MUGENについて語るスレpart419


■MUGENについて語るスレpart419

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1 名前: no name :2010/03/27(土) 09:40:55 ID:TNaLlrBD

MUGENについて語るスレpart418
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1269508350/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・天人もたまに地上に降りて忠言するものよね。
・でーもー、私には到底実行できない忠言ばかりねぇ。

2 名前: no name :2010/03/27(土) 09:41:01 ID:vutJpTyE

ヽ:::::::::::::::::::::::::::`'::.、
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 |::::ノ   ヽ、ヽr-r'"´  (.__
_,.!イ_  _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7
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r-'ァ'"´/  /! ハ  ハ  !  iヾ_ノ
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  ノヽ/  ';::ヽ、/iヽノ::i Y|  >>1乙 `l
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3 名前: no name :2010/03/27(土) 09:44:23 ID:QlUwHFMi

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              |八l\`ー一 ′  . イ: : : :八: : : :|ヾ、
                   }`ト--‐ ´   |/l/   \;/
                  __/´ ̄`V´ ̄ ̄ ̄`\
            .  ´   | /ー一\   /⌒ ー- 、
          /      |/ l      ,ハ/       \
         / \ |         〉'⌒`Y           / ヽ

4 名前: no name :2010/03/27(土) 10:10:25 ID:yjZjWzGw

                                  _
                                〃⌒ヾ
                        /{    _    {{  _
               ___      /:│,.ィ/ \ ̄ ̄´   \
               \::..::.:`ヽ、  /::.:.j/ / /^     l \   ヽ
                \_::.:..:..ヽ__{::.: イ | _| /|   ハ ! \ lハ
                  `>=ヘ:::マ__j l|]l 斗‐/ハ│ヽlヽ! |
                  /::.:/: {!-'⌒| l| │Wx=、  ィ=、Yヽ| >>1乙でありますよ
                 〃;ノヽ-}!::.::.:ヘ! l| │{! ′ r ┐⊂⊃
                  {厂ヽ、_::{i::.::.::│ハ  ト、\ __, .イ ∨_____
                /::/    7¨ ̄ ::| │ l >、_Vヽ_{`ト'-、| xー -、/ト、
                 〈::〈::. `ヽ/  .:::::::|  N/ヽ  \∧| ヽ_7>ヘノ  | \
              /_∨l::.`ヽi  .:\:::|  | f\ xー<>‐'´       |   ヽ
                / ̄¨¬=- ニ;__..:::::::| _|⊥ -く ___)      /     | ̄ ̄
             , -―/          ̄ ¨7ハ           、 /、_ノ  |
_____/こ>ー"   /              //∧    l  | (, ノ        |
.   / /´     l_           〃  l       ノ       ┼    !\
     l          ̄¨¬ニ.____/    l     l ┼  ゝ-、 9    :|、 \
     |               \       |   レ (フヽ  ノ       _| }\__)
     |             ヽ  \     |            _,. <_ノ
     |´  ̄`丶、_        \.  ヽ     |        _, -‐'´
.     \    / `丶二>ー\  ヽ  ',    |     _, -‐'´
         \_,/           ̄`ヽ_ノ>、__|__, -‐'´
.    ___/

5 名前: no name :2010/03/27(土) 10:42:30 ID:HuUw5bt7

                            ,===,====、
                            _.||___|_____||_
..                        / /||___|^ l
..    早く行けよウスノロ!>  (・ω・`)//||   |口| ||ω・` )
.                   ./(^(^ .//||...||   |口| |⊂ )
.                    /   //  ||...||   |口| ||し      新スレです
. あ?てめぇどこ小よ?>(    )//....  ||...||   |口| ||        楽しく使ってね
               /(^(^ //  ....  .||...||   |口| ||        仲良く使ってね
       ""    :::'' |/   |/ '' "  :::  ⌒  :: ⌒⌒⌒ :: ""  `
       :: ,, ::::: ,, ; ̄ ̄ ̄  "、 :::: " ,, , :::   " :: " ::::  "

6 名前: no name :2010/03/27(土) 11:49:13 ID:pSSdbcQM


ところでお前達…俺の名前を言ってみろ!

7 名前: no name :2010/03/27(土) 11:53:06 ID:DnhR6c6d

ジャッカル!

8 名前: no name :2010/03/27(土) 12:42:25 ID:p35U4Ndp

__
ヽ /ヽ |ヽ
川’-’) | |  <1乙!
ノ/iHiーB

9 名前: no name :2010/03/27(土) 12:55:44 ID:pSSdbcQM

バサラの佐助っておかんポジションだけど
普通猿飛佐助って幸村に使える少年忍者のようなキャラだから
これもある意味逆転の発想だろうか?

10 名前: no name :2010/03/27(土) 13:01:16 ID:Vo5Q2DYx

キャラが浮いたり沈んだりするのはよくあるが斜めは初めて見た…
http://loda.jp/mugennico/?id=1351.png

11 名前: no name :2010/03/27(土) 13:27:38 ID:eDjgPPF9

確かに斜めでござるな

12 名前: no name :2010/03/27(土) 13:28:25 ID:yGz51XsO

斜に構えたくなるお年頃。

13 名前: no name :2010/03/27(土) 13:29:21 ID:NhS8CpdC

(*´台`*)この>>1乙は流行る

14 名前: no name :2010/03/27(土) 13:29:57 ID:pSSdbcQM

前スレ>1000よくやったよー☆
そしてガゼルマンが950と1000ゲッターの常連になりそうな予感

15 名前: no name :2010/03/27(土) 13:32:45 ID:o1eJ0FK4

知っていようと<アンジュ>の>>1乙はとめられない。今度は、風穴をあけてあげるわ。

16 名前: no name :2010/03/27(土) 13:35:09 ID:UM7ChnK2

今、最強の>>1

KOF13…すげえ期待できそうなんだけどK'チームだけが残念だ
いや、まだ出ないと決まった訳ではないけど
本スレでも「もう14で出ればいいよ」みたいな扱いだし…

17 名前: no name :2010/03/27(土) 13:36:49 ID:aZLhmhu/

>>1乙シュテルベン

美味すぎるぅ〜!ポジをいつかスネークの次にぺる子にry
あれくらい可愛い「美味すぎるぅ〜☆」は他に無いと思うんだ、
食べてるのはカロリーメイトじゃなく体力だけど。

18 名前: no name :2010/03/27(土) 13:38:00 ID:TWPCfn6m

本スレで話せよ

19 名前: no name :2010/03/27(土) 13:38:48 ID:DnhR6c6d

ここが本スレだ

20 名前: no name :2010/03/27(土) 13:38:57 ID:fiZMsf24

外道「美味すぎるぅ〜」

21 名前: no name :2010/03/27(土) 13:39:30 ID:p35U4Ndp

もしFF13のキャラをMUGEN入りさせるとしたら一番人気出そうなのはアフロだろうか…?
いや、ここはヨヨ的な人気を狙ってスノウか?

22 名前: no name :2010/03/27(土) 13:41:38 ID:AsiWda+J

>>21
間を取ってアダマンタイマイさんだな

23 名前: no name :2010/03/27(土) 13:45:30 ID:MOe7Nu31

教授の立ちガードって攻撃に流用できそうだなぁ

24 名前: no name :2010/03/27(土) 13:45:40 ID:eDjgPPF9

ヘカトンケイルで

25 名前: no name :2010/03/27(土) 13:53:13 ID:6M8i4o1f

前スレの>998 kwsk

26 名前: no name :2010/03/27(土) 14:04:03 ID:fiZMsf24

               .,r'`´' _,.、 - .、_ .)
              . '、__ /     ヽ'´
                .`'y .'`` ̄```'‐、
               /   ,...,   ,.., .ヽ
              ,/   .r'´  '、 .r' ヽ ヽ
              /.            _ ヽ
             ./   ‐、. -‐‐ '''''''''''‐-ァ'  ヽ,
            .,./、    .ヽ'''```''''‐.、 ./   /ヽ
           /  .\   `ヽ.、、.....、ノ    /  },

27 名前: no name :2010/03/27(土) 14:07:12 ID:+wg23ds7

>>16
KOFが終わってなかったとわかっただけで半分は満足ですよ。
前作で舞といっしょに絵になってたから出る可能性は高いとは思うけど。

28 名前: no name :2010/03/27(土) 14:12:37 ID:TyEbm74/

>>9
佐助普通に人気キャラなのにBASARAXでプレイアブルキャラになれなくて残念だよなぁ……
まぁ援軍で相手を煽るのに必死なお館様よりはましだろうけど

29 名前: no name :2010/03/27(土) 14:14:08 ID:KwHrbK2Z

お館様と犬千代様は何もしないからな

30 名前: no name :2010/03/27(土) 14:14:24 ID:iQBVnqj0

SAEのCLNSの拡縮と回転って何気に便利だ
座標も表示されるようになったし

31 名前: no name :2010/03/27(土) 14:16:18 ID:Zm4NP/yg

>>10
angleの値はanglesetしない限り初期化されないから
敵にステート奪われた時にangleの値をイジられたりすると
こういうことはよく起こる

32 名前: no name :2010/03/27(土) 14:17:51 ID:TNaLlrBD

CL…N…S…?

33 名前: no name :2010/03/27(土) 14:19:29 ID:yni+AtZs

>>16
無界とローズの関係が分からなかったけど、無界の部下の牡丹がローズを操っているという設定があるのね
?チームはこの3人という可能性もあるのか?

34 名前: no name :2010/03/27(土) 14:19:58 ID:eDjgPPF9

>>32
clnsがどうかしたか?

35 名前: no name :2010/03/27(土) 14:23:06 ID:hfhHf4/x

未だにCLNS1と2どっちがどっちだったか覚えられない

赤と青で覚えてるせいだろうな・・・

36 名前: no name :2010/03/27(土) 14:23:49 ID:r5bPaIdS

舞のおっぱいこそが至高だと証明されたな
http://www.4gamer.net/games/089/G008983/20100326025/SS/011.jpg

37 名前: no name :2010/03/27(土) 14:23:52 ID:o+zlaSP1

CL「SN」だって言いたいんだろう
ていうか何の略なんだろうこれ

38 名前: no name :2010/03/27(土) 14:25:06 ID:0LklOrsI

>>36
こうしてみるとドットはドットなんだな

39 名前: no name :2010/03/27(土) 14:26:30 ID:QyF5EEQO

100年後にはKOF2110とかでてんのかなぁ・・・

40 名前: no name :2010/03/27(土) 14:26:51 ID:pSSdbcQM

>>29
○も基本的に見てるだけ
アシストで人間大砲になるけど

41 名前: no name :2010/03/27(土) 14:29:00 ID:DnhR6c6d

>>36
何かデコが広いぞ

42 名前: no name :2010/03/27(土) 14:29:43 ID:hfhHf4/x

>>36
先っちょはみ出てね?

43 名前: no name :2010/03/27(土) 14:30:14 ID:eDjgPPF9

自分はClashの略だと思ってる

44 名前: no name :2010/03/27(土) 14:30:36 ID:QyF5EEQO

>>36
左のバスにガイルが居ると思ったら違った

45 名前: no name :2010/03/27(土) 14:31:05 ID:sN0ftlNS

>>36
なんか玉でっかくなってるよな。頭に当たったら割れそうだ

46 名前: no name :2010/03/27(土) 14:32:42 ID:iQBVnqj0

間違えた、CLSNだったか
でも確かに何の略なんだろ?

