国家掲示板代理

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26: ヒーロー強化計画(らしい)(7)  27: 秘境攻略実験(20)  28: メンバーが攻められたときの対応について(3)  29: 資源交換(9)  30: wiki更新用 VSワゾー攻撃日程の決定(4)  31: 軍事戦略会議in対だんちづま戦にむけて(12) 32: 削除(1) 33: 到着確認(11) 34: 削除(1) 35: 削除(1) 36: 変更(1) 37: よろしく。(3) 38: 僕らのサーガ内の掲示板の扱いについて(3) 39: test(2) 

26: ヒーロー強化計画(らしい)
Name: shibasa
Date: 05/21 23:52
私のところに送られてきたメールを以下に掲載させていただきます。
----------------------------------------------------------------
※このメールは国家所属の人には国王にしか送りません
※ヒーローのレベルアップをしませんか?
※一日に一度、詳細検索にある登録座標に初期兵10を送るだけ
※ヒーローを援軍でウチの村に派遣した後、兵を送ってください
※この企画は一都市にヒーローを集めて、効率的にレベルをあげる試みです
※100人集まれば、一日になんと経験値が最低でも1000!?
※近くの村を誘えば、その分経験値がアップ!
※早く参加すれば早いほど得をする!(参加人数には上限があります。現状で700人くらい)
※国家に所属している人も当然オッケー。全体で効率的にプレイしましょう
※気になった人は気軽にメールを下さい
※注意・運営の方針で修正された場合は終了とさせていただきます。
※注意・24時間以上進軍時間が空いた場合、警告の後期間させて頂きます。

経験値が入ったかどうかは、ステータスから見られるはず、騙されたと思って試してみては?

    [112] Re:ヒーロー強化計画(らしい)
    Name: shibasa
    Date: 05/21 23:56
    ヒーローに村を防衛させて、初期兵10に対する迎撃分で経験値を稼ごうという試みみたいです。

    会場はヘドウィグ391、主催者名バブさん。
    気に入ったらやってみたらいかがでしょう。

    ※ゲーム内のメール、コピペ出来ないから上記、全部手書きです…。
     写し間違えがあったらごめんなさい。

    [113] Re[2]:ヒーロー強化計画(らしい)
    Name: DrQ
    Date: 05/22 00:21
    たしかもう一つ同じ企画がありましたね。

    もう一つのほうは廃村で行うので秘匿性が高いけど参加者が不確定。

    こちらはハブさんが管理するので確実性は高いけど、情報が漏れるのがおそろしい。。。
    個人的にはエ○フ怖い怖い。

    [114] Re[3]:ヒーロー強化計画(らしい)
    Name: インなんとか
    Date: 05/22 02:52
    某真性エ○フが関わってるようなので2chなんかではフルボッコでしたね。
    やっぱりヒーロー不在情報が流れるのが怖いところ。

    廃村開催のほうはこれですね
    http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/5907/1274298971/91

    とりあえずは様子見かなあ
    廃村のほうにはお試しで参加してみるかもです。

    [116] Re[4]:ヒーロー強化計画(らしい)
    Name: rukia
    Date: 05/22 05:09
    安全確実にいくなら、身内、つまり同じ国家メンバー同士でやるのがいいかもですねー
    私は今は大平地にカミカゼアタック中ですので直ぐにとは言えませんが
    誰か「やるぞー!」ってなら是非とも参加したいと思いますね。

    [123] Re[4]:ヒーロー強化計画(らしい)
    Name: 一日が過ぎる
    Date: 05/22 18:38
    廃村開催の廃村見に行ったら2マス隣にファン(ry でしたw

    まあ私は個人主催のほうに参加しましたが。

    [124] Re[5]:ヒーロー強化計画(らしい)
    Name: インなんとか
    Date: 05/22 18:53
    聖地巡礼らしいですよw

    個人のほうがどんな感じなのか情報がほしいですねえ

27: 秘境攻略実験
Name: 神河薫
Date: 05/15 19:23
ヒーローのレベルが3になったので、回復力を多めに振って半ゾンビヒーロー化
秘境攻略始めてみました(^_^)

