MUGENについて語るスレpart418
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1269508350/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・天人もたまに地上に降りて忠言するものよね。
・でーもー、私には到底実行できない忠言ばかりねぇ。
ヽ:::::::::::::::::::::::::::`'::.、
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|::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__
_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7
::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7
r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ
`! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ
,' ノ !'/// ,____, /// i.レ'
( ,ハ 人!
,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ
( )',.イ ヽ、__ノ 「ヽ.レ'_"____
ノヽ/ ';::ヽ、/iヽノ::i Y| >>1乙 `l
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\::..::.:`ヽ、 /::.:.j/ / /^ l \ ヽ
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`>=ヘ:::マ__j l|]l 斗‐/ハ│ヽlヽ! |
/::.:/: {!-'⌒| l| │Wx=、 ィ=、Yヽ| >>1乙でありますよ
〃;ノヽ-}!::.::.:ヘ! l| │{! ′ r ┐⊂⊃
{厂ヽ、_::{i::.::.::│ハ ト、\ __, .イ ∨_____
/::/ 7¨ ̄ ::| │ l >、_Vヽ_{`ト'-、| xー -、/ト、
〈::〈::. `ヽ/ .:::::::| N/ヽ \∧| ヽ_7>ヘノ | \
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.. / /||___|^ l
.. 早く行けよウスノロ!> (・ω・`)//|| |口| ||ω・` )
. ./(^(^ .//||...|| |口| |⊂ )
. / // ||...|| |口| ||し 新スレです
. あ?てめぇどこ小よ?>( )//.... ||...|| |口| || 楽しく使ってね
/(^(^ // .... .||...|| |口| || 仲良く使ってね
"" :::'' |/ |/ '' " ::: ⌒ :: ⌒⌒⌒ :: "" `
:: ,, ::::: ,, ; ̄ ̄ ̄ "、 :::: " ,, , ::: " :: " :::: "
乙
ところでお前達…俺の名前を言ってみろ!
ジャッカル!
__
ヽ /ヽ |ヽ
川’-’) | | <1乙!
ノ/iHiーB
バサラの佐助っておかんポジションだけど
普通猿飛佐助って幸村に使える少年忍者のようなキャラだから
これもある意味逆転の発想だろうか?
キャラが浮いたり沈んだりするのはよくあるが斜めは初めて見た…
http://loda.jp/mugennico/?id=1351.png
確かに斜めでござるな
斜に構えたくなるお年頃。
前スレ>1000よくやったよー☆
そしてガゼルマンが950と1000ゲッターの常連になりそうな予感
今、最強の>>1乙
KOF13…すげえ期待できそうなんだけどK'チームだけが残念だ
いや、まだ出ないと決まった訳ではないけど
本スレでも「もう14で出ればいいよ」みたいな扱いだし…
>>1乙シュテルベン
美味すぎるぅ〜!ポジをいつかスネークの次にぺる子にry
あれくらい可愛い「美味すぎるぅ〜☆」は他に無いと思うんだ、
食べてるのはカロリーメイトじゃなく体力だけど。
本スレで話せよ
ここが本スレだ
外道「美味すぎるぅ〜」
もしFF13のキャラをMUGEN入りさせるとしたら一番人気出そうなのはアフロだろうか…?
いや、ここはヨヨ的な人気を狙ってスノウか?
教授の立ちガードって攻撃に流用できそうだなぁ
ヘカトンケイルで
前スレの>998 kwsk
.,r'`´' _,.、 - .、_ .)
. '、__ / ヽ'´
.`'y .'`` ̄```'‐、
/ ,..., ,.., .ヽ
,/ .r'´ '、 .r' ヽ ヽ
/. _ ヽ
./ ‐、. -‐‐ '''''''''''‐-ァ' ヽ,
.,./、 .ヽ'''```''''‐.、 ./ /ヽ
/ .\ `ヽ.、、.....、ノ / },
>>16
KOFが終わってなかったとわかっただけで半分は満足ですよ。
前作で舞といっしょに絵になってたから出る可能性は高いとは思うけど。
>>9
佐助普通に人気キャラなのにBASARAXでプレイアブルキャラになれなくて残念だよなぁ……
まぁ援軍で相手を煽るのに必死なお館様よりはましだろうけど
お館様と犬千代様は何もしないからな
SAEのCLNSの拡縮と回転って何気に便利だ
座標も表示されるようになったし
>>10
angleの値はanglesetしない限り初期化されないから
敵にステート奪われた時にangleの値をイジられたりすると
こういうことはよく起こる
CL…N…S…?
>>16
無界とローズの関係が分からなかったけど、無界の部下の牡丹がローズを操っているという設定があるのね
?チームはこの3人という可能性もあるのか?
未だにCLNS1と2どっちがどっちだったか覚えられない
赤と青で覚えてるせいだろうな・・・
舞のおっぱいこそが至高だと証明されたな
http://www.4gamer.net/games/089/G008983/20100326025/SS/011.jpg
CL「SN」だって言いたいんだろう
ていうか何の略なんだろうこれ
100年後にはKOF2110とかでてんのかなぁ・・・
自分はClashの略だと思ってる
間違えた、CLSNだったか
でも確かに何の略なんだろ?
>>46
「collision=衝突」→CLSN
プログラミングで敵だけじゃなく地面との接触判定とかでも使われる言葉だし
これの略と思われ。
>>39
公式(ネオジオDJステーション)で似たようなネタやってるな、KOF2070て
まぁギャグだから真面目にああいう事は絶対せんだろうがw
ブラッキーAI更新
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up6338.zip.html
溜め制御と移動制御お察しだとこの辺が限界かもしれん
まともに組めれば設置技の増えた尖兵みたいになりそうなんだが…
KOFはもうナンバリングが11とか12になったから81年後にはKOF94が出る
Cerenas氏がまた動画投稿しているな
BGMが何故あのチョイスなのかわからんが・・・w
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm10177691
またかよw
今日は危険の香りが多いなw
gif作りたいんだけど、
手っ取り早く作れるツールないだろうか
ググれ
mugenのエス氏のところにいったらよさげな奴があった
thxでした
吸血鬼事件宣伝です
ttp://www.4gamer.net/games/089/G008983/20100326025/SS/003.jpg
ttp://www.4gamer.net/games/089/G008983/20100326025/SS/013.jpg
ttp://www.4gamer.net/games/089/G008983/20100326025/SS/009.jpg
ttp://www.4gamer.net/games/089/G008983/20100326025/screenshot.html
ショートになってる?