47 名前: no name :2010/03/27(土) 14:33:26 ID:o+zlaSP1

>>36
今思ったけどアケ作品でミズハスライフバーみたく区切られてるのって結構珍しいな

48 名前: no name :2010/03/27(土) 14:39:14 ID:+wg23ds7

>>46
「collision=衝突」→CLSN
プログラミングで敵だけじゃなく地面との接触判定とかでも使われる言葉だし
これの略と思われ。

49 名前: no name :2010/03/27(土) 14:47:27 ID:JBWbYcT9

>>39
公式(ネオジオDJステーション)で似たようなネタやってるな、KOF2070て
まぁギャグだから真面目にああいう事は絶対せんだろうがw

50 名前: no name :2010/03/27(土) 14:59:51 ID:Vo5Q2DYx

>>47
96も確か区切りあった

51 名前: no name :2010/03/27(土) 15:02:08 ID:O19fsnUu

>>50
misobon_ism氏の使ってるライフバーか

52 名前: no name :2010/03/27(土) 15:03:15 ID:3BHTIIx4

ブラッキーAI更新
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up6338.zip.html
溜め制御と移動制御お察しだとこの辺が限界かもしれん
まともに組めれば設置技の増えた尖兵みたいになりそうなんだが…

53 名前: no name :2010/03/27(土) 15:03:40 ID:KwHrbK2Z

KOFはもうナンバリングが11とか12になったから81年後にはKOF94が出る

54 名前: no name :2010/03/27(土) 15:06:36 ID:hfhHf4/x

Cerenas氏がまた動画投稿しているな

BGMが何故あのチョイスなのかわからんが・・・w

55 名前: no name :2010/03/27(土) 15:08:35 ID:o1eJ0FK4

タグで吹いた
cerenas語かわいいよcerenas語

>>52

56 名前: no name :2010/03/27(土) 15:14:03 ID:QlUwHFMi

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm10177691

またかよw
今日は危険の香りが多いなw

57 名前: no name :2010/03/27(土) 15:24:18 ID:pSSdbcQM

gif作りたいんだけど、
手っ取り早く作れるツールないだろうか

58 名前: no name :2010/03/27(土) 15:24:55 ID:mdBXiS2P

ググれ

59 名前: no name :2010/03/27(土) 15:30:06 ID:pSSdbcQM

mugenのエス氏のところにいったらよさげな奴があった
thxでした

60 名前: no name :2010/03/27(土) 16:18:36 ID:Afuiy3cX

>>36
てかユリが三つ編みじゃなくなってるな

61 名前: no name :2010/03/27(土) 16:23:33 ID:zgfewNf/



吸血鬼事件宣伝です

62 名前: no name :2010/03/27(土) 16:24:35 ID:FyNK9So0

ttp://www.4gamer.net/games/089/G008983/20100326025/SS/003.jpg
ttp://www.4gamer.net/games/089/G008983/20100326025/SS/013.jpg
ttp://www.4gamer.net/games/089/G008983/20100326025/SS/009.jpg
ttp://www.4gamer.net/games/089/G008983/20100326025/screenshot.html

ショートになってる?
集合絵のちゃんとした奴も

63 名前: no name :2010/03/27(土) 16:25:19 ID:sN0ftlNS

>>62
不破刃がいなくなってる……

64 名前: no name :2010/03/27(土) 16:26:31 ID:K4S6e/V/

ドットが大変なんだろうな三つ編みは

…そう考えるとキムチームの最後の一人はコンパチで出せるホアってのもそこまでトンデモって話でもないのかなあ

65 名前: no name :2010/03/27(土) 16:27:21 ID:IvymRvXn

こけしみたいな頭だな

66 名前: no name :2010/03/27(土) 16:28:17 ID:fiZMsf24

宛名の違和感が凄いな
ユリは失恋だな

67 名前: no name :2010/03/27(土) 16:29:29 ID:JvtxAd7T

こっちのユリはタイツなのか
カラーによってニーソにもなるって凄いな

68 名前: no name :2010/03/27(土) 16:29:35 ID:pSSdbcQM

http://loda.jp/mugennico/?id=1352.gif

ランブルのハザマのニュートラルをキャプってみた
すごく…継ぎ接ぎ臭です…
動きはまぁ問題ないんだが、動画に出た時なんと言われるやら

69 名前: no name :2010/03/27(土) 16:32:07 ID:kn7Bqb+z

>>36
「!」標識の左にいる奴ってヘヴィD!なのかな?

70 名前: no name :2010/03/27(土) 16:34:31 ID:AsiWda+J

>>62
ユリ(のタイツ)がやたら3Dっぽくみえる
線が少ないからかな?

71 名前: no name :2010/03/27(土) 16:34:36 ID:hfhHf4/x

>>68
仕方ないとは思うんだが、せめてもうちょっと色味を変えたりしてみた方がいいかもしれない。
あまりにもビデオキャプチャーカラーすぎる気がする

72 名前: no name :2010/03/27(土) 16:49:21 ID:MqadnrWt

>>62
紅丸伸びてる?
こんなにあったっけ

73 名前: no name :2010/03/27(土) 16:52:20 ID:pSSdbcQM

>>71
それやるとパレットの統合で面倒なことになりそうなアワワ
とりあえずドット板にも張って意見を募ろう

74 名前: no name :2010/03/27(土) 16:53:41 ID:+wg23ds7

>>68
無理やりキャプチャーすると、こういう色になるよね。
サターン版のプリティファイターは元からこんな感じだったけど。

75 名前: no name :2010/03/27(土) 16:57:59 ID:biUEuP1U

エミュでキャプチャすれば大丈夫なんだろうけど

76 名前: no name :2010/03/27(土) 17:01:25 ID:VLWsd3Au

一度宣伝させて頂きます。

【MUGEN】 ランセレチョイス パーティバトル 【OP】



目を引くタイトルって難しいですね、やはり。

77 名前: no name :2010/03/27(土) 17:08:51 ID:FyNK9So0

九条の人のタイトルセンスは素晴らしい

78 名前: no name :2010/03/27(土) 17:27:20 ID:+wg23ds7

一部でファンができる目をひくタイトルってのもあるけど
めちゃんこ伸びてる動画は、タイトルが景気いい気がする。
「ボス」「ゲージMAX」「ドリーム」「総出演」みたいな感じで。

79 名前: no name :2010/03/27(土) 17:33:14 ID:6ELsNhL3

>>78
「大会」という題名の大会があってな

80 名前: no name :2010/03/27(土) 17:38:36 ID:AsiWda+J

トンメナート大会

81 名前: no name :2010/03/27(土) 17:42:57 ID:LKJIgVZA

【戻ってきた】MUGENポニーテール杯EX OP【お呼びでない】

82 名前: no name :2010/03/27(土) 17:45:04 ID:7uzWaecL

宣伝が……勝手に……
【MUGEN】力が…勝手に・・・&ゲジマユトーナメント【春だよっ!】

83 名前: no name :2010/03/27(土) 17:45:37 ID:QyF5EEQO

>>78
ボス総出演ゲージMAXドリームトナメとな・・・ただのボスマユジャナイデスカー

84 名前: no name :2010/03/27(土) 17:46:04 ID:0LklOrsI

morero氏・・・じゃなかった。ちくしょう

85 名前: no name :2010/03/27(土) 18:00:09 ID:qps23912

タイトル前半で違うとオモタ

86 名前: no name :2010/03/27(土) 18:09:07 ID:s9ZdyBVH

サイレン信者ここでも布教活動か??キメエ

650 名前:no name[sage] 投稿日:2010/03/26(金) 22:11:43 ID:pltJPiKV [4/5]
いつかサイレンはアニメ化して、誰かがMUGENでアゲハを作ってくれると信じてる

それより俺はP2!とダブルアーツを打ち切ったことが許せん
アレはこれから面白くなっていく漫画だろうに、何故切ったし編集部

707 名前:no name[sage] 投稿日:2010/03/26(金) 22:37:07 ID:HBtd4edM [4/5]
とりあえず中学時代の友人の子供たちにさくっと聞いてみた。

ワンピース→面白い。ただ最近サンジとかゾロとか出てないのが寂しい。
ナルト&ワンピース→テレビでやってるドラゴンボールみたい。
銀魂→ギャグ漫画ってことはわかるけどどこで笑えばいいかわからない。

との答えを貰った。
ちなみに40才↑組みはバクマンが面白いといって読んでるな。

そんな俺は20代後半、ぬらりひょんとサイレン目当てに読んでます。

87 名前: no name :2010/03/27(土) 18:12:20 ID:K4S6e/V/

なんだっけ
以前釣り動画でmorero氏の騙りが出たときに
「仮に戻ってくるとしたらあんな安易なネーミングセンスじゃなくて
 フジヤマとかそんな感じのひっさげてくるんじゃないか」みたいなこと言ってる人がいて
すごい納得したのを覚えてる
でもこれって結構ムチャブリだよね

88 名前: no name :2010/03/27(土) 18:18:05 ID:JBWbYcT9

ムチャぶりではあるけど、
タイトル以外でも確実にどっかで奇をてらってくると思うんだよね
モヒカン伝説第一話でもある意味そうだったし
同じことの完全な繰り返しはまずしないとは思う

89 名前: no name :2010/03/27(土) 18:18:27 ID:VXREOAQf

えっなにそれきもい

>>87
むしろもっと意表を突いてくるかもなw
何にしても、来るならこんな安易な方法では来るまい

90 名前: no name :2010/03/27(土) 18:19:04 ID:natexfe7

さっさとニダ化クサイレン屁るぜ打ち切れ(^^)

91 名前: no name :2010/03/27(土) 18:19:46 ID:fiZMsf24

アゲハ?モギモギするの?棒読み娘を

92 名前: no name :2010/03/27(土) 18:19:58 ID:MvVlCxNH

ゲジマユとかセメントとか
よくあんなタイトル思いつくよなあ

93 名前: no name :2010/03/27(土) 18:20:53 ID:0LklOrsI

>>87
あれって本人だったんじゃないかと思っている俺がいる
http://gejimayumorero.blog23.fc2.com/blog-entry-196.html

この記事のタイトルからして

94 名前: no name :2010/03/27(土) 18:27:59 ID:+B72fyiy

>>93
右上で吹いたw そしてTOPページ開いてさらに吹いた

日付がフジヤマって書かれた日の二日前・・・どういうことだ

95 名前: no name :2010/03/27(土) 18:29:17 ID:mdBXiS2P

トキヘこっちくんな帰れ

96 名前: no name :2010/03/27(土) 18:30:47 ID:eDjgPPF9

>>93
開いて右側見るなり吹いたwww

97 名前: no name :2010/03/27(土) 18:31:31 ID:0LklOrsI

元の書き込みってコレか
536 名前:no name[sage] 投稿日:2010/01/27(水) 15:55:00 ID:z0I0rWAU
もし再開したとしても復帰ゲジマユなんて名前はつけないな
フジヤマとかそんなサブタイトルになると思う

98 名前: no name :2010/03/27(土) 18:32:11 ID:nRCYN28a

>>95
トキヘ乙

99 名前: no name :2010/03/27(土) 18:33:25 ID:p35U4Ndp

537 名前: no name :2010/01/27(水) 15:58:00 ID:ByanvfB8
>>536
全部の文字どこから来てるんだよwww 

538 名前: no name :2010/01/27(水) 16:04:52 ID:1TKe//ik
>>536
なんだこの説得力は・・・!

