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職業

暫定事項
  • 成長は、expがある物は熟練、Lvが無いものは固定、expが0より増えなくLvがあるのはLv依と表記
  • S-LvXは習得Lvを。固定は-。成長はそのLvになるのに必要な累計EXPを(X)で。
  • 効果の(X*S)%のSはスキルレベル
  • [熟練]と記載されているスキルの必要expは基本的に50→200→500→1000→3000→6000→10000→... (熟練Aと表記)
  • メカニックのショートなど、一部のスキルは 50→500→3000→...(熟練Bと表記)
  • メカニックの基本合成・合成技術は他のスキルとは異なり、作成個数によってexpが手に入ります。
 (例)○○強化を10個作成→作成終了時にexp10獲得

初期ステータス

職業 性別 HP 命中 回避 攻撃 防御 運転 幸運 行動
ハンター 23 21 18 18 10 22 13 19
21 22 19 17 11 21 14 20
メカニック 19 18 17 14 08 18 18 26
17 17 18 13 09 17 17 27
ソルジャー 28 25 26 22 16 02 07 22
27 28 27 20 17 03 08 23
トレーダー 21 18 21 13 08 16 19 19
19 19 22 12 09 15 20 20

職業別スキル

ハンター

スキル名 効果 成長 習得 備考
目利き 倒したモンスターがアイテムを落とす確率が(10*S)%上昇 熟練A 1
サーチ モンスターと遭遇する確率が(5*S)%上昇 熟練A 1
バイオキラー [種別:バイオ]のモンスターに与えるダメージを1.S倍にする 熟練A 1
マシーンキラー [種別:マシーン]のモンスターに与えるダメージを1.S倍にする 熟練A 10
正体不明キラー [種別:正体不明]のモンスターに与えるダメージを1.S倍にする 熟練A 10
サイバーキラー [種別:サイバー]のモンスターに与えるダメージを1.S倍にする 熟練A 10
戦車慣れ 乗車中、「移動」コマンドのTP上昇を(5*S)%減 Lv依存 10 LV25,50で上昇
副砲強化 副砲の[攻撃力](5*S)%上昇 熟練A 15
快速運転 乗車中、移動時間(1*S)% Lv依存 15 LV20,25,30,35,40,45,50で上昇
対空攻撃 [弱点:対空]のモンスターに与えるダメージを1.S倍する 熟練A 15
ヴィークルキラー [種別:ヴィークル]のモンスターに与えるダメージを1.S倍にする 熟練A 15
ロケットスタート 乗車中、[行動値]を(5*S)%上昇 熟練A 18
ジャックナイフ 乗車中、[回避]を(5*S)%上昇 熟練A 24
運転強化 [運転](5*S)%強化 Lv依存 20 LV40,60で上昇
主砲強化 主砲の[攻撃力](5*S)%上昇 熟練A 20
賞金首キラー [種別:賞金首]のモンスターに与えるダメージを1.S倍にする 熟練A 20
SE強化 SEの[攻撃力](5*S)%上昇 熟練A 30

メカニック

スキル名 効果 成長 習得 備考
基本修理 戦車の修理(HP回復)が可能になるスキル。(大破は修理不可) 固定 1
ショート 敵単体に(現在[HP]の(5*S)%)の[電撃]ダメージ。降車時のみ使用可 熟練B 1 (SLV*100)+(LV*10)のダメージ上限
効率化 「修理」「改造」「生産」「合成」コマンドのTP上昇を(5*S)%減 Lv依存 1 LV25で上昇
基本合成 +(1*S)までの「合成」が可能になる。 熟練B 8 例外的に合成回数分の経験値を取得
修理技術 「修理」コマンドの必要時間(5*S)%減 熟練A 10 [基本修理]装備が必要
即席修理 戦闘終了時、戦車の[HP]を(対象の[HP]最大値のn%)回復 Lv依存 10 [基本修理]装備が必要。LV40で上昇
リムーバー 「ナマリタケ」や「とりのふん」を取り除くスキル。 固定 15
基本生産 レベル1までの「生産」が可能になる。 熟練? 20 ※未実装
インスタントボム 敵1グループに(現在[HP]の(5*S)%)の[通常]ダメージ。降車時のみ使用可 熟練B 20 (SLV*100)+(LV*10)のダメージ上限
※現状では全体に効果あり
生産技術 「生産」コマンドの必要時間を(5*S)%減。 熟練? 25 [基本生産]装備が必要。※未実装
基本改造 レベル1までの戦車の「改造」が可能になる。 熟練? 30 ※未実装
改造技術 「改造」コマンドの必要時間を(5*S)%減。 熟練? 35 [基本改造]装備が必要。※未実装
合成技術 「合成」コマンドの必要時間を(5*S)%減。 熟練A 35 [基本合成]装備が必要
大破修理 「修理」コマンドで[大破]が修理可能に。 固定 40 [基本修理]装備が必要
ストップシグナル 種別[マシーン][ヴィークル]のモンスターを一撃で倒す。確率(5*S)%、対象:単 熟練A 50 降乗車どちらでも使用可。
マシーン、ヴィークル以外では不発
スキル経験値は取得できる