集合絵のちゃんとした奴も
ドットが大変なんだろうな三つ編みは
…そう考えるとキムチームの最後の一人はコンパチで出せるホアってのもそこまでトンデモって話でもないのかなあ
こけしみたいな頭だな
宛名の違和感が凄いな
ユリは失恋だな
こっちのユリはタイツなのか
カラーによってニーソにもなるって凄いな
http://loda.jp/mugennico/?id=1352.gif
ランブルのハザマのニュートラルをキャプってみた
すごく…継ぎ接ぎ臭です…
動きはまぁ問題ないんだが、動画に出た時なんと言われるやら
>>68
仕方ないとは思うんだが、せめてもうちょっと色味を変えたりしてみた方がいいかもしれない。
あまりにもビデオキャプチャーカラーすぎる気がする
>>71
それやるとパレットの統合で面倒なことになりそうなアワワ
とりあえずドット板にも張って意見を募ろう
>>68
無理やりキャプチャーすると、こういう色になるよね。
サターン版のプリティファイターは元からこんな感じだったけど。
エミュでキャプチャすれば大丈夫なんだろうけど
一度宣伝させて頂きます。
【MUGEN】 ランセレチョイス パーティバトル 【OP】
目を引くタイトルって難しいですね、やはり。
九条の人のタイトルセンスは素晴らしい
一部でファンができる目をひくタイトルってのもあるけど
めちゃんこ伸びてる動画は、タイトルが景気いい気がする。
「ボス」「ゲージMAX」「ドリーム」「総出演」みたいな感じで。
トンメナート大会
【戻ってきた】MUGENポニーテール杯EX OP【お呼びでない】
宣伝が……勝手に……
【MUGEN】力が…勝手に・・・&ゲジマユトーナメント【春だよっ!】
morero氏・・・じゃなかった。ちくしょう
タイトル前半で違うとオモタ
サイレン信者ここでも布教活動か??キメエ
650 名前:no name[sage] 投稿日:2010/03/26(金) 22:11:43 ID:pltJPiKV [4/5]
いつかサイレンはアニメ化して、誰かがMUGENでアゲハを作ってくれると信じてる
それより俺はP2!とダブルアーツを打ち切ったことが許せん
アレはこれから面白くなっていく漫画だろうに、何故切ったし編集部
707 名前:no name[sage] 投稿日:2010/03/26(金) 22:37:07 ID:HBtd4edM [4/5]
とりあえず中学時代の友人の子供たちにさくっと聞いてみた。
ワンピース→面白い。ただ最近サンジとかゾロとか出てないのが寂しい。
ナルト&ワンピース→テレビでやってるドラゴンボールみたい。
銀魂→ギャグ漫画ってことはわかるけどどこで笑えばいいかわからない。
との答えを貰った。
ちなみに40才↑組みはバクマンが面白いといって読んでるな。
そんな俺は20代後半、ぬらりひょんとサイレン目当てに読んでます。
なんだっけ
以前釣り動画でmorero氏の騙りが出たときに
「仮に戻ってくるとしたらあんな安易なネーミングセンスじゃなくて
フジヤマとかそんな感じのひっさげてくるんじゃないか」みたいなこと言ってる人がいて
すごい納得したのを覚えてる
でもこれって結構ムチャブリだよね
ムチャぶりではあるけど、
タイトル以外でも確実にどっかで奇をてらってくると思うんだよね
モヒカン伝説第一話でもある意味そうだったし
同じことの完全な繰り返しはまずしないとは思う
えっなにそれきもい
>>87
むしろもっと意表を突いてくるかもなw
何にしても、来るならこんな安易な方法では来るまい
さっさとニダ化クサイレン屁るぜ打ち切れ(^^)
アゲハ?モギモギするの?棒読み娘を
ゲジマユとかセメントとか
よくあんなタイトル思いつくよなあ
>>87
あれって本人だったんじゃないかと思っている俺がいる
http://gejimayumorero.blog23.fc2.com/blog-entry-196.html
この記事のタイトルからして
>>93
右上で吹いたw そしてTOPページ開いてさらに吹いた
日付がフジヤマって書かれた日の二日前・・・どういうことだ
トキヘこっちくんな帰れ
元の書き込みってコレか
536 名前:no name[sage] 投稿日:2010/01/27(水) 15:55:00 ID:z0I0rWAU
もし再開したとしても復帰ゲジマユなんて名前はつけないな
フジヤマとかそんなサブタイトルになると思う
537 名前: no name :2010/01/27(水) 15:58:00 ID:ByanvfB8
>>536
全部の文字どこから来てるんだよwww
538 名前: no name :2010/01/27(水) 16:04:52 ID:1TKe//ik
>>536
なんだこの説得力は・・・!