540 名前: no name :2010/01/27(水) 16:05:56 ID:LSe3zy2q
お題でました
フ 
ジ 
ヤ 
マ 

545 名前: no name :2010/01/27(水) 16:16:08 ID:5Q8/3JRN
フ もしも願いがかなうなら
ジ 世界中の人々が
ヤ 今よりほんの少し
マ 幸せになってほしい

552 名前: no name :2010/01/27(水) 16:33:11 ID:JapBZN+L
フ ふた○り
ジ じゃないか
ヤ ヤっちまおうか
マ まあ待て

554 名前: no name :2010/01/27(水) 16:39:03 ID:+4MMJ4oJ
>>540
攻撃が味方殺し設定になってる豪鬼二人が登場する
【mugen】ふたりはジャマキュア【フジヤマ】
とかどうだろう

100 名前: no name :2010/03/27(土) 18:33:53 ID:K4S6e/V/

ブログを見たのかそれとも本人だったのか…

101 名前: no name :2010/03/27(土) 18:36:12 ID:MvVlCxNH

morero氏就活大丈夫かね
最近だと第2回俺と俺の嫁トナメのPV作るって言ってたけど来月までPCに触ることが難しいからとキャンセルしてたな
しかし最後の最後で滑りこんでくるとは予想外だったw

102 名前: no name :2010/03/27(土) 18:44:02 ID:8jw5tI3N



この人がまともに格闘してるキャラを作ってる…だと…

103 名前: no name :2010/03/27(土) 19:05:59 ID:7uzWaecL

まさかすぎるMr師範の外部AI

104 名前: no name :2010/03/27(土) 19:22:19 ID:7MVV7UDS

今キャラ製作がだいたい終わって特殊やられを追加してるんだけど
特殊やられでウィキに載ってるの以外にもおもしろいのがあったらおしえて下さい

105 名前: no name :2010/03/27(土) 19:22:35 ID:eDjgPPF9

アニメ板のスクリプト荒らしめ・・・・
スレが一分たたずに埋められてしまった

106 名前: no name :2010/03/27(土) 19:24:01 ID:6FU66wPw

>>104
ヴァンパイアの切腹

107 名前: no name :2010/03/27(土) 19:24:28 ID:LtZ8dWRi

>>104
peketo等の人のとかどうだろう、色々あった気がする

108 名前: no name :2010/03/27(土) 19:29:19 ID:IvymRvXn

>>104
おちゃ麻呂の傀儡回し

109 名前: no name :2010/03/27(土) 19:30:37 ID:p35U4Ndp

燃え、冷凍、石化、感電、ハチ刺され、バレッタの投げリンゴ、ビシャモンの閻魔石
アナカリスの王家の裁きorウォザのラスボスのあれorアレッシー、ザベルのヘルダンクのボール
リリスのパペットショーのシルクハット、ジェダの血液注入、ビシャモンのさらし首みたいな奴
ジェダリリスの胴体横分割、ガロンの縦分割

ヴァンパイアだけでこんだけあるぞ

110 名前: no name :2010/03/27(土) 19:34:55 ID:6ELsNhL3

ボビーがゲスト参戦したんだし、
長嶋☆自演乙☆雄一郎も豪血寺に出ないかなー、とテレビを見ながら思った

111 名前: no name :2010/03/27(土) 19:35:14 ID:K4S6e/V/

>>109
半分以上wikiに載ってるんじゃ

112 名前: no name :2010/03/27(土) 19:42:07 ID:7MVV7UDS

いっぱいあるんだな
猟奇系以外はやってみようと思うありがとう

113 名前: no name :2010/03/27(土) 19:44:00 ID:tlzkNtwn

特殊やられとかはミクをみればだいたい把握出来る気がする

114 名前: no name :2010/03/27(土) 19:45:30 ID:DvBLq0/L

謎ジャムとか

115 名前: no name :2010/03/27(土) 19:45:38 ID:p35U4Ndp

>>111
燃え冷凍くらいしか載ってないじゃん

116 名前: no name :2010/03/27(土) 19:48:24 ID:K4S6e/V/

>>115
特殊やられのページにサングァ=パッサーレとかグルーミーパペットショーとか載ってたはずだけど
ヒットエフェクトの項目とかじゃなくて?

117 名前: no name :2010/03/27(土) 19:54:45 ID:7KBkhyYQ

ふとチャンネル変えたら自演乙がえーりんえーりんしててお茶拭いた

118 名前: no name :2010/03/27(土) 19:55:33 ID:p35U4Ndp

>>116
お前にはそれで半分以上なのか。
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/2606.html
ここよく見とけ。

119 名前: no name :2010/03/27(土) 19:56:49 ID:K4S6e/V/

よくおぼえてないけど裁きとか蜂とかのもあった気がするし…
というか「wikiに載ってないの」って聞いてるんだから見る必要あるのはご自分では

120 名前: no name :2010/03/27(土) 20:01:54 ID:VrBIuV1/

>>117
家族が周りにいたら違うチャンネルに変えるレベル

ttp://feb.2chan.net/may/b/src/1269684991202.jpg
ttp://tvde.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/jlab-dat/s/576807.jpg

ttp://tvde.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/jlab-dat/s/576850.jpg
ttp://tvde.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/jlab-dat/s/576851.jpg

121 名前: no name :2010/03/27(土) 20:03:28 ID:p35U4Ndp

そういえばジェダの契約完了もやられの流用じゃなくて専用のスプライトが用意されていたな。
もっともMUGEN内では特殊やられさせるキャラに合わせなきゃ意味が無いわけで
ヴァンパイアの特殊やられをさせるキャラなんてほとんど居ないけどなBBHなんかは凄い対応していたが

122 名前: no name :2010/03/27(土) 20:03:50 ID:YvnMXmIT

これで実力あるんだから自演乙は流石だな、と言わざるを得ない

123 名前: no name :2010/03/27(土) 20:05:14 ID:eDjgPPF9

>>120
一瞬精神的ブラクラかと思った

124 名前: no name :2010/03/27(土) 20:05:18 ID:+wg23ds7

ゆーとはるミクとDQ5兄妹とF2を参考にすると大体わかる

125 名前: no name :2010/03/27(土) 20:07:38 ID:6FU66wPw

自分を貫く姿勢に感動するわ

ttp://ameblo.jp/jienotsu/image-10491910958-10468019114.html

126 名前: no name :2010/03/27(土) 20:14:07 ID:JBWbYcT9

普通に強くてびびるな自演乙

>>103
AIよりネタ成分強すぎて吹いたw
あれか、師範に関わるモノはネタを詰め込まないと生きていけないのかw

127 名前: no name :2010/03/27(土) 20:16:21 ID:Y2Yw+BEv

http://skm.vip2ch.com/-/hirame/hirame084422.jpg
ユリ始まったな!

>>125
強いってのがまたミソだな

128 名前: no name :2010/03/27(土) 20:18:37 ID:q0BO0gI2

つるぺったん→えーりん→ごっすん

今日の自演乙はイオシス祭りか

129 名前: no name :2010/03/27(土) 20:19:09 ID:6FU66wPw

マジで髪型変わったのかよ

130 名前: no name :2010/03/27(土) 20:21:05 ID:hfhHf4/x

>>127
何このエロさ・・・・・・ふぅ

131 名前: no name :2010/03/27(土) 20:21:26 ID:CqK8AQ+x

ホントに豪血寺の娘っぽいな

132 名前: no name :2010/03/27(土) 20:22:59 ID:Djim3QeB

つまり、ユリが婆さんになると入れ歯とか飛ばすようになる、ということか・・・

133 名前: no name :2010/03/27(土) 20:24:06 ID:+wg23ds7

>>127
一瞬イメチェンしたいろはかと思った

134 名前: no name :2010/03/27(土) 20:30:24 ID:kk94qklm

>>133
このドットでサムスピやらないかな

135 名前: no name :2010/03/27(土) 20:32:24 ID:YvnMXmIT

コスプレチャンピオン誕生とは、胸が熱くなるな

136 名前: no name :2010/03/27(土) 20:34:23 ID:OlV+YIaV

エス氏「ユリが百合と聞いて飛んできました」

137 名前: no name :2010/03/27(土) 20:34:29 ID:6ELsNhL3

2R最後のほうの殴り合いとかマジ凄かったわ
MUGENで再現したいけど……ブロッキングとも違うし、ハイパーアーマーじゃないと無理そうだw

138 名前: no name :2010/03/27(土) 20:42:35 ID:6FU66wPw

げジマシ

139 名前: no name :2010/03/27(土) 20:44:28 ID:kuMz3bev

ttp://www.youtube.com/watch?v=i0RGQ7p4bwk
テリーが何かに目覚めた

140 名前: no name :2010/03/27(土) 20:44:28 ID:3T4japWD

>>99
何故か俺のお題書き込みだけなくて、俺は泣いた。

141 名前: no name :2010/03/27(土) 20:51:03 ID:vPAeCTgS

>>139
ロマンキャンセルって言った時点で堪えきれず吹いたw

142 名前: no name :2010/03/27(土) 20:58:50 ID:eDjgPPF9

>>139
ロマーキャーン

143 名前: no name :2010/03/27(土) 20:59:53 ID:fQ+QI4lu

凶悪以外で悪い方向にド派手になった系のアレンジはもっと増えていいと思う

144 名前: no name :2010/03/27(土) 20:59:58 ID:LKJIgVZA

>>104
参考にするがよい







145 名前: no name :2010/03/27(土) 21:03:33 ID:hfhHf4/x

>>139
Youtubeはたまに変な発掘できるよな
http://www.youtube.com/watch?v=IFZKtzf5h6o
http://www.youtube.com/watch?v=6F5f29CuHLw

146 名前: no name :2010/03/27(土) 21:07:25 ID:6FU66wPw

たしかに
http://www.youtube.com/watch?v=Fmnwot-XKU0

147 名前: no name :2010/03/27(土) 21:20:48 ID:p35U4Ndp

ちょっと質問があるんだが

http://www30.atwiki.jp/niconicomugen?cmd=upload&act=open&pageid=1047&file=neo+sabretooth.gif

セイバートゥースの立ちアニメは途中でスプライトがカットされているような違和感があるんだが
たしかMVC2でもこんな感じだったと思うが
セイバートゥースが初出のゲームでもこんな変なアニメだったのか?
容量削減のために変に枚数減らされた印象を受けるんだが…

148 名前: no name :2010/03/27(土) 21:21:44 ID:6FU66wPw

枚数を減らされてる
初代から登場しているキャラ例えばセンチネルとかを比べると一目瞭然

149 名前: no name :2010/03/27(土) 21:23:25 ID:vUkukcey

セイバートゥースの初出はX-MENvs.だっけ

150 名前: no name :2010/03/27(土) 21:31:15 ID:Zm4NP/yg

MVC2のシュマの立ちモーションもなんか変だったよな

151 名前: no name :2010/03/27(土) 21:32:22 ID:p35U4Ndp

減らされてるのか…
しかし酷い減らし方だな。
バレッタとかジャガノは技削除だからそこまで違和感無かったものの
これ基板が容量足りないだけでPS2のDVDなら余裕で入るよな。
家庭版だけでもアニメ入れてくれても良かった。

152 名前: no name :2010/03/27(土) 21:33:36 ID:G4jlRIQO

なんでMr.師範てアレンジキャラの所に項目作られないで不破刃の所にまとめられてるんだろ?少し不思議だ

153 名前: no name :2010/03/27(土) 21:35:25 ID:T5GFkfU8

>>151
PS版斬サムやKOF97を体験してる自分はなんとも思わなかったぜ…

154 名前: no name :2010/03/27(土) 21:36:16 ID:oJLMsmG2

kong氏のサイトにX-MENとMVC2のスプライトあるから見比べてみるヨロシ。
ただしセイバートゥースはいない。メンストだからね

155 名前: no name :2010/03/27(土) 21:36:21 ID:HN/swXUq

>>127
ふぅ・・・ きっと舞の影響を受けたに違いない。
ロリくなきゃ使用確定なんだがな

156 名前: no name :2010/03/27(土) 21:37:41 ID:fQ+QI4lu

>>152
アレンジが独立するには色違いか何かでグラフィックが一目で区別できないといけないらしい

157 名前: no name :2010/03/27(土) 21:38:39 ID:9HBOjh5X

>>152
アレンジキャラで固有のページを持ってるのは初期のガイドラインがきっちりできてない時期のもので、
別人になってる書き換えキャラ以外は元キャラのページにまとめる方針になってるから じゃなかったかな?