ソルジャー

スキル名 効果 成長 習得 備考
屈強 [HP]の最大値が(現在の[HP]の最大値)の(5*S)%上昇 Lv依存 1 LV25,50で上昇
頑健 降車中、「移動」コマンド時のTP上昇を(5*S)%減 Lv依存 1 LV25,50で上昇
鷹の目 降車中、[命中力](5*S)%上昇 熟練A 1 ♀は初期修得 ♂はLV3で修得
猛攻 降車中、[攻撃力](5*S)%上昇 熟練A 1 ♂は初期修得 ♀はLV3で修得
見切り 降車中、[回避](5*S)%上昇 熟練A 4
一撃入魂 降車中、対象:単体の攻撃時、武器の[攻撃力]を(10*S)%上昇する。 熟練B 5
鉄壁 降車中、[防御力](5*S)%上昇 熟練A 10
健脚 降車中、移動時間(1*S)%減 Lv依存 15 LV20-50まで5刻みで上昇。%効果は乗算方式
速攻 降車中、[行動値](5*S)%上昇 熟練A 18
白兵習熟 降車中、[白兵]武器の[攻撃力]を(5*S)%上昇 熟練A 20
射撃習熟 降車中、[射撃]武器の[攻撃力]を(5*S)%上昇 熟練A 20
必殺 降車中、攻撃時のクリティカルヒット発生率を(5*S)%上昇。 熟練A 30
隙狙い 降車中、攻撃したモンスターの[防御力]を(5*S)%減で計算する。 熟練A 30

トレーダー

スキル名 効果 成長 習得 備考
ダウジング 探索コマンドでアイテムを発見する確率を+(10*S)%上昇 熟練A 1
目利き 倒したモンスターがアイテムを落とす確率が(10*S)%上昇 熟練A 1
リラックス あらゆるコマンドのTP上昇を(5*S)%減 Lv依存 1 LV40で上昇
山師 「採掘」コマンドで得られる資源の料が+(5*S)%上昇 熟練A 3
採掘管理 「採掘」コマンドの必要時間を(5*S)%減 熟練A 8
快適な野宿 「休息」コマンドの必要時間を(5*S)%減 熟練A 10
拾い物 「移動」コマンドでアイテムを発見する確率を+(10*S)%上昇 熟練A 10
整理された陳列 カンパニーショップの出品枠が+1個される 固定 10
工夫された陳列 カンパニーショップの出品枠が+2個される 固定 30
圧縮された陳列 カンパニーショップの出品枠が+3個される 固定 50
逃げ足 戦闘時、逃走成功率を+(5*S)% 熟練A 10
値切り 通常より(5*S)%安い価格で購入。(カンパニーショップ、メタルショップ除) Lv依存 20 LV40で上昇。同PT重複無し
隠れる 行動しない代わり、敵の攻撃対象にならない。55-(5*S)%で解除される Lv依存 30
セールストーク 通常より(5*S)%高い価格で売却。(カンパニーショップ、メタルショップ除) Lv依存 40

スキル経験値

スキルには「キャラのレベルupで育つ」タイプと「使用して経験値で育つ」タイプがある。
使用するタイプには、「タスクが終了したとき経験値が入る」(タスク終了型)と「使用条件を満たして実行したあとに経験値が入る」(実行型)がある。こちらは、キャラのスキル枠に装備して使わない限りあがらない。 また、実行型は使った分だけ上がっていくので、条件を満たさない場合は経験値は入らない。

 例:「修理技術」と「基本修理」をスキル枠に装備して「修理」が終わると経験値獲得。
 例:「見切り」は敵の攻撃を回避した時に経験値が入るので、戦闘中に回避が発生していない場合は経験値は獲得されない。「拾い物」はアイテムを発見しないと経験値が入らない。
 例:「ダウジング」はアイテム発見以外に「何か落ちている…… いや、気のせいだったようだ。」の場合も経験値を獲得できる。

検証

  • 同じPT内の同効果の重複は要検証 説は備考に
  • 行動系の経験値は、ターン数に依存せず、行動のたびに入る。
    ハンターのサーチ。トレーダーのダウジング、山師、採掘管理、快適な野宿などが行動系にあたる。
    例としてハンターのサーチ。
    9ターンの狩りを1回行うとサーチに入る熟練経験値は1回分。
    1ターンの狩りを9回行うとサーチに入る熟練経験値は9回分。
また、運営より、スキルガイド適応時の仕様は以下の通りとの事

