MUGENについて語るスレpart415


■MUGENについて語るスレpart415

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1 名前: no name :2010/03/19(金) 00:35:59 ID:8/JPHvf/

MUGENについて語るスレpart414
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1268757283/l50
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タグ検索「MUGEN」
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みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
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次スレ立て
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2 名前: no name :2010/03/19(金) 00:36:06 ID:NECpFkon

           __
        ,. -'''"    ̄`"''ー,..._
       ,'        、--' ヽ_ `ヽ、
       ! _________  〉 龍 /    `ヽ、
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───´─┬┐ ,ヘヘ    `   `ヽ、_ノ_人人人人人人人人_
  ___,,,...-‐''"| | ,'^ '^ヘ  i        '.,> >>1乙っ…と! <
 ̄7     | | i   ! _/,,..-i─i      ', ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
  i      | |ヽト  `レ'_,/ ノ、 ,'  i.    |
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 |   |   | |   ヽ _ン    ./ イ'ノ   .|
     :   | |、        〈イノイ   i  |
     :   | |Y>、.,_____,,...イイノハ!.   |  |
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 ̄ ̄ ̄__/_______/ V !/'7ヽ、_  !7ヽ、.  | / ハ
ニ二二i -二ニ---、としi /しヽ、_/   7ヽ_」/  .| |
________________ンー|.|""""`^ゝ、._ `  /-'´ |::::::::| |

3 名前: no name :2010/03/19(金) 00:36:38 ID:oHkJKD7o

         彡彡//───┬|    ./ >>1
         | | ━━━━━ | |  <  
         ヽト ̄ ̄| ̄ ̄フ|/   \  先代巫女、良キャラだわ

4 名前: no name :2010/03/19(金) 00:46:00 ID:6TEncdHs

>>1がスレを建てる→乙→登山へ

5 名前: no name :2010/03/19(金) 01:18:39 ID:slVP0eYq

>>1000よくやった
とりあえず紫鏡がどんな姿になって出てくるか、それが重要だ

6 名前: no name :2010/03/19(金) 01:19:44 ID:2O5N8kJt

>>5
骨だな

7 名前: no name :2010/03/19(金) 01:19:48 ID:8/JPHvf/

前スレ>>1000からの流れで月華三幕について妄想するか
やっぱり骸は安定して強キャラなんだろうかなあ

8 名前: no name :2010/03/19(金) 01:20:32 ID:YPuIyu41

>>5
ガーヒーの不死英雄みたいになるのかな
で、雪姉さんはどうなるのっと

9 名前: no name :2010/03/19(金) 01:20:59 ID:hvrcpBFY

>>8
...新キャラ?

10 名前: no name :2010/03/19(金) 01:22:38 ID:8/JPHvf/

ジンみたいな性能だったら雪姉さん使うわ

11 名前: no name :2010/03/19(金) 01:22:50 ID:F49P0PEr

2の続きなら雪、示現、斬鉄、黄龍はリストラ確定か
エンディング的に考えて新撰組もリストラの危機かな

12 名前: no name :2010/03/19(金) 01:25:41 ID:s1rp4IGD

普通に2のストーリーがなかったことになるんじゃないか

13 名前: no name :2010/03/19(金) 01:27:53 ID:ixC/QUXq

月華の続編を出すくらいならるろ剣の京都篇を格ゲーかしたほうが(ry

14 名前: no name :2010/03/19(金) 01:27:55 ID:a+XGj6YB

ジンみたいな衣装の雪姉さんに見えた

15 名前: no name :2010/03/19(金) 01:32:45 ID:slVP0eYq

ナコルルが死んだのもポリサムでなかった事になってるくらいだし

16 名前: no name :2010/03/19(金) 01:34:07 ID:oDJA01zz

        _,,:-ー''" ̄ ̄/ `ヽ、
  _,. -二ヾ"  、_,,:-ー''"  、_/`ヽ.
 ///"`'ー----、 、_,,:-ー''" _; ---- 、---
/〃 /"`'-----`' 、`ヽ、_,,:-ー''" // ̄ ̄`ヽヽ ヾヽ
|'   |`  `ヽ、 _,,:-ー''"    _,,:-ー''"_,,: |   } } 〃
 . |,l `ヽ、`ヽ、   _,,:-ー''" _,,:-ー''"  |   //
  /l,_l "-ー:ェェヮ `ヽ、';;_-ェェ-ニ// {    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  | ヽ---------ー-ーー-------r';' }    |  久々に>>1
 . ゙N l---------ー-ーー-------,l, ノ   | 一幕ではまだ人だったのに腐って包帯巻き巻きになったのが
 . |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ.  /i l"  < 二幕の俺なんだよな三幕でるとしても
   .| ::゙l  ::´~===' '===''` ,il" .|'".    | 同じ姿で出られるかわからないから困る
    .{  ::| 、 :: `::=====::" , il   |     \________
   /ト、 :|. ゙l;:        ,i' ,l' ノト、
 / .| \ゝ、゙l;:      ,,/;;,ノ;r'" :| \
'"   |   `''-、`'ー--─'";;-'''"   ,|   \_

17 名前: no name :2010/03/19(金) 01:35:54 ID:slVP0eYq

この久々骸のAA最近よく見るけど一体なんなんだ・・・

18 名前: no name :2010/03/19(金) 01:37:33 ID:PLphA1qs

>>17
アフロン氏のお手製に御座ります・・・

19 名前: no name :2010/03/19(金) 01:37:44 ID:1aUVbqKU

刹那の目的は地獄門の封印阻止だったけど無理だったからその後どうするんだろ
まあ月華3の前にKOF13のロケテが来たぜ
http://game.snkplaymore.co.jp/event/kof-xiii/index.html

20 名前: no name :2010/03/19(金) 01:38:42 ID:HYDbYdCj

最近サムスピ閃以外刀物無かったしね。

21 名前: no name :2010/03/19(金) 01:42:04 ID:c4pv0Jjb

やっぱり12のグラフィックが基本なんだろうか

22 名前: no name :2010/03/19(金) 01:43:19 ID:s1rp4IGD

そりゃそうだろ
何のためにグラを一新したんだよ

23 名前: no name :2010/03/19(金) 01:43:37 ID:8/JPHvf/

そりゃそうだろ
マチュアとクラークの技が増えてたらいいなあ
できればクラークのスリムアップも望みたいが…
もうあきらめよう

24 名前: no name :2010/03/19(金) 01:45:53 ID:slVP0eYq

>>18
氏の骸好きは本物だったというわけか…

>>21
ザキングオブファイターズXIII
時代を逆行してまさかのネオポケグラフィックで稼働決定!!

25 名前: no name :2010/03/19(金) 01:54:15 ID:a+XGj6YB

熱湯KOF96は稀に見る名作だった

26 名前: no name :2010/03/19(金) 01:56:29 ID:d2ZVY1Jm

コマーシャルでもするつもりか

27 名前: no name :2010/03/19(金) 01:58:04 ID:slVP0eYq

熱闘バージョンのKARATEは良いキャラだった
未だに熱闘KARATEがMUGENでいないのが不思議なくらい

28 名前: no name :2010/03/19(金) 01:58:09 ID:ATYRx4xB

ゆ、雪姉さん!

29 名前: no name :2010/03/19(金) 01:58:34 ID:Yba3Alge

久しぶりに金太でも買ってみるかと
ちょうどワゴンに入ってたPS3の芋金太12を買った。
時の流れを感じたよ・・・

30 名前: no name :2010/03/19(金) 02:14:42 ID:qxsGFtxI

唐突に、植物を操る緑レンというものが思い浮かんだ。
ネタ的に既出だろうか。

31 名前: no name :2010/03/19(金) 02:17:56 ID:hjNac8/1

もうアルカナアレンジでよくね?

32 名前: no name :2010/03/19(金) 02:19:14 ID:CemqkC1b

ネオポケのエスカプは神ゲーだった

33 名前: no name :2010/03/19(金) 02:19:50 ID:awnL5FK6

何故だ・・・なぜ触手をあやつる、に見えたのだ・・・

34 名前: no name :2010/03/19(金) 02:22:07 ID:+jzCKh70

最近のAIインフレでも大将になれるようなAIを作ろうと思ってナテルオ氏AIの梅喧AI最大に勝てるようにしようとしてるんだが・・・
ガード→GCからループコンでごっそり、何故かガード出来ない畳起き攻めもあるよ!
ガードさせたら負けとか無理ゲーすぐる、だれに勝てるようになれば最近でも大将になれるAIになるだろ

35 名前: no name :2010/03/19(金) 02:23:07 ID:oDJA01zz

>>33
触手と聞いてシュマゴラスがアップを始めました、緑だし
おやなんだこのサボテn

36 名前: no name :2010/03/19(金) 02:23:40 ID:cq3Ii7ip

>>34
だよもんあたりじゃない?

37 名前: no name :2010/03/19(金) 02:23:49 ID:6kgkhODa

         ___/ ̄/_
    | ̄|_ |_   __|  /\ __| ̄|_  /\   _| ̄|__ ロ口
    |    |  /  /     \/ |_  _ \\ ヽ |_  __|
    |  | ̄  /_/   | ̄|_    |  | ヽ  | |_|   |  | ___
    |  |_     / ̄  __|   / ノ   |  |      |  | |__|  ___
 / ̄  __|    |   ○  |    /  / _|  |       |  |  __  |___|
 |  ○  |      \__/    \/  ヽ__ノ     .|_| |__|   /
 \__/   ヽ      ,ヘ、_            /               /
 \        ヽ    r‐';:::::::゙7          /           /
   \       ヽ ,r‐':;;ハ:::;;/-‐゛"`ヽー‐-;;_   __         /
    \       ./::/::::::::/~__,ゝヘi、_rヘ,_''  ),, / l       /
      \     '-'、;:::::<7´i ! ̄i i ̄ハ'=r‐、 .」/ /      /
       \   ,ヘ, ヽ<ハ; |イハ l.レイハ iハ⌒/ 人_    /
         \ '、 '、-‐<レ|/○`'  ○`'λ ̄ヽレイム  /
            >、ソフミリアi ""r-‐‐v,""イ `´゛-イ  
            <-、ソ,/ノイ |lゝ,ヽ、__,ノ_ノ j   ,,,.‐'\ 
            `-r'_,.,___`、ハ  ~」_/、  ',-‐<;;;::::::::::', 
               |::::::::::;`l^レ'´§ ヽ、__」 |-、ヽ⌒ヽ)
               i:/⌒r,^'ー、__§、r-v⌒ヽハ,   
                 /~ヽ"゛V`‐L/゛`'⌒'\'\

38 名前: no name :2010/03/19(金) 02:24:43 ID:8/JPHvf/

エイリアン・グリーンがゲジマシかなんかで
「ちがうだろ!おまえはもっとこう…」みたいな変な期待を背負わされていたなw

39 名前: no name :2010/03/19(金) 02:25:36 ID:4Iejcksn

>>34
風見シリーズで
弾幕かいくぐってて手出そうとしたら超反応で吹っ飛ばされるよ

40 名前: no name :2010/03/19(金) 02:27:18 ID:HYDbYdCj

とりあえず超反応対策できればなあ・・・。

41 名前: no name :2010/03/19(金) 02:27:29 ID:+jzCKh70

>>36
556氏シリーズという発想はなかった、ちょっとDLしてくる
>>39
もうフルボッコにされた後だお・・・・

42 名前: no name :2010/03/19(金) 02:28:48 ID:slVP0eYq

キャラ選といい中身の充実といい、頂上決戦はSNKとカプコンのコラボの中で出来は最高だったな
オリンピックモードでリュウでランキング1位になると専用の演出が出たり、リムルルとかりんも高感度でセリフが変わったり
モノクロネオポケで起動した時の小ネタもバッチリと、至れり尽くせり
ただしターゲット9、てめえは駄目だ

43 名前: no name :2010/03/19(金) 02:30:30 ID:1aUVbqKU

待て、556って誰だ

44 名前: no name :2010/03/19(金) 02:30:52 ID:PKwhs7u9

>>41
だよもんはhanma氏じゃなかったっけ
あとsageてくれ

45 名前: no name :2010/03/19(金) 02:32:11 ID:a+XGj6YB

ネオポケキャラって何人かmugenにいたよな確か

46 名前: no name :2010/03/19(金) 02:32:23 ID:+jzCKh70

>>43
うる覚えで書くとこうなる、586氏だ・・・・
>>44
マジ?そっちも見てみるか
すまん、これからsageる

47 名前: no name :2010/03/19(金) 02:32:31 ID:8/JPHvf/

>>42
リムルルとかりんの感度が高いだと…?!
そういやかりんってナムカプでたし結構人気高いのかと思ってたけど
スパWにはでないんだな まあコーディーでるからいいや

48 名前: no name :2010/03/19(金) 02:35:21 ID:i7L7L8gg

ナテルオ氏AIはフツーにヨハンとかゲニとかをフルボッコにするからな
もう意味わかんない
どうやって 勝てばいいんだ この相手

49 名前: no name :2010/03/19(金) 02:36:24 ID:wSMNqyzM

このシシーAIとか
・・・はキャラ性能でどうにかできなきゃ無理か

50 名前: no name :2010/03/19(金) 02:36:31 ID:s1rp4IGD

AIもそうだが基本性能がイカレてる
MVC2の上位キャラと良い勝負

51 名前: no name :2010/03/19(金) 02:38:38 ID:YPuIyu41

どんだけAI弄繰り回したところで性能以上のことはできんぜ
大将どころか副将にもならんAIしか作れんが、無理をしても貰いが少ないから諦めてる
例外はあるにしろ社長だけで会社が成り立つわけでなし

52 名前: no name :2010/03/19(金) 02:38:59 ID:cq3Ii7ip

タツカプ仕様とか言ってアッパーなアレンジかけてみる?

53 名前: no name :2010/03/19(金) 02:39:03 ID:+jzCKh70

>>48
GGのシステムをフルに活用してくるからなぁ・・・
バースト、空中ダッシュ、2段ジャンプ、GC、RC
そんで投げから画面端ならループコン確定(7割ぐらい)ときたもんだ。
基本性能からして他キャラ圧倒してるし

54 名前: no name :2010/03/19(金) 02:40:02 ID:hjNac8/1

厨忍氏のカイとか筆頭はいい感じの強さなんじゃない
正義でもいいけど

55 名前: no name :2010/03/19(金) 02:40:18 ID:s1rp4IGD

システムは他の格ゲーの追随を許さないからなGGは

56 名前: no name :2010/03/19(金) 02:42:32 ID:+jzCKh70

>>55
闘姫伝承「・・・・・」

57 名前: no name :2010/03/19(金) 02:46:11 ID:slVP0eYq

撃破不可能なAIにはAI殺しで対抗すればよい

58 名前: no name :2010/03/19(金) 02:47:08 ID:hjNac8/1

>>55
システム自体は最近じゃ普通の部類だと思うけど
1F投げとそこからのリターンとかもシステムに入れるってんならアレだが

59 名前: no name :2010/03/19(金) 02:49:26 ID:s1rp4IGD

>>55
闘姫伝承は逆補正が異常なだけで他は真っ当

60 名前: no name :2010/03/19(金) 02:51:25 ID:hYYwSVK9

>>34
ガードできない畳ってそれ本体側の仕様の穴を悪用してるんじゃあ・・・?
いや氏のAIを入れたキャラの動きを見たことないんでなんとも言えんのだけど。

61 名前: no name :2010/03/19(金) 02:53:05 ID:a+XGj6YB

人操作なら楽勝で倒せる露骨なAI殺しキャラとか思い浮かんだ

62 名前: no name :2010/03/19(金) 02:53:55 ID:slVP0eYq

>>61
つい2、3日前にぴったり当てはまるキャラが公開されてな

63 名前: no name :2010/03/19(金) 02:55:12 ID:awnL5FK6

>>61
「今からガー不でこんくらいの判定の技(画面に表示)を出すぜ!避けな!」と言いながら攻撃してくるキャラ

64 名前: no name :2010/03/19(金) 02:56:08 ID:s1rp4IGD

誰?

65 名前: no name :2010/03/19(金) 02:59:23 ID:+jzCKh70

>>59
5段ジャンプとノーゲージGC(10割)とノーリスクホーミングの時点で・・・って感じがするんだが・・・・・
原作やった事ないけど

66 名前: no name :2010/03/19(金) 02:59:41 ID:z3ttHZlA

ののワさんは技出すたびに中段か下段か教えてくれるな

67 名前: no name :2010/03/19(金) 03:00:07 ID:8/JPHvf/

>>63
ちょっと違うがJOJOのヴァニラスのシナリオモードのやつとかそんな感じか
パターン覚えたら負ける要素ほぼ無かったしDIOはボスとしては破格の弱さだったし…
キャラゲーだからだったのかなあの難易度は

68 名前: no name :2010/03/19(金) 03:00:42 ID:HYDbYdCj

スクエニの以前スクが作ったとあるRPGの戦闘曲と同じ名前の技を持つ奴か

69 名前: no name :2010/03/19(金) 03:02:24 ID:slVP0eYq

>>64
さんおぶさん

70 名前: no name :2010/03/19(金) 03:03:05 ID:s1rp4IGD

把握

71 名前: no name :2010/03/19(金) 03:03:24 ID:HYDbYdCj

把握

72 名前: no name :2010/03/19(金) 03:03:51 ID:1aUVbqKU

ノーゲージGCはあってもそこから追撃出来るのはなかなか無いと思うぜ

73 名前: no name :2010/03/19(金) 03:13:32 ID:YPuIyu41

そこでQOHですよ
無敵あんまないからMUGENじゃ微妙だと思うが

74 名前: no name :2010/03/19(金) 03:16:00 ID:8/JPHvf/

アルカナってホーミングは闘姫、相殺戦はQOHからってことなんだろうか

75 名前: no name :2010/03/19(金) 03:17:31 ID:5Hv5ZK6C

梅喧って確かガーキャンが立ち回りの肝なキャラだよね
AIが本気出したらそりゃ強いぜ…
今の大会の先鋒にも勝てる気がしない

76 名前: no name :2010/03/19(金) 03:19:29 ID:1aUVbqKU

H氏のトップ内容、これ空中下段って事になるのかな

77 名前: no name :2010/03/19(金) 03:21:34 ID:YPuIyu41

>>74
それを言うとQOHも元はあすかなんだが

78 名前: no name :2010/03/19(金) 03:29:29 ID:slVP0eYq

攻撃同士のかち合いっていうのならば、サムスピの鍔競り合いとかが元祖か?

79 名前: no name :2010/03/19(金) 03:39:13 ID:KdY0z8uY

闘姫はキャラにもよるが無敵技の無敵時間かなり短いから
ガーキャン考慮しても防御面が微妙
mugenだと相手の後出し無敵技にほとんど潰されるんじゃなかろうか
そもそもガーキャン後にマトモな追撃入れられるのは4キャラだけ
10割入るのはその内の3キャラ
あとジャンプは5段じゃなくて4段な

80 名前: no name :2010/03/19(金) 04:08:30 ID:U5Aw1X8y

なんか斧死んでね?

81 名前: no name :2010/03/19(金) 04:27:16 ID:8/JPHvf/

半分のガーキャンからキャラが追撃できて8人中3人がそこから即死って十分じゃないのかなあ…
あと4段ジャンプも

82 名前: no name :2010/03/19(金) 04:37:43 ID:5Hv5ZK6C

>>80
今使えんね

ビューティフルジョーとか出来てたのか、何故かブロディアしてるけど
この声はタツカプかな?

83 名前: no name :2010/03/19(金) 04:50:33 ID:KdY0z8uY

そのガーキャンが潰されやすいって事
あと全員が出来ないんだからシステムが優秀なんでなく単なるキャラ特性

84 名前: no name :2010/03/19(金) 05:00:53 ID:KCCe7hgD

MUGEN 大将だらけのチームトーナメントII part10【世界樹杯】



宣伝させていただきます

ミュール「……というわけで、今回はこの作品を元にした仮想世界用のシナリオを作ってみたんだけど……」
ライナー&シュレリア「「ヤメテクダサイ」」
クロア「『Cross Days』って……」

85 名前: no name :2010/03/19(金) 05:07:28 ID:8/JPHvf/

うーん、俺はどっちかというと
「システム上ガーキャンからの追撃が可能だけどキャラ性能上それができないキャラもいる」って印象かなそれ
水掛け論になっちゃうしもうやめるよすまんかったね

>>84

86 名前: no name :2010/03/19(金) 06:08:54 ID:Kn3y8dgq

レイカは地上でガードされたら死ぬと思っていいけど
リナとかはコマンド技を使った方が弱いぐらいだから

防御面のシステムはガーキャン、飛び道具反射、空中停止ぐらいかね

87 名前: no name :2010/03/19(金) 07:26:34 ID:MaFHYhf3

畜生、誰もペナントの再開を話題にしやがらねえ

88 名前: no name :2010/03/19(金) 07:34:01 ID:lCFAW8EM

今MUGENに大食いキャラってどれくらい居るんだろうか

89 名前: no name :2010/03/19(金) 07:38:36 ID:0Bd5+f4G

カビゴン、カービィ・・・・・
あと誰だ?

90 名前: no name :2010/03/19(金) 07:42:33 ID:8/JPHvf/

アカツキ、みさき先輩、セイバー
幽々子は二次設定だから違うか
あとルフィもmugenにいなかったっけ

91 名前: no name :2010/03/19(金) 07:44:48 ID:4rBg0KLw

悟空もそうだな

92 名前: no name :2010/03/19(金) 07:53:31 ID:IsnHm3WD

アカツキ

93 名前: no name :2010/03/19(金) 07:54:10 ID:8/JPHvf/

wikiで調べてみたら結構いろんなキャラが大食いを特技にしてるんだな
ドンファンはちょっと意外だった

94 名前: no name :2010/03/19(金) 07:56:04 ID:nUQXuLzE

ギャラクタス御大。
ところでフラッシュ(アメコミのね)の表紙が面白いんだが
ttp://www.comics101.com/guestlecturer//news/Guest%20Lecturer/60/3flash.jpg

95 名前: no name :2010/03/19(金) 08:10:53 ID:IsnHm3WD

>>94
ブーメランならしょうがない

96 名前: no name :2010/03/19(金) 08:22:27 ID:luWpvev6

特技ではないが大食いといえば謙信ちゃん。

97 名前: no name :2010/03/19(金) 09:19:24 ID:O63TgRyo

ヨッシー

98 名前: no name :2010/03/19(金) 10:51:32 ID:bQq+BB5k

>>62
某所に上げられたうにゅほ未完成ver2も
中段か立ち下段だらけの通常技に設置飛び道具に完全追尾飛び道具付きと
かなりのAI殺しっぷりだった

元を再現してる以上これからしゃがみ詐欺判定中段も増えるだろうな

99 名前: no name :2010/03/19(金) 11:05:45 ID:ymVcKQYW

>>94
助けてくれてるの誰?エロゲーマン?

