうかの判断もできない。
体験版があるタイトルや、イベントなどでプレイできたタイトルはどうでしょうか?
そうしたタイトルであっても、ここまでの拒否反応を示したものは一つもない。
このようになった原因はどこにあるのでしょうか?
いろいろと有りすぎて困るよな。まずは、ベータテストをプレイしてつまらなかったという率直な理由から。他にも、ユーザーインターフェースの悪さ、開発者の嘘を含めた多々の発言。開発を外注に出しているのか、言語が適切になっていない問題。そして、旧来のファイナルファンタジーシリーズで慣れ親しんできた名称をわけのわからん漢字を用いて表現など。これらすべてを含めたスクウェアエニックスのゲーム制作に対する姿勢。あらゆる問題が混在しているため、絞ることはできない。しかし、こうした多々ある問題によって、買わなくなったのが大量にいるという事実は確かである。
名称に関しては、変更が加えられたようですね。
もう遅いんだよ。直せばいいという問題ではない。そうしたことをした姿勢が問われていたわけだ。そして、長く付き合うことになるオンラインゲームでは開発者との信頼関係が必要となるわけだが、嘘をつく開発者に対して信頼など出来ることも無く。信頼は獲得するのは難しいが、失うのはたやすいもの。今後如何にテコ入れをしても無理だよ。
そんな...。
ただ、歴史ある「ファイナルファンタジー」シリーズでこうした光景が見られたというだけでもまた意義のあることなのかもしれない。ユーザーの意志が一致しての購入拒否。ゲーム業界に、また一つ新たな伝説が生まれた瞬間だ。

2010年10月 2日 20:24 | 10年10月 | ファイナルファンタジー14 | FF14 |

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