国家掲示板代理

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21: 削除(4)  22: 開拓村はどこに作るか(6)  23: 削除(3)  24: ヒーロー強化計画(らしい)(7)  25: 秘境攻略実験(20)  26: メンバーが攻められたときの対応について(2) 27: 資源交換(7) 28: wiki更新用 VSワゾー攻撃日程の決定(2) 29: 軍事戦略会議in対だんちづま戦にむけて(12) 30: 削除(1) 31: 到着確認(11) 32: 削除(1) 33: 削除(1) 34: 変更(1) 35: よろしく。(3) 36: 僕らのサーガ内の掲示板の扱いについて(3) 37: test(2) 

21: 削除
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    [136] Re:個人的なメモ(狩場情報)
    Name: NOR88
    Date: 05/23 10:25
    狩場の都市   目安   予想     メモ
    281.844 プレダッピオ082   6分   資源MAX200
    282.846プレダッピオ123   12分  資源MAX300
    281.842プレダッピオ042   12分  資源MAX300   食料の生産が異常に早い。
    283.842プレダッピオ044   12分  資源MAX200
    280.846プレダッピオ121   18分  資源MAX200
    282.848プレダッピオ163   24分  資源MAX300
    284.847プレダッピオ145   24分    ?? 
    285.848プレダッピオ166   30分    ?? 
    282.849プレダッピオ183   30分  資源MAX500     食われてる?

    [137] Re[2]:個人的なメモ(狩場情報)
    Name: NOR88
    Date: 05/23 10:28
    276.844ベリンダ097□    32分  資源MAX1000
    277.847ベリンダ158□    36分  資源MAX1000
    286.849プレダッピオ187   41分 ??       食われてる?
    279.837アエテルニタス342  42分  資源MAX250    食料の生産が異常に早い。
    281.837アクイレギア360   42分  資源MAX500
    289.844プレダッピオ090   42分  資源MAX500
    288.846プレダッピオ129   42分  資源MAX500
    274.845ベリンダ115     48分    資源MAX500 食われてる?
    283.836アエテルニタス324□ 48分   資源MAX1000
    288.840プレダッピオ009   48分   資源MAX400
    276.839アクイレギア397   48分   資源MAX500
    285.836アエテルニタス326□ 48分   資源MAX1000
    290.845プレダッピオ111   53分  資源MAX500
    281.853プレダッピオ262   53分  資源MAX500
    286.854プレダッピオ287   59分  資源MAX500
    291.845プレダッピオ112   59分  資源MAX500
    283.834アエテルニタス284□ 60分   資源MAX1000
    288.853プレダッピオ269□  60分  資源MAX1500 食われてる 要偵察 餌場になってる?

    [140] Re[3]:個人的なメモ(狩場情報)
    Name: NOR88
    Date: 05/23 10:57
    284.833アエテルニタス265  66分   資源MAX300
    289.854プレダッピオ290   72分   資源MAX500
    288.856プレダッピオ329□  72分  資源MAX1000
    287.856プレダッピオ328   72分  資源MAX500
    078.833アクイレギア279 72分  資源MAX500
    279.832アクイレギア260□  72分  偵察必要 資源MAX1600 
    278.832アクイレギア259□  72分  偵察必要 資源MAX2500 
    229.847プレダッピオ153 72分 資源MAX500 ヒーローいるかも 食われてる。
    286.857プレダッピオ347□  78分  資源MAX1000 
    286.858プレダッピオ367   84分  資源MAX500
    286.859プレダッピオ387□  90分 資源MAX1000 食われてる。要偵察

22: 開拓村はどこに作るか
Name: 神河薫
Date: 05/22 17:18
参考になればと思います。

第二村。つまり最初の開拓村は平地に作るのがいいです
草原・荒野・森林・湖畔・山岳などは資源ボーナスがつきますが、マイナス補正もあります
第二村は初期村への資源輸出村として使った方がいいです
というのも、第二村で十分な兵を作ろうと思ったら莫大な資源と時間を消費します。それよりは、すでに施設の整った初期村に資源を着々と送り、初期村の施設充実・兵力増強を優先したほうがいいと思います

第二村では種籾村長
資源のレベルアップを優先
軍事施設は皆無
第三村で荒野か草原?