540 名前: no name :2010/01/27(水) 16:05:56 ID:LSe3zy2q
お題でました
フ
ジ
ヤ
マ
545 名前: no name :2010/01/27(水) 16:16:08 ID:5Q8/3JRN
フ もしも願いがかなうなら
ジ 世界中の人々が
ヤ 今よりほんの少し
マ 幸せになってほしい
552 名前: no name :2010/01/27(水) 16:33:11 ID:JapBZN+L
フ ふた○り
ジ じゃないか
ヤ ヤっちまおうか
マ まあ待て
554 名前: no name :2010/01/27(水) 16:39:03 ID:+4MMJ4oJ
>>540
攻撃が味方殺し設定になってる豪鬼二人が登場する
【mugen】ふたりはジャマキュア【フジヤマ】
とかどうだろう
ブログを見たのかそれとも本人だったのか…
morero氏就活大丈夫かね
最近だと第2回俺と俺の嫁トナメのPV作るって言ってたけど来月までPCに触ることが難しいからとキャンセルしてたな
しかし最後の最後で滑りこんでくるとは予想外だったw
この人がまともに格闘してるキャラを作ってる…だと…
まさかすぎるMr師範の外部AI
今キャラ製作がだいたい終わって特殊やられを追加してるんだけど
特殊やられでウィキに載ってるの以外にもおもしろいのがあったらおしえて下さい
アニメ板のスクリプト荒らしめ・・・・
スレが一分たたずに埋められてしまった
燃え、冷凍、石化、感電、ハチ刺され、バレッタの投げリンゴ、ビシャモンの閻魔石
アナカリスの王家の裁きorウォザのラスボスのあれorアレッシー、ザベルのヘルダンクのボール
リリスのパペットショーのシルクハット、ジェダの血液注入、ビシャモンのさらし首みたいな奴
ジェダリリスの胴体横分割、ガロンの縦分割
ヴァンパイアだけでこんだけあるぞ
ボビーがゲスト参戦したんだし、
長嶋☆自演乙☆雄一郎も豪血寺に出ないかなー、とテレビを見ながら思った
いっぱいあるんだな
猟奇系以外はやってみようと思うありがとう
特殊やられとかはミクをみればだいたい把握出来る気がする
謎ジャムとか
>>115
特殊やられのページにサングァ=パッサーレとかグルーミーパペットショーとか載ってたはずだけど
ヒットエフェクトの項目とかじゃなくて?
ふとチャンネル変えたら自演乙がえーりんえーりんしててお茶拭いた
>>116
お前にはそれで半分以上なのか。
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/2606.html
ここよく見とけ。
よくおぼえてないけど裁きとか蜂とかのもあった気がするし…
というか「wikiに載ってないの」って聞いてるんだから見る必要あるのはご自分では
>>117
家族が周りにいたら違うチャンネルに変えるレベル
ttp://feb.2chan.net/may/b/src/1269684991202.jpg
ttp://tvde.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/jlab-dat/s/576807.jpg
ttp://tvde.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/jlab-dat/s/576850.jpg
ttp://tvde.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/jlab-dat/s/576851.jpg
そういえばジェダの契約完了もやられの流用じゃなくて専用のスプライトが用意されていたな。
もっともMUGEN内では特殊やられさせるキャラに合わせなきゃ意味が無いわけで
ヴァンパイアの特殊やられをさせるキャラなんてほとんど居ないけどなBBHなんかは凄い対応していたが
これで実力あるんだから自演乙は流石だな、と言わざるを得ない
ゆーとはるミクとDQ5兄妹とF2を参考にすると大体わかる
自分を貫く姿勢に感動するわ
ttp://ameblo.jp/jienotsu/image-10491910958-10468019114.html
普通に強くてびびるな自演乙
>>103
AIよりネタ成分強すぎて吹いたw
あれか、師範に関わるモノはネタを詰め込まないと生きていけないのかw
http://skm.vip2ch.com/-/hirame/hirame084422.jpg
ユリ始まったな!
>>125
強いってのがまたミソだな
つるぺったん→えーりん→ごっすん
今日の自演乙はイオシス祭りか
マジで髪型変わったのかよ
ホントに豪血寺の娘っぽいな
つまり、ユリが婆さんになると入れ歯とか飛ばすようになる、ということか・・・
コスプレチャンピオン誕生とは、胸が熱くなるな
エス氏「ユリが百合と聞いて飛んできました」
2R最後のほうの殴り合いとかマジ凄かったわ
MUGENで再現したいけど……ブロッキングとも違うし、ハイパーアーマーじゃないと無理そうだw
げジマシ
ttp://www.youtube.com/watch?v=i0RGQ7p4bwk
テリーが何かに目覚めた
凶悪以外で悪い方向にド派手になった系のアレンジはもっと増えていいと思う
>>139
Youtubeはたまに変な発掘できるよな
http://www.youtube.com/watch?v=IFZKtzf5h6o
http://www.youtube.com/watch?v=6F5f29CuHLw
ちょっと質問があるんだが
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen?cmd=upload&act=open&pageid=1047&file=neo+sabretooth.gif
セイバートゥースの立ちアニメは途中でスプライトがカットされているような違和感があるんだが
たしかMVC2でもこんな感じだったと思うが
セイバートゥースが初出のゲームでもこんな変なアニメだったのか?
容量削減のために変に枚数減らされた印象を受けるんだが…
枚数を減らされてる
初代から登場しているキャラ例えばセンチネルとかを比べると一目瞭然
セイバートゥースの初出はX-MENvs.だっけ
MVC2のシュマの立ちモーションもなんか変だったよな
減らされてるのか…
しかし酷い減らし方だな。
バレッタとかジャガノは技削除だからそこまで違和感無かったものの
これ基板が容量足りないだけでPS2のDVDなら余裕で入るよな。
家庭版だけでもアニメ入れてくれても良かった。
なんでMr.師範てアレンジキャラの所に項目作られないで不破刃の所にまとめられてるんだろ?少し不思議だ
kong氏のサイトにX-MENとMVC2のスプライトあるから見比べてみるヨロシ。
ただしセイバートゥースはいない。メンストだからね
>>152
アレンジキャラで固有のページを持ってるのは初期のガイドラインがきっちりできてない時期のもので、
別人になってる書き換えキャラ以外は元キャラのページにまとめる方針になってるから じゃなかったかな?
PS版初代ヴァンパイアのフォボスなんてニュートラル3枚だぜw
容量の都合です
色違いどころか顔以外のドットが全て違うのに
なんでY'は社とひとまとめにされてるんだろうな
一応条件あったのか
ハクレイムとかmegamariは作られてんのになんでかなってずっと不思議だったんだ
>>156
漢気ゲージじゃ駄目なのか...
