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PSPプログラミング PSPパッドの読み取り(完全版)
2010年04月07日 午前03:00 以前にダウンロードされた方、お手数ですが再度ダウンロードして下さい.
ソースをちょっと修正しました. PSPパッドの読み取りについての解説をします. 今回は、DXライブラリPortable での読み取りは行ないません.生データの検出からやります. デジタルキーとアナログキーだけ解説します. 読み出しフレームというのも検出できるようですが、省略です. カーネルモードとユーザーモードでは、PSPパッドの読み取れる内容が異なります. 全部 読めるのがカーネルモードで、一部 読めないのがあるのがユーザーモードです. プログラマブルキーと特殊キーとに区別しようかと. 勝手に命名すると混乱を招く恐れがあるのですが、察して下さい. 参考にした資料 / ヘッダーファイル pspctrl.h [ カーネルモードで読み取れるデータ ]
PADの読み取りについて 今までやらなかったのは、ユーザーモードでも 音量+ とか 音量− とか WANスイッチ などを読み取れないか試行錯誤していたからです. で、昨日 解決したので、PSPパッド入力について一挙公開です. PSPパッドの読み取りテストプログラムのダウンロード(ソース付き) 通常のカーネルモード版とユーザーモード版と、特殊なユーザーモード版の3種類同梱. 【 ユーザーモードで どうやって特殊キーの読み取りを行なっているのか説明 】 カーネルモードで動作するプラグインを作り、そのプラグイン内にパッドの読み取りを行なう関数を書いておき、ユーザーモードのメインコードから そのプラグインモジュールを読み込んで 関数呼び出しでパッド値を得ています. ですから、パッドの特殊キー読み取り部分はカーネルモードで実行しています. PSP-2000でも、カーネルモードのプラグインは実行可能ですよ. 解かったかな? 是非 勉強してください. 今日はもう遅いので、詳しく解説するのは後日. 【 関連記事 】 PSPプログラミング PSPSDKにライブラリを追加しよう(4) DXLibP v0.5.7 PSPプログラミング DXライブラリPortable でプログラムの「核」を書く コメント
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