158 名前: no name :2010/03/27(土) 21:38:44 ID:kuMz3bev

>>145
2つ目のはやっちゃ駄目なのをダンのスプライトと入れ替えてるのか
>>152
幾つも作られている訳じゃないからじゃ

159 名前: no name :2010/03/27(土) 21:38:58 ID:vUkukcey

PS版初代ヴァンパイアのフォボスなんてニュートラル3枚だぜw

160 名前: no name :2010/03/27(土) 21:41:26 ID:6FU66wPw

容量の都合です

161 名前: no name :2010/03/27(土) 21:41:59 ID:Zm4NP/yg

色違いどころか顔以外のドットが全て違うのに
なんでY'は社とひとまとめにされてるんだろうな

162 名前: no name :2010/03/27(土) 21:42:13 ID:G4jlRIQO

一応条件あったのか
ハクレイムとかmegamariは作られてんのになんでかなってずっと不思議だったんだ

163 名前: no name :2010/03/27(土) 21:43:04 ID:QWjhVKam

>>156
漢気ゲージじゃ駄目なのか...

164 名前: no name :2010/03/27(土) 21:43:13 ID:T5GFkfU8

>>159
上記のKOF97や斬サムも半分近くニュートラルが3枚の4コマアニメだったぜw
枚数かかるビリーもそうだからかなり酷かった

165 名前: no name :2010/03/27(土) 21:44:24 ID:Djim3QeB

MBAA容量削除の報告
・ロアを削除しました

結局、ニュートラルが1枚っていうキャラいるのかしらん?

166 名前: no name :2010/03/27(土) 21:44:32 ID:Zm4NP/yg

>>159
KOF94にはニュートラルが1枚のキャラがいてだな

167 名前: no name :2010/03/27(土) 21:45:24 ID:7SCPFypI

>>158
あんな面白い…もとい恐ろしいものが何種類も作られるとか地獄絵図にも程がある。

168 名前: no name :2010/03/27(土) 21:45:38 ID:YvnMXmIT

mugen内ならのりもの勢の一部が当て嵌るな

169 名前: no name :2010/03/27(土) 21:45:43 ID:G4jlRIQO

ヌルヌル動くキャラ勢vs容量節約カクカクチームの対抗トーナメント

170 名前: no name :2010/03/27(土) 21:46:06 ID:oJLMsmG2

PS版斬サムの酷さはガチ。GBの熱闘斬サムの方が面白いだろアレは…
カプコンのストZEROの移植がかなり頑張ってただけに酷さが際立った

171 名前: no name :2010/03/27(土) 21:46:45 ID:lU43Bb8U

>>169
アスラvsユウキか

172 名前: no name :2010/03/27(土) 21:46:49 ID:p35U4Ndp

>>150
http://www.fightersgeneration.com/characters3/shu-stand.gif
こ れ は ひ ど い
歩きと比べるとそのクオの差は明らか
http://www.fightersgeneration.com/characters3/shuma-walk.gif

なんかシュマもセイバートゥースもMVC2のスプライトのものしか見ないな。元のスプライトも入手出来ないし。
その点センチは原作風のがあって愛されてるな。

>>159
それはひどい。てかCD-ROM意外に貧弱?

ヴァンパイアのドッターが公式サイトでパイロンの炎は前進と後退で別々だったのだが容量の関係で泣く泣く
前進用の炎の反転を後退に使ったって言ってたな。おかげで変な感じになったとか。

こういう容量に制限が多い時代にあんまり頑張りすぎるのも考えものだな。

173 名前: no name :2010/03/27(土) 21:46:49 ID:6FU66wPw

>>169
例えば?

174 名前: no name :2010/03/27(土) 21:47:01 ID:eDjgPPF9

MUGENでならロックマンエグゼのキャラとか一枚が多いな
あとのりものとか

175 名前: no name :2010/03/27(土) 21:48:38 ID:T5GFkfU8

>>170
PS版でグラ移植がんばってたのは知ってる中だとKOF98とストZERO2かな
両方とも大きな劣化は感じなかった
チャンが4枚ニュートラルだったけど意外と違和感無かったし

176 名前: no name :2010/03/27(土) 21:49:30 ID:biUEuP1U

PSの容量不足ってのはメモリだ

177 名前: no name :2010/03/27(土) 21:50:18 ID:6FU66wPw

>>172
カプコンはやりたくても出来ないことが多かったな
今の技術なら可能なのにやろうとする人間が会社の中にいない

178 名前: no name :2010/03/27(土) 21:50:46 ID:syGVDN4G

コロッサスの屈みパンチが家庭用でずいぶん枚数減らされてたとかも聞くね

179 名前: no name :2010/03/27(土) 21:51:14 ID:oJLMsmG2

CDが貧弱なんじゃなくて、PSが2Dに向いてないんじゃなかったかな。
サターンの方が全体的に移植度が高いのは2Dに強いからだと聞いたことがある

180 名前: no name :2010/03/27(土) 21:51:44 ID:vUkukcey

枚数減らし自体は別にいいと思うけど
「カクカクだこれー!?」と思われないように工夫するのが技量の見せ所だな

MUGENでも通ずるかもしれない
手描きキャラなんかはアニメ使い回せた方が容量にも手間的にも優しいだろうし

181 名前: no name :2010/03/27(土) 21:52:11 ID:VXREOAQf

>>152
まあ、Mr.師範関連はネタが他の項目に分散してたりするから一纏めにしちゃってもよさそうではあるな

182 名前: no name :2010/03/27(土) 21:52:18 ID:p35U4Ndp

>>176
ああなるほど。流石にCD−romに入らない訳ないよな。
だからヌルヌルキャラや巨大キャラから優先して削られていく…

183 名前: no name :2010/03/27(土) 21:52:21 ID:yGz51XsO

サターンは追加メモリがあったね。セイヴァーとかで使ってた。

184 名前: no name :2010/03/27(土) 21:52:33 ID:hfhHf4/x

エレナ&ドランケンマスターのニュートラルヌルヌルタッグ

185 名前: no name :2010/03/27(土) 21:52:53 ID:7szYu3VB

>>172
シュマゴラスってこんな立ちモーションだったんだ・・・
ぬるぬるだなあ
ピクンピクンしてるのしか知らなかったからちょっとびっくり

186 名前: no name :2010/03/27(土) 21:54:17 ID:JBWbYcT9

一度に表示出来る容量が壊滅的に少ないんだよな、格ゲーの移植を考えるならば
PS2にもその弱点は引き継がれてる。まぁ3Dメインにするからなんだけど
KOF95〜97はマジできつかったなぁ・・・

でも未だにMVC2のPS2阪はなんでDVDにしなかったのか疑問でry
あれDVDでもあの微妙移植度合いだったんだろうか

187 名前: no name :2010/03/27(土) 21:54:46 ID:T5GFkfU8

>>180
わかり辛いところで手を抜くっていうのは創作上有効な手段だな
公開停止キャラだけどちび椛は遠近強斬りと
ダッシュ停止アニメの使いまわしでいろいろ作ってた

188 名前: no name :2010/03/27(土) 21:55:33 ID:MvVlCxNH

ムラクモは立ちモーション4枚なんだけど
総スプライト枚数は約170枚(エフェクト除く)って別の意味で驚きだよ
すごい使いまわしてるのな

189 名前: no name :2010/03/27(土) 21:55:55 ID:p35U4Ndp

>>185
それ立ちモーションじゃなくて歩きな。
以前の立ちモーションは入手出来なかった。

190 名前: no name :2010/03/27(土) 21:58:28 ID:yGz51XsO

>>186
え!?と思って手元の確認したらホントだ。CDだこれ。

191 名前: no name :2010/03/27(土) 21:58:45 ID:vUkukcey

シュマちゃんの初出は確かMSHだっけ?

192 名前: no name :2010/03/27(土) 21:59:32 ID:eeaIaTKz

グローブオンファイトは後退が前進の逆再生だったりアニメーションがざっくり減ってたな

193 名前: no name :2010/03/27(土) 22:00:04 ID:Zm4NP/yg

ちょい気になってマヴストのシュマの立ち絵見たら>>172と殆ど同じ12枚のアニメーションだった

194 名前: no name :2010/03/27(土) 22:01:09 ID:p35U4Ndp

>>186
CDなのかwwあの裏面が青いヤツか。
まあ上でメモリが原因と言われてるのならCDでも余裕で入ったのかね?

195 名前: no name :2010/03/27(土) 22:01:28 ID:vUkukcey

ヌルヌル勢と聞くと
ドラクロやオトナシやマキシム君とかオリキャラ勢が思い浮かぶ

196 名前: no name :2010/03/27(土) 22:02:55 ID:MPOumhxL

途中交代システム搭載!試作壱号トーナメント Part3



Part3上げましたので宣伝ですー。

197 名前: no name :2010/03/27(土) 22:03:46 ID:Nh8e8I+4

>>188
ムラクモを表すあの独特の歩きはスプライト2枚で出来てるからね、
カクつきの違和感が出る前にモーションの違和感が出るからわからないけどww

198 名前: no name :2010/03/27(土) 22:03:50 ID:biUEuP1U

>>188
AC版は色々新モーション増えてるけどね
動画見てだいぶ違ったから驚いた

199 名前: no name :2010/03/27(土) 22:04:01 ID:q0BO0gI2

ヴァンパイアも
ハンター→セイヴァーでアニメーション半分にされたからな

200 名前: no name :2010/03/27(土) 22:04:05 ID:oJLMsmG2

>>188
そんな少ないのか。
その枚数でそこまで違和感なく見せてるのは凄い

>>191
うん、MSH。シュマちゃんが出てるのはMSH、マブスト、MVC2の三つだったと思う

201 名前: no name :2010/03/27(土) 22:04:51 ID:p35U4Ndp

>>193
そうなのか。じゃあドッターが描いてる途中で「おまえそれ描き過ぎだろもうやめとけ」
と言われたのか
それとも>>193がPS版のを見たのならPS版で削られたのか…

なんにせよかなり違和感あるアニメだよな。カプコンの仕事とは思えん。

202 名前: no name :2010/03/27(土) 22:05:00 ID:fQ+QI4lu

>>161
独立させてもいい、というだけで絶対に独立させないといけないわけではない

203 名前: no name :2010/03/27(土) 22:05:09 ID:T5GFkfU8

>>195
D4霊夢の人のキャラやDMCの人のも結構ぬるぬるしてるな
意外と手間かかるはずのD4キャラの方が枚数多く作られてるのかもしれない

204 名前: no name :2010/03/27(土) 22:06:13 ID:p35U4Ndp

>>201
>>200
初出はmshか。ならマブストで削られたのか。

205 名前: no name :2010/03/27(土) 22:07:55 ID:Zm4NP/yg

こういうのを考慮すると、データの中にわざわざグラフィック用意してるのに技搭載しない
酷い時にはグラ用意してるのに登場させないKOFとか贅沢だよな

206 名前: no name :2010/03/27(土) 22:08:36 ID:vUkukcey

MSHといや、アニタは枚数少ないように見えて意外と多いんだっけ

207 名前: no name :2010/03/27(土) 22:09:26 ID:pSSdbcQM

BASARAXにもツールで抽出したとき
没とおもわしきドットがあったよ
mugenの筆頭は没ドットの技を搭載してたりする

208 名前: no name :2010/03/27(土) 22:15:15 ID:+wg23ds7

>>206
えー、ほんとに?すっごい少ないと思った。

209 名前: no name :2010/03/27(土) 22:15:57 ID:p35U4Ndp

今確認したらセイバートゥースもシュマゴラスも初出からあんなアニメだったぞ
どうやら仕様らしいな。

しかし違和感すげえよ…

210 名前: no name :2010/03/27(土) 22:15:59 ID:Zm4NP/yg

msh確認してもやっぱ同じモーションだった
つまりシュマのグラは別に削られてなんかいなかったと

211 名前: no name :2010/03/27(土) 22:16:09 ID:T5GFkfU8

>>206
オーラで枚数食ってるのかな?