100 名前: no name :2010/03/19(金) 11:21:44 ID:BfHx9nYd

大食いといえばカビゴンもかな。

>>1000
龍虎・MOW・2Dサムスピ・武力・ネオコロ・月華・MIと全て続編出します!
という夢を見たのを思い出した。覚めないで欲しかった…。

101 名前: no name :2010/03/19(金) 11:22:51 ID:IrM36Yow

サムスピは中途半端にしか知らんのだけど
結局アンブロジァとかいう邪神さんはどうなったん?

102 名前: no name :2010/03/19(金) 11:22:59 ID:q+SsrO0w

>>88
BK’

103 名前: no name :2010/03/19(金) 11:24:35 ID:slVP0eYq

>>101
RPGで決着つけた

104 名前: no name :2010/03/19(金) 11:29:37 ID:PeEFZ91Z

大食いと聞いて最初に浮かんだのが桂木弥子だった

105 名前: no name :2010/03/19(金) 11:32:50 ID:1AhD984e

東方の中下段は霊力システムあってのものだから、MUGENで原作再現すると凄まじいことになっちゃうよね
人形が中段まみれのアリスさんマジ鬼畜

106 名前: no name :2010/03/19(金) 11:37:39 ID:Y9UH7W/f

むしろ大半のキャラは立ちガード安定

107 名前: no name :2010/03/19(金) 11:42:46 ID:IrM36Yow

立ち下段しゃがみ中段空中下段とAI殺し要素を備えまくってる諏訪子様の出番ですね!
>>103
よりにもよって何故RPG…
格ゲーでやってほしかったなぁ

108 名前: no name :2010/03/19(金) 11:55:24 ID:V6Hxe9Fj

Q-Beeも大食い属性だぞ!

109 名前: no name :2010/03/19(金) 11:55:43 ID:algWqHua

立ちガード安定といえばブロントさんも実はそうだな
それ以上にリーチと発生と判定と超必がやばいが

>>686
記述をまとめる時は代入を先にして全部trigger1で並べると、後で修正するのが楽になるよ
どこだったか、凶悪キャラ製作者さんのブログで見かけた方法だけど
こんな感じ↓

trigger1=var(x):=210
trigger1=stateno!=200
trigger1=var(x):=220
trigger1=stateno!=210
trigge1=var(x):=230
trigger1=stateno!=220

110 名前: no name :2010/03/19(金) 11:59:25 ID:TWcOW0El

ナテルオ氏のAIは真っ向から戦うと超反応ガードと精度高すぐる牽制と見えねー崩しでどうしようも無い気がするが、
パターンさえ見つければ必ずそれにはまってくれるから、人操作なら勝ちやすくもある。
まあそのパターンにP2nameとかで対策されたらマジで勝つ方法なくなるわけだが・・・当たり前か。
>>105
中距離では下段の方が無いんだよねw

111 名前: no name :2010/03/19(金) 12:04:55 ID:lCFAW8EM

NBCの配信まだ決まってないのか
ドットは新しくされたの?

112 名前: 109 :2010/03/19(金) 12:06:30 ID:algWqHua

見かけたのはカルマさんの作者さんのところだった
あと、最後に変数を初期化する行が必要なのを忘れてた
↓追加で

trigge1=var(x):=0

ナテルオ氏のAIくらいまで行くと、普通のAIとは目指すところが違ってるんじゃないかと感じるなあ
ゲーム性を考慮せずに本体の限界を突き詰めると凶悪キャラになる、って流れのAI版みたいな

113 名前: no name :2010/03/19(金) 12:12:59 ID:pm1LXOML

var(x) := 0 || 1
の方がいいって聞いたことあるけど

114 名前: no name :2010/03/19(金) 12:15:48 ID:algWqHua

あ、trigger1 = var(x) := 0だとtrigger1 = 0と同じ扱いになっちゃう?んだっけ
|| 1をつけておいた方がいいねサンクス

115 名前: no name :2010/03/19(金) 12:16:54 ID:LDAc3Y+i

ナテルオ氏はサムスピキャラのAIでも同じように強いAI作ってくれないかなぁ

116 名前: no name :2010/03/19(金) 12:23:31 ID:8sB3hLkN

ナテさんのAIがアーケードに出て来たら
ウィップで入って高笑いしまくって倒してる

117 名前: no name :2010/03/19(金) 12:33:36 ID:TWcOW0El

>>112
見てきた。
確かにこっちのが保守性は高まるんだろうけど、varsetの代わりに使ってるみたいね。
Changestate用に使いたい場合は、代入がおきてもtrigger1が有効にならない関係で、nullと併用しなきゃいけなそうだし、
元のtriggerを全部反転させないといけないから・・・どっちもどっちかなあ。
あとChangestateと同時に何かの変数に代入したいって場合も少しめんどいような気もした。こっちは気のせいかも。
>>113
状況によるね〜

118 名前: no name :2010/03/19(金) 12:37:53 ID:hjNac8/1

ゲーム性を考慮せずにって言うけど、ナテルオ氏AIも普通に人にしか通用しないような崩しもしてくるぜ
バーキャンも自重気味だし
死に技に近い技も稀に使ってくれるし

119 名前: no name :2010/03/19(金) 12:43:10 ID:qDofHNw6

>>115
かなり難易度高そうだなそれw
今見て気づいたが今まで氏のことをナオルテだと思ってたから困る、何がなおるんだ

120 名前: no name :2010/03/19(金) 12:45:53 ID:algWqHua

>>118
あー、ゲーム性云々は言い過ぎだったかも
技術面の向上重視とか技術屋気質とか、それくらいの表現がよかったかな
AI製作者さんは多かれ少なかれそういう面がありそうな気がするけどね、自分含めて

121 名前: no name :2010/03/19(金) 12:47:33 ID:KkTftS9Z

鬱姫更新
目押し永久の報告があったのでその部分を修正
とりあえず自分では出せなくなったけど・・・ドウダロウネ
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up6206.zip.html

122 名前: no name :2010/03/19(金) 12:51:44 ID:bQq+BB5k

>>121
目押し永久の確認は技をボタンホールドで出るようにしておくと確認しやすいぞ

123 名前: no name :2010/03/19(金) 12:54:21 ID:luWpvev6

>>107
RPGはパラレルだから(ナコルル死なないし)決着はついてないとも言える。

アンブロジァの正体そのものがよくわからないままだから決着のつけようもないというか
そもそもサムスピのキャラの大半はアンブロジァと戦ってたわけじゃなくて
あくまでも天草とミヅキとかその辺しか意識してない。
認識してたのってナコとかタムタムぐらいじゃね?

124 名前: no name :2010/03/19(金) 12:59:38 ID:JoCFoaCu

いつの間にかおっぱい決定戦がミリオン行ってる
MUGENでミリオン動画は初かな?

125 名前: no name :2010/03/19(金) 13:03:58 ID:/Iz1/2hW

【MUGEN】途中交代システム搭載!試作壱号トーナメント Part1



宣伝ですー、Part1出来ました

126 名前: no name :2010/03/19(金) 13:25:14 ID:Kn3y8dgq

本格的に魔界が関わると和風じゃなくなってくるからw

127 名前: no name :2010/03/19(金) 13:31:27 ID:kxnr6jgg

つーかBK'はいつの間に大食いキャラになったんだ?

128 名前: no name :2010/03/19(金) 13:41:32 ID:luWpvev6

>>127
BK'は大食いっていうより腹ぺこ・悪食キャラだなぁ。

このスレでよく宣伝されてる「新旧男女ペアオールスターUnlimitedトーナメント+1」って大会限定のネタだけど(制作者公認っぽい?)。
一回戦で負けたら一年間飯抜きって言われて負けて始終腹ぺこ+何でも食うようになった。翡翠の梅サンドとかもたぶん普通に食う。

129 名前: no name :2010/03/19(金) 13:45:52 ID:HYDbYdCj

>>115
零spの斬紅郎のように当て身取りまくったりするのか

130 名前: no name :2010/03/19(金) 13:46:32 ID:hvrcpBFY

>>125
見て思ったけど、原作のNBC(2on2)と比べて、ライフが0になった瞬間に相方が出てくるから、
一人目の止めの挿し方が結構重要そうに見えるな。
後、交代したキャラは画面端から出てくるから、この動画の4:10あたりみたいな使い方があって面白そうだな

131 名前: no name :2010/03/19(金) 14:01:30 ID:cq3Ii7ip

>>130
ガー不バイパーや、旋牙ループ継続ですね

132 名前: no name :2010/03/19(金) 14:09:49 ID:fWc6se/V

マハールのAI更新、アルシオン三世のAIを公開しました。
http://cid-b8e63fdc932eee36.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public
まだ動きが雑ですが良かったらどうぞ。

133 名前: no name :2010/03/19(金) 14:11:59 ID:umJHi9io

>>124
今確認してきたけど本当だ。やはりおっぱいは偉大なのか?
ところで以前ニコニコ大百科でバスト占いを確認したとき、ニコニコではAカップが一番人気とか書かれていたがこの動画は巨乳動画だよな。

ひょっとするとmugenってニコニコ系では例外的に巨乳好きが集まっているのか。この間もカトレア参入で盛り上がっていたし…。

134 名前: no name :2010/03/19(金) 14:12:34 ID:awnL5FK6

何言ってんだかわからん

135 名前: no name :2010/03/19(金) 14:19:29 ID:bQq+BB5k

>>133
カトレアはもともと人気キャラだ

136 名前: no name :2010/03/19(金) 14:20:02 ID:Kn3y8dgq

貧乳派にとってはAしかないが巨乳派は好み次第で別れるからだ

137 名前: no name :2010/03/19(金) 14:21:16 ID:OojyJ775

カトレアは人気だけど、どうしても無理って人も同様に多い気がする。

138 名前: no name :2010/03/19(金) 14:26:25 ID:xoP2Ewpl

カトレアはアレだ、何というか
ニッチ層にだけ直撃するミサイルみたいなもんだ

139 名前: no name :2010/03/19(金) 14:26:45 ID:1aUVbqKU

>>125
AKIRAコンビがかなり良いなwちゃんと呼ぶし

140 名前: no name :2010/03/19(金) 14:30:08 ID:QlUlIVsx

>>130-131
まぁそこは普通のタッグ戦も同じだね
偶然の連携こそ美しい

このシステムってストーリー物の演出にも使えそうだけど見ないよね
N日で一回使われたっきりじゃないかな

141 名前: no name :2010/03/19(金) 14:32:43 ID:HYDbYdCj

>>140
キャラ製作知識いるからなー今回もAI改変あったし

関係ないけどキャラ製作講座って不安定な立ち位置だよな。
Mugenはアングラ言われているが完全なオリキャラまで巻き込む必要性はないわけだし・・・。

142 名前: no name :2010/03/19(金) 14:59:45 ID:oCXjIO5T

そのうち交代も盛り込んだタッグ用AIとかもでてくるんだろうか

143 名前: no name :2010/03/19(金) 15:00:53 ID:0Bd5+f4G

>>141
そこで手描きですよ

あとはオオバコ氏チルノドットとか

144 名前: no name :2010/03/19(金) 15:05:15 ID:bQq+BB5k

>>143
手書きでもエフェクトと効果音を商業から引っ張ってきてるのが多いからな

全てが合法なキャラは一体どれだけいるんだか…

145 名前: no name :2010/03/19(金) 15:17:00 ID:IsiwOxM1

巨乳もいいし、貧乳もいい、もちろん普乳もいい
乳はいいものだ

ただし無乳は除く

146 名前: no name :2010/03/19(金) 15:18:37 ID:IsnHm3WD

>>145
秋葉はセーフだよね・・・?

147 名前: no name :2010/03/19(金) 15:24:03 ID:kxnr6jgg

>>146
セウト

148 名前: no name :2010/03/19(金) 15:26:55 ID:TWcOW0El

>>146
アート

149 名前: no name :2010/03/19(金) 15:29:13 ID:IrM36Yow

無〜微あたりがストライクゾーンです
当主様とか総領娘様の乳は大好物

150 名前: no name :2010/03/19(金) 15:29:38 ID:awnL5FK6

もう男でいいんじゃないか

151 名前: no name :2010/03/19(金) 15:31:21 ID:P0tZmX3l

胸を捨てたが故に強い
それが虚乳流

152 名前: no name :2010/03/19(金) 15:39:07 ID:qBNjG2Yx

天人って成長が遅いんだっけ、止まってるんだっけ
後者だったら総領娘様はロリに分類されるような気もする、シャナと同じで

153 名前: no name :2010/03/19(金) 15:49:04 ID:HYDbYdCj

でもその割には総領娘様ロリというには結構背が高いような気もしないではない

154 名前: no name :2010/03/19(金) 15:50:27 ID:IrM36Yow

総領娘様は迎えに来た死神を何度も力づくで追い返してるって設定だった筈
つまりもう成長は絶望的…
だがそれがいい

155 名前: no name :2010/03/19(金) 15:53:49 ID:8/JPHvf/

てんこ最初期はガチで嫌われてたりラスボスの中では格下みたいに言われたりウザキャラ扱いだったりしたけど
ちょっとたったら愛されキャラとしてきっちり君臨したなあ いいことだ

156 名前: no name :2010/03/19(金) 15:56:07 ID:1aUVbqKU

新作きてたのか、しかし相変わらずアイディアが凄いなこの人は

157 名前: no name :2010/03/19(金) 15:58:22 ID:P0tZmX3l

それ二次創作で勝手にやってるだけじゃ(ry

158 名前: no name :2010/03/19(金) 16:31:17 ID:umJHi9io

>>136
いやB~Cは貧乳扱いする貧乳派はいるぞ。
ただ貧乳が限られるのは確かだね。貧乳派にとってはAかBかせいぜいCしかないもんな。

これに対し巨乳派はC以上ならばなんでも値をとれる。
DだろうとFだろうとGだろうとIだろうとそれこそKだろうと…。

159 名前: no name :2010/03/19(金) 16:36:08 ID:/qMdb9cP

スパロボでは91でも小さい扱い

160 名前: no name :2010/03/19(金) 16:41:13 ID:Txr1XKCh

まぁたしかにF91は小さいな・・・

161 名前: no name :2010/03/19(金) 16:45:02 ID:8/JPHvf/

Fの91がサイズだとしたらバストはすごいサイズになりそうだな

162 名前: no name :2010/03/19(金) 16:46:15 ID:1ht/nfGy

スパロボはサイズ差考えると酷いことになるよな。OGSのアルトVSソウルゲインとか

163 名前: no name :2010/03/19(金) 16:51:16 ID:uvk42oYT

まあ作品によっては変形するバイクと真ドラゴンが並んで戦う事もあるし

164 名前: no name :2010/03/19(金) 16:51:19 ID:dTPZkOe0

ちゃんとOGでムービーにされてワラタ
身長半分くらいのアルトをボコボコにするソウルゲインが大人げない

165 名前: no name :2010/03/19(金) 16:52:25 ID:iOyemBTe

vistaで動画撮ってる人どのソフトで撮ってるか教えてもらえませんk

166 名前: no name :2010/03/19(金) 16:54:04 ID:3ytGzill

スパロボは格ゲー補正どころじゃないよな。
宇宙怪獣真っ二つにするジーグとか

167 名前: no name :2010/03/19(金) 16:56:49 ID:SXXCmfy8

宇宙創成の水木兄貴をジーグヘッドでKOする事もできるから困る

168 名前: no name :2010/03/19(金) 16:59:47 ID:Txr1XKCh

衛星クラスの原種とテッカマンが戦って勝てる世界だしな

169 名前: no name :2010/03/19(金) 17:05:25 ID:dTPZkOe0

A.C.Eとかがサイズ差出してるけど
デカいと攻撃範囲が広いことより流れ弾の的になるデメリットのが目立って

170 名前: no name :2010/03/19(金) 17:12:43 ID:8/JPHvf/

格ゲーキャラでも体がでかいってリーチの長さっていう長所の根拠にもなるけど
結局デメリットのほう大きいもんね
というかスタイルいいキャラは身長普通でも蹴りとかリーチ長いよね
結局格ゲーでもイケメン有利は変わらないのか…

171 名前: no name :2010/03/19(金) 17:15:04 ID:P0tZmX3l

ヨガ習えヨガ。色々と捗るぞ

172 名前: no name :2010/03/19(金) 17:20:09 ID:BzmWGpuX

つまりヨガを究めればイケメンになれるという事か!

173 名前: no name :2010/03/19(金) 17:21:42 ID:r1M8Y83/

ヨガを究めれば美人の奥さんが貰えるんですね分かります!

174 名前: no name :2010/03/19(金) 17:22:40 ID:8/JPHvf/

ヤール・レギシュでも可

175 名前: no name :2010/03/19(金) 17:27:33 ID:nXerN1i8

天子ちゃんの話題だったのに天子ちゃんのほっぺた(ryが出てないだと


ACEはバルキリーとニルのマルチロックで俺KAKKEEEEEしてたなあ

176 名前: no name :2010/03/19(金) 17:29:44 ID:8/JPHvf/

間違えたギュレシだったー!

ハカン面白そうだね
Qの投げキャラ版みたいな感じだろうか

177 名前: no name :2010/03/19(金) 17:32:22 ID:u9NZguD2

ジャギ様とケンシロウのタッグでアーケードやってたんだが
ケンの勝利ポーズにジャギ様がすげえ馴染んでて吹いた

178 名前: no name :2010/03/19(金) 17:35:31 ID:PxJo4bnP

「これぞ!兄弟の絆コンビネーションだね!」

179 名前: no name :2010/03/19(金) 17:36:47 ID:SXXCmfy8

打撃より投げ主体のちょっと毛色変えた本田じゃねーの

180 名前: no name :2010/03/19(金) 17:36:49 ID:FAF2yfJW

「お、お兄ちゃん恥ずかしいよ…」

181 名前: no name :2010/03/19(金) 17:38:39 ID:8/JPHvf/

メインで闘うのは兄だけど真に優秀なのは弟、って感じか…
そういや2ndには新キャラ追加されるみたいだけど予定されてたらしい弓道単体はお蔵入りになるのかなあ

182 名前: no name :2010/03/19(金) 17:41:26 ID:PYRRfV+E

>>165
Frapsでジャギサバイバルを撮りました。
有料だけど安定して音も取れます。

183 名前: no name :2010/03/19(金) 17:45:36 ID:COCQRMJ1

マミヤとお市はまともに完成してAIをつければ
人気になるだろうか

184 名前: no name :2010/03/19(金) 17:47:03 ID:3JrrQF30

ヨガと聞いてネタ振り


「インド人=超人」ってのはダルシムだけじゃない事を最近知った
どうしてこうなった

185 名前: no name :2010/03/19(金) 17:48:35 ID:iOyemBTe

>>182
ありがとうgざいまs
そrを使ってみゆともいます

186 名前: no name :2010/03/19(金) 17:48:56 ID:0Bd5+f4G

能登の童謡は聞くと魂が抜けます

187 名前: no name :2010/03/19(金) 17:50:45 ID:j86V9qef

>>185
日本語になっておらんぞ。
あとsageよう。

188 名前: no name :2010/03/19(金) 17:57:32 ID:XF0b0V5Y

http://loda.jp/mugennico/?id=1323

お市さんはこのBGMで一撃でもアレンジすれば、人気が・・・とムゲフロEXをしてて思う今日この頃

189 名前: no name :2010/03/19(金) 18:00:10 ID:qrpkUDGx

今、普通の大会にも出せる怪獣キャラ作ってるけど。
飛び道具無しなら
飛び道具無効システム搭載するのはありなんだろたうか。

190 名前: no name :2010/03/19(金) 18:00:16 ID:vlIMOw/z

たまにAMvのロゴついた動画あるけど
アマレココで使うならロゴ消せるんだよね

市とうなぎ姫そういや声優同じか

191 名前: no name :2010/03/19(金) 18:03:40 ID:RjnLmXOP

>>189
グレイズとか弾拳みたいなシステムなら程度にもよるけどいいんじゃない?
ただし常時無効にすると凶大会にしかお呼びがかからなくなる

192 名前: no name :2010/03/19(金) 18:05:45 ID:jPUA2/5e

>>185
とりあえず落ち着いてタイピングするんだ
話はそれからだ

193 名前: no name :2010/03/19(金) 18:06:18 ID:fWc6se/V

MOWマルコキターーーーーーーー!!!

194 名前: no name :2010/03/19(金) 18:09:25 ID:COCQRMJ1

おまえらマミヤさんは無視ですかそうですか

195 名前: no name :2010/03/19(金) 18:11:03 ID:cx5Q9uQ0

コメントのタイピングのめちゃくちゃっぷりは異常

196 名前: no name :2010/03/19(金) 18:13:06 ID:Txr1XKCh

>>189
KOMのアトミックガイが参戦か・・・胸が熱くなるな

197 名前: no name :2010/03/19(金) 18:13:15 ID:4W36H5IS

MA☆MI☆YA

198 名前: no name :2010/03/19(金) 18:14:26 ID:PxJo4bnP

最近のMOWキャラに定評のあるあの人か
残りのMOW仕様が落とせないキャラは北斗丸、ジェニー、フリーマンだな

199 名前: no name :2010/03/19(金) 18:17:37 ID:Phw25Vtd

昨日ちょうど友人のフリーマンをグラントさんとカインで破壊した俺にはタイムリーな話だ
でもMOWフリーマンだとMUGENで戦うの辛くね?