体力1000 回復力280 ←回復に全振りしたほうが良かったかも

目標 大森林 ←第二都市の建物用に木材が必要になりそうなので

で、今はヒーロー単騎突撃→回復→単騎突撃の繰り返しをしているんですが、秘境のモンスターが何時にどのくらい回復するか気になるところ

思ったんですが、国家メンバーで順繰りにAさんの秘境攻略にみんなのヒーロー単騎。次はBさんの秘境攻略にみんなのヒーロー単騎突撃
ってなことをやっていけば、短期間にみんなが秘境を一つずつくらい持てるかも
参加するとヒーローを育てる時間が無くなりますけど(^_^;)

    [56] Re:秘境攻略実験
    Name: DrQ
    Date: 05/15 19:55
    おー、いいですね。

    といっても自分は離れてて参加できないヨ!ヽ(`Д´)ノ


    とりあえず第二都市を建設したらこっちも秘境を開拓したいなぁ。。。

    [59] Re[2]:秘境攻略実験
    Name: 藤一
    Date: 05/15 22:04

    [62] 途中経過
    Name: 神河薫
    Date: 05/15 23:31
    今日一日やってみた途中経過
    ワーウルフ30→19
    パペット60→42
    オーガ 9→2
    ドラゴン 4→0
    ラミア 6→0
    ハーピー 4→0
    サイクロプス 4→0

    明日、ログインした時にどれくらいモンスターが回復しているか(´・ω・`)

    [63] Re:途中経過
    Name: NOR88
    Date: 05/15 23:42
    ペヨ285ですね?
    2時間45分かかるけど、ヒーロー特攻させてやるぜヒャッハー!
    闘技場の計算変わったせいか、一回で経験値100ももらえないこともしばしば・・・。

    [65] Re[2]:途中経過
    Name: 神河薫
    Date: 05/16 09:36
    おぉー、ありがとうございます(^o^)

    今朝見てみたら、けっこうな数パペット回復。
    んー、24時に回復はしてなかったぽいから、5時回復かな

    [66] Re[3]:途中経過
    Name: NOR88
    Date: 05/16 12:51
    レベル2じゃすぐやられたみたいですね。
    あまり協力できず、申し訳ない。

    [70] Re[4]:途中経過
    Name: 神河薫
    Date: 05/16 16:33
    いえいえ、気にしないでいいですよ
    レベル3になっても、一度の攻撃で倒せるモンスターの数は7
    〜10くらい?
    といったところです

    寝ている間(ログインしていない)に、おそらく朝の五時にモンスターが回復しているとすると
    回復力はもっとあったほうが秘境を落とすにはいいですね

    私は無課金でいくつもりですが、課金前提の人ならレベル1ヒーローの仲から体力の低いのを買ってきて、レベル2にしたところで回復力に全振りする、秘境攻略用ヒーローを作ると素早く攻略できるでしょう

    [73] Re[5]:途中経過
    Name: 一日が過ぎる
    Date: 05/16 17:27
    課金用データ

    秘境攻め推奨(個人的に買いたいと思ったやつ)
    初期パラメータ
    回復&HP重視 ナガミミ銀髪【天然魔術師】 HP300 攻撃100 回復60
    攻撃力も重視 ナガミミ眼帯【孤高の傭兵】 HP400 攻撃350 回復50

    ナガミミTUEEEE!
    まあどうぞ。

    [76] 攻略完了
    Name: 神河薫
    Date: 05/19 00:20
    ようやく攻略完了です(´・ω・`)

    攻略して分かったこと
    ◆同じ秘境でもモンスターの構成によって難易度が変わる

    まんべんなくモンスターの数がいる秘境は攻略しやすい
    どういうわけか、ヒーロー突撃すると一種類につき1〜2体は確実に減る
    なので、モンスターの種類が多く、それらが平均した数であれば攻略は楽

    逆に、特定のモンスターがやけに数が多かったりすると攻略に時間が掛かる

    ちなみに。モンスターの防御力などは公式サイトに載っているので要チェック
    兵士をつぎ込むなら、初期に作った歩兵の処分にどうぞ〜

    [77] Re:攻略完了
    Name: DrQ
    Date: 05/19 03:20
    必ず全種類削れるということは
    モンスターA×ヒーロー
    (Aが全滅し、ヒーローが生きていれば)↓
    モンスターB×ヒーロー
       ・
       ・
       ・
    ではなく

    モンスターA×ヒーロー
    モンスターB×ヒーロー
         C×ヒーロー
       ・
       ・
       ・
    と一度に処理するということですかね。

    ちょいとそこらへん調べてみますかな(・ω・`)

