2010-05-17 17:33:05

ぼくのかんがえたさいきょうのすたあと

テーマ:僕らのサーガ
WIKI読んだだけの知識でプレイはしてみたが、
やってみてわかったことがある。

大きく3点
1.ゲームの進行速度がかなり遅い
2.ミミのエレメント加速補正がかなりありえない
3.作業量が少なく実質国力に殆ど差ができない


1.ゲームの進行速度がかなり遅い
ブラゲという分類のゲームでは、
導入部分で飽きさせないように
クエ無しだと数日かかる発展度が
30分程度で実行できるモノが多かったです。
僕らのサーガでは、鍵付き倉庫を併用しても
1日か2日程度しか保護期間明けを短縮できずません。
また短縮した場合も、食料自給の問題で、
実質的な稼働はミミ意外効率的ではないかもしれないです。


2.ミミのエレメント加速補正がかなりありえない
エレメントの資源追加支援はいいとこ2倍程度だと思っていたが、
実は結構とんでもない差で、序盤では完全に置き去りにされることがわかりました。


3.作業量が少なく実質国力に殆ど差ができません。
待ち時間が多いため、操作する人が起因するロスは減少し
種族選択、立地などの要素の方が大きいです。



とりあえずツノで始めたのでコレで行しますが、
ぼくのかんがえたさいきょうのすたあと
案を修正することにします。



種族はミミ
英雄は天然魔術師
開始と同時にナイフ購入し英雄はを2平原に散歩に出し、
クエは資源が溢れないように調節しつつクリアします。
クエの経過で作成した兵士も作成次第即散歩に向かわせます。
鍵付き倉庫は序盤に作りすぎると食料消費を圧迫するため、
資源ALL3あたりからの着手で問題ないです。
さっさと人口100にしてしまいます。
英雄を攻撃全振り(防具フル装備で闘技場もなんとか戦えるらしい)
LV3で回復に振り、エレメントは兵士に任せて
死亡覚悟の対人と遠征に廻します。

死亡すると即街に戻るらしいので、
復活時間を1.5時間にすれば、1.5時間より遠い場所は、
普通に往復するより死に戻り&復活の方が速くなります。
エレメントが5万上限まで確保できる兵士が生産できてれば、
国家を建設し、ツノの都市を交換するなり奪うなりします。
(軍旗とかそんなこコストは知らない)
こうすると多分、
序盤のエレメント恩恵を最大限に生かし、
ツノの強力な軍隊を扱えます。



各サーバーにキャラが作れれば、
鯖間交換で簡単に都市を仕入れられたのだが、
それができない現在は国家を作成し、
引退するプレイヤーから貰う以外の手段が思いつきません


複垢自体は禁止されてなかったから、
正攻法で行くならば(グレー?)、交換相手がいるか不明だが
多垢で他鯖にアカウントを作り鯖間交換がおそらく御手軽です。

他種族の村が欲しい農耕民は多いはずだし、
サブ都市交換の需要は高いものとかんがえます。


兄弟でゲームをしたかったけど、
アカウント間の接触を避けるため違うサーバーでキャラを作った。

とかいう設定ですよ。


このタイプの詭弁は、複垢の厳しいドラゴンクルセイドでも通用していました。
アカウント同士の接触が発生せず、
現金などが介入する取引でも無いため、
規制することは困難を極めると思われます。
(同一IPもしくはUAやPASSを持つアカウントで副都市の占領はBANになると思われる)


ゲームがライトな環境のため、
家のみで起動するアカウントと会社、学校などで起動するアカウントなど
分けることでも不可能ではないかもしれません。

一応最初は正攻法で遊ぶ予定なので交換相手を募集しておきます。
希望者は、レオーの私のところまでゲーム内メールください
※SKYPE(チャットのみ)で連絡が取れる人
だいぶ時間はかかると思いますが、
希望の鯖と種族と場所でキャラ作ります。

作業量少なくて 暇ス

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