200 名前: no name :2010/03/19(金) 18:21:54 ID:1aUVbqKU

今のKOFフリーマンはV.O.Dからフルブラに繋げててものすごい違和感だからなぁ

201 名前: no name :2010/03/19(金) 18:25:00 ID:USM2kpdZ

AI作ろうかと思ったけどどうせ誰か作りそうだからやめた
それでなくても大会の続き作ったりあるキャラも作らないといけないし

202 名前: no name :2010/03/19(金) 18:26:01 ID:COCQRMJ1

誰かランブルフィッシュのキャラに定評のある
人が現れてください(';ω;

203 名前: no name :2010/03/19(金) 18:27:34 ID:vlIMOw/z

阿鼻谷キボン

204 名前: no name :2010/03/19(金) 18:27:59 ID:qZRG6TwH

ギャンブルフィッシュじゃねーか!?

205 名前: no name :2010/03/19(金) 18:29:38 ID:dTPZkOe0

>>203
青野武のピッコロがいれば触角取って肌色にするだけで改変できるんだが

206 名前: no name :2010/03/19(金) 18:36:45 ID:COCQRMJ1

ヴァンプリにもパイルバンカー使いいるんだな
ゼニアといいリーズといいパイルバンカー=女性なんてシンクロニティが
あるんだろうか

207 名前: no name :2010/03/19(金) 18:37:08 ID:cq3Ii7ip

>>200
原作であれ出来たら中堅以上だったのに
でもMUGENでは負けてるイメージしかないフリーマン

208 名前: no name :2010/03/19(金) 18:38:27 ID:0Bd5+f4G

>>206
男になると滅茶苦茶なパワータイプっぽいな
パイルバンカー

209 名前: no name :2010/03/19(金) 18:40:00 ID:3ytGzill

>>206
女性キャラしか出ない格ゲーだと、キャラ立たせるのになにか必要になるだけじゃない?

210 名前: no name :2010/03/19(金) 18:41:18 ID:MlgTT6qo

>>208
ロードナイトモンは多分男だと思うけどパワータイプかって言われると相方の方がそれっぽいような
女って言ってしまえばそれまでだけども

211 名前: no name :2010/03/19(金) 18:43:10 ID:COCQRMJ1

そもそも男のパイルバンカー使いが思いつかない
スレイヤーは除外な

212 名前: no name :2010/03/19(金) 18:43:34 ID:XF0b0V5Y

>>206
まぁヴァンプリのあの人のメインウェポンは尻だけどな

213 名前: no name :2010/03/19(金) 18:43:54 ID:F49P0PEr

>>208
パッと出てきたのがWA5のチャックとかムゲフロのハーケンだが、どっちもスマートな体型だから困る
まぁチャックは理論上火力は1位な訳だが

214 名前: no name :2010/03/19(金) 18:45:28 ID:GSU5iLE7

ケツリアさんだけならMUGENにいるな、本当に尻だけ

215 名前: no name :2010/03/19(金) 18:51:58 ID:BzmWGpuX

バンカー打ちだすのは機械的な力だから
キャラ自身がパワー型である必要性はないんじゃないか?
それこそスレイヤーのあれみたいなもんじゃない限り

216 名前: no name :2010/03/19(金) 18:53:32 ID:2O5N8kJt

あの人はあんな特殊系武器使っておいて尻の存在感が余裕で上回るのがすごい

>>215
パイルバンカーって武器自体が、そんな取り回しのいい代物じゃない一撃必殺ロマン武装だから
結果的にそういうキャラにはなりやすいんじゃないかなぁ

217 名前: no name :2010/03/19(金) 18:53:42 ID:/gKMe6Cq

>>190
試用版だとエンコードの設定によっては
動画加工ソフトで編集したところは消せなかったりする

218 名前: no name :2010/03/19(金) 18:53:57 ID:oDJA01zz

パイルバンカーよく知らんがサキエルのアレでいいのかな

219 名前: no name :2010/03/19(金) 18:54:37 ID:MlgTT6qo

確かにザンギみたいなパイルバンカー使いは想像できないな

220 名前: no name :2010/03/19(金) 18:55:38 ID:IsnHm3WD

ダブルイケメンで次は何かと思ったら
すごく・・・ムサイです・・・
だすが大好きです

221 名前: no name :2010/03/19(金) 19:01:20 ID:cq3Ii7ip

パイルバンカーといったらサイキックフォースのゲイツだろう。

222 名前: no name :2010/03/19(金) 19:03:11 ID:1aUVbqKU

これがパイルバンカー



>>215
元祖のメロウがそういうタイプじゃないからね

223 名前: no name :2010/03/19(金) 19:04:32 ID:Kn3y8dgq

斧とかハンマーとかって女率が高い気もする

224 名前: no name :2010/03/19(金) 19:08:44 ID:PxJo4bnP

男ならコブシひとつで勝負せんかい!

225 名前: no name :2010/03/19(金) 19:10:43 ID:D5MXKu+Z

>>215
つっても反動を抑えなきゃいけないから自分で振り回すのと同じだけの力がいるだろう

226 名前: no name :2010/03/19(金) 19:11:10 ID:3JrrQF30

>>223
戦う上で欠点となる非力さを重い武器を持たせる事で補った結果
「斧とか持ってる怪力少女」というベタデザインが確立されたんだ、たぶん

227 名前: no name :2010/03/19(金) 19:12:26 ID:KkTftS9Z

>>206
その人一応MUGEN入りしてたよね
尻しかできないけど

228 名前: no name :2010/03/19(金) 19:15:37 ID:0Bd5+f4G

レミリアと咲夜でジョジョ風のキャラ作りたいんだが
2Pカラーをどうしようか迷う
霊夢&魔理沙? 霊夢&早苗?

229 名前: no name :2010/03/19(金) 19:16:32 ID:USM2kpdZ

>>221
そういえば頼子の魔法陣コマンドもサイフォであったりするな
どうでもいいけど何気に格ゲーでの時止めもJOJOより先だったりするし

230 名前: no name :2010/03/19(金) 19:16:33 ID:o3q5ZgR4

>>223
ハンマーは知らんが、斧はおっさん率高くね?

231 名前: no name :2010/03/19(金) 19:17:30 ID:ixC/QUXq

絶望した!シエル先輩の個性がどんどん薄くなっていくMUGEN界に絶望した!!


でもまぁ、いいか。どうせシエルだし

232 名前: no name :2010/03/19(金) 19:18:14 ID:q8l3uG/a

>>215
反動を考えると土台のパワーもそれなりに必要だぞ

233 名前: no name :2010/03/19(金) 19:20:12 ID:UzX9/qc4

>>203-205
刃牙勢が現れてから他のチャンピオンキャラも見てみたくなったぜ
とりあえず名前つながりで1F当身一撃必殺が使える人とか見てみたいw

234 名前: no name :2010/03/19(金) 19:22:17 ID:cq3Ii7ip

とりあえずシャケさんとあたりをロア改変で

235 名前: no name :2010/03/19(金) 19:26:14 ID:bQq+BB5k

パイルバンカー持ちだけでチームが作れそうだな

236 名前: no name :2010/03/19(金) 19:30:32 ID:XeBjE6O2

髭VS髭の開幕パイルはよくあるな
>>231
カレーに関しては元祖カレー先輩いるしな
不死身に関してもシエル以上の不死身で輝夜やシャロンいるし

237 名前: no name :2010/03/19(金) 19:34:15 ID:GZnC4tjR

シエルのmugenでの個性ってセブンスだけって感じがする
出る度にセブンスセブンス言われてる

238 名前: no name :2010/03/19(金) 19:35:38 ID:ATYRx4xB

シエルはまたア○ルネタあるじゃない

239 名前: no name :2010/03/19(金) 19:40:54 ID:GSU5iLE7

あれ、マルコって虎砲BR覇王翔吼拳繋がらなかったっけ?気のせい?

240 名前: no name :2010/03/19(金) 19:41:47 ID:2zLmbuE3

>>237
カレー食って回復とかカレー食って食い終わった皿を相手に投げつけるとか
アレンジ技作ってもいいのよ

241 名前: no name :2010/03/19(金) 19:41:50 ID:XeBjE6O2

>>238
森蘭丸とかいるしな
時代的にしょうがないけど

242 名前: no name :2010/03/19(金) 19:49:10 ID:i7L7L8gg

原作完全空気のネロアさんなんて地味に出番あるのになあ
ぬぁぜ先輩の出番が増えない!おかしいですよカテジナさん!

243 名前: no name :2010/03/19(金) 19:49:24 ID:COCQRMJ1

一瞬無双の蘭丸がmugen入りしたかと思った

キャプチャー動くようになったから無双みたいな3Dでも
キャプして製作できないこともないのだが、
やっぱ2Dドットの方がいいだろうか

244 名前: no name :2010/03/19(金) 19:50:53 ID:1aUVbqKU

>>239
潜在版しか繋がらないと思うけど

245 名前: no name :2010/03/19(金) 19:52:20 ID:IsnHm3WD

どっちでもいいと思うよ
SFEXを見てもまんま3Dのスカロマニアもいれば手書きのブレアもいる

246 名前: no name :2010/03/19(金) 19:54:17 ID:qndnjf68

スカロマニアはあれだけ綺麗にキャプチャーできてるのが謎。
まるで3Dモデルを吸出したかのように動きもそのままだし…

247 名前: no name :2010/03/19(金) 19:55:19 ID:COCQRMJ1

ただ画面のアングルがなー
勝利ポーズとか再現すると思いっきり全画面になっちゃう<無双
動きのパターンも少なそうだし

248 名前: no name :2010/03/19(金) 19:59:40 ID:IsnHm3WD

>>247
ムービー形式にすればいいじゃない
忍者戦士の方の飛影のイントロや
ギルドで見ただけだけど豪鬼が瞬獄殺の演出でsf4の奴使ってた

249 名前: no name :2010/03/19(金) 20:01:25 ID:COCQRMJ1

あ、3Dのやつを2Dに書き直せば
万事OKじゃね? 労力が酷そうだが

250 名前: no name :2010/03/19(金) 20:02:44 ID:cx5Q9uQ0

1D

251 名前: no name :2010/03/19(金) 20:03:24 ID:GSU5iLE7

>>244
潜在も入らんのよね

252 名前: no name :2010/03/19(金) 20:06:14 ID:0Bd5+f4G

>>250
1ドットがMUGEN入りか

253 名前: no name :2010/03/19(金) 20:08:19 ID:4W36H5IS

>>252
当たるとウルトラマグナスは死ぬ

254 名前: no name :2010/03/19(金) 20:08:46 ID:COCQRMJ1

あの弾じつは4ドットらしい

255 名前: no name :2010/03/19(金) 20:09:15 ID:1aUVbqKU

>>251
さっきからトレモしてて潜在なら普通に入ってるんだが

256 名前: no name :2010/03/19(金) 20:13:32 ID:GSU5iLE7

>>255
ああ、ごめん、入った

257 名前: no name :2010/03/19(金) 20:13:51 ID:Y9UH7W/f

>>228
妖夢&幽々子で
>>240
>カレー食って食い終わった皿を相手に投げつける
みさき「それも私だ」

258 名前: no name :2010/03/19(金) 20:15:19 ID:hvrcpBFY

マルコ公開した人は分かるんだけど....
mediafireみたいな所ってお気に入りに入れたりしたら駄目なんだよな?

259 名前: no name :2010/03/19(金) 20:15:22 ID:fWc6se/V

俺も試してみたけど潜在なら普通に入ったぞ

260 名前: no name :2010/03/19(金) 20:15:43 ID:KkTftS9Z

>>252
流石にそれじゃ見えんだろう

ここにいる
  ↓
  ・

・・・どっかで見たな

261 名前: no name :2010/03/19(金) 20:19:31 ID:Ikj20YJy

ノミなら、以前このスレでネタキャラとして作ってた人いただろ。

>>243
攻撃をどう当てはめるかによるね。
仮にマヴカプとかにするなら、エリアル始動モーションはC2とかであるけども
代わりに空中攻撃モーションが一つしかねぇ。
無双奥義の仕様とかさ。

262 名前: no name :2010/03/19(金) 20:19:34 ID:ATYRx4xB

>>256
ああ、次はショウベンだ

263 名前: no name :2010/03/19(金) 20:19:51 ID:CidijL7e

質問。
「愛」に関連したキャラってはぁと様と北斗勢以外に誰かいる?

264 名前: no name :2010/03/19(金) 20:20:44 ID:a+XGj6YB

ストEXキャラって手描きはブレアだけだっけ?

265 名前: no name :2010/03/19(金) 20:21:04 ID:fWc6se/V

>>263
ラスプーチン

266 名前: no name :2010/03/19(金) 20:21:22 ID:Y9UH7W/f

>>263
ラスプーチン、フロン、ザビー
慶次もかな

267 名前: no name :2010/03/19(金) 20:21:25 ID:COCQRMJ1

>>261
そういえばしゃがみもできないんだった…
やっぱ2Dだよね!

268 名前: no name :2010/03/19(金) 20:21:56 ID:ATYRx4xB

>>263
雪姉

269 名前: no name :2010/03/19(金) 20:22:59 ID:Ikj20YJy

せつねえ

>>263
セーラーヴィーナス、アニタ、ドロウィン氏&羽衣乃

270 名前: no name :2010/03/19(金) 20:23:07 ID:hvrcpBFY

>>263
「愛」じゃなくて、「恋」なら慶二とか魔理オとかいるんだけど...

271 名前: no name :2010/03/19(金) 20:23:23 ID:oDJA01zz

>>263
作品のテーマが愛ならスポーンが

272 名前: no name :2010/03/19(金) 20:23:26 ID:u9NZguD2

>>263
ドモンさんとか
スパロボで愛が全体回復だった頃はいらねえって思ってたけど
最近は奇跡の下位互換になってよかったね

273 名前: no name :2010/03/19(金) 20:24:46 ID:fVn0PpnM

>>249
しかし手書きのスカロマニアも実はいる
どんだけ愛されてるんだ

274 名前: no name :2010/03/19(金) 20:25:44 ID:Yba3Alge

>>263
こなた(セリフ)
クララ(ミラクルデスキッスがハート)
ゴッドガンダム(ラブラブ・・・)

275 名前: no name :2010/03/19(金) 20:32:25 ID:cq3Ii7ip

>>263
愛のために血を流す男
家族愛なら結構いるような気がする

276 名前: :2010/03/19(金) 20:35:57 ID:VJUvvJDF

これかっこよかったっス


277 名前: no name :2010/03/19(金) 20:36:24 ID:0Bd5+f4G

>>275
スパイダーm(ry

278 名前: no name :2010/03/19(金) 20:38:41 ID:dE5FC5qb

その手のネタで一回も見たことないファウスト先生の「愛」。
まあ、AIがほとんど使わないからしょうがないが。

着弾後の爆発がAI相手だと有効なんだよなぁ。

279 名前: no name :2010/03/19(金) 20:38:52 ID:a+XGj6YB

>>263
アーイ!

280 名前: no name :2010/03/19(金) 20:39:40 ID:4W36H5IS

アーイ!

281 名前: no name :2010/03/19(金) 20:39:58 ID:Rtxd5R1f

あだ名が愛マニアなフロンとか

282 名前: no name :2010/03/19(金) 20:42:25 ID:T4fkriul

ドラゴンもかな

283 名前: no name :2010/03/19(金) 20:43:37 ID:XeBjE6O2

メイ「二人のラブラブパワーの前には萌える草いきれさえ荒野と化すのよ」

284 名前: no name :2010/03/19(金) 20:43:58 ID:o3q5ZgR4

>>258
「ファイルへの直リン禁止」とかはたいていウェブサイトから直接リンクするのがダメ
ブラウザのブックマークとかは禁止しようがないだろう

285 名前: no name :2010/03/19(金) 20:45:48 ID:wUzOZqwM

>>261
339さんだと思います…記憶が確かなら。

アレンジてんこちゃんの画像ブ、ログのを使いますけど問題あれば言ってください…
ダメージ受けている画像だから駄目かなあ

286 名前: no name :2010/03/19(金) 20:46:25 ID:fVn0PpnM

交代システム搭載トナメ見たけどおもしろいな
ただ交代するだけかと思ったがそこでの駆け引きが熱いわ
この人の動画やAIは全体的に見ごたえあって好きだ

287 名前: no name :2010/03/19(金) 20:48:02 ID:pNR3q5hf

>>278
原作CPU戦だと投げまくって自爆しまくるんだよなぁ
対人でもいやらしい技だけどこうなると別の意味でいやらしい…

288 名前: no name :2010/03/19(金) 20:49:09 ID:IsnHm3WD

許可取って公開して欲しいよな
島田アイアンマンのプロトンキャノン割り込みカッコよかった

289 名前: no name :2010/03/19(金) 20:49:14 ID:D5MXKu+Z

ただ一人倒したらその時点でもう一人が出てきてほぼ確実に反撃もらってしまうな
鉄雄のとか吹いたけど

290 名前: no name :2010/03/19(金) 20:50:31 ID:XeBjE6O2

使えなさそうな技が意外に重要ってこともあるからな
チップのシュリケーンも

291 名前: no name :2010/03/19(金) 20:52:06 ID:vlIMOw/z

>>284
このスレッドのダウンロードや印刷は禁止しますAA略を思い出した

292 名前: no name :2010/03/19(金) 20:53:51 ID:cx5Q9uQ0

         ,. -─‐- 、
         , '´        ヽ
       /  / ヽ\     ヽ
     /  /    `、 \ ヽ   ゙,
      .i   i      ヽ、`ヽ、 \ ',      アニメBLEACH
     i   !.  ==、   `ヽ、`ヽ、!     毎週火曜18時00分よりテレビ東京系にて放映中!
     |  l丁 ̄ ̄`i==f´ ̄`ヽ、ヽ !    視聴率?超展開?引き伸ばし?枠移動?何のことです?
     |  !.ヽ --‐'   `ー‐一1ヽi     でも録画は禁止します。記憶も禁止します
     |  i     i  丶    ! ,'      公園で全裸も禁止します
      !  !    `ー'"    ,' i      ビデオ・DVDレンタルも禁止します
     i  /ヽ    ー一'   /ヽ、!     行き当たりばったりのノリとライブ感も禁止します
       V   \ ,     _./  / ヽ 、_
  .r'"´ ̄ |.    /,へつ‐"  /  i  ``'‐一-、
 /  / |  / く★へ ,. _へ、. l         ヽ
./   ⌒  ̄/     /`)    ヽ/        i

293 名前: no name :2010/03/19(金) 20:54:05 ID:LbeS1+1g

>>285
sekt氏のブログ見に行ったけど不律に斬られてるのは「いっしょにトレーニング」の天子ですね

294 名前: no name :2010/03/19(金) 20:56:56 ID:s1rp4IGD

カプコンの格ゲーの新作はヴァンパイアにほぼ決まりだな
スパ4も何だかんだで売れるだろうから出せない要素がない

ttp://www.kotaku.jp/2010/03/new_vampire.html

295 名前: no name :2010/03/19(金) 20:57:08 ID:X5jOPk+f

>>282
間違ってはいないけど、どちらかというと「恋」な気がする

愛といえば大切なお方を忘れてた
「ここは愛の巣・・・俺たちの世界・・・」

296 名前: no name :2010/03/19(金) 21:00:08 ID:Phw25Vtd

まあ相方KO時の強制登場の時のみ数フレーム無敵付与とか、
逆に片方やられると一気に押し込まれる感じを出すためにあのままとか、
今後あの形式の大会毎にうp者の裁量があるだろう

297 名前: no name :2010/03/19(金) 21:01:32 ID:LgSoCP3W

>>294
ヴァンパイアって3Dの利点である
キャラのモーションが楽ってのが少ないよな
体が変化する攻撃多すぎて

しかし出るなら出てほしいもんだなー

298 名前: no name :2010/03/19(金) 21:02:32 ID:ixC/QUXq

アナカリスとかは削られそうだな
3Dだとめんどくさそう

299 名前: no name :2010/03/19(金) 21:02:39 ID:IsnHm3WD

>>294
さて、ビクトルは報われるのか
そしてアニタが成長してるのだろうか
セイヴァーで童話ネタが出たから次は神話ネタでまさかのシュマチャンがゲストなのか

300 名前: no name :2010/03/19(金) 21:03:16 ID:wUzOZqwM

何故変な場所に句読点…
>>293
では以前のままの画像を使いますね。
ううん、時間が足りない…

301 名前: no name :2010/03/19(金) 21:03:42 ID:nyPAWFmi

愛に生き、愛に死ぬ
それが孤高のファンタジスタ

302 名前: no name :2010/03/19(金) 21:04:00 ID:fWc6se/V

スパイダーマン始まったな

303 名前: no name :2010/03/19(金) 21:05:37 ID:Lz5yco+m

>>297
またPC版でMODが作られたらスト4以上に恐ろしい光景が
展開されそうだ

304 名前: no name :2010/03/19(金) 21:05:43 ID:qndnjf68

まあ、タツカプでモリガンが出れたんだから出られなくはないよな。
ただ、デミトリやモリガンみたいに変化してもある程度人間の形を保ってる奴等はいいが
変化がデカイキャラはリストラされそうだ…
ダルシムがきつかったらしいからアナカリスなんかはヤバイな

305 名前: no name :2010/03/19(金) 21:05:44 ID:2zLmbuE3

>>289
倒し方によるんじゃね
逆に出てきた相手をボコれる可能性だってあるんだし
何にせよ面白い大会だし今後が楽しみだ

306 名前: no name :2010/03/19(金) 21:05:46 ID:awnL5FK6

私の2時間を奪っていきました

307 名前: no name :2010/03/19(金) 21:07:21 ID:0Bd5+f4G

スパイダーマン3やってるでござる
見るでござる

308 名前: no name :2010/03/19(金) 21:10:02 ID:m5yFd1Du

えっ、ドラえもん見るだろ。むしろ見てるだろ

309 名前: no name :2010/03/19(金) 21:10:41 ID:COCQRMJ1

唐突ながらQBのカトレアって30いってるんだろうか?