>>159
上記のKOF97や斬サムも半分近くニュートラルが3枚の4コマアニメだったぜw
枚数かかるビリーもそうだからかなり酷かった
MBAA容量削除の報告
・ロアを削除しました
結局、ニュートラルが1枚っていうキャラいるのかしらん?
mugen内ならのりもの勢の一部が当て嵌るな
ヌルヌル動くキャラ勢vs容量節約カクカクチームの対抗トーナメント
PS版斬サムの酷さはガチ。GBの熱闘斬サムの方が面白いだろアレは…
カプコンのストZEROの移植がかなり頑張ってただけに酷さが際立った
>>150
http://www.fightersgeneration.com/characters3/shu-stand.gif
こ れ は ひ ど い
歩きと比べるとそのクオの差は明らか
http://www.fightersgeneration.com/characters3/shuma-walk.gif
なんかシュマもセイバートゥースもMVC2のスプライトのものしか見ないな。元のスプライトも入手出来ないし。
その点センチは原作風のがあって愛されてるな。
>>159
それはひどい。てかCD-ROM意外に貧弱?
ヴァンパイアのドッターが公式サイトでパイロンの炎は前進と後退で別々だったのだが容量の関係で泣く泣く
前進用の炎の反転を後退に使ったって言ってたな。おかげで変な感じになったとか。
こういう容量に制限が多い時代にあんまり頑張りすぎるのも考えものだな。
MUGENでならロックマンエグゼのキャラとか一枚が多いな
あとのりものとか
>>170
PS版でグラ移植がんばってたのは知ってる中だとKOF98とストZERO2かな
両方とも大きな劣化は感じなかった
チャンが4枚ニュートラルだったけど意外と違和感無かったし
PSの容量不足ってのはメモリだ
>>172
カプコンはやりたくても出来ないことが多かったな
今の技術なら可能なのにやろうとする人間が会社の中にいない
コロッサスの屈みパンチが家庭用でずいぶん枚数減らされてたとかも聞くね
CDが貧弱なんじゃなくて、PSが2Dに向いてないんじゃなかったかな。
サターンの方が全体的に移植度が高いのは2Dに強いからだと聞いたことがある
枚数減らし自体は別にいいと思うけど
「カクカクだこれー!?」と思われないように工夫するのが技量の見せ所だな
MUGENでも通ずるかもしれない
手描きキャラなんかはアニメ使い回せた方が容量にも手間的にも優しいだろうし
>>152
まあ、Mr.師範関連はネタが他の項目に分散してたりするから一纏めにしちゃってもよさそうではあるな
>>176
ああなるほど。流石にCD−romに入らない訳ないよな。
だからヌルヌルキャラや巨大キャラから優先して削られていく…
サターンは追加メモリがあったね。セイヴァーとかで使ってた。
エレナ&ドランケンマスターのニュートラルヌルヌルタッグ
>>172
シュマゴラスってこんな立ちモーションだったんだ・・・
ぬるぬるだなあ
ピクンピクンしてるのしか知らなかったからちょっとびっくり
一度に表示出来る容量が壊滅的に少ないんだよな、格ゲーの移植を考えるならば
PS2にもその弱点は引き継がれてる。まぁ3Dメインにするからなんだけど
KOF95〜97はマジできつかったなぁ・・・
でも未だにMVC2のPS2阪はなんでDVDにしなかったのか疑問でry
あれDVDでもあの微妙移植度合いだったんだろうか
>>180
わかり辛いところで手を抜くっていうのは創作上有効な手段だな
公開停止キャラだけどちび椛は遠近強斬りと
ダッシュ停止アニメの使いまわしでいろいろ作ってた
ムラクモは立ちモーション4枚なんだけど
総スプライト枚数は約170枚(エフェクト除く)って別の意味で驚きだよ
すごい使いまわしてるのな
シュマちゃんの初出は確かMSHだっけ?
グローブオンファイトは後退が前進の逆再生だったりアニメーションがざっくり減ってたな
>>186
CDなのかwwあの裏面が青いヤツか。
まあ上でメモリが原因と言われてるのならCDでも余裕で入ったのかね?
ヌルヌル勢と聞くと
ドラクロやオトナシやマキシム君とかオリキャラ勢が思い浮かぶ
途中交代システム搭載!試作壱号トーナメント Part3
Part3上げましたので宣伝ですー。
>>188
ムラクモを表すあの独特の歩きはスプライト2枚で出来てるからね、
カクつきの違和感が出る前にモーションの違和感が出るからわからないけどww
ヴァンパイアも
ハンター→セイヴァーでアニメーション半分にされたからな
>>188
そんな少ないのか。
その枚数でそこまで違和感なく見せてるのは凄い
>>191
うん、MSH。シュマちゃんが出てるのはMSH、マブスト、MVC2の三つだったと思う
>>193
そうなのか。じゃあドッターが描いてる途中で「おまえそれ描き過ぎだろもうやめとけ」
と言われたのか
それとも>>193がPS版のを見たのならPS版で削られたのか…
なんにせよかなり違和感あるアニメだよな。カプコンの仕事とは思えん。
>>195
D4霊夢の人のキャラやDMCの人のも結構ぬるぬるしてるな
意外と手間かかるはずのD4キャラの方が枚数多く作られてるのかもしれない
こういうのを考慮すると、データの中にわざわざグラフィック用意してるのに技搭載しない
酷い時にはグラ用意してるのに登場させないKOFとか贅沢だよな
MSHといや、アニタは枚数少ないように見えて意外と多いんだっけ
BASARAXにもツールで抽出したとき
没とおもわしきドットがあったよ
mugenの筆頭は没ドットの技を搭載してたりする
今確認したらセイバートゥースもシュマゴラスも初出からあんなアニメだったぞ
どうやら仕様らしいな。
しかし違和感すげえよ…
msh確認してもやっぱ同じモーションだった
つまりシュマのグラは別に削られてなんかいなかったと
ニュートラルがヌルヌルだとよく動くように見える気がする
ミキサー大帝ワロタ
イングリットは髪の毛払う動作含めてかなりニュートラル多いな
そういやPS版ヴァンパイアセイヴァーだと
キャラセレクト画面のみACと同じ枚数の構えポーズだったな
SS版のどれかで同キャラ戦のみAC版と同じ枚数になる奴が有ったような
どうもです.不律及び魏の両キャラ更新しました
ttp://page.freett.com/MKTMUGEN/index.htm
コンフィグ内容の追加と演出面のミス修正がメインです.よろしければどうぞ
>>188
他のキャラはそれくらいだけど,同人版のムラクモは確か100枚ちょっとだったはず
だからあんなにカクカクなのかアカツキ
セイバートゥースとシュマゴラスはおそらくパイロンのと同じ理由で初出ゲーから
スプライト減らされたのかね。
>>217
少ねえwwww
今時のMUGENオリキャラは最低でもその3倍は枚数あるぞww
スト2でも普通に200枚はあるのにな
100枚ちょっとって必須アニメ+αで埋まる希ガス
>>219
逆に言えばほんと基本ドットの出来、あとメリハリと見せ方次第なんだな
というのが良く分かる、実際商業に移植出来て一定の人気もきちんとついてる訳だし
>>219
鬱姫30枚ちょいで使い回してますサーセンw
ブラッキー改変+AIパッチ修正
DEFファイル内の指定ミスってるとか初歩すぐる・・・
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up6344.zip.html
直すだけもアレなのでブリスドット打って差し替えました^q^
ロダ重いんでbmp同封
>>217
乙
ムラクモは2Bモーションの使い回しが凄い
塞の邪視が弱攻撃等から出した場合にガード硬直ではないガードポーズにヒットしません
魏の空投げが端で強化中だとループします
もしもアカツキ勢がメルブラ並の枚数だったら……?