212 名前: no name :2010/03/27(土) 22:19:25 ID:G4jlRIQO

ニュートラルがヌルヌルだとよく動くように見える気がする

213 名前: no name :2010/03/27(土) 22:19:59 ID:IvymRvXn

ミキサー大帝ワロタ

214 名前: no name :2010/03/27(土) 22:21:18 ID:p35U4Ndp

>>206
いやアニタの枚数は少ないぞ。デミトリ風オーラだけは枚数多いが

215 名前: no name :2010/03/27(土) 22:22:17 ID:M1Mh5HEL

イングリットは髪の毛払う動作含めてかなりニュートラル多いな

216 名前: no name :2010/03/27(土) 22:22:27 ID:T5GFkfU8

そういやPS版ヴァンパイアセイヴァーだと
キャラセレクト画面のみACと同じ枚数の構えポーズだったな

SS版のどれかで同キャラ戦のみAC版と同じ枚数になる奴が有ったような

217 名前: no name :2010/03/27(土) 22:22:32 ID:80hag7Ri

どうもです.不律及び魏の両キャラ更新しました
ttp://page.freett.com/MKTMUGEN/index.htm
コンフィグ内容の追加と演出面のミス修正がメインです.よろしければどうぞ

>>188
他のキャラはそれくらいだけど,同人版のムラクモは確か100枚ちょっとだったはず

218 名前: no name :2010/03/27(土) 22:24:25 ID:6FU66wPw

だからあんなにカクカクなのかアカツキ

219 名前: no name :2010/03/27(土) 22:24:46 ID:p35U4Ndp

セイバートゥースとシュマゴラスはおそらくパイロンのと同じ理由で初出ゲーから
スプライト減らされたのかね。

>>217
少ねえwwww
今時のMUGENオリキャラは最低でもその3倍は枚数あるぞww

220 名前: no name :2010/03/27(土) 22:26:52 ID:Zm4NP/yg

スト2でも普通に200枚はあるのにな

221 名前: no name :2010/03/27(土) 22:29:23 ID:eldCo9JO

100枚ちょっとって必須アニメ+αで埋まる希ガス

222 名前: no name :2010/03/27(土) 22:34:44 ID:JBWbYcT9

>>219
逆に言えばほんと基本ドットの出来、あとメリハリと見せ方次第なんだな
というのが良く分かる、実際商業に移植出来て一定の人気もきちんとついてる訳だし

223 名前: no name :2010/03/27(土) 22:37:51 ID:YvnMXmIT

>>219
如何に数少なく効率良く作れるかにロマンを感じている俺に謝れ

224 名前: no name :2010/03/27(土) 22:39:54 ID:3BHTIIx4

>>219
鬱姫30枚ちょいで使い回してますサーセンw

ブラッキー改変+AIパッチ修正
DEFファイル内の指定ミスってるとか初歩すぐる・・・
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up6344.zip.html
直すだけもアレなのでブリスドット打って差し替えました^q^
ロダ重いんでbmp同封

225 名前: no name :2010/03/27(土) 22:39:56 ID:FyNK9So0

>>217

ムラクモは2Bモーションの使い回しが凄い

塞の邪視が弱攻撃等から出した場合にガード硬直ではないガードポーズにヒットしません
魏の空投げが端で強化中だとループします

226 名前: no name :2010/03/27(土) 22:40:03 ID:6ELsNhL3

もしもアカツキ勢がメルブラ並の枚数だったら……?

227 名前: no name :2010/03/27(土) 22:43:04 ID:ISUfc0JK

懲りずにまた作ったので宣伝させて頂きます。
意見でももらえれば幸いです。

【MUGEN】 ライフ数値化 RPG(?)っぽい自作ライフバー 創作記

228 名前: no name :2010/03/27(土) 22:43:19 ID:HN/swXUq

使い回しも昔は容量節約には重宝したんだよ、キャラ数多いゲームは特に。
KOFの再現系のキャラ作ってるけど、「この技にあの技の絵を使ってたんだ」とたまに感心する。

229 名前: no name :2010/03/27(土) 22:44:07 ID:ISUfc0JK

ミスった…すみませんorz

230 名前: no name :2010/03/27(土) 22:47:40 ID:MvVlCxNH

>>219
今俺が作ってるキャラはブリスとレイの投げ含めても200枚もないんだが
必殺技は基本的にどれも同じ動作だし

231 名前: no name :2010/03/27(土) 22:48:56 ID:80hag7Ri

>>225
報告どうもです.
塞の方は修正済みでしたが,魏の方は気づきませんでした.ありがとうございます.
状況限定ではありますが,何かしら手を施そうと思います.

232 名前: no name :2010/03/27(土) 22:49:32 ID:eDjgPPF9

ガッツマンを手描きで作ってて枚数を数えたら
110・・・・・orz

233 名前: no name :2010/03/27(土) 22:51:49 ID:kk94qklm

こうして考えてみると
バージルの1784枚って本当にすごい枚数なんだな…

234 名前: no name :2010/03/27(土) 22:51:59 ID:6FU66wPw

確かスト3で一番モーションパターンの少ないケンが600枚だっけ?

235 名前: no name :2010/03/27(土) 22:52:13 ID:+wg23ds7

枚数が多けりゃいいってもんじゃないよたぶん
有効な使い方っちゅーやつが重要なんじゃ

236 名前: no name :2010/03/27(土) 22:53:13 ID:T5GFkfU8

>>235
豆乳の事か
枚数配分が惜しいよなぁ

237 名前: no name :2010/03/27(土) 22:53:29 ID:PgwNt91h

斬真狼牙にイングリッドや双葉ほたる辺りを組ませて
「どっちが格ゲでどっちがエロゲだ」コンビを考えたんだが、
イングやほたるみたいな美少女系よりも、
不知火舞やモリガンみたいなお色気キャラの方がエロゲっぽい?

238 名前: no name :2010/03/27(土) 22:55:12 ID:yGz51XsO

>>227
特殊ルールの大会とかで役立ちそう。
個人的好みでいうと2Pポトレは端の方が見やすいかなと思う。

239 名前: no name :2010/03/27(土) 22:55:16 ID:6FU66wPw

>>237
エロゲ界隈だとババアとビッチは人気ないからほたるの方が良い
個人的にはいろは辺りが適任だと思う

240 名前: no name :2010/03/27(土) 22:55:50 ID:VXREOAQf

>>237
前者の方がエロゲっぽいんじゃないかな、イメージ的には
お色気お姉さん系は居るのがわりと当たり前だし

241 名前: no name :2010/03/27(土) 22:56:10 ID:oJLMsmG2

SFCの格ゲーもスゲー枚数少ないけどかなり頑張ってる作品あるし見せ方次第なんだなぁ

242 名前: no name :2010/03/27(土) 22:57:47 ID:6FU66wPw

>>241
ストZEROもSFCに移植されてるしな

243 名前: no name :2010/03/27(土) 22:59:21 ID:BMahPYR2

>>237
今のエロゲにはお色気キャラなんておらんす
ロリとロリとロリしかいない
18を超えるとエロゲ界ではババア扱い

244 名前: no name :2010/03/27(土) 22:59:41 ID:KwHrbK2Z

>>237
ミランダもありじゃない?実は全年齢版にしか出てないし

245 名前: no name :2010/03/27(土) 23:00:05 ID:Zm4NP/yg

>>242
ドシタドシタァ!ドシタドシタァ!ドシタドシタァ!ドシタドシタァ!ドシタドシタァ!ドシタドシタァ!(無言)!!

246 名前: no name :2010/03/27(土) 23:03:15 ID:7uzWaecL

実はエロゲ出身と、実は非エロゲ出身とか
>>243
エロゲって大きなお兄さんがやるもんだよね?
何故にロリばかりなの?

247 名前: no name :2010/03/27(土) 23:03:32 ID:81/DUs6F

ほたるは実際ギャルゲに出てるしなあ
ギャルゲ経験のないキャラのがいいんじゃね?
と思ったがほたる以上候補が思い浮かばない

248 名前: no name :2010/03/27(土) 23:03:40 ID:6FU66wPw

ごめん張り間違い


249 名前: no name :2010/03/27(土) 23:06:09 ID:KwHrbK2Z

エロゲに18歳以下なんていませんよ・・・
そういえばつんり、さくらとか女体化ガルとかブリス豪鬼に似たキャラ出してたエロゲあったNE

250 名前: no name :2010/03/27(土) 23:07:19 ID:vZvLgF+C

ほたるは狙いすぎて全然人気出なかったな

251 名前: no name :2010/03/27(土) 23:07:59 ID:nRCYN28a

>>246
大きなお兄さんが美女じゃなくて美少女を求めてるから
主人公以外の男に視線が向いただけでビッチとか言われる業界っす

252 名前: no name :2010/03/27(土) 23:08:28 ID:hjVhfUOE

東方のエロゲとかBASARAの乙女ゲーとか発売したら普通に売れそうだから困る

253 名前: no name :2010/03/27(土) 23:09:51 ID:biUEuP1U

同人でなら出てると思うが>東方のエロゲ

254 名前: no name :2010/03/27(土) 23:09:56 ID:81/DUs6F

>>250
ははは、ご冗談を

255 名前: no name :2010/03/27(土) 23:11:05 ID:PgwNt91h

>>244
ミランダはエロゲっぽくも格ゲっぽくもない気が。
やるとしたらシオンや白レン辺りと組んで
「エロゲ出身だと思ったか? 格ゲ出身だよ!」とか。

256 名前: no name :2010/03/27(土) 23:11:09 ID:FmV5HzeU

>>253
まず東方そのものが同人ではないのか

257 名前: no name :2010/03/27(土) 23:11:20 ID:CqK8AQ+x

バージルは実際画面のトレスだからな
枚数も凄いが、2Dっぽく適度に中抜きしたりメリハリきかせてるのが良い
闘姫かなんかの3Dキャラはポリゴンをただ落とし込んでるだけだから動きがすっきりしない

258 名前: no name :2010/03/27(土) 23:12:21 ID:W2ISnfmc

>>257
バージル持ち上げるために闘姫貶めるとか
これだから信者は

259 名前: no name :2010/03/27(土) 23:12:24 ID:6FU66wPw

>>249
美脚エージェント・麗華
http://marigold.1000.tv/lune/bikyaku/index.html

この会社は基本的にパロディだらけ
最近作は神羅万象http://marigold.1000.tv/lune/executive/index.html

260 名前: no name :2010/03/27(土) 23:14:48 ID:m8R2akYN

マブカプのロックマンはいい感じにパーツを使いまわしてる気がする。

261 名前: no name :2010/03/27(土) 23:15:51 ID:7SCPFypI

>>259
おかしいな、主人公がピエール・モンタリオと同じように見えるんだが

262 名前: no name :2010/03/27(土) 23:16:43 ID:7MVV7UDS

430枚描いてこれ自慢できるくらい頑張ったんじゃね?とか思ってたのに
バージルのひと凄すぎる

263 名前: no name :2010/03/27(土) 23:20:37 ID:QdhdB0av

当時のポリゴンとドットがごった煮だから見劣りするのは仕方ない
ドットになってもニュートラルがおかしい?気にするな!

