藤井花火の日記帳

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help リーダーに追加 RSS 1パック88円の幸せの反省と不満点

<<   作成日時 : 2010/05/20 03:15   >>

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まずは 一縷野望 MSさん、執筆お疲れ様でした。
体調が悪いそうですけど、お大事になさってくださいね?
それと、参加した皆さん、お疲れ様でした。
今回は、私が悪かったと思います。本当にごめんなさい。

次に失敗しないように、今回の反省とかしておこうと思います。

1.魅了を甘く見すぎた。

リプレイみるとこれに尽きるかな。
状態回復3人と、超がつかない魅了だから甘く見すぎてました。
あそこまで猛威を振るうとは正直思わなかったよ。
使役の方がHP多いけど、使役の方がレベルは低いのに一撃とか。ちょっと予想外かなぁ。
って、今見に行ったら、神秘ボーナスじゃないんだ、防具。納得(笑)

2.作戦の決定の遅さ

最終日まで、色々な案は出たけど、具体的に纏めるというか補強するって出来てなかったもんね。
最初の案、ジャックさんだけを狙うorミユさんだけ狙うだったら、また結果が違ってたかもしれない。
というか、リプレイ読む限りだと、ミユさんから潰さない限り、失敗みたいだね。

で、ここからは、不満点です。

1.戦場がどこかわからなかった

まぁ、これはOPしっかり読んでから入れって怒られそうだけども、OPのどこにも戦場のことはふれてないんだよね。
なので、広い場所なのか、アパートに突入してなのか分からなかったという点。
同時に、運命予報だし、説得中ぐらいにジャックさん達と戦うのかなって思ってました。
ちなみに、ジャックさん狙いは、ミユさんが途中で逃げ出すってよりも、ミユさんがジャックさんの回復に回ることを想定した作戦でした。
誰もジャックさんに怪我させてないので、無駄に終ってるけども。

2.リプレイの行動がプレイングを無視してる

はい、これが最大の不満点です。
ジャックさんがBS怒りで、デモンストランダムが届く位置にいるようなら、優先的に攻撃。
と、確かに書いたけども、その前に、りりたんず>ジャックさん>ミユさんの順とも書いてあるよね?
なのに、リプレイだと、怒りにもなってない、デモンが届かない位置のジャックさんにまっしぐら〜♪

いや、書いてないよ?まったくそんな行動書いてないよ!?
なんで私、そんなにまっしぐらしてるのー?(笑)

あと、方さんも、仲間が誰もミユに攻撃しなければ、1ターン目に攻撃ってプレイング書いてあるのに、スルーされてる!?
判定としては、Iniが早かったから、とりあえず、りりたんず攻撃させたってことだろうけども、全員が仮プレあげるわけじゃないんだから、そこは普通にミユさん攻撃でいいんじゃないかなーと。
運命予報出て相談してるんだし、折角のフォローも潰れるのはちょっとって感じかな。


1日で戻ってきたのはいいんだけども、もやもや感が残る依頼でした。
同じ失敗するにしても、プレイングの作戦無視されての失敗だと、こう、もやもやっとした残るね。
作戦どおりで失敗なら、自分が悪いって素直に納得できるんだけども。
せめて、まっしぐらの部分だけは書き直して欲しいな。全体の作戦無視したみたいだし。

失敗は失敗でいいけど、もうちょっと、ちゃんと失敗したかったなぁ〜。

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