注意事項
バグかどうかは、開発者や小野Pでなければ判断できません!
現在のところ、バグ項目にまとめてますが、その内に動かすかもしれません。
現在のところ、バグ項目にまとめてますが、その内に動かすかもしれません。
- バグかどうかは、アップデートで修正されるかどうかで判断。 カプコンに報告して、修正されなければ仕様です。
全キャラ共通
暗転ガー不
一部キャラのアピールは飛び道具を回避出来る?
前作からの仕様。詳しくはまとめ待ち。
ガイ
食らいモーションにコマンド投げが入る
※
2010/06/15配信のタイトルアップデート
で修正予定。
しゃがみ食らい1Fのみ。
Fこそ限られるが、単発扱いで補正切りになるので大ダメージの模様。
現状、実用性は無い。
Fこそ限られるが、単発扱いで補正切りになるので大ダメージの模様。
現状、実用性は無い。
フェイロン
永久コンボ
※
2010/06/15配信のタイトルアップデート
で修正予定。
対ジュリ、ホーク、サガット、アベルで「近強P→強烈空→近強P→強烈空→……」が永久コンボになる。
対ジュリ、ホーク、サガット、アベルで「近強P→強烈空→近強P→強烈空→……」が永久コンボになる。
いぶき
対春麗で旋の2ヒット目がつながらない
※
2010/06/15配信のタイトルアップデート
で修正予定。
起き上がり時にレバーニュートラルで無敵が付く
※
2010/06/15配信のタイトルアップデート
で修正予定。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1272626795/536
より
「いぶきって仰向けで足がこっち向いてる状態のダウンから起き上がる時に
レバーニュートラルで無敵時間無いか?上半身だけかもしれんけど絶対おかしいぞ。
EX風斬りも詐欺れない様な高い打点の攻撃もすり抜けるし。けど、いぶきがちょっとでも動くと攻撃当たる。
ダウン中の飛び込みに対してレバーニュートラルで相手の攻撃スカるの待って投げってのが偉い強いんだけど。」
より
「いぶきって仰向けで足がこっち向いてる状態のダウンから起き上がる時に
レバーニュートラルで無敵時間無いか?上半身だけかもしれんけど絶対おかしいぞ。
EX風斬りも詐欺れない様な高い打点の攻撃もすり抜けるし。けど、いぶきがちょっとでも動くと攻撃当たる。
ダウン中の飛び込みに対してレバーニュートラルで相手の攻撃スカるの待って投げってのが偉い強いんだけど。」
疑問点
いぶきの起き上がりモーションが二段階あるせいで起きる誤認ではないか?
そもそも、いぶきの仰向けからの起き上がりモーションは、
そもそも、いぶきの仰向けからの起き上がりモーションは、
- いぶきダウン→一度起き上がる→立ち上がる
という順番で進行する。
で、無敵の性能を見ると「打撃/投げに対して無敵」「めくられても対応可能」となっている。
これの誤認ではないか?
で、無敵の性能を見ると「打撃/投げに対して無敵」「めくられても対応可能」となっている。
これの誤認ではないか?
検証
重ね技 | いぶき側操作 | 結果 |
足払いを重ねる | 起き上がりにしゃがみガード | ガード |
足払いを重ねる | 起き上がりにニュートラル | スカして食らわない |
コマ投げを重ねる | 起き上がりにしゃがみガード | 投げられる |
コマ投げを重ねる | 起き上がりにニュートラル | スカして食らわない |
足払い→前ステ→技重ねで検証。
結論
起き上がりモーション中は全員無敵である。
いぶきは標準キャラより起き上がりが4F遅い、ただし 最後の5F間はレバー入力により任意にキャンセルできる 。
すなわち、無敵をレバーNにより付加しているのではなく、 「レバー入力により起き上がりモーションの一部をキャンセルできる」 が正解。
詳しくは スーパーストリートファイター4:起き上がりフレームの個体差 に書いてある。
解説
仕込みなどの手間が一切ないので、
いぶき側が「相手の行動を見てから起き上がりをキャンセルするかどうか」を簡単に判断できる。
- 相手の攻撃が重なった→レバーNで普通に起き上がりスカして投げで反撃
- 相手が攻撃を重ねない→レバー入力により起き上がりをキャンセルし5F早く起き上がる。
元
起き上がり時にレバーニュートラルで無敵が付く
いぶきと同様に仰向け足向けの起き上がり時に、レバーをニュートラルにしておくことで2F無敵がつく(喪流、忌流の差は無い)。
実は前作(家庭用)から存在していたりする。
実は前作(家庭用)から存在していたりする。
ベガ
ウルコン2(サイコパニッシャー)がカウンターヒット時にダメージが通常より少なくなる
※
2010/06/15配信のタイトルアップデート
で修正予定。
サガット
アングリーチャージ後、EXアパカに効果が正しく反映されない
※
2010/06/15配信のタイトルアップデート
で修正予定。
ずらし押しでEXアパカを出すと正しく反映されない。
フォルテ
EXアバネロ操作不能バグがある?
