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작년 초부터 개발을 시작하여 1년이 넘는 시간 동안 여러 스탭들이 고생한 프로젝트가 드디어 인컴을 시작했습니다. 제가 테크니카를 개발한지도 벌써 2년이 지나갔네요. 세월 참 빠르군요. 개인적으로는 아직 아쉬운 부분이 많습니다만, 테크니카2를 위해 1년 동안 수고한 저희 스탭들, 요즘 특히 고생을 많이 하고 있는 테크니카팀~ 기대하고 모두 수고했다. . . . 문득 약 2년전 그날이 떠오르네요. 2008년 초반부터 DMA라는 프로젝트명을 가지고 시작한 아케이드 신작 리듬 게임 개발은
수십 개의 프로토타입을 거치면서 개발을 진행하고 있었습니다. 그러던 중 6개월이 흘렀고, 8월 인컴이 확정되어 있는 상황에서 그간 프로토타입이 만족스럽지 못했던 저는 심한 중압감에 시달리게 되다가 결국 그간의 모든 프로토타입과는 다른 디바이스를 사용해야 겠다는 결심을 하게 됩니다. 당시 홀드된 프로젝트에서 사용했던 터치 스크린 디바이스가 있었는데 미친척하고 그것을 사용해 보기로 한 것이지요. 터치 디바이스를 가지고 당시 오민환 디렉터님과 함께 프로토타입을 처음부터 다시 개발하기 시작했습니다. 하지만, 터치 디바이스의 프로토타입도 생각만큼 멋지게 나오지 않았습니다. 새로운 기획이 나오면 기뻐하고 구현하고 재미없으면 바로 좌절했지요. 마치 미친 사람처럼 하루에 웃었다 울었다를 몇번 반복했었습니다. 프로토 타입 1~2일째. 단 방향으로 흘러가는 형태인데, 화면이 크니까 시선 처리에 문제가 많아서 Drop 했지요. 개발 3~4일째. 지금의 모습과 흡사하지요? 프로토개발 1주일째. 결국 1주일 동안의 프로토 타입의 제작을 마치고, 사내 테스트를 시작했습니다. 그 당시 테크니카란 이름이 없었고, 급히 만든 Turbulence란 임시 타이틀 이미지로 테스트를 진행했지요. 당시 사내 테스트때도 의견이 분분했습니다... 수많은 프로토 타입이 있었으니 그것을 먼저해야 한다는 의견이 대다수였지요. 하지만, 저는 결국 2008. 6.13(금) 테크니카를 진행하기로 결정하였고, 저는 이 날을 기억하기로 하였습니다. 이후 약 2개월 동안 합숙 개발하여 8.15일 인컴날인 무더웠던 2008년의 한 여름이 아직 생생하게 기억나네요. . . .
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Doughnut★Hole
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