懲りずにまた作ったので宣伝させて頂きます。
意見でももらえれば幸いです。
【MUGEN】 ライフ数値化 RPG(?)っぽい自作ライフバー 創作記
使い回しも昔は容量節約には重宝したんだよ、キャラ数多いゲームは特に。
KOFの再現系のキャラ作ってるけど、「この技にあの技の絵を使ってたんだ」とたまに感心する。
ミスった…すみませんorz
>>219
今俺が作ってるキャラはブリスとレイの投げ含めても200枚もないんだが
必殺技は基本的にどれも同じ動作だし
>>225
報告どうもです.
塞の方は修正済みでしたが,魏の方は気づきませんでした.ありがとうございます.
状況限定ではありますが,何かしら手を施そうと思います.
ガッツマンを手描きで作ってて枚数を数えたら
110・・・・・orz
こうして考えてみると
バージルの1784枚って本当にすごい枚数なんだな…
確かスト3で一番モーションパターンの少ないケンが600枚だっけ?
枚数が多けりゃいいってもんじゃないよたぶん
有効な使い方っちゅーやつが重要なんじゃ
斬真狼牙にイングリッドや双葉ほたる辺りを組ませて
「どっちが格ゲでどっちがエロゲだ」コンビを考えたんだが、
イングやほたるみたいな美少女系よりも、
不知火舞やモリガンみたいなお色気キャラの方がエロゲっぽい?
>>227
特殊ルールの大会とかで役立ちそう。
個人的好みでいうと2Pポトレは端の方が見やすいかなと思う。
>>237
エロゲ界隈だとババアとビッチは人気ないからほたるの方が良い
個人的にはいろは辺りが適任だと思う
>>237
前者の方がエロゲっぽいんじゃないかな、イメージ的には
お色気お姉さん系は居るのがわりと当たり前だし
SFCの格ゲーもスゲー枚数少ないけどかなり頑張ってる作品あるし見せ方次第なんだなぁ
>>237
今のエロゲにはお色気キャラなんておらんす
ロリとロリとロリしかいない
18を超えるとエロゲ界ではババア扱い
>>242
ドシタドシタァ!ドシタドシタァ!ドシタドシタァ!ドシタドシタァ!ドシタドシタァ!ドシタドシタァ!(無言)!!
実はエロゲ出身と、実は非エロゲ出身とか
>>243
エロゲって大きなお兄さんがやるもんだよね?
何故にロリばかりなの?
ほたるは実際ギャルゲに出てるしなあ
ギャルゲ経験のないキャラのがいいんじゃね?
と思ったがほたる以上候補が思い浮かばない
ごめん張り間違い
エロゲに18歳以下なんていませんよ・・・
そういえばつんり、さくらとか女体化ガルとかブリス豪鬼に似たキャラ出してたエロゲあったNE
ほたるは狙いすぎて全然人気出なかったな
>>246
大きなお兄さんが美女じゃなくて美少女を求めてるから
主人公以外の男に視線が向いただけでビッチとか言われる業界っす
東方のエロゲとかBASARAの乙女ゲーとか発売したら普通に売れそうだから困る
同人でなら出てると思うが>東方のエロゲ
>>244
ミランダはエロゲっぽくも格ゲっぽくもない気が。
やるとしたらシオンや白レン辺りと組んで
「エロゲ出身だと思ったか? 格ゲ出身だよ!」とか。
バージルは実際画面のトレスだからな
枚数も凄いが、2Dっぽく適度に中抜きしたりメリハリきかせてるのが良い
闘姫かなんかの3Dキャラはポリゴンをただ落とし込んでるだけだから動きがすっきりしない
>>249
美脚エージェント・麗華
http://marigold.1000.tv/lune/bikyaku/index.html
この会社は基本的にパロディだらけ
最近作は神羅万象http://marigold.1000.tv/lune/executive/index.html
マブカプのロックマンはいい感じにパーツを使いまわしてる気がする。
430枚描いてこれ自慢できるくらい頑張ったんじゃね?とか思ってたのに
バージルのひと凄すぎる
当時のポリゴンとドットがごった煮だから見劣りするのは仕方ない
ドットになってもニュートラルがおかしい?気にするな!