以上、開拓の研究でした(^∀^ヾ

    [125] Re:開拓村はどこに作るか
    Name: インなんとか
    Date: 05/22 18:55
    自分がまさに2村目草原に作ってだいぶ苦労したので
    資源的には平地安定ですね
    3村目は2村近くの平地にしておきました

    [126] Re:開拓村はどこに作るか
    Name: 伊織
    Date: 05/22 19:14
    みんな考えることはおんなじなんですねえw
    私はスカウトがほしかったので第二村はスカウト作成まで軍事施設を
    挙げ、資源村の隠れ蓑をかぶった防諜機関として進めていく予定。

    え?実益?ロマンだよろまn

    [131] Re:開拓村はどこに作るか
    Name: Hope
    Date: 05/23 08:46
    平地に限らず森林や湖畔でも構わないと思いますよ。
    平均的に資源レベルを上げるとしたら、兵士を作らない限り食料は余るので幾らか減ってもいいですし、
    石材は元々木や綿の8割ぐらいしか消費しませんので適正量です。
    木と綿がどちらか足りなくなるのはエレメントで5000/日も作れば当面は足りることでしょう。

    草原は軍事拠点としてしか使い道はありません。
    単純に平地の2.5倍の兵力を養うことができます。
    逆に言えば、元草原の土地にはほぼ必ず兵士がおり、平地の2.5倍兵士がいます。
    資源は狩猟しか上げる必要が無いですが、その分の資源を使って兵士を作り廃村めぐりをしないと辛いでしょう。

    荒野と山岳は当面の間は忘れてていいと思います。

    個人的には最終的に資源は軍事力に帰結すると考えていますので
    主力が駐屯する草原と、それを支える衛星資源村という形にしようかと思っています。
    立地が離れた初期村は、捨てることを視野に入れて十分な開発を行わないつもりです。

    [132] Re[2]:開拓村はどこに作るか
    Name: 神河薫
    Date: 05/23 09:56
    >立地が離れた初期村は、捨てることを視野に入れて十分な開発を行わないつもりです。

    目から鱗が落ちるとはまさにこのこと
    その発想、まったくなかったです(´・ω・`)
    そうか、首都移転できるのだし、開拓村が後の首都になって、中心的な役割になっていくのも当然あり
    なにより、開拓の場所は自分で選べるのだし。。。。
    欲しい秘境がいい具合に散らばっている場所とかありますものね

    3つ目の村まで考えもなしに作っちゃってヽ(;´Д`)ノ あぁあ、今から場所変えたい〜

    [138] 削除
    Name:
    Date:
    この記事は削除されました

23: 削除
Name:
Date:
この記事は削除されました

    [133] Re:闘技場でレベル上げしませんか?
    Name: 神河薫
    Date: 05/23 09:58
    同じ闘技場にヒーローが集まっても、ヒーロー同士は戦わないとかなんとか、聞いたことがあるようなないような(;´∀`)

    [134] Re[2]:闘技場でレベル上げしませんか?
    Name: NOR88
    Date: 05/23 10:10
    まじですか!
    うーん・・・。じゃあ、この掲示板は消さないとw

24: ヒーロー強化計画(らしい)
Name: shibasa
Date: 05/21 23:52
私のところに送られてきたメールを以下に掲載させていただきます。
----------------------------------------------------------------
※このメールは国家所属の人には国王にしか送りません
※ヒーローのレベルアップをしませんか?
※一日に一度、詳細検索にある登録座標に初期兵10を送るだけ
※ヒーローを援軍でウチの村に派遣した後、兵を送ってください
※この企画は一都市にヒーローを集めて、効率的にレベルをあげる試みです
※100人集まれば、一日になんと経験値が最低でも1000!?
※近くの村を誘えば、その分経験値がアップ!
※早く参加すれば早いほど得をする!(参加人数には上限があります。現状で700人くらい)
※国家に所属している人も当然オッケー。全体で効率的にプレイしましょう
※気になった人は気軽にメールを下さい
※注意・運営の方針で修正された場合は終了とさせていただきます。
※注意・24時間以上進軍時間が空いた場合、警告の後期間させて頂きます。

経験値が入ったかどうかは、ステータスから見られるはず、騙されたと思って試してみては?

    [112] Re:ヒーロー強化計画(らしい)
    Name: shibasa
    Date: 05/21 23:56
    ヒーローに村を防衛させて、初期兵10に対する迎撃分で経験値を稼ごうという試みみたいです。

    会場はヘドウィグ391、主催者名バブさん。
    気に入ったらやってみたらいかがでしょう。

    ※ゲーム内のメール、コピペ出来ないから上記、全部手書きです…。
     写し間違えがあったらごめんなさい。

    [113] Re[2]:ヒーロー強化計画(らしい)
    Name: DrQ
    Date: 05/22 00:21
    たしかもう一つ同じ企画がありましたね。

    もう一つのほうは廃村で行うので秘匿性が高いけど参加者が不確定。

    こちらはハブさんが管理するので確実性は高いけど、情報が漏れるのがおそろしい。。。
    個人的にはエ○フ怖い怖い。

    [114] Re[3]:ヒーロー強化計画(らしい)
    Name: インなんとか
    Date: 05/22 02:52
    某真性エ○フが関わってるようなので2chなんかではフルボッコでしたね。
    やっぱりヒーロー不在情報が流れるのが怖いところ。