264 名前: no name :2010/03/27(土) 23:21:22 ID:N6WjI4Xx

>>262
400枚超ならモーションが多くない限りそこそこぬるぬる動くような気がする。
バージルの人はもう頭がおかしいとしか(無論いい意味で)。

265 名前: no name :2010/03/27(土) 23:21:47 ID:biUEuP1U

>>256
そろそろメーカーも東方パロのゲーム出しそうだからそんな言い方、もしかしてもう出てたりするのだろうか

266 名前: no name :2010/03/27(土) 23:22:32 ID:p35U4Ndp

>>236
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/1734.html
俺にはよく動いてるように見えるんだが…

>>262
430枚描きゃ十分だな。ティーフ氏のキャラだって300枚くらいだし
キシオ氏のキャラは500枚くらいあるが。

今ざっと色んなキャラの枚数(エフェクト除く)を調べてみたんだがギルティって案外枚数多いのな。

267 名前: no name :2010/03/27(土) 23:24:05 ID:o1eJ0FK4

この流れ畑中惣一郎ので出番だなと思ったけど画像がなかった

268 名前: no name :2010/03/27(土) 23:24:16 ID:6ELsNhL3

>>265
学園☆新選組で妖夢のコスプレしてるのはあった
その格好のままHシーンも

東方そのままパクりは知らん

269 名前: no name :2010/03/27(土) 23:26:01 ID:pSSdbcQM

むかーし決勝戦でスパイダーマンがcv若本なボスと戦う時
前回の優勝者仮面ライダー1号とタッグでたたかって勝利した
トーナメントがあったけど名前なんだっけ?

270 名前: no name :2010/03/27(土) 23:26:07 ID:3BHTIIx4

>>264
あの人今ダンテも作ってるんだっけか
凄いとしか言えんわ・・・

271 名前: no name :2010/03/27(土) 23:26:20 ID:oJLMsmG2

闘姫の家庭用の3Dキャラのドットバージョンは3Dの奴をトレスしただけっぽいからなぁ
ライヤとか完全ドットキャラの動きが結構良いだけに硬さは余計に感じる所はある

まあ、龍虎外伝とかも枚数は多いのに動きにぎこちなさを感じるし
当時は3D技術はまだまだだったんだよな。

272 名前: no name :2010/03/27(土) 23:27:46 ID:6FU66wPw

ウォーザードは3Dを2Dにしたドットの典型

273 名前: no name :2010/03/27(土) 23:28:21 ID:p35U4Ndp

悪Qの枚数もスト3超えてたな。異常だ…

274 名前: no name :2010/03/27(土) 23:28:56 ID:eeaIaTKz

カプコンもMSHあたりからモーションキャプチャーつかってたはず

275 名前: no name :2010/03/27(土) 23:28:58 ID:G4jlRIQO

もう皆でジョイメカファイトしようぜ!
動かすの面倒なら必要な部分をバラバラにすれば良いって面白い発想だよな

276 名前: no name :2010/03/27(土) 23:29:38 ID:T5GFkfU8

>>262
自分のうにゅほは9020番時点で1050ちょっとだった
自作エフェクトや根性キャプ清書、重複アニメもかなり混ざってるから
結局は7〜800枚ぐらいまで減ると思う

>>266
モーション割りやAIが枚数少ない技を多用するって意味で
少し損してる感が有るんだ

277 名前: no name :2010/03/27(土) 23:31:19 ID:80hag7Ri

>>275
確かランブルフィッシュもそうだったよね
割とアニメーションがいい感じだった記憶がある

278 名前: no name :2010/03/27(土) 23:31:32 ID:kuMz3bev

>>251
ぷちチェリー?

279 名前: no name :2010/03/27(土) 23:34:32 ID:oJLMsmG2

カプコンは3Dも強かったからなー
当時もっさりで動きもぎこちなくスピード感の無い3D格ゲーが量産されたが
スターグラディエイターの動きは流石カプコンと思わされた。

280 名前: no name :2010/03/27(土) 23:35:53 ID:lZRS7FgR

>>165
タツオ

281 名前: no name :2010/03/27(土) 23:36:06 ID:o1eJ0FK4

下級生2かもしれん
目がむくってレベルじゃないけど

282 名前: no name :2010/03/27(土) 23:36:10 ID:mdBXiS2P

FPSが決まってる分そういう見せ方の上手さが顕著に現れるのがアニメ
単純に枚数多けりゃいいってもんじゃねーから困る
昔熱中テレビ夜話だかビットくんだかの特集でアニメーションの話してたのは凄い参考になったわ
枚数少ないとカクカクするけど増やしすぎるとモッサリする
じゃあ残像効果利用して一枚に何枚分も描けばいいじゃない、とか。

283 名前: no name :2010/03/27(土) 23:39:31 ID:vUkukcey

そして中割りにそれ単体で見るとかなり妙なアニメが出来て
時間停止技食らってそこでピタッと止められたりするんですね!

284 名前: no name :2010/03/27(土) 23:39:36 ID:JBWbYcT9

>>279
一方SNKは「これ2Dで作れば流行ったのに・・・」だった
いやまぁWAもポリサムも好きですけどね、PSポリサムは否定出来んレベルのアレゲーだが
あと武力は格ゲーの新機軸を打ち出してみたって言う意味でも単純な出来でも良いゲームだ

285 名前: no name :2010/03/27(土) 23:43:36 ID:fMaVVEZR

最近のアルカナはジョインヴァイスゥジョインジョイントキィだから困る

286 名前: no name :2010/03/27(土) 23:44:24 ID:MvVlCxNH

武力やったこと無いんだけどちょっと気になる
移植やリメイクしてくれないかな
今のプレイモアには無理かな

287 名前: no name :2010/03/27(土) 23:44:30 ID:KwHrbK2Z

ポリサムは2作とももったいなかったな
アスラ関連とか次世代連中とか

288 名前: no name :2010/03/27(土) 23:44:55 ID:7MVV7UDS

>>283
それはむしろくらいモーションでよく起きる現象だと思う
テキトーに描くと必殺技やKO演出で画面が止まってみちゃらめえええ!なことになる

289 名前: no name :2010/03/27(土) 23:45:48 ID:RlBkzgII

物好きの需要に応えても痛い目見るだけ

290 名前: no name :2010/03/27(土) 23:46:35 ID:biUEuP1U

アルカナ修正版出る事になってたとは知らなかった

291 名前: no name :2010/03/27(土) 23:48:48 ID:R4x6Oi9q

>>289
すいませんでした…

いつになったら人工知能搭載のリアルタイムSLGができるんだ
自由度が無いゲームなんてやりたくない
特に主人公固定の作品

292 名前: no name :2010/03/27(土) 23:49:24 ID:mdBXiS2P

洋ゲーのFPSでもやってろ

293 名前: no name :2010/03/27(土) 23:49:44 ID:81/DUs6F

3.01だったか

294 名前: no name :2010/03/27(土) 23:49:52 ID:NWDKuWki

>>285
ヴァイスはめでたくリフティングが削除されました
バグ修正もされて本気で良ゲーになりそうだ

295 名前: no name :2010/03/27(土) 23:51:06 ID:pSSdbcQM

うへー
キャプチャーボードでキャプすると残像がおきるな
ジャギカナハートみたいなことになりそうだ

296 名前: no name :2010/03/27(土) 23:52:16 ID:yni+AtZs

作品ごとの大体の通常投げの発生Fをまとめたのが、あったらと思うのだが、どうなんだろ?
1F勢って、GG.MOW.KOF勢
他が大体4〜5Fな感じなのか?

297 名前: no name :2010/03/27(土) 23:52:47 ID:eeaIaTKz

0F 天外真伝

298 名前: no name :2010/03/27(土) 23:53:09 ID:fQ+QI4lu

http://loda.jp/mugennico/?id=1353.jpg
中割り一枚だけだとたまに面白い画像があるよね

299 名前: no name :2010/03/27(土) 23:53:47 ID:yGz51XsO

おにいさんの超巨大化バグも削除かな?

300 名前: no name :2010/03/27(土) 23:54:21 ID:Zm4NP/yg

>>298
どうしてこうなった♪どうしてこうなった♪

301 名前: no name :2010/03/27(土) 23:55:17 ID:6FU66wPw

>>298
 ___
/ || ̄ ̄|| ∧_∧
|.....||__|| (     )  どうしてこうなった・・・
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
|    | ( ./     /
 ___
/ || ̄ ̄|| ∧_∧
|.....||__|| ( ^ω^ )  どうしてこうなった!?
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
|    | ( ./     /

 ___ ♪ ∧__,∧.∩
/ || ̄ ̄|| r( ^ω^ )ノ  どうしてこうなった!
|.....||__|| └‐、   レ´`ヽ   どうしてこうなった!
| ̄ ̄\三  / ̄ ̄ ̄/ノ´` ♪
|    | ( ./     /

 ___        ♪  ∩∧__,∧
/ || ̄ ̄||         _ ヽ( ^ω^ )7  どうしてこうなった!
|.....||__||         /`ヽJ   ,‐┘   どうしてこうなった! 
| ̄ ̄\三  / ̄ ̄ ̄/  ´`ヽ、_  ノ    
|    | ( ./     /      `) ) ♪

302 名前: no name :2010/03/27(土) 23:55:22 ID:KwHrbK2Z

>>298
ギース「どどんまい」

303 名前: no name :2010/03/27(土) 23:55:39 ID:eldCo9JO

>>299
バグは概ね削除されてるみたいよ
毒の難しさのせいかmugenじゃ中々見ないけどでぅさんはほんと問題児やでぇ

304 名前: no name :2010/03/27(土) 23:56:54 ID:TWPCfn6m

0Fと1Fって何が違うんだ?

305 名前: no name :2010/03/27(土) 23:58:00 ID:QlUwHFMi

0と1って何が違うんだ?

306 名前: no name :2010/03/27(土) 23:58:08 ID:tsYaV2bI

>>298
・・・これは野球拳でもやってんのか

古い格ゲーは概ね0Fじゃないのん?