1)9ターン、タスク1回 → 1.2
2)1ターン、タスク1回 → 1.2
3)1ターン、タスク9回 → 1.2×9=10.8 → 10

となります。(3.の場合、表示上は10となり、内部に0.8をストックする形となります。)ご査収ください

  • ソルジャー 健脚
ex)健脚Lv3(降車中移動時間3%減)をつけたソルジャー3人が森(移動コスト110%)へ1マス移動する場合
  300s*110%*(100-(3+3+3))%=300.1s で、移動時間は5:30⇒5:01へと減少する
  50Sx4で健脚Lv8を重複させた場合、平地での移動時間は3:35(215s)
  加算方式なら5:00(300s)x0.68=204sのはずだが、乗算の5:00(300s)x(0.92^4)=214.917888(215s)になっている
  wikiに挙げられているLv3x3の時点だと、加算0.91と乗算(0.97^3)=0.912673と、
  近似しているため誤認したと思われる

  • メカニック 修理技術
ex)スキルと装備効果は%加算方式で重複するが、装備効果の加算は同PT内で1つまで(工員帽,ワークシャツ,ワークブーツの場合のみ)
  メカニックが、工員帽,ワークシャツ,ワークブーツを装備し、スキル修理技術Lv1 の場合
  300s*(100-(5[装備分。1つまで効果有]+5[スキル分])=270.0s で修理時間は5:00⇒4:30(実際は何故か4:31)へと減少する
  スキル、装備効果はそれぞれ乗算で(装備数、人数分ともに)重複する。

  • メカニック 合成技術
ex)合成技術LV2×1+合成技術LV1×3のPTで8ターン合成を行った場合、
  2:00:00(7200s)⇒1:32:36(5556s)となり、7200×0.9×(0.95^3)=5555.6で乗算。
  小数点以下の処理が切り上げか四捨五入かは不明

  • メカニック ショート&インスタントボム
4/14アップデートによりダメージに上限値が導入。
ex)対イエローバスタードにて
 スキルLv3の
 Lv61メカニックが910ダメージ
 Lv59メカニックが890ダメージ
 Lv57メカニックが870ダメージ
 それぞれが数ターン同じダメージを与えており10数ターン後に890が843に変化した為、上限値に達していたと予想。
 これらの結果からダメージ上限値は
 (SLV*100)+(LV*10)
 に当てはめられると予想。

※上記仮説が正しい事を確認。
 Lv67 スキルLv2 で上限ダメージ870=(100*2)+(67*10)
 Lv65 スキルLv2 で上限ダメージ850=(100*2)+(65*10)


  • トレーダー 値切り
ex)同PTに同スキル持ちが居ても5%値引きのみで重複しない

  • トレーダー 隠れる
ターン終了時に発動し、隠れている間は自分の行動を行わない。
自分の行動が回ってきた時に50%で敵に発見され、その場合は攻撃を行う。
隠れるのに失敗することもある。
ターン終了時、生存者が全員隠れていた場合逃げ出したことになり、その場で戦闘が終了する。
この時、逃げ足の経験値は入らない。