    廃村開催のほうはこれですね
    http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/5907/1274298971/91

    とりあえずは様子見かなあ
    廃村のほうにはお試しで参加してみるかもです。

    [116] Re[4]:ヒーロー強化計画(らしい)
    Name: rukia
    Date: 05/22 05:09
    安全確実にいくなら、身内、つまり同じ国家メンバー同士でやるのがいいかもですねー
    私は今は大平地にカミカゼアタック中ですので直ぐにとは言えませんが
    誰か「やるぞー!」ってなら是非とも参加したいと思いますね。

    [123] Re[4]:ヒーロー強化計画(らしい)
    Name: 一日が過ぎる
    Date: 05/22 18:38
    廃村開催の廃村見に行ったら2マス隣にファン(ry でしたw

    まあ私は個人主催のほうに参加しましたが。

    [124] Re[5]:ヒーロー強化計画(らしい)
    Name: インなんとか
    Date: 05/22 18:53
    聖地巡礼らしいですよw

    個人のほうがどんな感じなのか情報がほしいですねえ

25: 秘境攻略実験
Name: 神河薫
Date: 05/15 19:23
ヒーローのレベルが3になったので、回復力を多めに振って半ゾンビヒーロー化
秘境攻略始めてみました(^_^)

体力1000 回復力280 ←回復に全振りしたほうが良かったかも

目標 大森林 ←第二都市の建物用に木材が必要になりそうなので

で、今はヒーロー単騎突撃→回復→単騎突撃の繰り返しをしているんですが、秘境のモンスターが何時にどのくらい回復するか気になるところ

思ったんですが、国家メンバーで順繰りにAさんの秘境攻略にみんなのヒーロー単騎。次はBさんの秘境攻略にみんなのヒーロー単騎突撃
ってなことをやっていけば、短期間にみんなが秘境を一つずつくらい持てるかも
参加するとヒーローを育てる時間が無くなりますけど(^_^;)

    [56] Re:秘境攻略実験
    Name: DrQ
    Date: 05/15 19:55
    おー、いいですね。

    といっても自分は離れてて参加できないヨ!ヽ(`Д´)ノ


    とりあえず第二都市を建設したらこっちも秘境を開拓したいなぁ。。。

    [59] Re[2]:秘境攻略実験
    Name: 藤一
    Date: 05/15 22:04

    [62] 途中経過
    Name: 神河薫
    Date: 05/15 23:31
    今日一日やってみた途中経過
    ワーウルフ30→19
    パペット60→42
    オーガ 9→2
    ドラゴン 4→0
    ラミア 6→0
    ハーピー 4→0
    サイクロプス 4→0

    明日、ログインした時にどれくらいモンスターが回復しているか(´・ω・`)

    [63] Re:途中経過
    Name: NOR88
    Date: 05/15 23:42
    ペヨ285ですね?
    2時間45分かかるけど、ヒーロー特攻させてやるぜヒャッハー!
    闘技場の計算変わったせいか、一回で経験値100ももらえないこともしばしば・・・。

    [65] Re[2]:途中経過
    Name: 神河薫
    Date: 05/16 09:36
    おぉー、ありがとうございます(^o^)

    今朝見てみたら、けっこうな数パペット回復。
    んー、24時に回復はしてなかったぽいから、5時回復かな

    [66] Re[3]:途中経過
    Name: NOR88
    Date: 05/16 12:51
    レベル2じゃすぐやられたみたいですね。
    あまり協力できず、申し訳ない。

    [70] Re[4]:途中経過
    Name: 神河薫
    Date: 05/16 16:33
    いえいえ、気にしないでいいですよ
    レベル3になっても、一度の攻撃で倒せるモンスターの数は7
    〜10くらい?
    といったところです

    寝ている間(ログインしていない)に、おそらく朝の五時にモンスターが回復しているとすると
    回復力はもっとあったほうが秘境を落とすにはいいですね

    私は無課金でいくつもりですが、課金前提の人ならレベル1ヒーローの仲から体力の低いのを買ってきて、レベル2にしたところで回復力に全振りする、秘境攻略用ヒーローを作ると素早く攻略できるでしょう

    [73] Re[5]:途中経過
    Name: 一日が過ぎる
    Date: 05/16 17:27
    課金用データ

    秘境攻め推奨(個人的に買いたいと思ったやつ)
    初期パラメータ
    回復&HP重視 ナガミミ銀髪【天然魔術師】 HP300 攻撃100 回復60
    攻撃力も重視 ナガミミ眼帯【孤高の傭兵】 HP400 攻撃350 回復50

    ナガミミTUEEEE!
    まあどうぞ。

    [76] 攻略完了
    Name: 神河薫
    Date: 05/19 00:20
    ようやく攻略完了です(´・ω・`)