310 名前: no name :2010/03/19(金) 21:11:53 ID:umCU+Uqy

3Dでもいけそうなキャラ
デミトリ、モリガン、フェリシア、ガロン、サスカッチ、リリス

無理そうなキャラ
オルバス、ザベル、アナカリス、ビクトル、フォボス、レイレイ、バレッタ

311 名前: no name :2010/03/19(金) 21:13:02 ID:hvrcpBFY

>>289
あれが逆にいいと思うのは自分だけか?
>>284
そういう意味なのか...

a-choの月華の大会すでに50人越えってすごいな

312 名前: no name :2010/03/19(金) 21:13:53 ID:Lz5yco+m

>>310
無理なことはないんじゃない?
カプコンは技術力あるよー

313 名前: no name :2010/03/19(金) 21:14:45 ID:LgSoCP3W

>>310
バレッタとビクトルはそうでもないんじゃないか

ザベルとアナカリスを作るのは特にきつそうだなー

314 名前: no name :2010/03/19(金) 21:16:38 ID:Kn3y8dgq

手間的にたぶん一番やりたくないキャラはパイロンw

315 名前: no name :2010/03/19(金) 21:17:05 ID:Ikj20YJy

>>310
何パイロンとジェダとQ−BEEディスってんだよ。

あとアニタ。

316 名前: no name :2010/03/19(金) 21:18:52 ID:qndnjf68

フォボスもあれだよなー
あの丸ごと形変わる変形が3Dだとネックにしかならないんじゃないか。

一番楽なのはドノヴァンだろうね。剣動かすのも簡単だろうし

317 名前: no name :2010/03/19(金) 21:20:11 ID:Sob2EMHQ

2番組同時録画の俺に隙は無い

318 名前: no name :2010/03/19(金) 21:21:00 ID:cx5Q9uQ0

MUGENを2画面同時プレイ

319 名前: 263 :2010/03/19(金) 21:21:01 ID:CidijL7e

みんないろいろありがとう
そのキャラの定義(個性)=愛、それも不特定相手の無償の愛!
なキャラを探してたんで、質問した後で質問の仕方が悪かったことに気づいたけど、
ラスプーチンとフロン、ザビーは正にそれっぽいね。
聞いてよかった。フロンは中々使いづらいけど。

セーラーヴィーナスはどうなんだろう。
原作見たことないんだけど、Wiki読む限りじゃ金星の象徴=愛の女神なだけで、
あんまり愛に生きる人って訳ではないのかな?

ていうかせつねえさんって愛の戦士だったのか・・・

320 名前: no name :2010/03/19(金) 21:21:08 ID:awnL5FK6

自分でロープはっといて「マズい」はねーわw

321 名前: no name :2010/03/19(金) 21:26:36 ID:rxaNFb3o

アメコミの主人公だから仕方ない

322 名前: no name :2010/03/19(金) 21:29:22 ID:PKwhs7u9

いかん、仕込みやってたら序盤の山場を見逃してしまったか

323 名前: no name :2010/03/19(金) 21:33:40 ID:oDJA01zz

カプンコ「ヴァンパイア作るときだけドッター帰ってきてくれ」

スパイダーマン3のベノムやエディはゲームのマッチョドットが嘘みたいにスマートだよな

324 名前: no name :2010/03/19(金) 21:33:53 ID:FcBwaEep

>>311
当日が楽しみじゃのう、絶対時間押し押しになりそうだw
あと明日の選抜東西5on5も誰が出るのか楽しみだZE

325 名前: no name :2010/03/19(金) 21:37:45 ID:1ht/nfGy

龍が如くやってると横島と西条がバレンタインに薬仕込まれたチョコ食って女から嫌われる話思い出すわ

326 名前: no name :2010/03/19(金) 21:38:04 ID:HYDbYdCj

>>314
元のボーンに適当にエフェクトかけりゃなんとかなるんじゃねーのって邪推
だがそんなpylon嫌だw

327 名前: no name :2010/03/19(金) 21:38:25 ID:IsnHm3WD

>>323
まあ、設定を変更してるし
アイアンマンのハルクバスターの画像のヴェノム見たらスマートだけど
あれが元々普通で、MVCのヴェノムは体格いじったのかな

328 名前: no name :2010/03/19(金) 21:39:38 ID:cq3Ii7ip

わたとかまゆさんとかキンノジさんとか紅の豚さんとかは出ないのかな

329 名前: no name :2010/03/19(金) 21:39:47 ID:1aUVbqKU

エントリーコメントとかも見れるのか、TRF勢が大量に来てるなw

330 名前: no name :2010/03/19(金) 21:42:09 ID:3JrrQF30

ストIVダルシムのフリーダムな変形を見る限り
ヴァンパイアの3D化くらい余裕だろう

331 名前: no name :2010/03/19(金) 21:43:20 ID:s1rp4IGD

パイロンの炎が難しいんじゃないのか
ドットでも苦労したらしいしね
後はセイヴァー以降モーションが全部変更になったフォボスとか

332 名前: no name :2010/03/19(金) 21:44:55 ID:r1M8Y83/

しかし、大人アニタのデザインはいいなあ。
キャラとして出てくれたら泣いて喜ぶぜ。

333 名前: no name :2010/03/19(金) 21:45:13 ID:oDJA01zz

ダルシムはまだ手足が伸びる程度だが
ザベルやアナカリスにフォボスは普通に変形するからなぁ
パイロンはドットみたいにならずただの炎纏った光る人、最悪ハブられる気もする
まあヴァンプ出ればだが

334 名前: no name :2010/03/19(金) 21:45:18 ID:nsYreU4Q

ヴァンプを3Dでやってもなあ…

335 名前: no name :2010/03/19(金) 21:46:43 ID:s1rp4IGD

こういう時こそアークさんの出番

336 名前: no name :2010/03/19(金) 21:47:26 ID:hvrcpBFY

公式から認められてる大会だけど、SNKの役員の方でも来る...わけないか
というか、普通の大会と何か違うのかな?

337 名前: no name :2010/03/19(金) 21:47:35 ID:rxaNFb3o

炎はむしろドットより3Dのが楽だったりする
既存エフェクトじゃなくて完全に0から作るなら大変だが

338 名前: no name :2010/03/19(金) 21:49:11 ID:COCQRMJ1

ヴァンプの新作と聞けばもちろんウメもやりますよね?

339 名前: no name :2010/03/19(金) 21:49:29 ID:a+XGj6YB

ダクコレ後の話なら、ドノヴァンはディーになって既に大人アニタに倒された後になるんじゃないか
つまり出番は……

340 名前: no name :2010/03/19(金) 21:49:46 ID:Lz5yco+m

ソウルキャリバー2のラスボスが太っただけのパイロン・・・

341 名前: no name :2010/03/19(金) 21:50:43 ID:IsnHm3WD

>>338
人が寄るかどうかだと思うがな
コンボゲーなんて今はあまり珍しくないし

342 名前: no name :2010/03/19(金) 21:53:43 ID:j86V9qef




ゲジマシをくれてやる

343 名前: no name :2010/03/19(金) 21:59:21 ID:FcBwaEep

>>336
単純に規模がでかいってのと、公式公認にすることで
版権の問題(自由に動画を公開出来るように)を解決するのとかだそうな

主催側としてはこれをきっかけに更に盛り上げていこうって記念もあるとか
こんだけ集まってる時点で半分ぐらい成功してる気はするw

ブログではDuelling the KOFみたいなMOWや月華のでかい毎年やる大会を目指してるみたい
あとは去年の闘劇にSNKタイトルが無かった+ユーザーの増加を狙うのもやろうとした原因とか。

344 名前: no name :2010/03/19(金) 22:02:11 ID:hmD/vVhU

仮にも主役級で人気も上々なレイレイは難しくてもやってくれると信じたい
後は新キャラだな、ヴァンプほど守備範囲が広いゲームもそうはないし

345 名前: no name :2010/03/19(金) 22:02:38 ID:hDw5iMgt

>>300
いつも紹介ありがとうございます。
新しい画像上げといたんでもしよければ次回からどうぞー。

346 名前: no name :2010/03/19(金) 22:05:41 ID:wUzOZqwM

sektさんが空気を読んでくれた…ありがとうございます。今も見ているか判らないけど…
「このシーンを紹介用に使ってくれー!」と言うのがあったら、そちらに差し替えていきますよ
危険な画像などは使えませんが…
AIパッチなども同じですね

347 名前: no name :2010/03/19(金) 22:08:09 ID:a+XGj6YB

てがきpart2来てたので勝手に宣伝

348 名前: no name :2010/03/19(金) 22:20:45 ID:slVP0eYq

>>281
愛マニアのフロン
愛フロン
アイフロン
アフロン


…!?!?

349 名前: no name :2010/03/19(金) 22:21:59 ID:COCQRMJ1

ゲジマユのタグに戦国陸上があったから
幸村かと思ったらKGでした

AI面倒すぎる…次のやつ作ろうかな

350 名前: no name :2010/03/19(金) 22:22:56 ID:j86V9qef

>>348
なん・・・だと・・・?

351 名前: no name :2010/03/19(金) 22:27:07 ID:Y9UH7W/f

フロン×骸と聞いて

352 名前: no name :2010/03/19(金) 22:28:11 ID:awnL5FK6

(*´ω`*)
http://warezer.net/ss/fSufSQWGSdGYUOYa8LWxDUOJgOnOgT.jpg

353 名前: no name :2010/03/19(金) 22:28:15 ID:oDJA01zz

愛に目覚めた骸・・・

354 名前: no name :2010/03/19(金) 22:29:22 ID:o/jv7nOW

>>352
どんだけ溜め込んでるんだよwwww

355 名前: no name :2010/03/19(金) 22:30:13 ID:HYDbYdCj

>>352
Setupが埋もれとる・・・。

356 名前: no name :2010/03/19(金) 22:30:28 ID:IsnHm3WD

>>352
PCアクションのSTALKERスレでも見たぞ
後、ウィルスは流行ってもその顔文字は流行らない

357 名前: no name :2010/03/19(金) 22:33:10 ID:j86V9qef

「MUGEN キャラクター辞典」のページがおかしい件

358 名前: no name :2010/03/19(金) 22:33:54 ID:Ax1pZRuB

>>352
なん・・・流行らない

359 名前: no name :2010/03/19(金) 22:33:56 ID:XCFs2F6P

>>352
星空のメモリア、プリンセスラバー、さくらさくら、暁の護衛
美脚性奴会長亜衣、借金姉妹、戦極姫、プリマステラだと………!
おい、飲みに行くぞ、場所はいつもの場所な

360 名前: no name :2010/03/19(金) 22:34:57 ID:rxaNFb3o

>>352
ねこねこファンディスク3だけ把握した

361 名前: ◆wBOKUAHOU. :2010/03/19(金) 22:35:10 ID:cx5Q9uQ0

>>352
流行らない

362 名前: no name :2010/03/19(金) 22:37:50 ID:b0B01Vfb

>>352のURL踏むなよー。デスクトップ晒されるぞ

363 名前: no name :2010/03/19(金) 22:37:58 ID:vYTbgLGT

>>357
トップページだけおかしなことになってるな

364 名前: no name :2010/03/19(金) 22:42:24 ID:hmD/vVhU

>>352
RPGという括りが何か納得いかんw
いや、ゲーム内容は知らないしちゃんとRPGしてるのかも知れないけど
明らかに目的違うだろ

と、ここまで書いて「ある意味ちゃんとロールプレイングだな」と思ってしまった自分が憎い

365 名前: no name :2010/03/19(金) 22:43:23 ID:fVn0PpnM

>>362がかなり怖いんだがマジ?

366 名前: no name :2010/03/19(金) 22:44:09 ID:awnL5FK6

張った俺がいうのもなんだけどマジ?普通に別スレでURL踏みまくってきたんだけど

367 名前: no name :2010/03/19(金) 22:45:48 ID:b0B01Vfb

そのサイトに画像残るからTOPから探してみるといい

368 名前: no name :2010/03/19(金) 22:46:11 ID:4XO7uoPJ

URL怪しげだから警戒したけどつい踏んじゃった
まあデスクトップ晒されるだけなら別段困らないが

369 名前: no name :2010/03/19(金) 22:47:17 ID:COCQRMJ1

そもそもTOPがどこか解らないという

370 名前: no name :2010/03/19(金) 22:47:29 ID:vYTbgLGT

専ブラでもだめ?

371 名前: no name :2010/03/19(金) 22:48:40 ID:ZRzOuxqR

ガセネタだから安心しろ。昔からそこはそういう噂あるけどなんでなんだ

372 名前: no name :2010/03/19(金) 22:48:46 ID:vlIMOw/z

やべアンジェリカのアイコンが・・・

373 名前: no name :2010/03/19(金) 22:48:50 ID:F1qaOhWK

セットアップ押すと自動的にSS撮られて送信されるってやつじゃないっけ

374 名前: no name :2010/03/19(金) 22:49:35 ID:HYDbYdCj

>>373
だよねえ。スクショからして実行後っぽいし

375 名前: no name :2010/03/19(金) 22:49:43 ID:XCFs2F6P

思わず見られて恥ずかしいアイコン消しちゃったじゃないか
ビビらせんなよ

376 名前: no name :2010/03/19(金) 22:49:56 ID:P0tZmX3l

スクショ踏んだだけじゃどうにもならんて

377 名前: no name :2010/03/19(金) 22:51:16 ID:3enMIGnR

ライフバーデフォの俺はデスクトップただの漆黒です・・

378 名前: no name :2010/03/19(金) 22:51:34 ID:m5yFd1Du

>>362
―斬刑に処す―

379 名前: no name :2010/03/19(金) 22:51:41 ID:ZRzOuxqR

いってみればそこはたんなるアップローダーだよ

380 名前: no name :2010/03/19(金) 22:51:57 ID:Lz5yco+m

おかげでいっぺんにデスクトックがさっぱりしたわw

381 名前: no name :2010/03/19(金) 22:51:58 ID:fVn0PpnM

よく知らんけど山田オルタナティブってのがあったって聞いたことがあったからなあ
どういうもんか知らんけどこういうのとは違うのか。ビビッた

382 名前: no name :2010/03/19(金) 22:52:02 ID:arypSd7h

どうにもならんとわかってても万が一・・という不安が常に襲ってくるのがウィルスの怖いところ。

383 名前: no name :2010/03/19(金) 22:52:14 ID:awnL5FK6

なんか安全そうでよかった。お騒がせして本当に申し訳ない

384 名前: no name :2010/03/19(金) 22:52:17 ID:kkmoVPDT

やばい…… アイコンなんざどうでもいいが俺の独眼ちゃんが晒されちゃうorz

385 名前: no name :2010/03/19(金) 22:52:38 ID:cx5Q9uQ0

ここでデスクトップを晒す流れか

386 名前: no name :2010/03/19(金) 22:54:32 ID:slVP0eYq

一ヶ月くらい前に全く同じようなものを見たきがするんだけど
割れで落としたエロゲをセットアップしようとするとデスクトップのスクショがとられてあるサイトに送信されるってやつ

387 名前: no name :2010/03/19(金) 22:54:46 ID:3enMIGnR

SAE.exe - ショートカット
ActEdit.exe - ショートカット
winmugen.exe - ショートカット
Jane2ch.exe - ショートカット
このスレの住民のデスクトップにありそうなもの

388 名前: no name :2010/03/19(金) 22:55:34 ID:QlUlIVsx

MUGENのセレクトファイルなら喜んで晒すぜ!

389 名前: no name :2010/03/19(金) 22:55:58 ID:vlIMOw/z

ネタで最低の屑アイコンとか書いたが
普通にランチャー使うんじゃないのかなあ?

390 名前: no name :2010/03/19(金) 22:56:00 ID:HYDbYdCj

>>385
何処で晒す?

391 名前: no name :2010/03/19(金) 22:56:29 ID:1aUVbqKU

ショートカット類はサイドバーかスタートメニューからだろjk

392 名前: no name :2010/03/19(金) 22:56:50 ID:F1qaOhWK

スタートメニュー便利すぎる

393 名前: no name :2010/03/19(金) 22:57:00 ID:XcXNQ6lq

デスクトップじゃなくて
hi_MUGENフォルダの中にあるな
で、MUGENフォルダ自体は隔離HDDのEドライブにあってデスクトップにはショートカット

394 名前: no name :2010/03/19(金) 22:57:00 ID:8/JPHvf/

今のスタッフがヴァンパイア新作作ったら
リリスあたりは性能的に「違う…これはなんか違う」的な感じになりそうで怖い
ストWは基本的に好きだったがさくらや元のコレジャナイ感だけがなんというか引っかかってしまう

395 名前: no name :2010/03/19(金) 22:57:18 ID:s1rp4IGD

>>389
あなたって本当に最低の屑だわ

396 名前: no name :2010/03/19(金) 22:57:26 ID:Y9UH7W/f

>>391
よう俺

397 名前: no name :2010/03/19(金) 22:57:28 ID:a+XGj6YB

壁紙がMUGENキャラのエロ画像な人って実際いるんだろか

398 名前: no name :2010/03/19(金) 22:57:30 ID:Ikj20YJy

さあ、何人の輩が「無題.jpg」「無題.bmp」を持っているか、ここらではっきりさせようじゃないか!

399 名前: no name :2010/03/19(金) 22:58:46 ID:HYDbYdCj

>>394
リリスは今の時代だと二次創作みたいにロリっぽくリデザインしないと厳しい気がするがあんたの好みは?

400 名前: no name :2010/03/19(金) 22:59:06 ID:8sB3hLkN

2chのスクショ晒しスレじゃ駄目なんだろうな

401 名前: no name :2010/03/19(金) 22:59:22 ID:PeEFZ91Z

>>387
デスクトップじゃなくてランチャーになら・・・

402 名前: no name :2010/03/19(金) 22:59:56 ID:HYDbYdCj

>>387
Mugenフォルダに纏めてたり拡張子登録してるなあ
SFFAIRmaker便利すぎる

403 名前: no name :2010/03/19(金) 23:00:07 ID:s1rp4IGD

>>399
海外で売るので別にそんな必要はないです
ロリじゃなきゃ糞とか言うのはまあ日本だけでしょう

404 名前: no name :2010/03/19(金) 23:00:09 ID:1ht/nfGy

kfmのエロ画像…だと……
ゴクッ

405 名前: no name :2010/03/19(金) 23:00:20 ID:8/JPHvf/

>>399
乳は薄いが安産型
意外と背は高いのに言動や顔立ちから幼く見える雰囲気ロリ

406 名前: no name :2010/03/19(金) 23:02:23 ID:Lz5yco+m

カプコンはすでに「これは違う」系の批判に対しては
すごく打たれづよくなってそうだw

407 名前: no name :2010/03/19(金) 23:03:16 ID:COCQRMJ1

>>406
ああ、BASARAとかな

408 名前: no name :2010/03/19(金) 23:03:32 ID:cx5Q9uQ0

続編やお祭りゲーでキャラが違うって言われるのはよくあること

409 名前: no name :2010/03/19(金) 23:03:40 ID:1ht/nfGy

3Dになったら、モリガンやリリスが勝ちポーズの着せ替え時の衣装で戦えそう

410 名前: no name :2010/03/19(金) 23:04:07 ID:4XO7uoPJ

俺もショートカットは基本スタートメニューだな
デスクトップにアイコンが並んでても探しにくくて
文字のほうが探しやすい
MUGENはEXEだけショートカットあってもキャラ弄れないからフォルダに繋いでるなあ

411 名前: no name :2010/03/19(金) 23:05:29 ID:s1rp4IGD

>>408
リリスなんか最初はキャピキャピキャラだったのに
他作品だと完全に別キャラになっちゃったよな
東まゆみの漫画に影響を受けたんだろうか

412 名前: no name :2010/03/19(金) 23:06:10 ID:QlUlIVsx

>>399
それのどこにリリスの要素があるというのやら……

413 名前: no name :2010/03/19(金) 23:07:08 ID:cq3Ii7ip

リリスって身長169cmだっけ

414 名前: no name :2010/03/19(金) 23:07:56 ID:1ht/nfGy

KFMのBL本とか存在するのだろうか

415 名前: no name :2010/03/19(金) 23:09:19 ID:XCFs2F6P

>>414
KFMと……誰をBLさせんだよ

416 名前: no name :2010/03/19(金) 23:09:19 ID:8/JPHvf/

BLは相手役がいないと成立しないんじゃね?
男性向けだとモブで問題ないだろうけど

417 名前: no name :2010/03/19(金) 23:09:56 ID:cx5Q9uQ0

クローンがいるじゃないか

418 名前: no name :2010/03/19(金) 23:11:22 ID:Kn3y8dgq

カンフーメン内でやれば?

419 名前: no name :2010/03/19(金) 23:11:38 ID:LgSoCP3W

>>411
モリガンなんかもお色気系突っ走ってるけど
元はお転婆お嬢様って感じだった記憶があるな

420 名前: no name :2010/03/19(金) 23:11:51 ID:a+XGj6YB

カンフーマンが大量のカンフーメンに・・・!