コメント

  • 基本合成をメカニックがレベルアップしても覚えない。なんでじゃー -- B (2010-03-20 17:52:44)
  • ソルジャーの「一撃入魂」は熟練'B'になってる。4レベルにするのに3000…… -- 名無しさん (2010-03-20 18:43:06)
  • Mの「効率化」スキルが抜けてます。あと、Mの「成長」の横幅が他職より狭くなってます。 -- 名無しさん (2010-03-21 17:28:41)
  • メカニックがLv20で基本生産を覚えました。実装はされているようです。 -- 名無しさん (2010-03-27 20:18:35)
  • メカニックの「基本生産」はLV20で取得はするものの、行動コマンドの「生産」自体が実装されていない為、現状では実行不可能の模様。 -- 名無しさん (2010-03-28 00:01:28)
  • 行動コマンドの方が未実装だったのですね。失礼しました。 -- 名無しさん (2010-03-28 13:00:05)
  • 熟練Aがレベル8になるのに必要な経験値は10000 -- 名無しさん (2010-04-04 14:10:41)
  • トレーダーですがLv9で拾い物を既に習得しています、バグでしょうか? -- 謎 (2010-04-05 00:35:54)
  • ↑変更があったんでしょうかね LV1から覚えてるみたいです -- 名無しさん (2010-04-05 03:07:20)
  • 運営より、行動系に関するスキルガイド適応時仕様の回答をいただきました。添付しておきます -- 名無しさん (2010-04-05 18:47:25)
  • メカニックLV50で効率化LV2習得しました 報告します -- 名無しさん (2010-04-05 22:41:25)
  • ↑効率化LV3の間違いでした -- 名無しさん (2010-04-07 09:54:26)
  • ソルジャーのスキル、×「頑丈」→○「頑健」 -- 名無しさん (2010-04-08 03:17:03)
  • スキル経験は、その行動をすれば入るって事なんでしょうか?修理技術なら修理、拾い物なら移動みたいな -- 名無しさん (2010-04-10 10:58:30)
  • 拾い物とかダウジングは、アイテムを発見しないと経験値が入らなかった気がする -- 名無しさん (2010-04-10 19:24:00)
  • って事は逃げ足も逃走しないと上がらないと。一部のスキルだけものすごく上がりづらくなってるんですね -- 名無しさん (2010-04-11 15:42:48)
  • 隠れると逃げ足つけて逃げまくってるが逃げ足の経験値いまだ0 -- 名無しさん (2010-04-12 17:02:42)
  • ↑そりゃそうだ・・・ PT全員隠れて戦闘終了するのと「逃げる」のは別物 -- 名無しさん (2010-04-12 21:47:47)
  • メカニックのスキルを見た感じだとメカニック*4 PTって強そう・・・ -- 名無しさん (2010-04-13 16:06:29)
  • メカニック クラックダウン「種別[マシーン][ヴィークル]のモンスターを一定確率で一撃で倒す。対象:敵1グループ。」 主任修理技師「基本修理の回復量が増加する。重複しない。」 一応書いておく・・・ -- 名無しさん (2010-04-13 20:07:57)
  • ↑取得レベルがわからんとほとんど意味無い。スキル名と内容は公式サイトに書いてあるし。 -- 名無しさん (2010-04-14 15:58:45)
  • ↑ すいません・・・ 公式から見たので 一応wikiにも反映って思ったんですけどレベル分からないと駄目ですね・・・ -- 名無しさん (2010-04-15 09:28:57)
  • 作るアイテムによって合成しても熟練が上昇しないときがあるんだけど仕様? -- 名無しさん (2010-04-15 15:07:01)
  • 仕様かどうかを答えられるのは運営者のみ。ここで出来ることは具体的な報告を集めて共有することのみです。気づいた点はぜひ詳細を挙げてもらえると助かります。それを元に有志が検証を行うこともできますし。 -- 名無しさん (2010-04-17 19:36:42)
  • ソルジャー LV50時 屈強Lv.3 頑健Lv.3 健脚Lv.8 取得 -- 名無しさん (2010-04-18 20:02:41)
  • 「スキル経験値」のとこの見切りの説明ですが、回避が発生しなくても、攻撃対象になれば経験値は入ります。 -- 名無しさん (2010-04-22 06:03:10)
  • インスタントボム、1グループではなく全体に効いているようです -- 名無しさん (2010-04-23 05:59:36)
  • トレーダー逃げ足、狩りの「索敵に失敗した……」で1上がりました。追加検証よろしくお願いします -- 名無しさん (2010-04-26 21:28:20)
  • 基本合成のレベルって間違ってないですか?>< -- 名無しさん (2010-04-27 02:18:02)
  • 今初めて、社員が戦闘から「逃げ出した」わけだが、元から逃げる仕様だった?今回のメンテで逃げるようになった? -- 名無しさん (2010-04-30 19:32:14)
  • 大破修理を装備すると即席修理の効果が無くなる であってる? -- 名無しさん (2010-05-02 03:05:59)
  • 「スキル経験値」、例に意味が無い。どのスキルがどのタイミングで経験値取得が出来るかが判るわけでも無いし。 -- 名無しさん (2010-05-03 21:06:49)
  • ログ見りゃ判んだろ -- 名無しさん (2010-05-04 14:44:33)
  • ↑*3 戦闘時に大破しても大破修理+即席修理では治らないってことでしょう -- 名無しさん (2010-05-04 19:32:48)
  • トレーダーの整理された陳列などは同時に出品できる数+1なのか1日に出品できる数+1なのかを明記したほうがいいと思います。・・・ちなみにどっちですか?(← -- 名無しさん (2010-05-05 13:28:11)
  • ↑両方さ。 -- 名無しさん (2010-05-08 20:31:32)
  • サーチは狩りをしなくとも(移動や探索や採掘でも)タスク中に戦闘が一度でも発生すれば経験値が入る。「検証」の欄の説明の例として挙げるには紛らわしいと思うんだが -- 名無しさん (2010-05-09 22:11:47)
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