307 名前: no name :2010/03/27(土) 23:59:11 ID:fiZMsf24

ダンの挑発みたいだ

308 名前: no name :2010/03/28(日) 00:00:40 ID:vnUCLGj7

昔の格ゲーはつかみ動作なんて無いからボタン押したら即投げる
スト2の投げハメもプレイヤーが完全にタイミング合わせたら詰みになるのがあったはず

309 名前: no name :2010/03/28(日) 00:00:59 ID://Ywc6D8

>>269
続・狂−1グランプリ

310 名前: no name :2010/03/28(日) 00:02:13 ID:NZK1Z5GO

>>309
oh! 思い出しましたデース
thx

311 名前: no name :2010/03/28(日) 00:05:39 ID:sOKEDFQi

投げハメ永久禁止・・・?くそくらえデース
私の国では日常茶飯事デース

312 名前: no name :2010/03/28(日) 00:06:04 ID:eP3n/w7C

0Fか1Fかはゲームの内部処理に関わってくるような。
MOWが0Fと明記されてるのはそのせいでガー不になったりするせいだとか聞いた気が。

313 名前: no name :2010/03/28(日) 00:06:45 ID:3JXKSh98

俺のシマじゃ今のノーカンだから

314 名前: no name :2010/03/28(日) 00:07:27 ID:hy8eaakN

>>311
お前がいそうな国じゃ投げハメフルボッコって聞いたがw

315 名前: no name :2010/03/28(日) 00:10:22 ID:sOKEDFQi

>>314
ボクの国では、文句言われないように
友人に銃もたせて相手の後頭部に
銃口デース

316 名前: no name :2010/03/28(日) 00:12:49 ID:H9zZez1U

BASARAはもう何かいろいろとカオス

317 名前: no name :2010/03/28(日) 00:13:26 ID:norovtxr

1Fと0Fはこの場合同じ扱いなんだろうけど投げで0Fってのはおかしいね
0Fってのは片方が一方的に動く一方的なフレーム有利状況で使われる物だった気がする

発生暗転後0Fにしてみても
マブカプとかで言うと暗転後に暗転をしかけた側だけ7〜8F早く行動開始するようになってて
0Fと言われる技はこの有利時間中に攻撃判定が発生して相手の停止時間中に技が当たるから0F(-フレーム)な訳で

MOWだと一部の技が0Fで表現されるけど
厳密にはガードする側のガードがシステムの都合で間に合って無いだけだからそれ自体は1Fだと思う
投げとかボタン押したら最速で出ます的な物は1Fが正しい気がする

318 名前: no name :2010/03/28(日) 00:14:24 ID:zzlLldQW

別にリフティングあってもよかったんじゃね?オクラみたく一強って訳でもなかったし

319 名前: no name :2010/03/28(日) 00:14:40 ID:NZK1Z5GO

>>316
関ヶ原と1ミリも関係ありませんね、わかります

320 名前: no name :2010/03/28(日) 00:19:49 ID:norovtxr

BASARA3は黒田と大谷以外の新キャラデザインが酷い
キャラの絡みも全体的にヒステリックになってて気持ち悪い
わざわざ腐女子向けに作る事程無駄な事は無いと言うのに

321 名前: no name :2010/03/28(日) 00:21:08 ID:AuQJWp2S

>>316
楽しそうに作ってんな、カプコン
個人的には7月からのアニメ二期の方が楽しみだけど
間違えなくゴリラと病人も来るだろうし
そうすればアニメ効果でmugenでも秀吉&半兵衛にスポットが当たるはず

322 名前: no name :2010/03/28(日) 00:29:11 ID:uyguixE+

>>318
エクサムはFULL以降必死でループコンボを抑制してきたからリフティング削除は必然かと
ていうかあれ見栄え悪すぎだし
アルカナはやらない人らからも「見ているぶんには面白い」とよく言われるし、動きの見栄えにはこだわっているんだろう

323 名前: no name :2010/03/28(日) 00:29:37 ID:NZK1Z5GO

>>321
秀吉はもう見かけるようになったけど
半兵衛は製作者がなー
俺がアレンジ半兵衛でも作ろうかな

324 名前: no name :2010/03/28(日) 00:32:37 ID:Y4x9apO0

>>323
期待してるぜ

325 名前: no name :2010/03/28(日) 00:35:44 ID:L7o373Ft

>>322
確かにループコンボはちょっとなぁ
同じボイスを聴き続けるのは嫌になる

最近公開されたけどF軋間のコンボ位が個人的にちょうどいい

326 名前: no name :2010/03/28(日) 00:36:16 ID:NZK1Z5GO

ア”ッー!
ランブルのキャプがまた遠のいた

327 名前: no name :2010/03/28(日) 00:38:07 ID:xTtaH96n

カカトループは食らったときに実際に心が折れそうになった
ホーミングキャンセルと最悪アルカナフォースまで突っ込んで持続時間がどんどん伸びるし
つっても黎明期そろそろ抜けてたころだし、パンストループもデヨループも出始めてたがなー

あの辺のループコンボ発見期あたりからから毒カナをじわじわ対戦で見かけるようになった気がしないでもない

328 名前: no name :2010/03/28(日) 00:38:17 ID:3LDF2d0d

ランブルっていうとどうしてもランブルローズのキャラのことかと思ってしまう。
作られねーもんかなぁ、AKKIN氏あたりが。

329 名前: no name :2010/03/28(日) 00:38:59 ID:peiC2Ho0

MOWの0Fはコマンド成立した瞬間に攻撃判定が発生している。
また、コマンド成立した瞬間は攻撃判定発生の他に、暗転も起こるので
結果的に「暗転中に攻撃判定が発生している」ことになる。

暗転中は相手は動けないため、暗転中にガードしていなければ
暗転中の攻撃判定がヒットする、結果、「ガード出来ない」という事

mugenでは41氏のMOWロック(D4)がそれを再現してるね

330 名前: no name :2010/03/28(日) 00:39:34 ID:y6fbXG/J

半兵衛だけじゃなくて信長も見ないよな

331 名前: no name :2010/03/28(日) 00:45:46 ID:uyguixE+

ランブルフィッシュはうまくキャプできても適度に枚数減らさないと死ねるだろうねアレ
のけぞりモーションでもヌルヌルしてるし

332 名前: no name :2010/03/28(日) 00:49:24 ID:NfrAJ0dL

半兵衛ってキャラ説明見たら攻撃してるだけで自分の体力も減るとかあったが
そんなんでやっていけるのか
チップより止まったら死ぬ的な感じになりそうだが

333 名前: no name :2010/03/28(日) 00:49:41 ID:AuQJWp2S

>>330
rei氏のが出来りゃmugenでもピザマヨッ言いながら宇宙に飛び立ってくれるさ

334 名前: no name :2010/03/28(日) 00:58:45 ID:WIePcCE3

アルカナは端から見てる分には面白いが自分でやる気にはならないなあ
女キャラだけってのはオタとして食指が動かない。そういう奴は結構多いんじゃないだろうか

335 名前: no name :2010/03/28(日) 01:03:38 ID:hy8eaakN

我色物欲す

336 名前: no name :2010/03/28(日) 01:04:10 ID:8ciVYj64

オタとしてって何のオタだよそれ

337 名前: no name :2010/03/28(日) 01:05:52 ID:NZK1Z5GO

もし半兵衛アレンジするなら
三段ジャンプ可能
ナギみたいな移動技搭載
痛ましくの鞭を使用した攻撃でカウンターを喰らった時反撃できるという
訳の分からない仕様を変えて、のけぞり中は全て出来るようにする
原作より耐久力上昇(チップや社友者より少し低いくらい)
変わりに火力低下

まぁBASARA版紙忍者って感じだろうか

338 名前: no name :2010/03/28(日) 01:06:32 ID:uyguixE+

>>334
でも女だけってインパクトがなけりゃ初作で消えてたんじゃないかな
内容が良ければ売れるってわけでもないし、格ゲーでも埋もれた名作なんてザックザクですよ
つーか格ゲーオタなら見た目がどうであれやるよね

339 名前: no name :2010/03/28(日) 01:08:23 ID:QhgNEHg2

>>334
普通にやってるけど? むしろそれ単なる食わず嫌いじゃないかな

340 名前: no name :2010/03/28(日) 01:09:44 ID:9RBqSc9N

つかかなりレベルが高くないとアケであれは出来んでござる

341 名前: no name :2010/03/28(日) 01:09:58 ID:Hte7sqvM

半兵衛はなんであんな仕様にしたんだろ
弱体化方向にハッチャケるとか新しすぎる

342 名前: no name :2010/03/28(日) 01:11:45 ID:uyguixE+

アフロン氏やNHK氏のような古めのゲームやマニアックなゲームのキャラ作ってる人もアルカナやってることを思えば
けっこう広い層に受けてんじゃないかと想像できる

343 名前: no name :2010/03/28(日) 01:13:36 ID:3LDF2d0d

>>342
むしろそんな人だから、どんなゲームでもプレイするっていう気がする。

344 名前: no name :2010/03/28(日) 01:14:01 ID:v+EMqQZ/

はぁと様は修正版でどうなるんだろ
弱体化は構わんから使い易いままでいて欲しい


>>338
メルブラでもなんだかんだ色々いわれつつ、アケで残ってるのは格ゲオタメインだからねぇw
PCから来た人は大概駆逐されちゃったという

345 名前: no name :2010/03/28(日) 01:14:15 ID:5KHs3gbV

初めて「アルカナをアケでやる」って時は凄い勇気が必要だった
今は普通に連コしてますけどね、慣れってこえー

346 名前: no name :2010/03/28(日) 01:14:20 ID:WkuwMnFi

アルカナ3ではあの気の抜けるヒット音は変わったの?

347 名前: no name :2010/03/28(日) 01:14:31 ID:zzlLldQW

百合臭がきついというか…ラノベ好きなオタとしての意見。

348 名前: no name :2010/03/28(日) 01:15:42 ID:AuQJWp2S

>>347
つまりチンコ役の男が欲しいということか

349 名前: no name :2010/03/28(日) 01:17:38 ID:99sIp7PJ

男なんて要らない
おにんにんが生えるアルカナがあればいい

350 名前: no name :2010/03/28(日) 01:19:00 ID:9Rsj1K35

ミケでよくね?