誰得

421 名前: no name :2010/03/19(金) 23:11:51 ID:i7L7L8gg

アドオンとselect画面さらすぜ!!みたいな流れになるかと思ったが
そんなことはなかった

新しいアドオン導入するとwktkするが、すぐに飽きて
デフォのに戻してしまう
シンプルなやつが一番安心するのぜ

422 名前: no name :2010/03/19(金) 23:15:08 ID:QlUlIVsx

アドオンは探すよりも作る方がずっと楽なんだよね

423 名前: no name :2010/03/19(金) 23:17:15 ID:HYDbYdCj

ttp://loda.jp/mugennico/?id=1324.png
折角だから海外で見つけた病人の改変と一緒に晒してみた

424 名前: no name :2010/03/19(金) 23:17:17 ID:3enMIGnR

デフォが一番使い易い見やすいいじりやすいで使ってるが
キャラセレのときの青枠があまりにも見にくかったから太い赤枠を自分で作ってそれつかってる。

425 名前: no name :2010/03/19(金) 23:17:56 ID:XCFs2F6P

そういえば最近慶次を見ないな
陸上のお株はすっかり幸村に取られた感があるし、筆頭ほどの人気があるわけでもないし……
作品別でもアニキや秀吉の新規勢に枠とられてるし……せつねぇ

426 名前: no name :2010/03/19(金) 23:17:58 ID:r1M8Y83/

>>419
大人の女性もいいが、個人的には退屈もてあましたお転婆モリガンの方が好みだな。
退屈のあまり、刺激を求めて闘うってイメージが強いから、思慮深いモリガンはイメージが合わない。

427 名前: no name :2010/03/19(金) 23:18:43 ID:O63TgRyo

アイコンの大きさを犠牲にすれば枠を増やせるが、見つけづらくなるから困る

428 名前: no name :2010/03/19(金) 23:19:41 ID:HYDbYdCj

IKEMENのは数が多くなっても見つけづらいってのは解消されるけどスクロールが面倒くさくなるんだよな
ワープポイント欲しい

429 名前: no name :2010/03/19(金) 23:19:56 ID:8/JPHvf/

だからセイヴァーEDのはしゃいだモリガンはかわいかった
タツカプのあれは…どうなんだろw

ヴァンパイアの女性キャラはみんなかわいいなあ 蜂は女と言うよりモンスターといった感じだが
というかヴァンパイアのキャラは全般的に好みだわ

430 名前: no name :2010/03/19(金) 23:21:18 ID:o3q5ZgR4

>>423
IKEMEN使いとな
興味はあるけどジョイパッドの設定がさっぱり分からんぜ

431 名前: no name :2010/03/19(金) 23:21:39 ID:P3g9l+Fv

壁紙がラオウの俺

432 名前: no name :2010/03/19(金) 23:21:52 ID:fDC4j6z8

亀だけど
>>252
1Dは線だ、レーザーがMUGEN入りできる(但し屈折・回折・入射角!=0の反射は一切できない)

433 名前: no name :2010/03/19(金) 23:21:55 ID:IsnHm3WD

晒してみる。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org739868.bmp
(一部を除いて)ファイルが硬派だから困らないね!
どうでもいいがこの写真の中央のオバサンよく目に入ってしまう

434 名前: no name :2010/03/19(金) 23:22:05 ID:QlUlIVsx

ヴァンパイアは仮に新作が稼働したとして、新規プレイヤーは入ってくるかなぁ
当時のプレイヤーはやると思うけど

435 名前: no name :2010/03/19(金) 23:25:17 ID:nsYreU4Q

>>352
DOBLEがあるのは高評価だな。

リリスがモリガン食ったEND採用してもいいと思う。

436 名前: no name :2010/03/19(金) 23:26:08 ID:a+XGj6YB

何かコマンドを入れた後にビシャモンで決定すれば豪鬼が出現するようにすればいいんじゃね?

437 名前: no name :2010/03/19(金) 23:26:45 ID:3enMIGnR

>>432
折れ曲がった線って1.5次元とか小数点の次元になるんだよな。
折れ曲がった紙は2.ウン次元とかな。
メンガーのスポンジが2.7268....次元とかわけわかんなくなるな。
しかし、ブラウザにクロームがあったり火狐があったりオペラがあったりとまるで俺だな。

438 名前: no name :2010/03/19(金) 23:26:56 ID:IsnHm3WD

>>436
シルバーサムライの悲劇を繰り返したいのかあんたは!

439 名前: no name :2010/03/19(金) 23:26:59 ID:8/JPHvf/

>>435
リリスEDでも主人格モリガンじゃね?

440 名前: no name :2010/03/19(金) 23:27:41 ID:HYDbYdCj

>>430
とりあえずコントロールパネルでどのボタンにどの番号が振り分けられてるか確認するんだ
それを以下のように登録すればおk
(USB化セガサターンパッドの場合)
/%&Keys in;
in.new[0].set(
0,-3,-4,-1,-2,
0,1,2,3,4,5,
8);

左上から
登録するパッドの番号 上 下 左 右
aボタン bボタン cボタン xボタン yボタン zボタン
スタートキー

441 名前: no name :2010/03/19(金) 23:38:42 ID:IrM36Yow

ちょいと質問なんだが、AIRの作り方の解説とかしてくれてるサイトってあるかな?
txtで指定するのは骨が折れるしソフトは使い方が分からなかったりでどうにもこうにも

442 名前: no name :2010/03/19(金) 23:38:49 ID:8/JPHvf/

でもビシャモン選んでもはずれって感じがしない
刀の横押し超怖い あのリーチであの攻撃力であのスピードどうにかならないの
どれか一つビクトルにあげればいいのに

443 名前: no name :2010/03/19(金) 23:39:02 ID:o3q5ZgR4

>>440
おお、動いたthx

444 名前: no name :2010/03/19(金) 23:41:38 ID:QlUlIVsx

>>441
SAEとかのツールで既存のairファイルを開いていろいろ弄ってくだけでも
結構分かるものよ? まぁ無限中学校に行って来んしゃい

445 名前: no name :2010/03/19(金) 23:43:22 ID:X6D8AiVC

>>411
東の漫画に影響を受ける奴いるか?
キャラ贔屓が結構露骨だったし
挙句にオリの優男キャラ出してそいつとの愛の力でモリガンは食べちゃうはジェダは倒しちゃうわで

超展開起しまくって相当あれだったと思うが

446 名前: no name :2010/03/19(金) 23:44:14 ID:a+XGj6YB

銀侍も別に弱キャラじゃないよな
ウンコリュウも

447 名前: no name :2010/03/19(金) 23:46:35 ID:1ht/nfGy

ビクトルが主人公の漫画もあったんだっけ
あっちもかなり展開が凄い事になってたらしいが

448 名前: no name :2010/03/19(金) 23:47:22 ID:Y9UH7W/f

>>442
それがどうなるかわからんのが新作の面白いところ
ザンギエフが強キャラになったくらいだからビクトルもきっと…!

449 名前: no name :2010/03/19(金) 23:49:28 ID:a+XGj6YB

そして「新キャラ・エミリー登場!(ビクトルは機能停止中)」というオチ

450 名前: no name :2010/03/19(金) 23:49:59 ID:8/JPHvf/

>>448
ザンギエフはZERO3とかでそこそこ強い方じゃなかったっけ
だいたい今と同じような最強グループの次点とかそんな感じ

451 名前: no name :2010/03/19(金) 23:54:39 ID:ACd6AGQc

あ!ここ無限中学校でやったところだ!
伊吹川先生とちょっとこ丸先生が分かりやすく丁寧にmugenキャラ製作を教えてくれるゾ!

無限中学校で人気製作者になれました!(36歳 男性)
無限中学校を始めてから若返りました!(42歳 女性)
勉強も恋愛も右肩上がりで勝ち組ウハウハです!(17歳 男性)

452 名前: no name :2010/03/19(金) 23:57:24 ID:oDJA01zz

>>451
最後のがウハハハに見えた

453 名前: no name :2010/03/20(土) 00:00:28 ID:xhQIJljk

つかザンギは割と下位だった時のが少ない気はする
そりゃまぁシステム的につらいゲーム(メンスト〜MVC2など)だと下位が多かったけど、
そうでない作品に出てる時のが多いしそういう時は大概中堅以上にいるような

454 名前: no name :2010/03/20(土) 00:00:41 ID:xvIULybS

キーワードがヴェノムでワロタ

455 名前: no name :2010/03/20(土) 00:01:01 ID:xBnLwD3B

ZERO3のザンギは
・ジャンプ中はパンツにしか食らい判定がない。
・オリコンが減る
とか諸々あって最強一歩手前。ただ豪鬼は圧倒的な強さだが
ザンギは上の当たり判定とかも相まって理不尽な強さで微妙に嫌われてる感じ。

456 名前: no name :2010/03/20(土) 00:01:17 ID:+0ffYkuw

カスパールさんじゅうななさいか……

457 名前: no name :2010/03/20(土) 00:01:29 ID:YWaL3z3c

パンツが本体だったのか…

458 名前: no name :2010/03/20(土) 00:04:43 ID:xqbj2XsA

あとかっとびとかもあったな、ザンギ。

459 名前: no name :2010/03/20(土) 00:05:18 ID:uKWL4/TZ

ヴァンパイアは全シリーズ通して
サスカッチが常に強くてビクトルがさいきょうなイメージ

460 名前: no name :2010/03/20(土) 00:07:25 ID:sNhA8pRU

アレックスが好きすぎてたまらない

461 名前: no name :2010/03/20(土) 00:07:39 ID:2g7UMk3R

結婚しろよ

462 名前: no name :2010/03/20(土) 00:10:19 ID:kF94JAUC

mugen中学校はmcm使って解説してるのがなあ
今あのソフト使ってるのは相当の古参の方々くらいじゃないか?
伊吹川氏も時間取れたら説明書作り直したいって言ってたし

463 名前: no name :2010/03/20(土) 00:10:30 ID:xqbj2XsA

>>459
ビクトルよついー

464 名前: no name :2010/03/20(土) 00:10:50 ID:fS4cpR7O

よく〇〇は俺の嫁みたいな言葉を見かけます
ちゃんとその相手には結婚の許可をとったのですか?
その相手にはあなた以外に沢山の夫はいませんか?

465 名前: no name :2010/03/20(土) 00:11:50 ID:YWaL3z3c

それを気にしないでいいのが二次元の良いところなんだろう

466 名前: no name :2010/03/20(土) 00:13:17 ID:xqbj2XsA

父(作者)「認めんぞ」

467 名前: no name :2010/03/20(土) 00:16:14 ID:+0ffYkuw

何のコピペ?

468 名前: no name :2010/03/20(土) 00:18:04 ID:uKWL4/TZ

つまり、オリキャラで嫁を作って自分もmugen入りすれば、

・・・あれ?

469 名前: no name :2010/03/20(土) 00:19:09 ID:RVSm1GI0

>>464
現実を見ろ!俺たちには二次現実しかないんだぞ!
そのくらい許せ

470 名前: no name :2010/03/20(土) 00:19:58 ID:cClWFUkm

ウポポ ビクトルチンポチンポ
ビクトル タマタマクッサインモナガーイ

471 名前: no name :2010/03/20(土) 00:19:58 ID:QkKW2nyW

よくテリーは俺(ダック)の仲間みたいな言葉を見かけます
ちゃんとその相手(テリー)には仲間になる許可をとったのですか?
その相手にはあなた以外に沢山の親友(ベストフレンド)はいませんか?

472 名前: no name :2010/03/20(土) 00:23:49 ID:cxbDcSWy

>>470
アナベベさんなにしてはるんですか

473 名前: no name :2010/03/20(土) 00:24:43 ID:Ooi8/R/O

昔なら月華に入っても雪姉さんの妹になれる自信がある・・・
今は・・・

474 名前: no name :2010/03/20(土) 00:25:51 ID:2g7UMk3R

妹?

475 名前: no name :2010/03/20(土) 00:26:32 ID:KlJXJF3/

エス氏乙

476 名前: no name :2010/03/20(土) 00:30:54 ID:oXBjQl9G

キャットウーマン族になってフェリシアのプリーズヘルプミー軍団の一員になりたい
男だけど

477 名前: no name :2010/03/20(土) 00:32:19 ID:2g7UMk3R

そこはモリガンの服を構成する蝙蝠だろ

478 名前: no name :2010/03/20(土) 00:37:24 ID:nolcWRM7

フェリシアのプリーズヘルプミーでなんか筋肉ムキムキのマスクマン二人がきたんですけど

479 名前: no name :2010/03/20(土) 00:39:45 ID:OQeSqaAz

>>476
さぁ、今すぐ(鉄拳の)キングのマスクを作る作業に戻るんだ!!

480 名前: no name :2010/03/20(土) 00:41:50 ID:a/3dMjug

>>476
フハハハ!虎だ!虎だ!
お前は虎になるのだ!

481 名前: no name :2010/03/20(土) 00:42:13 ID:jFqS/0S2

パパラパンチラチラチラヌーギヌーギ
これを解読できる人がいそうな気がした

482 名前: no name :2010/03/20(土) 00:44:24 ID:+0ffYkuw

リンリンと付き合いたい
あわよくばレイレイとも……

483 名前: no name :2010/03/20(土) 00:47:10 ID:c2aQ00Be

>>473
雪姉より年上になったか

484 名前: no name :2010/03/20(土) 00:52:42 ID:oXBjQl9G

>>478-480
その手があったか!
ところでフェリシアって空前絶後にかわいいと思うんだけどあんまり出番無いのが寂しい
使いやすいのがなかった時代ならまだしも今は操氏のも出来たというのに

485 名前: no name :2010/03/20(土) 00:54:22 ID:Ooi8/R/O

うん・・・雪姉さんは女だと無防備な人と思うので・・・
それも年下ならあっさり懐に入りあんなことやこんなことできるかも・・・
いや、もちろん日記交換からですようん

486 名前: no name :2010/03/20(土) 00:58:43 ID:nSHvqRWR

>>485
変態乙とか言ってほしいの?ばかなの?死ぬの?

俺も雪姉さんの懐に飛び込みたいですよ

487 名前: no name :2010/03/20(土) 01:06:01 ID:lGJgA+RF

ttp://crossbreed.jp/archives/img/damashi3x.php
暇だから△の話でもしようぜ

488 名前: no name :2010/03/20(土) 01:13:58 ID:NcqWIJ7s

>>484
AI付いて一ヶ月の割には見かけると思うんだが

489 名前: no name :2010/03/20(土) 01:14:11 ID:Ooi8/R/O

>>486
どうせなら雪姉さんにその言葉言わせて欲しい・・・
でももう無理か・・・雪姉さんは歳取れないしな・・・
わたしの方は・・・あと二、三年すれば化粧しないと通じないかも・・・
若くまま雪姉さんに会いたいな・・・今死ねば雪姉さんに会えるかな・・・

490 名前: no name :2010/03/20(土) 01:15:10 ID:2g7UMk3R

>>484
弱いからじゃね
後は他のキャラと戦わせると大抵グダる
もうちょっと火力があっても良いと思うけどこれが原作再現なんだから仕方ない

491 名前: no name :2010/03/20(土) 01:15:52 ID:RVSm1GI0

>>484
公開されてから1ヶ月やそこらでそんなに出番があってたまるかい
アカツキ勢は随分と出番があるけども

有名動画主にそのキャラを好きな人がいると出番の増え方が違う

492 名前: no name :2010/03/20(土) 01:24:45 ID:OXDYwX4u

>>484
公開して一ヶ月経ってもwikiにすら触れられないキャラだっているんだよ!いるんだよ・・・

493 名前: no name :2010/03/20(土) 01:25:57 ID:eVg8UfBK

>>484
ずっとフェリシア大好きだったから操氏のフェリシアは本当に大好き。
AIもかなりよくできてておもしろいんだけど・・・
やっぱりなんでも長い時間経てばインフレが進むから
まともに対戦させたければ色々基本をいじらないと難しいような。
実際色々対戦させてるんだけど、きびしい。けど忠実な再現は本当に
うれしいのも事実。

494 名前: no name :2010/03/20(土) 01:27:22 ID:OL5IiVba

最近ニコニコ面白いな。ロゴラマでスゲーと思ってたら
あたくさんたくさん経過するー!!で腹痛い

495 名前: no name :2010/03/20(土) 01:28:09 ID:P2rNTKRJ

単純に強くしたければ白ダメージ倍率を増やせば良いだけのような

496 名前: no name :2010/03/20(土) 01:41:30 ID:WnxjTbZa

>>492
そういや天地創造のアークってmugenにいたのね
あのゲーム好きだったなぁ


あとなんかwiki入れなくね?

497 名前: no name :2010/03/20(土) 01:45:22 ID:JcqWGxeN

>>482
異形転身の術の性で
レイレイは血の通わない死体じみた体、リンリンは二人分の悪夢で夜中うなされてる
もれなく命を懸けた妖怪退治が付いて回る上に、どっちも術の影響でいつ死んでもおかしくない
(両キャラの母親は異形転身で龍になった後すぐに死亡)

転生後はどうか知らんが・・・・・・嫁に欲しいか?

498 名前: no name :2010/03/20(土) 01:46:52 ID:neJ5aSK3

レイレイはリンリンの制御無しだと暴走するから
必然的に姉妹丼になる
まあリンリンはお札になって張り付いてるから何もできんが

499 名前: no name :2010/03/20(土) 01:47:24 ID:RmkckQXl

wiki入れないな。
ドラゴンクロウが新mugenで動かない理由とか書いてないかなーとか
期待したんだが…残念。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm10079958
途中交代システム実装型なんだが、これ標準で新mugenで搭載されんかなぁ。すげぇ夢が膨らむ。

500 名前: no name :2010/03/20(土) 01:48:10 ID:oXBjQl9G

h抜きしないでくれるとうれしかった

501 名前: no name :2010/03/20(土) 01:48:39 ID:M46MvopW

>>496,499
さっきまで入れなかったけど今は入れるよ

502 名前: no name :2010/03/20(土) 01:50:12 ID:NChR1eMm

新Mugenはいい加減ボタン数増やしてもいいのだがなあ
サターンパッドのLRボタンが飾りなんだぜ(メンテしてないからホールドうまくいかないのだけど)

503 名前: no name :2010/03/20(土) 01:50:37 ID:fBmV0ftg

ドラクロは対応版が出てるでしょうが

504 名前: no name :2010/03/20(土) 01:51:01 ID:Xt8koZq5

多くしすぎるとコントローラーによっちゃむしろボタンが足りなくなるでしょ

505 名前: no name :2010/03/20(土) 01:52:19 ID:xhQIJljk

pots氏が対応版出してるな
まぁ性能も更新されてるから旧版使いたいって意味ならまた別だが

506 名前: no name :2010/03/20(土) 01:54:50 ID:NChR1eMm

>>504
SFCとかか。
まあ時代の流れ・・・やっぱダメだよなー
RAPみたいなのもLRないし

507 名前: no name :2010/03/20(土) 01:56:40 ID:+0ffYkuw

>>497
それでも愛があれば……!

なんとなくwikiを見てて思ったけど、海外名がメイリンなキャラっているのね
めーりんとタオとレイレイ(厳密にはリンリンの方だけど)に後一人いればチームが組めるな

508 名前: no name :2010/03/20(土) 01:59:15 ID:7HBxcXIM

アーケードスティックを使う事を考えると増える事はありえんと思うがね。
というか格闘ゲームは6ボタンあれば事足りる。同時押しを設定したいんだろうけども

509 名前: no name :2010/03/20(土) 02:00:25 ID:WXMyTS5+

キャラ自体は多くても6ボタンあれば十分+モード変更等用にSボタンって感じだな
でもこのスレでちょっと前に話題になったAIOkfmとかでボタン被りをなくそうとすると余裕で足りないから困る

510 名前: no name :2010/03/20(土) 02:00:33 ID:oXBjQl9G

とういか最近は6ボタンなんてストWくらいだしなあ
だいたいが4ボタン 3ボタンだって珍しくもないし

511 名前: no name :2010/03/20(土) 02:03:41 ID:NChR1eMm

どっちかというと交代とかアシストとかそっちかなー
もともと付いてるキャラにつけようとすると追加ボタンつけざるおえないような

512 名前: no name :2010/03/20(土) 02:04:36 ID:nolcWRM7

A B C ボタンを組み合わせて8種類のウェポンを使いこなせばよくね

513 名前: no name :2010/03/20(土) 02:07:49 ID:7HBxcXIM

カイザーナックルは10ボタンだけど6ボタン同時押しでの擬似10ボタンだったな。
あんま知られてないけどすごい仕様だよね、10ボタン。

514 名前: no name :2010/03/20(土) 02:08:37 ID:NjnKH+os

転生後のレイレイは普通の女の子(16)でなおかつキョンシーに変身できる
最強じゃないか

515 名前: no name :2010/03/20(土) 02:13:36 ID:2g7UMk3R

いや転生後はずっと死んだままなんだが
死姦が好きなのならそれもまた良かろう

516 名前: no name :2010/03/20(土) 02:16:44 ID:oXBjQl9G

中流家庭の普通の女の子に転生して
魔次元につっこまれたせいで前世の姿に戻っただけだから死んだままではなくね?

517 名前: no name :2010/03/20(土) 02:17:30 ID:rVTIQxFO

多くされて6ボタンぎりのパッドやレバーが使いづらくなっても困る

518 名前: no name :2010/03/20(土) 02:17:58 ID:5GCLhpch

ここまでいっちゃうとSNKが霞んで見える……w

519 名前: no name :2010/03/20(土) 02:19:23 ID:uKWL4/TZ

セイヴァーの二人の事なら、あれは魔次元で魂が前世の異形になっただけで
戻った後の本人達は普通の人間の女の子のままじゃなかったか

リンリンはパズルファイターのスプライト使えばお札版造れそうな気がする
そういやスパズル版ドノヴァンってまだ無いよな

520 名前: no name :2010/03/20(土) 02:20:56 ID:NL5VPUqL

>>518
タグはいったい・・・?

521 名前: no name :2010/03/20(土) 02:21:27 ID:dXKwV++x

wikiの悟空の記事ネタバレしまくってるけどあれでいいのか?

522 名前: no name :2010/03/20(土) 02:21:44 ID:dYJh89Cv

個人的に気になってたがやっぱり動いてても
生ける屍とのそういう行為は死姦扱いなのか

523 名前: no name :2010/03/20(土) 02:23:38 ID:NL5VPUqL

>>520
あ、ごめん自己レス
タグ理解した

524 名前: no name :2010/03/20(土) 02:24:39 ID:NRzbHV9e

823 名前: no name :2009/09/24(木) 18:14:13 ID:9Farx2dK
 >>748
 新mugenのsndエラーは無音NOが絡んでるのもあるっぽい
 ドラクロも無音の11.0削除上書きしたら新mugenで起動した

というのがこのスレで昔あったわけだが、これのことかい?

525 名前: no name :2010/03/20(土) 02:25:24 ID:DVTb29aS

腐っておらず、濡れるなら何も問題は無い

何も

526 名前: no name :2010/03/20(土) 02:27:10 ID:nolcWRM7

中盤以降のブチャラティみたいなもんか

527 名前: no name :2010/03/20(土) 02:27:53 ID:fBmV0ftg

ヴァンパイア相手も設定によっては死姦になるのか

528 名前: no name :2010/03/20(土) 02:31:46 ID:oXBjQl9G

そういうんじゃなくて深く設定知らない人が勘違いしてただけだと思うんだが
というか無駄に上から目線で微妙な気分になる文章だ

529 名前: no name :2010/03/20(土) 02:34:16 ID:+0ffYkuw

事に及べなくてもいいんだ。ただ君の笑顔を傍で見たい
まぁ結構昔にやったっきりだからなぁ……機会があればもう一度プレイして再確認したいものだ

それはそうとケモナーで知られる某氏がフェリシア作ってるみたいだけど、
ガロンと同じくセイバー仕様でいくのかな?