    [84] Re[2]:攻略完了
    Name: 神河薫
    Date: 05/19 19:17
    おそらく、後者の

    モンスターA×ヒーロー
    モンスターB×ヒーロー
    モンスターC×ヒーロー
    ・・・・
    ・・・
    ・・

    が、同時処理されて、その結果として全種類のモンスターが減るんだと思います

    [91] Re[2]:攻略完了
    Name: Hope
    Date: 05/20 01:37
    ほぼ同じシステムの某村ゲームでは
    総攻撃力と総防御力から算出した死傷率で生存人数が変わっていました。
    敗北側は死傷率100%で、全ての兵士が100%死に全滅。
    勝利側は死傷率40%だとしたら、全ての種類の兵士が60%ずつ生還するといった具合です。
    僕サガの戦闘結果を見ても割合で死ぬようなので、似たようなシステムを取っているかと思われます。

    多分、秘境攻略では、ヒーロー側死傷率100%、秘境側死傷率5%とかで
    ゴブリン10人などの場合に端数切り捨て(切り上げ?)の処理をした結果、
    かすり傷を負った魔物が一人倒せるような形になっているのかと思います。

    [90] 自分用メモ
    Name: ke1256
    Date: 05/20 00:40
    2ちゃんのログが流れる前にコピペ

    602 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2010/05/19(水) 20:34:55 ID:kqAo/YCZ
    秘境のモンスターで一番防御が高いのは
    ラミアの485だけど
    ヒーロー抜きTOTAL攻撃500程度の兵力で
    攻めたらモンスター全種1ずつ減らせるかな?

    そのうちちょっと試してみます。

    [95] 削除
    Name:
    Date:
    この記事は削除されました

    [96] Re:自分用メモ
    Name: ke1256
    Date: 05/20 15:48
    大平地にバサ子10人で殲滅戦
    ゴブリン 10 → 9
    ワーウルフ 15 → 14
    パペット 12 → 11
    デュラハン 10 → 9
    ドラゴン 13 → 12
    ラミア 10 → 9
    ハーピー 14 → 13
    オーガ 15 → 14
    サイクロプス 17 → 16
    これは・・・いける

    [97] Re[2]:自分用メモ
    Name: ke1256
    Date: 05/20 17:04
    今度はラミアの防御を上回るギリギリのバサ子8体で殲滅戦。
    モンスター全種1体ずつ減った。

    [105] Re[3]:自分用メモ
    Name: ke1256
    Date: 05/21 10:24
    新情報
    モンスターの防御力の合計の2%でモンスター全種1体ずつ減るみたい。
    ゾンビヒーローにするのが嫌な人はぜひお試しを。

    [107] Re[4]:自分用メモ
    Name: 伊織
    Date: 05/21 15:47
    某ブログ参照にて自分も近場の大平野を占拠してきました。
    やっぱり敵種がある程度バランスよく配置されてないと
    短期決戦はむずかしいですね。うまくはまればらくちんぽんです

    [117] Re[5]:自分用メモ
    Name: Hope
    Date: 05/22 07:31
    自分も同じブログを見て大平地を占拠しました。
    被害はソルジャー94名。
    力押しだと本来なら607名ほど殉職するはずなので効率はよいですね。
    他の場所を占拠するにしても1/3ぐらいの被害で済むかと思います。

    一応、他の方用にエクセル用計算式を書いておきますと
    まず、相手の魔物の防御力と人数から敵の総防御力を計算する。
    =ROUNDUP(総防御力-総防御力*0.979) で必要な攻撃力を求める。
    =ROUNDUP(必要な攻撃力/兵士一人の攻撃力) で必要な人数を求める。
    これを相手が0になるまで繰り返す。
    以上のやり方でできるかと思います。

28: メンバーが攻められたときの対応について
Name: 神河薫
Date: 05/19 19:50
A メンバーが攻めている村が反撃してきた
B メンバーが攻めたこともない村から攻撃された

Bの場合は当然援護すべき
Aの場合は助ける気になったときだけ助ける。っていう具合でいいですよね(^_^;)

    [87] Re:メンバーが攻められたときの対応について
    Name: 一日が過ぎる
    Date: 05/19 21:05
    Aは基本個人問題ですからね・・・

    それでいいと思います。

    [88] Re:メンバーが攻められたときの対応について
    Name: 烏丸屋
    Date: 05/19 23:04
    そうですね〜。
    Aにまで国が関わるとややこしくなりそうです。

29: 資源交換
Name: rukia
Date: 05/14 21:08
現在私の村は肉が常にほぼ絶賛カンスト状態ですw
貯蔵庫はLv12で、まぁLvを上げればいいのですが武器屋のLv上げを優先中なために他の資源の無駄使いが出来ない状態です
誰か石か木材と交換しませんか?