前作からの継続バグらしい。
レバー入力1回でアバ2回発生する現象。
「アバの入力は出来てフォルテが走っているのに内部処理がされておらず、アバネロダッシュ中に派生技が出せない」という状況らしい。
レバー入力1回でアバ2回発生する現象。
「アバの入力は出来てフォルテが走っているのに内部処理がされておらず、アバネロダッシュ中に派生技が出せない」という状況らしい。
ディージェイ
セービングあてた後にスライディングしても転倒しない
※バグではない。
セービングを当てた後、セビキャンせずに屈強Kのスライディングを当てると本来なら転倒するはずなのに通常技を当てた時のように着地する。
ディージェイのスライディングは空中の相手に当てた場合、転倒するが強制ダウンにならない。
セービング崩れの最後の数フレームは空中判定なので、転倒しないのは正しい。
セビキャンして当てた場合は転倒する。
セビキャンせずにスライディングしたときに空中判定になっているだけ。
セビキャンしても少し待ってからスライディングすると転倒しない。
ディージェイのスライディングは空中の相手に当てた場合、転倒するが強制ダウンにならない。
セービング崩れの最後の数フレームは空中判定なので、転倒しないのは正しい。
セビキャンせずにスライディングしたときに空中判定になっているだけ。
セビキャンしても少し待ってからスライディングすると転倒しない。
ハカン
オイルロケットやオイルコースターの投げ間合い内にも関わらず投げれない
一部の姿勢が低くなり、前に乗り出すような技をハカンの起きあがり等に重ねると
リバーサルで打撃無敵のEXロケットやUC1のオイルコースターを出しても
何故か投げる事が出来ずに一方的に潰される現象。
起きあがり以外にも、アベルの小CoDからの派生であるセカンドミドルをガードして
フィニッシュミドルにコースターで割り込もうとしても投げれない等、色々ある模様
例外としてオイル状態のロケットならば投げる事が出来るケースが報告されている
リバーサルで打撃無敵のEXロケットやUC1のオイルコースターを出しても
何故か投げる事が出来ずに一方的に潰される現象。
起きあがり以外にも、アベルの小CoDからの派生であるセカンドミドルをガードして
フィニッシュミドルにコースターで割り込もうとしても投げれない等、色々ある模様
例外としてオイル状態のロケットならば投げる事が出来るケースが報告されている
ダッドリー
気絶状態に特定のコマンド投げが入らない
正面からまことの唐草(弱・中・EX)、ハカンのオイルロケット(全て)で投げることができない。
背部からは投げ可能。強唐草や投げ間合いの広い投げだと投げ可能。
おそらく投げられ判定が後ろにずれているものと思われる。
なお、通常投げ・投げSC・投げUCは投げ可能。
背部からは投げ可能。強唐草や投げ間合いの広い投げだと投げ可能。
おそらく投げられ判定が後ろにずれているものと思われる。
なお、通常投げ・投げSC・投げUCは投げ可能。
アドン
起き上がりが他キャラよりも速い
起き上がりが他キャラよりも7F速い。
トロフィー
設定ミス?
PS3版のトロフィーのグレードがおかしい。
『必殺を決めぇ!』(必殺技100回)がシルバー、『称号貴族』(称号全種コンプ)がブロンズ。
難易度や360版の方の実績ポイント(必殺10、称号50)からして、どうやら逆に誤設定されている模様。
『必殺を決めぇ!』(必殺技100回)がシルバー、『称号貴族』(称号全種コンプ)がブロンズ。
難易度や360版の方の実績ポイント(必殺10、称号50)からして、どうやら逆に誤設定されている模様。
称号
獲得できない
「いっぱしのひよこ」「ひよこのなかのひよこ」は獲得できているのに、「かけだしのひよこ」が獲得できてないことがある。
他にも称号が獲得できない例があるらしい。XBOX360、PS3でも発生する模様。
他にも称号が獲得できない例があるらしい。XBOX360、PS3でも発生する模様。
その他
通信対戦の相手の検索結果がいなくなる
本体を再起動したり、ゲーム機のポートを解放>h ttp://www.akakagemaru.info/port/psp/index.htmlすると直る。
XBOX360のみで確認。
PS3は異常なし。
XBOX360のみで確認。
PS3は異常なし。