530 名前: no name :2010/03/20(土) 02:45:43 ID:2g7UMk3R

相変わらずクオリティ高いな

531 名前: no name :2010/03/20(土) 03:17:47 ID:NcqWIJ7s

>>529
ブログやってたんだな
操氏のとどう変わるかな?

532 名前: no name :2010/03/20(土) 04:08:39 ID:uKWL4/TZ

ケモノキャラ好きとしては
MUGENキャラ作成タグにいくつか新たなケモノオリキャラのWIPがいるのが楽しみ

533 名前: no name :2010/03/20(土) 04:28:12 ID:cwExjxeq

【MUGEN】他人任せ大会 真OP【300チーム越・リクエストのみ】



宣伝です
コメントやメールのみで大会作ったらこうなりました
長丁場になりそうですがお付き合いいただけたら幸いです

534 名前: no name :2010/03/20(土) 04:45:53 ID:cxbDcSWy

>>533
企画倒れにならなくてよかったじゃないか。
頓挫しないようにがんばってくれ。

535 名前: no name :2010/03/20(土) 05:01:17 ID:5f4C3kGZ

>>530
これで3人目かねぇ?

536 名前: no name :2010/03/20(土) 05:54:17 ID:oXBjQl9G

四人になったら全員違う制作者の妹様使ってフォーオブアカインド的な動画がアップされるんだろうな

537 名前: no name :2010/03/20(土) 06:05:14 ID:snWs4wHB

フランも人気だな
その内フランだらけの大会とかも開かれそうだぜ

538 名前: no name :2010/03/20(土) 06:08:56 ID:uKWL4/TZ

>>533
\(*´ω`*)ゝこれは流行る!

539 名前: no name :2010/03/20(土) 06:37:41 ID:tN3dTIZg

\(*´台`*)ゝガジェットフィンガー!

540 名前: no name :2010/03/20(土) 07:04:41 ID:8V+Li1zZ

>>425
亀だけどrei氏のKGは幸村より後だから最初から
陸上の座は幸村のものだったりする
しかもあの永パ長いしダレるし、かといってあれがないと
最近の大会じゃ勝てないし、せつないことになってる
これにけんしんさまのAIが出来たら更に出番が…

541 名前: no name :2010/03/20(土) 07:17:54 ID:VmVGLN6K

BASARAXの一番のクソゲーカードって誰対誰だろうな
まぁ間違えなくオクラ、アニキ、ゴリラ、お市あたりが絡んでくるだろうけど

542 名前: no name :2010/03/20(土) 07:22:32 ID:oXBjQl9G

ダイヤで一番ひどいのはオクラ慶二かゴリラバナナだろうけど
見た目で「これはひどいw」ってのはゴリラお市を推したい

543 名前: no name :2010/03/20(土) 07:58:50 ID:GpcD9rky

一瞬『ゴリラの如き見た目のお市』のことかと思った>ゴリラお市

544 名前: no name :2010/03/20(土) 08:25:46 ID:iNfc4ln0

>>533
結構集まったね

545 名前: no name :2010/03/20(土) 08:33:32 ID:P2rNTKRJ

ゴリラ同キャラとかお市同キャラとか…?

546 名前: no name :2010/03/20(土) 09:30:43 ID:xhQIJljk

わりとオクラKGも無理ゲー度加速してる気はする
でも個人的に一番クソゲーに見えるのはオクラ同キャラだなぁ

547 名前: no name :2010/03/20(土) 09:31:11 ID:dXKwV++x

ゴリラ・ゴリラ・ゴリラ思い出した

548 名前: no name :2010/03/20(土) 10:13:13 ID:h7o1j4Bf

>>539
お前はバング使いだろw

549 名前: no name :2010/03/20(土) 10:25:32 ID:QXc4+NO1

筆頭ってオクラに対して有利だってよく聞くけど
あれはネタなの?マジなの?

550 名前: no name :2010/03/20(土) 10:26:14 ID:VmVGLN6K

まぁ筆頭には縁のない話だな

551 名前: no name :2010/03/20(土) 10:32:15 ID:k3XfsGo+

>>533
白レン操作の時から注目していた俺に隙はなかった

552 名前: no name :2010/03/20(土) 10:37:10 ID:60p/krOG

http://loda.jp/mugennico/?id=1328
ギルド漁ってたら・・・

553 名前: no name :2010/03/20(土) 10:40:26 ID:90Hlw9QJ

>>552
その人の絵いくつか持ってるぞ
筋肉表現が俺好みだべ
しかし音速丸www

554 名前: no name :2010/03/20(土) 10:41:55 ID:WXMyTS5+

むしろ音速○描くのに苦労したんじゃねーのこれとか思ってしまうw

555 名前: no name :2010/03/20(土) 10:46:00 ID:rVTIQxFO

すげぇけどメカ沢も描いてほしかった

556 名前: no name :2010/03/20(土) 10:46:03 ID:REHV3HXC

ttp://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=8113677
これだな

557 名前: no name :2010/03/20(土) 10:48:30 ID:bVlUnmcU

>>552
その中にジョニーがいるのに違和感がw

558 名前: no name :2010/03/20(土) 11:29:39 ID:MU/IfNJ8

http://cid-e3e0523a6bc9a56b.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public
ニコロダのup6222

久々に中ポトレ集更新しました
M_ライフバー用のポトレ追加です

これだけの数を一気に作るのは流石にちょっと疲れた

559 名前: no name :2010/03/20(土) 11:56:09 ID:NDFDZPsL

>>552
改めて思い知るアナゴの人の芸達者ぶりwてか結構格ゲーに出演してるんだな
>>558
乙です

560 名前: no name :2010/03/20(土) 12:09:48 ID:fBmV0ftg

>>549
シンがトキに対して戦えると言われてるのと似たようなもん

561 名前: no name :2010/03/20(土) 12:10:54 ID:u8CUMQBK

美味しんぼの板前してた頃の綺麗な若本は何処へ行ってしまった・・・。
割と昔の映画の吹き替えで綺麗な若本が出てくるとちょっと嬉しくなる。

562 名前: no name :2010/03/20(土) 12:13:10 ID:39Eh4Vh1

>>549
聞いた話によると筆頭を極めたら普通のオクラに五分らしい
極めたオクラ相手?そんなものは知らん

563 名前: no name :2010/03/20(土) 12:20:44 ID:3Gp+klXa

まぁ筆頭にはファントムダイッという最強技もあるしな。

564 名前: no name :2010/03/20(土) 12:22:04 ID:CLrJDDn4

でも、それで最強にならないのが筆頭クオリティ

565 名前: no name :2010/03/20(土) 12:24:04 ID:dmw7wdeB

全一筆頭が量産型オクラといい勝負ってことかよ
目頭が熱くなるな

566 名前: no name :2010/03/20(土) 12:26:01 ID:O4pyhnXg

ファントムダィッは超coolな技だから仕方ないね
外したフルコン?場合によっては当てて確反?そんなもん気にするのはcoolじゃないぜ

567 名前: no name :2010/03/20(土) 12:29:30 ID:LMUev0uM

当てて不利って技結構あるんかな

568 名前: no name :2010/03/20(土) 12:30:21 ID:NDFDZPsL

家来の方がまだ良い勝負になるんだっけか・・哀しい男よ
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/269820
pass:suzaku
嘉神んAI更新。黄泉への翼の強弱の無敵時間入れ替えました。弱は長くして切り替えし用、強は短くしてコンボ用に。

569 名前: no name :2010/03/20(土) 12:30:45 ID:2g7UMk3R

ファントムダィッ並みの死に技はなかなかない

570 名前: no name :2010/03/20(土) 12:33:22 ID:quYTwa2C

>>567
(´・ω・`)トルネェーイ

571 名前: no name :2010/03/20(土) 12:34:46 ID:D/987vML

>>567
拙者が!拙者たちが!バングでござる!!

572 名前: no name :2010/03/20(土) 12:36:44 ID:DVTb29aS

>>561
最近はクドイ演技が多い

VPのジェイクリーナスが好きだった

573 名前: no name :2010/03/20(土) 12:36:50 ID:CLrJDDn4

>>570
つーかなんで2ndまで強キャラだったんだショーン

574 名前: no name :2010/03/20(土) 12:36:52 ID:NDFDZPsL

>>567
97猛虎雷神剛(で漢字あってるっけか?)
96の強さを返して欲しかったぜ

575 名前: no name :2010/03/20(土) 12:39:02 ID:6DDeuYN3

当てて不利は結構あるんじゃね
当てて不利になる超必は少ないだろうけど

>>573
そのトルネーィがいい意味で超性能だったのよ、全体的に強い技持ってたし
3rdでその全てに弱体化がかかった

576 名前: no name :2010/03/20(土) 12:39:55 ID:neJ5aSK3

普通にある
リーチ長かったりして確反無いとかそういうのだけど

577 名前: no name :2010/03/20(土) 12:42:03 ID:G9II+RuT

>>499
新mugenで本来のドラクロ使うには特定snd削除と待機一枚目のsffnoを0,0にする必要があった筈

578 名前: no name :2010/03/20(土) 12:42:41 ID:D/987vML

阿修羅はゲージあるテイガーに当てるとGETBかコレダーの逆2択だっけか

579 名前: no name :2010/03/20(土) 12:42:54 ID:QkKW2nyW

原作動画で、オクラをギリギリまで追い込みながらもコンボの締めのファントムダィッで殺し切れず(残り数ドット)
そこからフルボッコにされた筆頭を見たときはもうね・・・

無想転生を使えるようになってもいいんじゃないだろうか

580 名前: no name :2010/03/20(土) 12:44:08 ID:OXDYwX4u

器用貧乏で最弱になるキャラって大抵誰かの劣化だよね

581 名前: no name :2010/03/20(土) 12:49:20 ID:fBmV0ftg

ロックは誰かの劣化ってのもないと思うけど

582 名前: no name :2010/03/20(土) 12:49:48 ID:O4pyhnXg



ショキーン(`・ω・´)

583 名前: no name :2010/03/20(土) 12:52:17 ID:2g7UMk3R

これがショーンだ


584 名前: no name :2010/03/20(土) 12:55:29 ID:hEQDYmC7

若本さんは雇う側がああいうのを要求してるからじゃない?
本質的にはエロや萌えで釣るのと同じ
ああいう演技させとけば容易に客が喜ぶからね

585 名前: no name :2010/03/20(土) 12:58:40 ID:90Hlw9QJ

若本さん素の喋りでもキャラが立ってる気がする

586 名前: no name :2010/03/20(土) 12:59:18 ID:+0ffYkuw

実際本人は濃い演技ばかり要求されて辟易してるみたいだしね
どこかのインタビューで見かけたけど

587 名前: no name :2010/03/20(土) 12:59:34 ID:/A8Yh5OF

>>584
CSIマイアミだったか
犯人役の吹き替えはカッコよかった

588 名前: no name :2010/03/20(土) 13:01:38 ID:ksMN+fOf

>>579
例え使えても、相手の後ろに回らず相手の正面にゆっくり移動する残念な技に...無想とったら、確反

589 名前: no name :2010/03/20(土) 13:04:50 ID:REHV3HXC

レッツパーリィ!とか叫びながら無想する筆頭を想像して吹いた

590 名前: no name :2010/03/20(土) 13:05:49 ID:39Eh4Vh1

無想を取る→おもむろにバイクを取り出す→バイクに乗って回り込む→降りる→反撃喰らう

591 名前: no name :2010/03/20(土) 13:08:09 ID:VmVGLN6K

BASARAXで幸村触ってみたけどホントにハイスタンダードキャラだな
どの技も発生が早いからアニキをボコボコにできるし
機動力も抜群だから、それだけでKGは涙目だし
正直筆頭のライバルに収まる器じゃないだろ

592 名前: no name :2010/03/20(土) 13:11:42 ID:/YgKgk6j

>>591
オクラいなかったら普通にトップに立つキャラだからな

593 名前: no name :2010/03/20(土) 13:14:11 ID:3Gp+klXa

>>590
マミヤのバイクを反確にするだけでいい気もする。

>>592
筆頭「当然だな。」

594 名前: no name :2010/03/20(土) 13:17:13 ID:tNvn9mWC

狸田太一氏の声聞いてると製作者orネット声優さんが声やってるキャラ集めて
『皆の声を聞けえええ!大会』
みたいのをやってみたいとは思うが、一歩間違えりゃ貶しに取られかねないから難しいよな

595 名前: no name :2010/03/20(土) 13:17:14 ID:nO8Dt/D6

>>586
ワイルドアームズのガウンのような演技をしたいらしいね。

596 名前: no name :2010/03/20(土) 13:19:22 ID:OXDYwX4u

>>595
ガウンも最後は結局いつもの若本だったじゃないですかああああああ
行動がほとんど十傑集だし

597 名前: no name :2010/03/20(土) 13:25:17 ID:2g7UMk3R

若本と言えばビバップのビシャスのような冷え切った殺気を出すキャラとか
GRの戴宗のような粋でいなせな兄貴分的キャラをもう一度見たいが
最近だとほとんどネタか汚れキャラばっか

598 名前: no name :2010/03/20(土) 13:26:23 ID:NDFDZPsL

>>595
ガウンも7割ぐらいネタが成分だったと思うんですが

599 名前: no name :2010/03/20(土) 13:26:47 ID:39Eh4Vh1

ビシャスは良い若本だった

600 名前: no name :2010/03/20(土) 13:28:26 ID:NChR1eMm

>>586
死人だけどCrysisの艦長とか

601 名前: no name :2010/03/20(土) 13:39:24 ID:neJ5aSK3

普段は腹巻してる気のいいおっちゃんなんだよ>ガウン

602 名前: no name :2010/03/20(土) 13:46:55 ID:HtZhjFmT

若本はmugenだとCvSベガぐらいがいい感じだと思う
「塩」だとか言われてるけど普通にドスが効いた悪役っぽい感じだし
ストWはなんか違う

603 名前: no name :2010/03/20(土) 13:52:05 ID:QXc4+NO1

イグニスも天からお塩以外とKO時の絶叫以外は
普通にいい感じだよな

02無印ルガは・・・

604 名前: no name :2010/03/20(土) 14:01:02 ID:70PudUg1

デストラクションオメガのボイスは結構好き

605 名前: no name :2010/03/20(土) 14:01:35 ID:Ooi8/R/O

人は何かを茄子ため生を受け、梨を得た時死んでゆく

606 名前: no name :2010/03/20(土) 14:04:25 ID:KVBuOCR/

塩をくれてやる

607 名前: no name :2010/03/20(土) 14:05:59 ID:neJ5aSK3

塩と言えばだ
ニューヨークで「レストランの料理に塩使ったら罰金」なんていう条例ができたんだってな
これは禁塩法時代の到来かもしれんぜ

608 名前: no name :2010/03/20(土) 14:06:30 ID:kF94JAUC

イグニスはカッコいいけどチェーンブレイド使用時に何て言ってるのか分からんのが
というか全体的に聞き取りづらいよね若本ボイス

609 名前: no name :2010/03/20(土) 14:10:15 ID:KVBuOCR/

sage忘れ申し訳ない
アーカイブで何気なくJ・J氏の昔の掲示板のログみてたら懐かしさが込みあがってきた

自分が見つけたときはまだ秋葉と波平とラバーのAIしかなかったんだよな。
それが今では大量のAIと代理公開の嵐である。 書き込み見てて気付いたけど、
平成a氏がAIのアドバイスしてたり、J・J氏がAI作成するキッカケになった書き込みなんてのもあったな

610 名前: no name :2010/03/20(土) 14:13:31 ID:lGJgA+RF

>>607
あくまで条例案。否決されたよ
>>609
AI公開し始めたときに凄い頭の悪い書き込み無かったっけ?
ここでネタにされたような

611 名前: no name :2010/03/20(土) 14:17:33 ID:KVBuOCR/

>>610
そんな書き込みあったの?気付かなかったよ。
軽くサッと目を通して見てたくらいだから

612 名前: no name :2010/03/20(土) 14:18:26 ID:fBmV0ftg

エディにACモード追加ktkr

613 名前: no name :2010/03/20(土) 14:30:22 ID:F0ktT/Ng

>>612

どうせ無理だが原作wikiみながら操作でもして見るかな
本当は原作買うのが一番いいんだけど・・・

614 名前: no name :2010/03/20(土) 14:33:13 ID:90Hlw9QJ

寝てる蝙蝠を初めて見たでござる
家の壁に逆さにくっついて可愛いでござる
・・・・でも外は今から雨が降りそうでござる orz

615 名前: no name :2010/03/20(土) 14:35:12 ID:REHV3HXC

この前も似たような話題が出てたけど
CVS2、セイヴァー、未来への遺産、02UM、RB、MOW、月華二幕、XXAC、緋想天、MBAA
辺りの仕様をちゃんと統一した作品別大会も今なら開けるんだよな・・・

サムスピは天だったり斬だったり剣だったりと混ざってることが多いが集められただろうか

616 名前: no name :2010/03/20(土) 14:36:10 ID:89JuXP83

蝙蝠って意外と普通にそこらへん飛びまわってるよね
大きい蛾だと思ってたら蝙蝠だって聞いてびっくりした

617 名前: no name :2010/03/20(土) 14:37:21 ID:NjnKH+os

零仕様ならいけるんじゃ?

618 名前: no name :2010/03/20(土) 14:37:44 ID:nXNuqxnD

大きい蛾だと思ったらデミトリだった。

619 名前: no name :2010/03/20(土) 14:37:50 ID:90Hlw9QJ

>>616
夕方日が落ちたくらいに
雀くらいの大きさの奴が飛んでたら
だいたいが蝙蝠だべ

620 名前: no name :2010/03/20(土) 14:40:50 ID:+0ffYkuw

サムスピ勢はほとんどが複合型のアレンジだよね
ヴァンパイア勢もそうだけども

621 名前: no name :2010/03/20(土) 14:47:40 ID:fBmV0ftg

開くなら原作仕様別大会って感じになるのかな

622 名前: no name :2010/03/20(土) 14:49:04 ID:GUTKAX2q

原作はラウンドコールで萎えるが
MUGENなら好きに変えられる

623 名前: no name :2010/03/20(土) 14:59:16 ID:RD+5TmNi

>>615
CVS2ならCVS2チーム作らなくても統一されてることあるな、その分その作品本来の仕様が喰われているが。

624 名前: no name :2010/03/20(土) 15:35:01 ID:KVBuOCR/

こっちはいい天気だな 風がビュービュー吹いてるけど
夏で夜窓を開けておくと、たまに家の電灯にカミキリムシが突っ込んでくるから困るw

昆虫は昔から平気。 ただしGと蜂 てめぇは(ry

625 名前: no name :2010/03/20(土) 15:37:06 ID:VmVGLN6K

俺、昔からカマキリの卵だけは駄目だ
ああいう密集したものに恐怖を覚える

626 名前: no name :2010/03/20(土) 15:39:43 ID:KVBuOCR/

>>625
知り合いが小学生の頃、タマゴ見つけて親に内緒で引き出しに入れて・・・
そして春になった時、引き出しからの隙間からは大量の・・・ゾワワワ

627 名前: no name :2010/03/20(土) 15:42:47 ID:LMUev0uM

蟷螂蹴飛ばしたら長いもの出てきて焦ったなあ・・・

628 名前: no name :2010/03/20(土) 15:42:55 ID:bhfAsNv+

うっかり踏みつけたゴキブリホイホイ

明らかに紙を潰したではない触感がアシに

629 名前: no name :2010/03/20(土) 15:43:01 ID:P2rNTKRJ

うちの実家の上空をよくコウモリが飛んでいたと
友人から聞いたこともあったなあ
>>615
剣サムは数は揃うんだけどAIの面でちょっとね
零ならアリ氏のだけでも結構いけるかな

630 名前: no name :2010/03/20(土) 15:44:20 ID:+0ffYkuw

>>626
やめてトラウマえぐらないでガタガタ

631 名前: no name :2010/03/20(土) 15:47:37 ID:VmVGLN6K

丸まっているダンゴムシに瞬間接着剤

ごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさい

632 名前: no name :2010/03/20(土) 15:50:32 ID:90Hlw9QJ

・・・・なんだか欝になってきた orz
虫達カワイソス

633 名前: no name :2010/03/20(土) 15:53:10 ID:nXNuqxnD

俺なんて虫眼鏡で焼き殺してたぞ。

まあ本当に憎たらしい虫はすぐには殺さなかったな。蚊の羽をもいで無意味に拷問してた。
最後、蜘蛛の入った透明な小瓶に入れた。

634 名前: no name :2010/03/20(土) 15:56:28 ID:E8axfsQG

公に言う事じゃないよね

635 名前: no name :2010/03/20(土) 15:57:56 ID:aAEFcKIx

>>624
オン オ オーン
ウォーン! ウォーン!!

636 名前: no name :2010/03/20(土) 16:00:32 ID:fBmV0ftg

カオス
http://www.4gamer.net/games/098/G009896/20100320002/screenshot.html?num=011

637 名前: no name :2010/03/20(土) 16:00:56 ID:C3odflZ9

カマキリ可愛いじゃないか。卵は嫌だが
>>615
サムスピはホント1ゲームだけの純粋仕様少ないよな。ほぼ原作再現でも他シリーズのシステムがちょろっと入ってたりする

638 名前: no name :2010/03/20(土) 16:01:35 ID:6l7wUhMh

>>636
ついにババァ萌えの時代がやってきたか

639 名前: no name :2010/03/20(土) 16:03:10 ID:ZfnYqqGu

Gってそんな怖いかな?
俺の部屋はよくヤスデが出るからそっちの方が怖い…

640 名前: no name :2010/03/20(土) 16:10:13 ID:lGJgA+RF

風呂に入ったらヤスデがふってきたことはあるな
天井に張り付いてたらしい

641 名前: no name :2010/03/20(土) 16:11:32 ID:LMUev0uM

>>636
このババア女装婆・・・?