あ、後「俺はコレとコレ交換したいぜー。」とか好きにこのスレ使いくださいませぇ

    [44] Re:資源交換
    Name: NOR88
    Date: 05/14 22:39
    みなさん肉がカンストなのは一緒みたいですよw
    トレードだしてもうれやしない・・・。
    肉は全部トレジャーハントに渡すか、使わない兵を24時間散策にだして、肉を消費するなどしないと駄目かもですねー。

    [46] Re[2]:資源交換
    Name: rukia
    Date: 05/14 22:46
    ですよねーww

    [47] Re[3]:資源交換
    Name: rukia
    Date: 05/14 23:17
    交易所の交換リストに肉募集を見つけ
    キターと思えど出品数量が既にスッカラカン・・・
    Lv7じゃあそろそろキツいかなぁ
    それにメンバーをいつでも支援できるよう多少の余裕も欲しいですからね

    [79] Re[4]:資源交換
    Name: rukia
    Date: 05/19 10:11
    もうちょっと国家内での協力体制取れるような機能欲しいですよねー
    同じ国家メンバーなら配給制限無しとか
    ぶっちゃけますと資源溢れまくってる方、テキトーに資源贈ってくれないかなー・・・なんてw

    [80] 出)木 募)綿or肉
    Name: 伊織
    Date: 05/19 17:14
    じゃあ早速募集

    ■出品
    木材(最高1000まで)

    ■募集(レート 木材:○○)
    綿 1:1
    肉 1:2

    期限は今日の0時までの募集で、未成立の場合は消しますはずかs
    取引希望の方はカキコ後ゲーム内でメール頂けるとありがたいです。

    二村目作ると気軽に交易できなくなるのがめんどいですねえ

    [81] 削除
    Name:
    Date:
    この記事は削除されました

    [82] ■終了■ 出)木 募)綿or肉
    Name: 伊織
    Date: 05/19 18:08
    ちょ、間違えて消してもうた
    無事に取引終了しました。またのご利用お待ちしており枡。

    [83] 二村目との物資やりとりについて
    Name: 神河薫
    Date: 05/19 19:15
    二村目との物資のやりとりですが、ボヤージュが行ったり来たりで人数の増減はあるんですが
    配給量の枠それ自体は小さくならないので、あんまり気にしないでいいかも

30: wiki更新用 VSワゾー攻撃日程の決定
Name: 一日が過ぎる
Date: 05/15 20:42
題名の通りです。
VSだんちはどちらかと言うと国家連合の設立へ向かってる様なので
具体的な戦争日程の決定はこちらを優先しようかと。
ワゾー都市同盟仕留めましょうか・・・(-ω-)

攻撃方法は指定日時に届くよう軍を送り込み、メンバーで一気に攻撃。
(送り込むべき時間帯にPC前に居られないようでしたらなるべく近い時間帯でOKです。あまり細かくは言いません。)
告知は国家掲示板と代理とwikiすべてでやります。

意見お待ちしております。(反対、賛成等の意見だけでも。)

    [68] Re:wiki更新用 VSワゾー攻撃日程の決定
    Name: インなんとか
    Date: 05/16 14:48
    どうも現状はまだ戦争に乗り気じゃない人が多いのかな?
    軍旗作成中にまとまって反撃されると〜みたいのもありますからね

    [69] Re:wiki更新用 VSワゾー攻撃日程の決定
    Name: 神河薫
    Date: 05/16 15:28
    資源レベルが上がってきて、有人村と戦わなくても資源が貯まるようになってきました
    資源Lv10になると世界が変わりますね、これ

    ニセ種籾村長の私が、種籾村長になりつつある今日この頃です

    もちろん。戦争やるとなったら騎兵200体を出しますよ(=゚ω゚)ノ あいかわらず盾兵0ですが。

    [75] Re:wiki更新用 VSワゾー攻撃日程の決定
    Name: ke1256
    Date: 05/17 19:08
    ウチのかぁいいバサ子×150が思いっきり体を動かしたいそうです。
    遠征用の肉の準備もOKです。

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