.oOo. GB/GBA/DS ハードウェア チップ集 .oOo.
Last Update : 2005/04/xx
GB < Dot Matrix Game > |
GBA < Project Atlantis / AGB > |
DS < IRIS / Nitro > |
■ GB/GBC File Header | コードネーム : DMG (Dot Matrix Game) |
[0100h-0150h (80Byte)] | 説明 |
開始アドレス 0100-0103h (4Byte) |
プログラムの開始アドレス。 |
Nintendo ロゴデータ 0104-0133h (48Byte) |
ゲーム起動時のNintendoのロゴのデータ領域。 |
ゲームタイトル 0134-013Eh (11Byte) |
ゲームのタイトル。ゲームによってはゲームコードまでがタイトル領域になっている。 |
ゲームコード 013F-0142h (4Byte) |
ゲームごとに割り当てられるゲームコード。ゲームによってはゲームタイトルの一部分の場合もある。 |
GBC判別 0143h (1Byte) |
ゲームボーイカラーの判別フラグ。00h (GB) 、80h (GB/GBC互換) 、(C0h = GBC専用) 。 |
メーカーコード (新) 0144-0145h (2Byte) |
発売元(メーカー)ごとに割り当てられるメーカーコード。(新タイプ) |
SGB判別 0146h (1Byte) |
スーパーゲームボーイの判別フラグ。00h = GB 、03h = SGB 。 |
カートリッジタイプ 0147h (1Byte) |
バンク切り替えタイプ。 MBC1、MBC2、MBC3、MBC5、MBC7、HuC-1、HuC-3、MMM01、TAMA5。 |
ROMサイズ 0148h (1Byte) |
ROMイメージのサイズ。00h (32KB) 、01h (64KB) 、02h (128KB) 、03h (256KB) 、04h (512KB) 、05h (1024KB) 、06h (2048KB) 、07h (4096KB) 、08h (8192KB) 。 |
SRAMサイズ 0149h (1Byte) |
セーブデータ(SRAM)のサイズ。00h (なし) 、01h (2KB) 、02h (8KB) 、03h (32KB) 、04h (128KB) 、05h (64KB) 。 |
地域コード 014Ah (1Byte) |
発売国のコード。00h (日本) 、01h (日本以外) 。 |
メーカーコード (旧) 014Bh (1Byte) |
発売元(メーカー)ごとに割り当てられるメーカーコード。33h の場合は新メーカコードを利用する。 |
ROMバージョン 014Ch (1Byte) |
ゲームのバージョン。00h はバージョン 1.0 、01h はバージョン 1.1 となる。 |
コンプレメントチェック 014Dh (1Byte) |
コンプレメントチェック。チェックサムの一種で、ヘッダー部分のデータが改変されていないかを判断できる。 |
チェックサム 014E-014Fh (2Byte) |
チェックサム。ファイル全体でデータが改変されていないかを判断できる。 |
*参照 ... GB ROM Header Reference.txt by One Man Band / Gameboy ROM Header Info by SephirothBCH |
■ GBR Technical Ducuments | |
日本発のGBサウンドフォーマット 「GBR」
に関する情報が、既存のプレーヤーのソースコードを除いてインターネット上にはほとんど皆無に近い状態なので、当時インターネット上にあったテキスト資料と思われるものを、眠っていたPCのHDからたまたま発掘したので、勝手に転載しています。
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■ NGC Boot File Header | コードネーム : Dolphin |
[0000-0400h (190Byte)] | 説明 |
ゲームコード 0000-0003h (4Byte) |
ゲームごとに割り当てられるゲームコード。その内訳: *0000h ... 今のところ、「G」。 *0001-0002h ... ゲーム名の頭文字から取ったりした任意の2文字。 *0003h ... 地域コード。「D」(独:PAL)、「E」(米:NTSC)、「F」(仏:PAL)、「J」(日:NTSC)、「P」(欧:PAL)。 |
メーカーコード 0004-0005h (2Byte) |
メーカーごとに割り当てられるメーカーコード。 |
説明 0020-03FFh (990Byte) |
ゲームタイトルとゲームの内容説明。 |
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