>>262
400枚超ならモーションが多くない限りそこそこぬるぬる動くような気がする。
バージルの人はもう頭がおかしいとしか(無論いい意味で)。
>>256
そろそろメーカーも東方パロのゲーム出しそうだからそんな言い方、もしかしてもう出てたりするのだろうか
>>236
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/1734.html
俺にはよく動いてるように見えるんだが…
>>262
430枚描きゃ十分だな。ティーフ氏のキャラだって300枚くらいだし
キシオ氏のキャラは500枚くらいあるが。
今ざっと色んなキャラの枚数(エフェクト除く)を調べてみたんだがギルティって案外枚数多いのな。
この流れ畑中惣一郎ので出番だなと思ったけど画像がなかった
>>265
学園☆新選組で妖夢のコスプレしてるのはあった
その格好のままHシーンも
東方そのままパクりは知らん
むかーし決勝戦でスパイダーマンがcv若本なボスと戦う時
前回の優勝者仮面ライダー1号とタッグでたたかって勝利した
トーナメントがあったけど名前なんだっけ?
闘姫の家庭用の3Dキャラのドットバージョンは3Dの奴をトレスしただけっぽいからなぁ
ライヤとか完全ドットキャラの動きが結構良いだけに硬さは余計に感じる所はある
まあ、龍虎外伝とかも枚数は多いのに動きにぎこちなさを感じるし
当時は3D技術はまだまだだったんだよな。
ウォーザードは3Dを2Dにしたドットの典型
悪Qの枚数もスト3超えてたな。異常だ…
カプコンもMSHあたりからモーションキャプチャーつかってたはず
もう皆でジョイメカファイトしようぜ!
動かすの面倒なら必要な部分をバラバラにすれば良いって面白い発想だよな
>>262
自分のうにゅほは9020番時点で1050ちょっとだった
自作エフェクトや根性キャプ清書、重複アニメもかなり混ざってるから
結局は7〜800枚ぐらいまで減ると思う
>>266
モーション割りやAIが枚数少ない技を多用するって意味で
少し損してる感が有るんだ
カプコンは3Dも強かったからなー
当時もっさりで動きもぎこちなくスピード感の無い3D格ゲーが量産されたが
スターグラディエイターの動きは流石カプコンと思わされた。
下級生2かもしれん
目がむくってレベルじゃないけど
FPSが決まってる分そういう見せ方の上手さが顕著に現れるのがアニメ
単純に枚数多けりゃいいってもんじゃねーから困る
昔熱中テレビ夜話だかビットくんだかの特集でアニメーションの話してたのは凄い参考になったわ
枚数少ないとカクカクするけど増やしすぎるとモッサリする
じゃあ残像効果利用して一枚に何枚分も描けばいいじゃない、とか。
そして中割りにそれ単体で見るとかなり妙なアニメが出来て
時間停止技食らってそこでピタッと止められたりするんですね!
>>279
一方SNKは「これ2Dで作れば流行ったのに・・・」だった
いやまぁWAもポリサムも好きですけどね、PSポリサムは否定出来んレベルのアレゲーだが
あと武力は格ゲーの新機軸を打ち出してみたって言う意味でも単純な出来でも良いゲームだ
最近のアルカナはジョインヴァイスゥジョインジョイントキィだから困る
武力やったこと無いんだけどちょっと気になる
移植やリメイクしてくれないかな
今のプレイモアには無理かな
ポリサムは2作とももったいなかったな
アスラ関連とか次世代連中とか
>>283
それはむしろくらいモーションでよく起きる現象だと思う
テキトーに描くと必殺技やKO演出で画面が止まってみちゃらめえええ!なことになる
物好きの需要に応えても痛い目見るだけ
アルカナ修正版出る事になってたとは知らなかった
>>289
すいませんでした…
いつになったら人工知能搭載のリアルタイムSLGができるんだ
自由度が無いゲームなんてやりたくない
特に主人公固定の作品
洋ゲーのFPSでもやってろ
3.01だったか
>>285
ヴァイスはめでたくリフティングが削除されました
バグ修正もされて本気で良ゲーになりそうだ
うへー
キャプチャーボードでキャプすると残像がおきるな
ジャギカナハートみたいなことになりそうだ
作品ごとの大体の通常投げの発生Fをまとめたのが、あったらと思うのだが、どうなんだろ?
1F勢って、GG.MOW.KOF勢
他が大体4〜5Fな感じなのか?
0F 天外真伝
http://loda.jp/mugennico/?id=1353.jpg
中割り一枚だけだとたまに面白い画像があるよね
おにいさんの超巨大化バグも削除かな?
>>298
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|.....||__|| ( ) どうしてこうなった・・・
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
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>>299
バグは概ね削除されてるみたいよ
毒の難しさのせいかmugenじゃ中々見ないけどでぅさんはほんと問題児やでぇ
0Fと1Fって何が違うんだ?
0と1って何が違うんだ?