642 名前: no name :2010/03/20(土) 16:15:52 ID:2qvTzLHg

>>639
顔目掛けて飛んで来ることがある
これはマジやばい

643 名前: no name :2010/03/20(土) 16:18:21 ID:D8cmP3SR

>>639
ヤスデは怖くないだろ
ムカデは怖いが

644 名前: no name :2010/03/20(土) 16:20:32 ID:dA7ColPS

>>639
お前んちは死んでも行きたくない

645 名前: no name :2010/03/20(土) 16:20:57 ID:+0ffYkuw

もうやだこの流れ……
癒し系ボイスで流れを変えてやるー! ってことで「てがきな」勝手に宣伝

646 名前: no name :2010/03/20(土) 16:25:19 ID:YWaL3z3c

このタヌキ……喋るぞ……!

647 名前: no name :2010/03/20(土) 16:26:34 ID:nXNuqxnD

でもゴキブリとかムカデとかよりもネズミの方がよっぽど怖いよね。
ゴキブリ→新聞紙で叩く。
ムカデ→益虫
蚊→手で叩く
ネズミ→??????

あれ突然出会ったらどう対処すりゃいいのか

648 名前: no name :2010/03/20(土) 16:28:09 ID:2g7UMk3R

ネズミは食べられる

649 名前: no name :2010/03/20(土) 16:30:50 ID:90Hlw9QJ

何故かねずみはGホイホイにかかる

650 名前: no name :2010/03/20(土) 16:30:52 ID:oXBjQl9G

虫モチーフのキャラって少ないよねえ
商業だとQ-beeとスパイディくらい?
アラクネは虫というか魔物って感じだし 本人も召還物も
あとは…鏡アルカナがテントウムシってくらい?

651 名前: no name :2010/03/20(土) 16:30:53 ID:qQ9gVf7c

じゃあ俺も流れを蟲、もとい無視して宣伝

灰児と天使R 完結





リメイク前のは何度も見たのに今回変更されたQのセリフで泣いた

652 名前: no name :2010/03/20(土) 16:31:27 ID:rRZR4gP9

ゴキブリつかみ出そうとしたら
服の中に特攻してきたことがあったなあ
友達とあせってたわ

653 名前: no name :2010/03/20(土) 16:41:44 ID:kOffqDax

ゴキブリホイホイ←ネズミ←ネズミを狙った蛇
       ↓↓
腹がふくれてゴキブリホイホイにかかる蛇

654 名前: no name :2010/03/20(土) 16:43:26 ID:2g7UMk3R

>>650
何だかんだでセルは虫っぽいと思う
スパイディ QBee セル ハガーでインセクターハガーチームと言うのを考えたがQBeeが手に入らなくなって断念したな

655 名前: no name :2010/03/20(土) 16:45:22 ID:N4NRx+3z

大ムカデに刺されたら、益虫だなんて思わなくなるぞ。
干した布団に紛れ込んでいて、夜中に刺されたら、痛みで一晩眠れなかった。
首もとに錐を差し込んでグリグリされているような痛みが一晩中……。

656 名前: no name :2010/03/20(土) 16:46:01 ID:oXBjQl9G

>>654
だったら仮面ライダーでよくね?

657 名前: no name :2010/03/20(土) 16:49:37 ID:ev1Qxstx

虫といえばリグル、おなじみminoo氏が作ってたな
早いとこAIができるといいが

658 名前: no name :2010/03/20(土) 16:50:52 ID:HtZhjFmT

確かにゴキを食ってはくれるが
ゲジとかアシダカと違ってムカデ自身が人間に害を及ぼすのがな

659 名前: no name :2010/03/20(土) 16:51:46 ID:oXBjQl9G

そういやデモブラ忘れてた
しふぉんが虫モチーフってほどじゃないけど蝶の羽だったよね
デモブラの家庭用出ないかなあ
近くのゲーセンから消え失せたから俺のダスクさんをもう長いこと見ていない

660 名前: no name :2010/03/20(土) 17:01:33 ID:DVTb29aS

北の大地在住の俺はGなんて見たことがない

故に恐怖も知らぬ!

661 名前: no name :2010/03/20(土) 17:12:23 ID:VmVGLN6K

北の大地って熊いるの?
もしいるんだったら、虫よりはるかにやばいが

662 名前: no name :2010/03/20(土) 17:15:44 ID:B7u1XKx9

>>661
熊の目撃情報があったら集団で登下校させられたな

663 名前: no name :2010/03/20(土) 17:16:46 ID:ZffSoupX

俺は、東北だが熊には食い物で注意引けば逃げれるぜ。
ツキノワグマ怖かった。

664 名前: no name :2010/03/20(土) 17:20:21 ID:P7bY1jwg

Gの恐怖と聞いて

虫嫌いの俺がTHE大量地獄を初見プレイ Part1



このゲームはパッケージの段階で脱落する人が少なくないと思うんだ。

665 名前: no name :2010/03/20(土) 17:25:49 ID:37yp4dD3

>>660
本州に来れば嫌でも茶色で平べったくて高速移動するぬるぬるファンタスティック飛行物体を見るよ
あれの本当の恐怖は手に登られて初めてわかる

666 名前: no name :2010/03/20(土) 17:26:06 ID:yOQpi/4W

>>660
いかに北の大地といえど札幌の温暖さの前にはゴミクズ同然!

だと聞いた

667 名前: no name :2010/03/20(土) 17:38:29 ID:0FqVxTL9

晩飯つくる前にスレ更新しとくかと読んでいったら虫虫虫と……
食欲がなくなるだろうがなにをするきさまらー!

668 名前: no name :2010/03/20(土) 17:40:19 ID:NjnKH+os

>>664
地球防衛軍は巨大蜘蛛が腹を見せながらビルを
ワサワサ乗り越えてきた時はパニックになりかけた

あとホイホイさんのゲームってGとかムカデとか
無駄にリアルでなんか違うゲームになってた

669 名前: no name :2010/03/20(土) 17:40:30 ID:8V+Li1zZ

ハハハ、あわてるな虫は無視すればいいじゃないか

670 名前: no name :2010/03/20(土) 17:41:34 ID:VmVGLN6K

>>667
バッタでも食べればいいじゃない
うちの親父はバッタ喰ったことあるって言ってたぜ
俺はさすがに食う気になれんが

671 名前: no name :2010/03/20(土) 17:41:59 ID:neJ5aSK3

太田さんのように食欲と思考を切り離せるようになるのだ

672 名前: no name :2010/03/20(土) 17:42:14 ID:2g7UMk3R

>>667
晩飯にどうですか?

673 名前: no name :2010/03/20(土) 17:42:16 ID:REHV3HXC

>>669
【審議虫】
     <Y7
     | |   /i  iヽ
    ,-| |-、 ((__))
  V.( ´・ω) (・ω・`) /⌒ヽ
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` ) _  _  _  _
| U(  ´・) (・`_ _) とと `´)`´)`´)`´)`)
 u-u'∈∋ ) ( ヾ Yソ  `u-u-u-u-u-u'´
    (〓)u'  `uVu
     Y´

674 名前: no name :2010/03/20(土) 17:49:10 ID:90Hlw9QJ

>>673
・・・・・凄い派生AAだ

675 名前: no name :2010/03/20(土) 17:50:57 ID:8V+Li1zZ

虫ってみんな餓鬼の頃好きだっただろ?
虫ポケモンってかっこいいよな?な!?

676 名前: no name :2010/03/20(土) 17:52:55 ID:89JuXP83

カイロスよりストライク
カブトプスよりオムスター

677 名前: no name :2010/03/20(土) 17:53:02 ID:VmVGLN6K

リアルキャタピー
http://monohonblog.seesaa.net/image/s-P1010149.jpg

678 名前: no name :2010/03/20(土) 17:54:53 ID:neJ5aSK3

ガキの頃はなんか尖ってたり羽があったりするものが好き
俺ガンダムとかそういうオリジナルロボ考えると大体ツノか羽が生えてたろ?

679 名前: no name :2010/03/20(土) 17:55:54 ID:90Hlw9QJ

>>677
かわええ

680 名前: no name :2010/03/20(土) 17:56:35 ID:Mm8ITXWV

昆虫について語るスレpart415、な流れだなー。

属性別トナメだと虫チームが見るも無残にやられちゃってたな。
どう考えてもバルタン星人の弱体化は不要だった

681 名前: no name :2010/03/20(土) 18:01:15 ID:QPjUHy8H

ガキの頃は毛虫とか平気だったのに今は無理っす

682 名前: no name :2010/03/20(土) 18:01:27 ID:oXBjQl9G

今はカイロスもトプスも活用法見いだされてるんじゃなかったか
初代悲惨タイプ筆頭だった虫格闘はかなり救済されたよなあ あと毒も
今きついのってエスパーとかそのあたり?
草?ははは初期タイプに選ばれてるんだから少しくらい我慢なさいな

683 名前: no name :2010/03/20(土) 18:03:35 ID:QPjUHy8H

ガキの頃は毛虫とか平気だったのに今は無理っす

684 名前: no name :2010/03/20(土) 18:05:23 ID:8V+Li1zZ

虫格闘でありながら
伝説を作ったヘラクロスは救世主か革命者かそんな感じなんだろうな

685 名前: no name :2010/03/20(土) 18:05:25 ID:FFYWhFzr

そんなにも無理なのか

686 名前: no name :2010/03/20(土) 18:08:45 ID:TbnPtrjn

ガキの頃はイナゴの佃煮平気で食ってたのに今は絶対に食いたくないお

687 名前: no name :2010/03/20(土) 18:10:10 ID:HtZhjFmT

>>677
こいつは蛇に擬態してるってことをつい最近知った

688 名前: no name :2010/03/20(土) 18:12:15 ID:Ft5uqHvi

つまりはshar-makaiさんの出番か

689 名前: no name :2010/03/20(土) 18:13:32 ID:CWaeaJtX

>>688
いつも気になるが読み方は「シャア・マカーイ」でいいのかな

690 名前: no name :2010/03/20(土) 18:29:46 ID:zxFONbke

俺はシャー・マカイと読んでる。

691 名前: no name :2010/03/20(土) 18:29:59 ID:DVTb29aS

>>665-666
札幌出身の今は神奈川で一人暮しなんだぜ・・・

札幌でも郊外だからゴキブリは見たことがない
そして神奈川に来て二年目だけどGなんて見かけもしない

692 名前: no name :2010/03/20(土) 18:35:14 ID:oXBjQl9G

冷蔵庫の裏とか覗いたらだめだからね

693 名前: no name :2010/03/20(土) 18:36:42 ID:8V+Li1zZ

AIの初心者は対人用の簡易AIを作ることから
はじめた方がいいかなぁ

694 名前: no name :2010/03/20(土) 18:40:15 ID:CLrJDDn4

>>693
資料が用意出来るゲームとかのキャラがいいと思う
TRFでやってるMOWのきゃらとか

695 名前: no name :2010/03/20(土) 18:41:11 ID:EcFWm8h7

>>482
カブトプスはすいすい状態での滝登りがマジ恐怖

696 名前: no name :2010/03/20(土) 18:42:02 ID:3Gp+klXa

リンリン「ポケモンです。」
レイレイ「特性はすいすいです。」
リンリン&レイレイ「滝登りが得意です。」

697 名前: no name :2010/03/20(土) 18:42:52 ID:loC9deEj

>>693
CNSで制御する方法を学ぶのが先だから
簡易製作に慣れたら挙動を煮詰める順の方が良い
特にコモン系制御は先駆者らのCNS熟読が必須

698 名前: no name :2010/03/20(土) 18:43:44 ID:OXDYwX4u

>>693
下手に高い目標を持つと自分のキャラを思い通り動かそうとAI作成始めたのに
気づいたら別キャラ作ってる俺みたいになるぞ!

699 名前: no name :2010/03/20(土) 18:45:21 ID:8V+Li1zZ

ありです
ヘルパー使って画面端や距離測るってのはまだ無理っぽいですねぇ

700 名前: no name :2010/03/20(土) 18:46:59 ID:hEQDYmC7

AI作者がいずれキャラを作るって流れ多いよね
まあ、自分もその一人なんだが

701 名前: no name :2010/03/20(土) 18:52:41 ID:ev1Qxstx

そうそう、青村氏にピータン氏、最近だと斑鳩氏や名無し氏も作ってたな そうそうたる顔ぶれである
しかしキャラ製作者がAIパッチ作るという逆パターンはあんま印象ないな 誰かいた?

702 名前: no name :2010/03/20(土) 18:53:54 ID:8V+Li1zZ

>>701
わ た し で す!

703 名前: no name :2010/03/20(土) 18:56:21 ID:/YgKgk6j

>>629
亀だけど、剣仕様のサムスピキャラってなんか中途半端なんだよね。
火力が削られている代わりにコンボがちょっとしやすくなりました
って感じでサムスピの持ち味が消えてるし、
かといって他のゲームに比べたら対したコンボできない。
仮にAIがもっと作られていても活躍は難しいんじゃないかな。

704 名前: no name :2010/03/20(土) 18:57:02 ID:CLrJDDn4

>>701
うんこマン
にしても鬼畜を絵に描いたようなAIだあれ

705 名前: no name :2010/03/20(土) 18:57:55 ID:P2rNTKRJ

>>701
Gal129氏&rei氏コンビとか?

706 名前: no name :2010/03/20(土) 18:59:25 ID:ergnQaQ/

厨忍氏はキャラとAIどっちが先だったんだろ
アレンジチップが最初の作品かな?

707 名前: no name :2010/03/20(土) 19:01:33 ID:u8CUMQBK

キャラ改変とキャラ製作の境が曖昧だよなぁ。
紹介されるときも改変でもその人の名前で紹介されるとこもあれば〜氏改変ってなる時もあるし。

708 名前: no name :2010/03/20(土) 19:02:11 ID:6CvXKntQ

>>701
ウケゲ氏もそうかな
ロボジャムにもAI搭載されたし

709 名前: no name :2010/03/20(土) 19:06:38 ID:2g7UMk3R

あるじー


710 名前: no name :2010/03/20(土) 19:07:43 ID:seiwQvew

SF魔理沙の人や出雲氏辺りかな

711 名前: no name :2010/03/20(土) 19:09:34 ID:r2siKsVV

さいたまーかわいいよさいたまー



そういや改変グリフォンの2きてたな

712 名前: no name :2010/03/20(土) 19:14:08 ID:gFbs8I4N

まずCNSを理解するって事をアフロン氏も教わったらしいしね

713 名前: no name :2010/03/20(土) 19:27:51 ID:rVTIQxFO

>>700-701
ショタAIのRan氏もそうだな。
でもショタじゃなかった。

714 名前: no name :2010/03/20(土) 19:28:29 ID:EcFWm8h7




いつの間にか来てた時止め大会

誰かいろんなキャラでやってくれないかな

715 名前: no name :2010/03/20(土) 19:30:31 ID:CLrJDDn4

>>714
AIがやるかどうかは分からんがレイなんてスンゴイカッコよかったしな

716 名前: no name :2010/03/20(土) 19:34:41 ID:gsXBDrgw

>>693
一言いっておくと対人用と簡易AIは別モノだぞ
しっかりした対人用AIは対AI用よりはるかに作るのむずいからな

717 名前: no name :2010/03/20(土) 19:37:14 ID:8V+Li1zZ

>>713
私を差し置いてショタ専門を語るとは感心いたしませんな

718 名前: no name :2010/03/20(土) 19:37:34 ID:rVTIQxFO

>>716
コンセプトが違うだけで、どっちがムズいってこたぁないんじゃね。

719 名前: no name :2010/03/20(土) 19:40:50 ID:HdIk6rnx

>>718
いや圧倒的に対AI用のが楽だろ

720 名前: no name :2010/03/20(土) 19:43:36 ID:rhqAgF07

力こそ正義きてた

721 名前: no name :2010/03/20(土) 19:45:09 ID:CWaeaJtX

昇竜こすっときゃええねん

722 名前: no name :2010/03/20(土) 19:45:15 ID:HtZhjFmT

人操作っぽい操作ミスとかガードの甘さを再現するのは難しい
対AIでの勝ちにこだわるなら昇竜だけやってりゃいいなんてキャラ多いしな

723 名前: no name :2010/03/20(土) 19:45:37 ID:2Vh7oIeh

対人用はまず自分が上手くないといけないからなぁ

724 名前: no name :2010/03/20(土) 19:46:17 ID:lGJgA+RF

対人用AI製作
:人がどう動き、どういうことに弱いかを把握、想定して
 理不尽な強さをなくしつつも、弱くなりすぎないAIを作る
簡易AI
:相手のことを考えずに適当に攻撃を振らせつつ
 確率も設定して無い超反応とかを適当にやらせる

725 名前: no name :2010/03/20(土) 19:48:56 ID:quYTwa2C

ぶっちゃけ超反応振らせるのは条件を詰めるだけでいいから簡単。
それっぽいコンボミスとかそれっぽい暴発とかマジ無理。
下手に攻撃をスカらせてもただ精度が悪いだけにしか見えないし。

726 名前: no name :2010/03/20(土) 19:50:23 ID:a+EvstRV

対人で面白くしたいなら、まずはワンパにならないことを意識しないといけないからね〜。
単純にたくさん選択肢を用意しなきゃいけないし、確率設定も結構めんどくさい。

727 名前: no name :2010/03/20(土) 19:52:56 ID:REHV3HXC

ヒット確認関係を意識すると結構それらしくなると思う
単発小足確認レイジングストームみたいな無茶な動きは控えたり
ガードされても真空波動出したりとかな!

728 名前: no name :2010/03/20(土) 19:53:57 ID:8V+Li1zZ

原作ゲームの難易度1とか2のCPUを参考にした方がいいかな
対人用とはちょっと違うけど

729 名前: no name :2010/03/20(土) 19:54:09 ID:aHaAtqEJ

ステこんやトリガーを理解したらrei氏AIの作りこみ具合が良く分かる
あと挑むのにはキツいものがあるが作りこみ具合はmisobon氏もぱねえ

730 名前: no name :2010/03/20(土) 19:54:27 ID:CWaeaJtX

クリムゾンスターロード漏れ遠Cとかな!

731 名前: no name :2010/03/20(土) 19:54:31 ID:ljTvcpJX

AI行動はトリガーが少なければ少ないほど無茶にフリーダムになっちゃうもんだと聞いた
対人向きAIに取り付けられてるトリガーはめっちゃ複雑で多いしな

732 名前: no name :2010/03/20(土) 19:57:40 ID:rVTIQxFO

対人て、べつにそれっぽくリアルなミス意識する必要ないよ。
人だって上級者はコンボミスしないもの。
AI戦用でも対人でも、多彩に見栄えよくうごかせるかで評価が
違ってくるだけとおもう。ワンパAIじゃ相手次第じゃパターンに
陥るだけで、けっきょく学習や裏選択肢やら容易することになる。

733 名前: no name :2010/03/20(土) 20:01:15 ID:oXBjQl9G

ヒット確認しないで入れ込み超必とかは?

734 名前: no name :2010/03/20(土) 20:08:02 ID:fBmV0ftg

別に理不尽な強さでも対人じゃないとは思わんけどね
人間相手に有効な崩しが主ならそれで十分対人

735 名前: no name :2010/03/20(土) 20:12:54 ID:KVBuOCR/

sk氏のAIの作り込み量も凄い件

736 名前: no name :2010/03/20(土) 20:13:05 ID:P2rNTKRJ

何ラウンドかボロ負けすると捨てゲーするAIを(ry

737 名前: no name :2010/03/20(土) 20:16:02 ID:arrfNgHQ

>>731
AION/OFFでトリガー分けしてるのにトリガー無視してくるからねぇ
P2life<100入ってるのに2R開幕超必ぶっぱとかどういうことなの・・・
連休中に鬱姫のAI少しはマシにしたいのぅ

738 名前: no name :2010/03/20(土) 20:21:16 ID:hQ52XV3P

>>736
サラダバーを持つシンならできそうだな

739 名前: no name :2010/03/20(土) 20:22:30 ID:oXBjQl9G

自殺はサムスピキャラも出来たよね

740 名前: no name :2010/03/20(土) 20:22:37 ID:loC9deEj

>>737
それ単にAIが入る前にCPUが勝手に動かしてるかcommandの封印ミスの線と予想
ヘルパー起動を入れる前は似たような事俺も起きたし

741 名前: no name :2010/03/20(土) 20:23:07 ID:LMUev0uM

みつバチの発動条件がそんな風だったかなあ

742 名前: no name :2010/03/20(土) 20:27:26 ID:8V+Li1zZ

とーとつにBASARAキャラの身長どのくらいなのかと思った
筆頭が180以上なら、本ダムは250くらいあるだろうか

743 名前: no name :2010/03/20(土) 20:27:50 ID:REHV3HXC

ちょっといい例えが思いつかなかったんだが
クラークのマウントタックルみたいな「ガード時反確だけどAIには反確だと認識しにくい技」を
sk氏やmisobon氏のAIは的確に反確潰ししてくるんだが、あれはどうやってるんだ?

744 名前: no name :2010/03/20(土) 20:31:11 ID:vW3eujaY

昇竜みたいな技なら、相手の動きを記録して昇竜っぽいなと思ったら反撃させてるとかじゃないの?

745 名前: no name :2010/03/20(土) 20:33:23 ID:a+EvstRV

>>743
P2nameは使ってないわけだから・・・
相手の行動の終わり際ならinguarddist無視して反撃させてるか、
もしくは学習させてるんじゃないかなあ。

746 名前: no name :2010/03/20(土) 20:34:56 ID:Zoa6I9fq

rei氏のAIは足元がお留守すぎて対人にしても微妙

747 名前: no name :2010/03/20(土) 20:36:28 ID:cM8cCqBu

ほう試してみよう

748 名前: no name :2010/03/20(土) 20:42:27 ID:2g7UMk3R

対人AIって下手すると元ゲーのCPUの方が強い時があるよね
rei氏のAIは基本的に元ゲーより弱く作られてる気がする

749 名前: no name :2010/03/20(土) 20:42:36 ID:LMUev0uM

ヤムチャのAIは下段ガードしないモードあると素敵だ

750 名前: no name :2010/03/20(土) 20:42:53 ID:quYTwa2C

>>743
技を使う側のキャラクターを製作者まで指定してもらえると調べられるかもしれん。
確反を取りやすいcnsとそうでないcnsがあるからなぁ・・・。
世の中cnsがAI殺しなんてのもあったりするから困る。

751 名前: no name :2010/03/20(土) 20:43:28 ID:iNfc4ln0

反確潰しってなにさ

752 名前: no name :2010/03/20(土) 20:44:19 ID:CWaeaJtX

空キャン仕込みガトフリ

753 名前: no name :2010/03/20(土) 20:45:02 ID:ksMN+fOf

>>746-748
それはどのキャラ使って、どのキャラ倒して感じてる?