    攻略して分かったこと
    ◆同じ秘境でもモンスターの構成によって難易度が変わる

    まんべんなくモンスターの数がいる秘境は攻略しやすい
    どういうわけか、ヒーロー突撃すると一種類につき1〜2体は確実に減る
    なので、モンスターの種類が多く、それらが平均した数であれば攻略は楽

    逆に、特定のモンスターがやけに数が多かったりすると攻略に時間が掛かる

    ちなみに。モンスターの防御力などは公式サイトに載っているので要チェック
    兵士をつぎ込むなら、初期に作った歩兵の処分にどうぞ〜

    [77] Re:攻略完了
    Name: DrQ
    Date: 05/19 03:20
    必ず全種類削れるということは
    モンスターA×ヒーロー
    (Aが全滅し、ヒーローが生きていれば)↓
    モンスターB×ヒーロー
       ・
       ・
       ・
    ではなく

    モンスターA×ヒーロー
    モンスターB×ヒーロー
         C×ヒーロー
       ・
       ・
       ・
    と一度に処理するということですかね。

    ちょいとそこらへん調べてみますかな(・ω・`)

    [84] Re[2]:攻略完了
    Name: 神河薫
    Date: 05/19 19:17
    おそらく、後者の

    モンスターA×ヒーロー
    モンスターB×ヒーロー
    モンスターC×ヒーロー
    ・・・・
    ・・・
    ・・

    が、同時処理されて、その結果として全種類のモンスターが減るんだと思います

    [91] Re[2]:攻略完了
    Name: Hope
    Date: 05/20 01:37
    ほぼ同じシステムの某村ゲームでは
    総攻撃力と総防御力から算出した死傷率で生存人数が変わっていました。
    敗北側は死傷率100%で、全ての兵士が100%死に全滅。
    勝利側は死傷率40%だとしたら、全ての種類の兵士が60%ずつ生還するといった具合です。
    僕サガの戦闘結果を見ても割合で死ぬようなので、似たようなシステムを取っているかと思われます。

    多分、秘境攻略では、ヒーロー側死傷率100%、秘境側死傷率5%とかで
    ゴブリン10人などの場合に端数切り捨て(切り上げ?)の処理をした結果、
    かすり傷を負った魔物が一人倒せるような形になっているのかと思います。

    [90] 自分用メモ
    Name: ke1256
    Date: 05/20 00:40
    2ちゃんのログが流れる前にコピペ

    602 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2010/05/19(水) 20:34:55 ID:kqAo/YCZ
    秘境のモンスターで一番防御が高いのは
    ラミアの485だけど
    ヒーロー抜きTOTAL攻撃500程度の兵力で
    攻めたらモンスター全種1ずつ減らせるかな?

    そのうちちょっと試してみます。

    [95] 削除
    Name:
    Date:
    この記事は削除されました

    [96] Re:自分用メモ
    Name: ke1256
    Date: 05/20 15:48
    大平地にバサ子10人で殲滅戦
    ゴブリン 10 → 9
    ワーウルフ 15 → 14
    パペット 12 → 11
    デュラハン 10 → 9
    ドラゴン 13 → 12
    ラミア 10 → 9
    ハーピー 14 → 13
    オーガ 15 → 14
    サイクロプス 17 → 16
    これは・・・いける

    [97] Re[2]:自分用メモ
    Name: ke1256
    Date: 05/20 17:04
    今度はラミアの防御を上回るギリギリのバサ子8体で殲滅戦。
    モンスター全種1体ずつ減った。

    [105] Re[3]:自分用メモ
    Name: ke1256
    Date: 05/21 10:24
    新情報
    モンスターの防御力の合計の2%でモンスター全種1体ずつ減るみたい。
    ゾンビヒーローにするのが嫌な人はぜひお試しを。

    [107] Re[4]:自分用メモ
    Name: 伊織
    Date: 05/21 15:47
    某ブログ参照にて自分も近場の大平野を占拠してきました。
    やっぱり敵種がある程度バランスよく配置されてないと
    短期決戦はむずかしいですね。うまくはまればらくちんぽんです

    [117] Re[5]:自分用メモ
    Name: Hope
    Date: 05/22 07:31
    自分も同じブログを見て大平地を占拠しました。
    被害はソルジャー94名。
    力押しだと本来なら607名ほど殉職するはずなので効率はよいですね。
    他の場所を占拠するにしても1/3ぐらいの被害で済むかと思います。

    一応、他の方用にエクセル用計算式を書いておきますと
    まず、相手の魔物の防御力と人数から敵の総防御力を計算する。
    =ROUNDUP(総防御力-総防御力*0.979) で必要な攻撃力を求める。
    =ROUNDUP(必要な攻撃力/兵士一人の攻撃力) で必要な人数を求める。
    これを相手が0になるまで繰り返す。
    以上のやり方でできるかと思います。

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