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北瀬氏がRPGにモーションコントローラに使いづらいとコメント

スクウェア・エニックスの北瀬佳範氏がモーションコントローラについて
コメントしています。
ソースはこちら
http://www.eurogamer.net/articles/2010-09-07-kitase-kinect-move-awkward-for-rpgs
PlayStation Moveはいろいろなジャンルで対応していますが、
大きなジャンルで唯一よ言っていいほど対応していないのがRPGです。
北瀬佳範氏はEurogamerのインタビューで

The 3rd BirthdayはPSPのタイトルなのでどちらにしても新技術は
搭載することは出来ませんでした。
しかし、例えばFFXIIIにおいて考えても使いづらいです。
そういうインターフェイスはRPGに搭載することはかなり難しいことです。
しかし、これはシューターです。私たちはフランチャイズを拡大したいです。
将来、私はこのテクノロジーを便利に使いたいと思っています。
RPGで対応することが適切ではない理由はまだあります。
シューティングゲームとRPGの違いはいくつかあります。まずは
プレイ時間でしょう。シューターなら最大でも15時間ぐらいだと思います。
RPGだとキャラクターの戦いなども描いているのでより良く遊ぶためには
40〜50時間を要します。かなり連続したプレイなのです。
こういう技術は長時間プレイを必要とするゲームには向かないと思います。


 シューターとかであれば搭載したいけどRPGでは色々な問題があるようですね。
関係ないですが、FFXIVの完全版がXbox360で発売されると話題ですが、
ソース元が電プレのフラゲという噂があります。どうみても嘘っぽいんですよね。
電プレでは他機種のことを書かれていますが、ファミ通が取り上げない
わけがないですしね・・・。それだし誰得なんですよね。
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[ 2010/09/08 ] PS3ソフト情報 | TB(-) | CM(2)
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