ダンの挑発みたいだ
昔の格ゲーはつかみ動作なんて無いからボタン押したら即投げる
スト2の投げハメもプレイヤーが完全にタイミング合わせたら詰みになるのがあったはず
投げハメ永久禁止・・・?くそくらえデース
私の国では日常茶飯事デース
0Fか1Fかはゲームの内部処理に関わってくるような。
MOWが0Fと明記されてるのはそのせいでガー不になったりするせいだとか聞いた気が。
俺のシマじゃ今のノーカンだから
BASARAはもう何かいろいろとカオス
1Fと0Fはこの場合同じ扱いなんだろうけど投げで0Fってのはおかしいね
0Fってのは片方が一方的に動く一方的なフレーム有利状況で使われる物だった気がする
発生暗転後0Fにしてみても
マブカプとかで言うと暗転後に暗転をしかけた側だけ7〜8F早く行動開始するようになってて
0Fと言われる技はこの有利時間中に攻撃判定が発生して相手の停止時間中に技が当たるから0F(-フレーム)な訳で
MOWだと一部の技が0Fで表現されるけど
厳密にはガードする側のガードがシステムの都合で間に合って無いだけだからそれ自体は1Fだと思う
投げとかボタン押したら最速で出ます的な物は1Fが正しい気がする
別にリフティングあってもよかったんじゃね?オクラみたく一強って訳でもなかったし
BASARA3は黒田と大谷以外の新キャラデザインが酷い
キャラの絡みも全体的にヒステリックになってて気持ち悪い
わざわざ腐女子向けに作る事程無駄な事は無いと言うのに
>>316
楽しそうに作ってんな、カプコン
個人的には7月からのアニメ二期の方が楽しみだけど
間違えなくゴリラと病人も来るだろうし
そうすればアニメ効果でmugenでも秀吉&半兵衛にスポットが当たるはず
>>318
エクサムはFULL以降必死でループコンボを抑制してきたからリフティング削除は必然かと
ていうかあれ見栄え悪すぎだし
アルカナはやらない人らからも「見ているぶんには面白い」とよく言われるし、動きの見栄えにはこだわっているんだろう
>>321
秀吉はもう見かけるようになったけど
半兵衛は製作者がなー
俺がアレンジ半兵衛でも作ろうかな
>>322
確かにループコンボはちょっとなぁ
同じボイスを聴き続けるのは嫌になる
最近公開されたけどF軋間のコンボ位が個人的にちょうどいい
ア”ッー!
ランブルのキャプがまた遠のいた
カカトループは食らったときに実際に心が折れそうになった
ホーミングキャンセルと最悪アルカナフォースまで突っ込んで持続時間がどんどん伸びるし
つっても黎明期そろそろ抜けてたころだし、パンストループもデヨループも出始めてたがなー
あの辺のループコンボ発見期あたりからから毒カナをじわじわ対戦で見かけるようになった気がしないでもない
ランブルっていうとどうしてもランブルローズのキャラのことかと思ってしまう。
作られねーもんかなぁ、AKKIN氏あたりが。
MOWの0Fはコマンド成立した瞬間に攻撃判定が発生している。
また、コマンド成立した瞬間は攻撃判定発生の他に、暗転も起こるので
結果的に「暗転中に攻撃判定が発生している」ことになる。
暗転中は相手は動けないため、暗転中にガードしていなければ
暗転中の攻撃判定がヒットする、結果、「ガード出来ない」という事
mugenでは41氏のMOWロック(D4)がそれを再現してるね
半兵衛だけじゃなくて信長も見ないよな
ランブルフィッシュはうまくキャプできても適度に枚数減らさないと死ねるだろうねアレ
のけぞりモーションでもヌルヌルしてるし
半兵衛ってキャラ説明見たら攻撃してるだけで自分の体力も減るとかあったが
そんなんでやっていけるのか
チップより止まったら死ぬ的な感じになりそうだが
アルカナは端から見てる分には面白いが自分でやる気にはならないなあ
女キャラだけってのはオタとして食指が動かない。そういう奴は結構多いんじゃないだろうか
我色物欲す
オタとしてって何のオタだよそれ
もし半兵衛アレンジするなら
三段ジャンプ可能
ナギみたいな移動技搭載
痛ましくの鞭を使用した攻撃でカウンターを喰らった時反撃できるという
訳の分からない仕様を変えて、のけぞり中は全て出来るようにする
原作より耐久力上昇(チップや社友者より少し低いくらい)
変わりに火力低下
まぁBASARA版紙忍者って感じだろうか
>>334
でも女だけってインパクトがなけりゃ初作で消えてたんじゃないかな
内容が良ければ売れるってわけでもないし、格ゲーでも埋もれた名作なんてザックザクですよ
つーか格ゲーオタなら見た目がどうであれやるよね
つかかなりレベルが高くないとアケであれは出来んでござる
半兵衛はなんであんな仕様にしたんだろ
弱体化方向にハッチャケるとか新しすぎる
アフロン氏やNHK氏のような古めのゲームやマニアックなゲームのキャラ作ってる人もアルカナやってることを思えば
けっこう広い層に受けてんじゃないかと想像できる
はぁと様は修正版でどうなるんだろ
弱体化は構わんから使い易いままでいて欲しい
>>338
メルブラでもなんだかんだ色々いわれつつ、アケで残ってるのは格ゲオタメインだからねぇw
PCから来た人は大概駆逐されちゃったという
初めて「アルカナをアケでやる」って時は凄い勇気が必要だった
今は普通に連コしてますけどね、慣れってこえー
アルカナ3ではあの気の抜けるヒット音は変わったの?
百合臭がきついというか…ラノベ好きなオタとしての意見。
男なんて要らない
おにんにんが生えるアルカナがあればいい
ミケでよくね?
2以降は細々ととはいえ、5作も出てるってことは女キャラのみってのもそれなりに需要があるってことなんだろう
ゲーム内容の良し悪しもあるだろうが、男を加えてみた感じのデモブラはあんまりうまくいかなかったし
ゲーセンで連勝するとリアルファイトになるってどれくらいの確率なんだろうな。台バンはされた事あるが
とりあえず座ってない席の椅子で相手の頭に殴るってってヒートアクションとして覚えておくべきだろうか
ラノベって普通に男なんぞ要らんのだーっての有ると思うが
オタを自称するならその手のものも読んでるだろうから体制ありそうなもんだが、むしろアルカナって百合的には割とライトじゃね?
普通に男居るし
裏の黒さがにじみ出るような設定や描写の数々は想像すると割りとガチだが
>>344
メルブラはPCユーザーが多いからか、初心者狩りが多い印象だったな
>>346
自分の耳で確かみてみろ!