351 名前: no name :2010/03/28(日) 01:19:27 ID:MYe+0Ey8

2以降は細々ととはいえ、5作も出てるってことは女キャラのみってのもそれなりに需要があるってことなんだろう
ゲーム内容の良し悪しもあるだろうが、男を加えてみた感じのデモブラはあんまりうまくいかなかったし

352 名前: no name :2010/03/28(日) 01:20:06 ID:y6fbXG/J

ゲーセンで連勝するとリアルファイトになるってどれくらいの確率なんだろうな。台バンはされた事あるが
とりあえず座ってない席の椅子で相手の頭に殴るってってヒートアクションとして覚えておくべきだろうか

353 名前: no name :2010/03/28(日) 01:20:13 ID:vnUCLGj7

>>347
受け取り方次第だが、そこまでガチ百合ではないと思うが…
一部の方々が強烈ではあるけど

354 名前: no name :2010/03/28(日) 01:21:13 ID:xTtaH96n

ラノベって普通に男なんぞ要らんのだーっての有ると思うが
オタを自称するならその手のものも読んでるだろうから体制ありそうなもんだが、むしろアルカナって百合的には割とライトじゃね?
普通に男居るし

裏の黒さがにじみ出るような設定や描写の数々は想像すると割りとガチだが

>>344
メルブラはPCユーザーが多いからか、初心者狩りが多い印象だったな

355 名前: no name :2010/03/28(日) 01:21:32 ID:uyguixE+

>>346
自分の耳で確かみてみろ!
あの見た目でヴァンパイア並みに痛そうな効果音でも困るけど
でもカウンターのパコーン!って音は龍虎っぽくて好きだ

356 名前: no name :2010/03/28(日) 01:22:18 ID:Bp7jTQpf

フィオナでメイ道一回も成功せずに勝ったら台バンされた

357 名前: no name :2010/03/28(日) 01:24:44 ID:bIZvEoEH

むしろ百合ブームの立役者ってラノベのマリみてじゃね。

358 名前: no name :2010/03/28(日) 01:29:09 ID:1q1JfoKk

>>352
台バンどころか台押しまでされたことはあるがリアルファイトは
遠くで眺めたことしかないな

359 名前: no name :2010/03/28(日) 01:31:00 ID:1iZysHtW

俺の好きなラノベがMF系列だからそう思うのかもしれないな

360 名前: no name :2010/03/28(日) 01:33:56 ID:1mFk9GJB

学園恋愛異能力バトル物にリュウみたいな主人公を組み込んだら売れるかもしれない
主人公は恋愛しないけど、恋のキューピッドにはなる感じの。

361 名前: no name :2010/03/28(日) 01:34:58 ID:+9PLfNBb

プレイするか否かにオタかどうかは無関係ということだ

362 名前: no name :2010/03/28(日) 01:37:36 ID:gG132CoW

台バンなのか台パンなのか

363 名前: no name :2010/03/28(日) 01:40:49 ID:v8vLTGQn

「台をバンと叩く」なのか「台をパンチする」なのか……

364 名前: no name :2010/03/28(日) 01:41:14 ID:wyH44mns

>>328
ランブルキャラのハザマを撮影してドット絵板に投稿してた人いたな

365 名前: no name :2010/03/28(日) 01:54:13 ID:9RBqSc9N

台burn

366 名前: no name :2010/03/28(日) 01:56:19 ID:GUMU+G7E

>>365
ダイバーン
ttp://w.jisw.com/01330/post_349.html
なんだか分からんが基盤が壊れそうだ

367 名前: no name :2010/03/28(日) 01:57:15 ID:3I/6eIN5

豪鬼の台パンで筐体がヤバイ

368 名前: no name :2010/03/28(日) 01:58:03 ID:2I3moJyL

ダ・ガーン思い出した。
台をガタガタ揺らすのは力が入りすぎてるのか嫌がらせなのかわからん。

369 名前: no name :2010/03/28(日) 01:59:15 ID:QGijwFCV

>>367
テイガー使って投げハメ食らって「愚かなり!」とか言いながらぶち切れて台パンする豪鬼

370 名前: no name :2010/03/28(日) 02:00:04 ID:+XOG/iCB

ダイバーン凄く昔のロボ臭い

371 名前: no name :2010/03/28(日) 02:01:39 ID:v+EMqQZ/

猛者通のはいパーン(早口ロマンキャンセル膝を叩く音)!
を思い出した。まぁこれは膝叩いてるんですけどね

ジャンメストまた出ねえかなぁ、どっかで
というかMUGENで「新声社爆破」を誰かに搭載したい

372 名前: no name :2010/03/28(日) 02:18:43 ID:xTtaH96n

大バンっていうとネット対戦中のティガーーのテレッテーだな

「あきらめろ!(キリッ」
「貴様の命運は尽きた!(カッターw」
「きさまはこれで……ブツ、『回線が切断されました』」
「……(´・ω・`)」

決めてから死ぬまで2秒程度ならこんな事はそう無いのにな

373 名前: no name :2010/03/28(日) 02:37:45 ID:sCzhvZOu

ローズって「下々の者は嫌い」とかいうけど
ルガール別に貴族な設定もないただの武器商人だよな

374 名前: no name :2010/03/28(日) 02:37:51 ID:0Ctnzpqc

初めてゲーセン行ったときに
相手にぼろ負けしたのに台バンされて本気で怖かったな

375 名前: no name :2010/03/28(日) 02:40:56 ID:0Ct4LB/s

ゲーセン怖いから大人しくMUGENしてる俺

376 名前: no name :2010/03/28(日) 02:42:23 ID:sOKEDFQi

大魔王からは逃げられないといいつつ
連コするバーン様が浮かんだ

377 名前: no name :2010/03/28(日) 02:52:02 ID:14lGI3aF

対戦に負けたテリーがリアル大バーンナックル(ry

>>373
金持ってればそれなりの地位や名誉が得られる
欧米は日本よりも遥かに身分社会だが、裏社会だからあんま関係ないんじゃないの

378 名前: no name :2010/03/28(日) 02:53:34 ID:3LDF2d0d

>>373
KOFボスの人たちはそこらへん平気で自称しちゃいそうじゃん

379 名前: no name :2010/03/28(日) 03:07:46 ID:TRRFXPhv

kofを開催したりできるだけの財と力は持ってるわけだし
ローズの性格がルガールに似てるってのもあって、実にらしいなと思う
モノホンの貴族とかではないんだろうkど……

380 名前: no name :2010/03/28(日) 03:23:49 ID:9RBqSc9N

成り上がりとーちゃんと箱入り娘みたいな

381 名前: no name :2010/03/28(日) 03:26:10 ID:yRUxZYWu

錬金術師じゃない傘がもっと普及しないかなと思うのだけど、capuchino氏製閑丸のコマンド表とか需要あります?
リドミのはコマンド理解するのにちょっと時間かかるし、特殊動作は連斬以外載ってないので作ってみたのですが
それにリドミ自体入ってなかった同氏の覇王丸と幻十郎のコマンド表も作成中

後は閑丸にタッグ戦で先にKOされても動き続けるバグらしきものが見つかったので
(ドルジ氏のAI入れないと覇王丸と幻十郎にも発症する)
その修正方法まで書き終えたらアップローダーにあげようかと思っているのですが

382 名前: no name :2010/03/28(日) 03:28:52 ID:3I/6eIN5

需要の無いものなど無い、これこそ先人の教え

383 名前: no name :2010/03/28(日) 03:28:57 ID:eP3n/w7C

落ち着いて考えるとローズの下々〜発言ってとんでもなく滑稽になるなぁ。
武器商人は建前上の社会的地位では下の下だけども、
ローズ自身はそれに気づいてないってことなんじゃなかろうか。

384 名前: no name :2010/03/28(日) 03:30:20 ID:i+GtzdCB

お久しぶりです。超久々に大会を作ったので宣伝です。


調整がなかなかうまくいかずこのスレでもたびたび愚痴ってましたが、
レスしてくれた人たちのおかげでだいぶ元気付けられました。
チーム戦のバグも解決した、はず(もししてなかったらどないしよ

385 名前: no name :2010/03/28(日) 03:33:07 ID:y6fbXG/J

サムスピのキャラってほとんどチーム戦だと固定だからな……
今の閑丸は凶の閑丸だから大会に出れてるんであって、普通の方じゃ出れないんじゃないかなって気がする

386 名前: no name :2010/03/28(日) 03:39:03 ID:gG132CoW

成り上がりというかルガールの代で財をなしたってわけでもなさそうだけど
敵対する弟が居るなんて設定もあるから

387 名前: no name :2010/03/28(日) 03:49:15 ID:tqYS+8dp

今更気づいたけど
みてれぅで大規模ステーション扱いになっていたのかMUGEN

388 名前: no name :2010/03/28(日) 04:02:51 ID:WkuwMnFi

大規模ステーションってなんだ

389 名前: no name :2010/03/28(日) 04:06:00 ID:J9ChqLMk

世の中を動かすのは金以上に暴力だと言う事を踏まえた上での台詞なのかも

390 名前: no name :2010/03/28(日) 04:07:41 ID:ne1wvhlF

そういやちょっと前のJ・J氏のサムスピAI大放出でファンが歓喜してけど
あれからあの辺のメンツの出番は増えたの?

391 名前: no name :2010/03/28(日) 04:09:16 ID:+9PLfNBb

まだ一ヶ月も経ってないのにそんなすぐ増えやしない

392 名前: no name :2010/03/28(日) 04:21:27 ID:MGqrc4Jq

AI作ったから出番が増えるわけじゃないからね、あと本体の所在が有名な方が出番多い。
cvs仕様が出番多いのも悪咲き氏が有名だからなのも理由だと思う。

393 名前: no name :2010/03/28(日) 04:27:38 ID:FXpc5toE

先代巫女のキャラがよく分からないから色々調べてみたけど、霖之助関係で発展していったって感じであってんのかね?

394 名前: no name :2010/03/28(日) 04:34:53 ID:TRRFXPhv

完全な二次のオリジナルなんで、キャラなんぞあってないようなもん

395 名前: no name :2010/03/28(日) 04:53:49 ID:0lyOE7vV

キシMAXの音声パッチ完成したぜ H氏が音声に関しては細かく更新しない的な事を言っていたのでこのパッチで4ヶ月は戦えるはず
http://www.mediafire.com/file/izomw2hqtty/Kishima_AAchange.zip

キシマの音声篭っててとてもわかりずらい PS2MBAAはキシマをいじめてるのか

396 名前: no name :2010/03/28(日) 05:15:36 ID:0lyOE7vV

すまん、ファイルを修正したからリンクが変わったようだ 初めからこっちに繋げばよかったな
http://www.mediafire.com/?sharekey=fbc1ef17e1d59e2d0c814df2efeadc50a942354a0e4efd473e34c0a955f98962

397 名前: no name :2010/03/28(日) 06:59:26 ID:nAIAm/8I

テスト動画だけどBBのキャラ出てるのがあるな・・・。

398 名前: no name :2010/03/28(日) 07:04:53 ID:Zk4U3F6h

もうほっとけよ。いちいちここに報告しなくていいわ

399 名前: no name :2010/03/28(日) 07:21:51 ID:lHGHGt7T

本来とは違う使われ方をされている技ってなにがあるだろう
ガードシェルとか

400 名前: no name :2010/03/28(日) 08:23:40 ID:K0ttzGfU

【MUGEN】なにがなんでも白レンが優勝するトーナメント【単発】


宣伝。
たまには白レンがシングルで優勝してもいいと思うんだ。

401 名前: no name :2010/03/28(日) 08:33:59 ID:2C/6dC44

>>238
こちらもそう思いますが、数値部分を反転させるわけにもいかないので
1Pと合わせた配置にしてみました

しかし、確かにその方が見易そうなんですよね…
もう少し練ってみます

402 名前: no name :2010/03/28(日) 09:10:57 ID:q5E6rKRa

なんだっけなぁエビルリュウとエビルケンがなんか踊ってて
ストーリー仕立てでレミパチェと戦う動画、タイトル思い出せないけど今でもあるんかな

403 名前: no name :2010/03/28(日) 09:19:40 ID:3JXKSh98

>>397
テストじゃなくて公開だぜ

404 名前: no name :2010/03/28(日) 09:32:30 ID:lHGHGt7T

>>402
踊るEリュウとEケン‥‥想像できん

405 名前: no name :2010/03/28(日) 09:39:52 ID:8ciVYj64

凶キャラ最強タッグ決定トーナメントじゃね?
タミフルコンビだけ覚えてたんでwiki確認したらレミパチェいたし

406 名前: no name :2010/03/28(日) 10:02:24 ID:LkYaAF5q

花の慶次〜雲のかなたに〜の河原田城攻めを久しぶりに読んだらBASARAの慶次を使いたくなってきた
河原田城攻めは花の慶次で一番面白い

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