あの見た目でヴァンパイア並みに痛そうな効果音でも困るけど
でもカウンターのパコーン!って音は龍虎っぽくて好きだ
フィオナでメイ道一回も成功せずに勝ったら台バンされた
むしろ百合ブームの立役者ってラノベのマリみてじゃね。
俺の好きなラノベがMF系列だからそう思うのかもしれないな
学園恋愛異能力バトル物にリュウみたいな主人公を組み込んだら売れるかもしれない
主人公は恋愛しないけど、恋のキューピッドにはなる感じの。
プレイするか否かにオタかどうかは無関係ということだ
台バンなのか台パンなのか
「台をバンと叩く」なのか「台をパンチする」なのか……
台burn
>>365
ダイバーン
ttp://w.jisw.com/01330/post_349.html
なんだか分からんが基盤が壊れそうだ
豪鬼の台パンで筐体がヤバイ
ダ・ガーン思い出した。
台をガタガタ揺らすのは力が入りすぎてるのか嫌がらせなのかわからん。
ダイバーン凄く昔のロボ臭い
猛者通のはいパーン(早口ロマンキャンセル膝を叩く音)!
を思い出した。まぁこれは膝叩いてるんですけどね
ジャンメストまた出ねえかなぁ、どっかで
というかMUGENで「新声社爆破」を誰かに搭載したい
大バンっていうとネット対戦中のティガーーのテレッテーだな
「あきらめろ!(キリッ」
「貴様の命運は尽きた!(カッターw」
「きさまはこれで……ブツ、『回線が切断されました』」
「……(´・ω・`)」
決めてから死ぬまで2秒程度ならこんな事はそう無いのにな
ローズって「下々の者は嫌い」とかいうけど
ルガール別に貴族な設定もないただの武器商人だよな
初めてゲーセン行ったときに
相手にぼろ負けしたのに台バンされて本気で怖かったな
ゲーセン怖いから大人しくMUGENしてる俺
大魔王からは逃げられないといいつつ
連コするバーン様が浮かんだ
対戦に負けたテリーがリアル大バーンナックル(ry
>>373
金持ってればそれなりの地位や名誉が得られる
欧米は日本よりも遥かに身分社会だが、裏社会だからあんま関係ないんじゃないの
kofを開催したりできるだけの財と力は持ってるわけだし
ローズの性格がルガールに似てるってのもあって、実にらしいなと思う
モノホンの貴族とかではないんだろうkど……
成り上がりとーちゃんと箱入り娘みたいな
錬金術師じゃない傘がもっと普及しないかなと思うのだけど、capuchino氏製閑丸のコマンド表とか需要あります?
リドミのはコマンド理解するのにちょっと時間かかるし、特殊動作は連斬以外載ってないので作ってみたのですが
それにリドミ自体入ってなかった同氏の覇王丸と幻十郎のコマンド表も作成中
後は閑丸にタッグ戦で先にKOされても動き続けるバグらしきものが見つかったので
(ドルジ氏のAI入れないと覇王丸と幻十郎にも発症する)
その修正方法まで書き終えたらアップローダーにあげようかと思っているのですが
需要の無いものなど無い、これこそ先人の教え
落ち着いて考えるとローズの下々〜発言ってとんでもなく滑稽になるなぁ。
武器商人は建前上の社会的地位では下の下だけども、
ローズ自身はそれに気づいてないってことなんじゃなかろうか。
お久しぶりです。超久々に大会を作ったので宣伝です。
調整がなかなかうまくいかずこのスレでもたびたび愚痴ってましたが、
レスしてくれた人たちのおかげでだいぶ元気付けられました。
チーム戦のバグも解決した、はず(もししてなかったらどないしよ
サムスピのキャラってほとんどチーム戦だと固定だからな……
今の閑丸は凶の閑丸だから大会に出れてるんであって、普通の方じゃ出れないんじゃないかなって気がする
成り上がりというかルガールの代で財をなしたってわけでもなさそうだけど
敵対する弟が居るなんて設定もあるから
今更気づいたけど
みてれぅで大規模ステーション扱いになっていたのかMUGEN
大規模ステーションってなんだ
世の中を動かすのは金以上に暴力だと言う事を踏まえた上での台詞なのかも
そういやちょっと前のJ・J氏のサムスピAI大放出でファンが歓喜してけど
あれからあの辺のメンツの出番は増えたの?
まだ一ヶ月も経ってないのにそんなすぐ増えやしない
AI作ったから出番が増えるわけじゃないからね、あと本体の所在が有名な方が出番多い。
cvs仕様が出番多いのも悪咲き氏が有名だからなのも理由だと思う。
先代巫女のキャラがよく分からないから色々調べてみたけど、霖之助関係で発展していったって感じであってんのかね?
完全な二次のオリジナルなんで、キャラなんぞあってないようなもん
キシMAXの音声パッチ完成したぜ H氏が音声に関しては細かく更新しない的な事を言っていたのでこのパッチで4ヶ月は戦えるはず
http://www.mediafire.com/file/izomw2hqtty/Kishima_AAchange.zip
キシマの音声篭っててとてもわかりずらい PS2MBAAはキシマをいじめてるのか
すまん、ファイルを修正したからリンクが変わったようだ 初めからこっちに繋げばよかったな
http://www.mediafire.com/?sharekey=fbc1ef17e1d59e2d0c814df2efeadc50a942354a0e4efd473e34c0a955f98962
テスト動画だけどBBのキャラ出てるのがあるな・・・。
もうほっとけよ。いちいちここに報告しなくていいわ
本来とは違う使われ方をされている技ってなにがあるだろう
ガードシェルとか
【MUGEN】なにがなんでも白レンが優勝するトーナメント【単発】
宣伝。
たまには白レンがシングルで優勝してもいいと思うんだ。
>>238
こちらもそう思いますが、数値部分を反転させるわけにもいかないので
1Pと合わせた配置にしてみました
しかし、確かにその方が見易そうなんですよね…
もう少し練ってみます
なんだっけなぁエビルリュウとエビルケンがなんか踊ってて
ストーリー仕立てでレミパチェと戦う動画、タイトル思い出せないけど今でもあるんかな
凶キャラ最強タッグ決定トーナメントじゃね?
タミフルコンビだけ覚えてたんでwiki確認したらレミパチェいたし
花の慶次〜雲のかなたに〜の河原田城攻めを久しぶりに読んだらBASARAの慶次を使いたくなってきた
河原田城攻めは花の慶次で一番面白い