754 名前: no name :2010/03/20(土) 20:45:34 ID:7i7l+Mkb

待ちガイル系AIならAI作成初心者には最適じゃね?

755 名前: no name :2010/03/20(土) 20:45:55 ID:7j9Ob6e5

逆にrei氏が対AIのみを想定して作ったらどうなるのか気になる
どれも丁寧な作りするから面白いものができそうだけど

756 名前: no name :2010/03/20(土) 20:47:35 ID:2g7UMk3R

>>753
CVSのリュウ

757 名前: no name :2010/03/20(土) 20:47:59 ID:kF94JAUC

>>753
>>746-748じゃないけど、氏のホンダムとかパイロンとかはワラキーでヒヒヒヒィしてるだけで倒せるわ
もっと強いAI付かないかなぁ…
正直手応えが無いわ
戦ってて面白いのはsk氏とかmisobon氏、厨忍氏、ふるれ氏あたりのAIかな

758 名前: no name :2010/03/20(土) 20:49:29 ID:NjnKH+os

>>739
サムスピの自殺はこけて死んだり聖霊になったり逃げたりほんまフリーダムやで

759 名前: no name :2010/03/20(土) 20:49:36 ID:Xt8koZq5

ヒヒヒヒィってのが何か分からんけど、それ使わなければいいんじゃないですかね

760 名前: no name :2010/03/20(土) 20:50:18 ID:89JuXP83

ヒヒヒヒィ使わないワラキアとか・・・

761 名前: no name :2010/03/20(土) 20:50:38 ID:90Hlw9QJ

メルブラキャラは投げに繋げるのが基本だから
使いやすいよね

ロアさんもうちょっと頑張ってくれ俺も頑張るから orz

762 名前: no name :2010/03/20(土) 20:51:46 ID:oegQTiDy

rei氏の対人AIは中下段めくりで崩せる時があるから楽しい
もちろんガードされたり無敵とかで切り替えされたりする時もあるが・・・それがいい
少なくとも超反応AIをパターンゲーで倒すよりは楽しい・・・と思う

763 名前: no name :2010/03/20(土) 20:55:39 ID:REHV3HXC

>>750
今例に挙げたのはMen'sClub氏のクラーク
他にも色々なキャラに存在するはずだが思いつかない、昇龍みたいに一度浮くタイプは良く分からんが反応してくれるキャラも多いんだが
反確潰しじゃなくて確反を取る、だったな

764 名前: no name :2010/03/20(土) 21:07:08 ID:ZfnYqqGu

>>742
筆頭は190cmらしいぞ

765 名前: no name :2010/03/20(土) 21:11:57 ID:8V+Li1zZ

ソースはどこ? そんなにでかいようには見えないぜ
それよりでかい小十郎とかいくつなんだ

766 名前: no name :2010/03/20(土) 21:14:05 ID:oXBjQl9G

オクラがちびなんじゃなくて周りがでかかっただけか

767 名前: no name :2010/03/20(土) 21:14:53 ID:90Hlw9QJ

もうホンダムは18mでいいよ

768 名前: no name :2010/03/20(土) 21:20:06 ID:ksMN+fOf

>>753
悪咲氏リュウか〜。リュウだと同じCVS系は勝てるけど、本ダムとかには勝てない...
「しゃがみ中K→波動拳の数を数えろ!」みたいな動きになってしまうんだよな。
rei氏のベニマル見て、逆キャンに目覚めたのもいい思い出だ。

769 名前: no name :2010/03/20(土) 21:21:39 ID:CLrJDDn4

よくケンでスパーリングするけどかなり遊んでるって感じるな
王虎でチキンプレイばっかやってるから壁の攻め方覚えちゃった

770 名前: no name :2010/03/20(土) 21:22:51 ID:P2rNTKRJ

ホンダムは攻めさせちゃうとマジでキツい
2択見えないし下手に暴れるとファンネル刺さって乙だし
>>746
中段意識しすぎて下段技を喰らうのはよくあること
どこのバーンバッバッバーンとは言わないけど

771 名前: no name :2010/03/20(土) 21:28:37 ID:ZfnYqqGu

>>765
実は明確なソースはなくて。公式でそんな発言があったらしいってだけなんだ
もし慶次の身長が史実通りなら全く違う訳でもなさそうだが…
ちなみに元ゲーの話ね。

772 名前: no name :2010/03/20(土) 21:29:24 ID:ksMN+fOf

>>770
分かる。分かる。BASARA全般に言えるけど
中段のモーションが普通の攻撃モーションと変わらない+出が割と早い
からガード出来ないんだよね。
自分で書いて思ったのだが、
AIの動き見て、そのキャラ使うようになったorコンボ使うようになったとかある?

773 名前: no name :2010/03/20(土) 21:30:51 ID:90Hlw9QJ

>>772
悪咲氏Gルガのオリコン
途中で落とすけど

774 名前: no name :2010/03/20(土) 21:32:09 ID:8/hHLKXf

1つの強い技振りまくって勝って、手応えないとかいわれてもなあw

775 名前: no name :2010/03/20(土) 21:34:35 ID:HtZhjFmT

>>768
低空から来る相手全般に言えるけど
ホンダム相手にするならスカされがちな2中Kより
判定の強い2中P、強Kの方がいい

776 名前: no name :2010/03/20(土) 21:34:52 ID:gsXBDrgw

ゴンザレス使えば前転してるだけで勝てるから手ごたえない(キリッ

777 名前: no name :2010/03/20(土) 21:39:12 ID:XxExIs1k

強い技使えば勝てるって言ってるんじゃなくて、下段に弱すぎるって話だろ
ヒヒヒヒィってただの足払いじゃねぇの?

778 名前: no name :2010/03/20(土) 21:42:37 ID:8V+Li1zZ

小足中段って人操作で見切ることができるのだろうか?

779 名前: no name :2010/03/20(土) 21:44:03 ID:oXBjQl9G

下段が一般的な中段並の発生しか無いなら良いんじゃないの?

780 名前: no name :2010/03/20(土) 21:46:20 ID:eW7TSpcO

>>776
無敵は原作仕様風にしてるか?
まぁ投げのコマンド楽だしどうにかなるけどね。

781 名前: no name :2010/03/20(土) 21:46:25 ID:qZJxdmEG

「足払いハメとは感心しませんな」

782 名前: no name :2010/03/20(土) 21:46:49 ID:quYTwa2C

>>763
とりあえずmisobon氏のリュウについて調べてみた。
一般的なAIが確反を取らないのは、
氏のクラークがマウントタックルの接触後の硬直をchangestateで再現してるからだと思う。
で、changestateした後の硬直がmovetype=Aでattackdistもそのままだから、
相手のAIにしてみると追加で攻撃が飛んでくるのと区別がつかんので、
通常攻撃でも確反は取れるけどガードさせとくか無敵のついた技で反撃することになる。
misobon氏は相手がこういう状態に入るとAI用のinguarddist無視の歩きステートに移って、
ブロを含む回避行動や確反用の攻撃をここでやってる。
このせいでinguarddistの有効圏内でmisobon氏のリュウは後退してるんだが、このへんはまぁ・・・。

ただリュウのAIを見てる限りじゃ無敵のついてない攻撃での確反攻撃はないみたい。
この手の確反は変数の個数に糸目を付けなければ、
「hitdefも飛び道具も出さないmovetypeがAのステート」をAIに学習させれば
簡単に通常攻撃で取れるはずなんだけども。

783 名前: no name :2010/03/20(土) 21:47:09 ID:JcqWGxeN

>>722
アナブラかな、当身に引かれて使い始めたけどコンボの教師はAI
通常投げから超秘に繋げるコンボいまだに出来ないけど

逆に使いたかったけど使いこなせなかったのはMOW七夜
立ち回りがサッパリ判らんかったんであきらめた

784 名前: no name :2010/03/20(土) 21:48:38 ID:yZaTQK2L




ヒャア ガマンできねえゲジマシだ

785 名前: no name :2010/03/20(土) 21:49:04 ID:hEQDYmC7

misobon氏の記述を参考にしようとした事があったけど独特の記述で俺には無理だった
誰か分かりやすくて参考になるAIってないかな?

786 名前: no name :2010/03/20(土) 21:49:59 ID:8V+Li1zZ

>>779
けんしんさまの小足は発生5Fなのだ…

787 名前: no name :2010/03/20(土) 21:49:59 ID:h7o1j4Bf

>>770
中段意識して立って下段食らったらそのまま死んだCTを思い出した

788 名前: no name :2010/03/20(土) 21:53:09 ID:kF94JAUC

>>785
そういうのなら風見氏AIマジオススメ
あんな基礎的な記述の組み合わせでなんであんな強いのか不思議なくらいだ
逆にさっぱり分からんのはモヒカン氏
AIの勉強じゃーと意気込んであの人のを覗くと頭がおかしくなって死ぬ

789 名前: no name :2010/03/20(土) 21:53:41 ID:oXBjQl9G

>>786
いや、けんしんさまの小足ってだからそれが中段なんでしょ?
下段が最速で10代後半とかだったりするならしゃがみ安定が立ちっぱ安定とひっくり返るだけって言いたかったんだけど

790 名前: no name :2010/03/20(土) 21:55:29 ID:qQ9gVf7c

ttp://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=9251331
(;゚∀゚)=3

791 名前: no name :2010/03/20(土) 21:56:16 ID:l1I+Uajj

>>788
本体性能も大きいんじゃないの
美鈴とかあんま大したことないし

792 名前: no name :2010/03/20(土) 21:58:41 ID:Uq0gV+i9

>>788
応用とは基礎の組み合わせだよ兄貴

しかし本当にオトコマエAIの記述は意味不明で困る
なぜあの記述があの結果を生むのか理解できない

793 名前: no name :2010/03/20(土) 22:02:28 ID:oegQTiDy

>>772
遅レスだけどテスタで画面端ゼイネスト>JHS>JD>ダッシュHS>ゼイネスト>以下ループ

関係ないけど自分でコンボ発掘すると楽しいよね
シャッハさんやBK'で画面端ループコンを発見したときは心が踊った

794 名前: no name :2010/03/20(土) 22:06:10 ID:REHV3HXC

>>782
なるほど、分かりやすい解説サンクス
特殊な記述を組んでおく必要があるのか・・・

rei氏信長まで作ってたのか

795 名前: no name :2010/03/20(土) 22:09:39 ID:P2rNTKRJ

rei氏のイノAIが更新されたから試しに覗いてみたけど
IsHomeTeam && TeamSide = 2で「アーケードモードのCPU側」になるのね
これは結構使えそうだ…
>>790
(*◇)<もう誤爆をしてはだめだぞ

796 名前: no name :2010/03/20(土) 22:09:47 ID:z/DedGpV

久々に魏のアニキ更新しました
最終特別攻撃は常時ハイパーアーマーとなってます
よろしければこちらからどうぞ
http://www1.axfc.net/uploader/H/so/102568.zip&key=ManngegenMann

797 名前: no name :2010/03/20(土) 22:09:59 ID:6CvXKntQ

>「hitdefも飛び道具も出さないmovetypeがAのステート」
世の中それで無敵移動してくる相手もおってだな・・・
AIが確反だと思って攻撃したら後ろ取られてフルコン乙したから
その方式で確反狙うのはやめた過去がある

798 名前: no name :2010/03/20(土) 22:12:39 ID:uPAUKqsh

>>779
トキの弱点で「唯一の下段が17F」っていうのがあるんだけどさ、
経験者からすると「遅すぎて逆に見切りにくい」とか
「小足遅くすれば中段早くすればいいと思いやがって」とかすこぶる不評で弱点として機能してないんだぜ、あれ…

要するに何事もバランスってことで。

799 名前: no name :2010/03/20(土) 22:15:12 ID:GiIqbZ3D

コンボはコンボでも永久とか見つけちゃうと困ってしまう、俺は欲望に忠実な人間なんだ

800 名前: no name :2010/03/20(土) 22:15:43 ID:oXBjQl9G

>>798
へー、そんなもんなのか

801 名前: no name :2010/03/20(土) 22:16:53 ID:P2rNTKRJ

ていうか当身と投げのリターンがすごすぎて
下段無しでも普通に択迫れるっていうね
>>796
乙ー
>>797
そりゃよくわからんな…仮に前転みたいな打撃無敵だとすると
投げでのCHを想定してるんだろうが、BBCS以外に聞いたことないし

802 名前: no name :2010/03/20(土) 22:17:51 ID:EcFWm8h7

>>798
実際モヒカン氏のトキもたまーに振ってくるんだが、全く見えん
それよりも投げとかの方が怖いからどうしてもそっち警戒してしまう

803 名前: no name :2010/03/20(土) 22:18:46 ID:FXluwH9i

そういえば、最近小十郎が全キャラ対応横跳びが見つかったらしいな
これで一気に慶次を抜かして中堅入れるじゃないか?

804 名前: no name :2010/03/20(土) 22:21:11 ID:/YgKgk6j

筆頭がキャラ限横跳びだから部下の方が上ってことか。
筆頭部下にも負けるんだなw

805 名前: no name :2010/03/20(土) 22:21:22 ID:Tn0tzMz2

>>802
対トキでは、防制になった時どちらが来るかほぼ賭けで戦ってるわ。

>>803
小十郎は家庭用限定キャラですぜ。

806 名前: no name :2010/03/20(土) 22:21:43 ID:oXBjQl9G

熱帯のない作品で家庭用専用キャラが中堅にランクインしたとしてもあんまり意味なさそうだけどどうなんだろ
ストWみたいに熱帯に力入れてる作品ならまだしも

807 名前: no name :2010/03/20(土) 22:22:00 ID:fILCD0Nb

>>801-802
降りナギからの投げがクソすぎるから小足で崩さなくてもどうとでもなるしね

808 名前: no name :2010/03/20(土) 22:25:19 ID:3Gp+klXa

というより、BASARAXでランク変動があっても、正直得しないというか・・・

809 名前: no name :2010/03/20(土) 22:26:30 ID:oegQTiDy

>>802
対トキは防戦に回ったら切り返しの超必に掛ける、超必は流石に当身出来ないみたいだし…
ゲージなかったら死ねるけど
ぶっちゃけトキは攻めがまだ見える範囲だからいい、サウザーとかケンシロウのは全然見えない・・・

810 名前: no name :2010/03/20(土) 22:29:19 ID:rVTIQxFO

>>806
家オンリーじゃ正しいダイヤが出るほどまでに
盛んに対戦されないよね

811 名前: no name :2010/03/20(土) 22:29:47 ID:P2rNTKRJ

小十郎は攻略サイトでフレーム表公開されたからその影響かね?

812 名前: no name :2010/03/20(土) 22:30:57 ID:quYTwa2C

>>801
Kn氏mowロックのシフトがmovetype=Aの無敵移動。
いつも胸を借りてるのに完全に忘れてたでござる。
p2distX=0でフラグを折ればなんとかなる・・・かなぁ?

813 名前: no name :2010/03/20(土) 22:34:10 ID:7RffLjZ6

rei氏のAIは下段からフルコン行けるキャラだと弱く感じる。
まあ一発食らうと大変なことになったりするから気が抜けないんだが。

しかしワラキーのヒヒヒヒィや七夜のスライディングをAIがガードしないことが多いのは何故なのだろうか…

814 名前: no name :2010/03/20(土) 22:57:41 ID:xhQIJljk

今日こそ「玄武の翁って実は上位陣?」と思った日は無かった
いやまぁあの人が強いだけなんだろうけどw

>>806
EVOみたいに家庭用ゲーム使う大会ならまた別なんだろうけどね

815 名前: no name :2010/03/20(土) 23:00:04 ID:8V+Li1zZ

家庭版じゃ大抵バランス無視なキャラがいるから困る

816 名前: no name :2010/03/20(土) 23:10:10 ID:arrfNgHQ

>>813
しゃがみ移行のトリガーに引っかからないんじゃない?
立ちガ→屈ガで崩し防ぐの面倒だったような

817 名前: no name :2010/03/20(土) 23:24:25 ID:wpk8X96m

>>815
仲間内で使用可能にするかどうか決められるからね
バランス崩壊系キャラ同士の対戦もまた違った面白さがあるしなぁ
姫アルク対姫アルクとかアンリミ対アンリミとか

818 名前: no name :2010/03/20(土) 23:25:33 ID:oXBjQl9G

そういやセスって海外大会だと禁止なんだっけ
海外は家庭用メインだからスパWで大会も開かれるのかねえ

819 名前: no name :2010/03/20(土) 23:26:30 ID:fBmV0ftg

次のEVOは間違いなくスパWだろうね

820 名前: no name :2010/03/20(土) 23:28:07 ID:djB4PxNU

>>818
1行目だけ見て「なぜあのモヒカンが・・・」と思ったのは俺だけでいい

821 名前: no name :2010/03/20(土) 23:28:21 ID:bhfAsNv+

セスって強いの?体力少ないってことしか知らなかった

822 名前: no name :2010/03/20(土) 23:32:41 ID:+0ffYkuw

ゲジマシにてデュナに対するコメント
「別にせんべい食べてもいいのよ」
あれって食えるのだろうか?

823 名前: no name :2010/03/20(土) 23:33:08 ID:3Gp+klXa

>>820
そら、使用率一桁じゃ別に使用禁止おかしくもないわな・・・>KOFMIAのセス

824 名前: no name :2010/03/20(土) 23:35:10 ID:nolcWRM7

>>815
タツカプUASのゼロとブレードのことかー

825 名前: no name :2010/03/20(土) 23:37:48 ID:a/3dMjug

>>824
どっちもパワーもスピードも高いから挙動にクセつけたり装甲薄くしたりしてバランス調整してるんだっけ
人気キャラだからそんなに弱くもできないって言ってたな

826 名前: no name :2010/03/20(土) 23:40:43 ID:tJt629PJ

>>822
激辛じゃなかったっけ
飢えてるから大丈夫…なレベルなんだろうか

827 名前: no name :2010/03/20(土) 23:43:07 ID:vW3eujaY

アンリミはアンリミでもラグナは格が違いすぎる

828 名前: no name :2010/03/20(土) 23:44:08 ID:oXBjQl9G

>>825
でも無印のときに鴉でそれやって失敗したよね
今度はうまくいったんだろうか

>>821
あんま戦ったこと無いけど火力もそこまで高くないし体力も低いけど
アホみたいにスタン値が溜まるコンボとかクソ性能のウルコンでの立ち回り制限力とかけっこうひどい
あとJズームパンチうざい超ウザい
今でもサガットと並ぶキャラって言われてるけどそれが現状の強さかポテンシャルの話なのかはよく知らない
でも外人からしたらあんまり好きなタイプの強さじゃなさそうだからそういう側面もあるのかも
そういやポケモンもソーナンスが禁止キャラだったりするんだっけ
やっぱ攻めてなんぼが信条なんだろうか

829 名前: no name :2010/03/20(土) 23:45:09 ID:+0ffYkuw

気になったらすぐWikiへGO! ということで
>十平衛の持っている煎餅はうるち米100%で、高級醤油を使用して仕上げられた逸品
>投げるのは激辛の唐辛子煎餅
>2Pカラーのニセ十平衛の煎餅はカレー味らしい
むぅ……

830 名前: no name :2010/03/20(土) 23:48:34 ID:6Ud2gTsO

>>815
スマブラDXのマスターハンドか
チート無しで出せることを最近知った‥‥バグだけど

831 名前: no name :2010/03/20(土) 23:50:51 ID:2g7UMk3R

ゲジマシ


832 名前: no name :2010/03/20(土) 23:51:39 ID:8V+Li1zZ

てめーそんな話題やってると
煎餅食いたくなっちゃったじゃないか

833 名前: no name :2010/03/20(土) 23:52:07 ID:aBbCs+mo

飲み込んで・・・僕のぽたぽた焼き・・・

834 名前: no name :2010/03/20(土) 23:52:15 ID:hEQDYmC7

月華キャラのセリフ集みたいなのがあるサイトってないかな?
自分でも一応探したけどそれらしき物はなかった

835 名前: no name :2010/03/20(土) 23:52:41 ID:3Gp+klXa

>>828
極めたらどうかわからんが、ブレードVSデカキャラは個人的に糞ゲー化しているのだが・・・
とりあえず
ゼロ=小足刻みできない、HCくっそ使いづらい
ブレード=移動開始が遅すぎる、インドしづらい、アシストが強くない
こんな欠点はある気がする。

836 名前: no name :2010/03/20(土) 23:53:40 ID:9l9gtTTD

タツカプにはなんでDMCキャラが出ないのか
兄貴使いてえ ダンテ使いてえ

837 名前: no name :2010/03/20(土) 23:57:41 ID:vRNT3Imx

流れぶった切るけど、マキシマムインパクトのルイーゼが公開されて
いたね。即出だったらスマソ。

838 名前: no name :2010/03/20(土) 23:57:48 ID:6Ud2gTsO

>>836
未プレイだけど、VSシリーズに合いそうだよな

839 名前: no name :2010/03/21(日) 00:00:49 ID:5mKmK02g

筆頭もタツカプの参戦候補に上がってたんだっけ
僅差で灰燼の蒼鬼に負けたらしいけど

840 名前: no name :2010/03/21(日) 00:01:14 ID:EcNnkKti

ダンテもいいがジーンも捨てがたい

841 名前: no name :2010/03/21(日) 00:04:59 ID:J+Xjehr+

>>839
あの秀康が奥州筆頭を見て何を思うか見てみたかったw

842 名前: no name :2010/03/21(日) 00:05:18 ID:2Boz1Wiu

タツカプシステムなら割と戦えてたかもね筆頭
まぁBASARAXの技構成になっているなら、だけどw

843 名前: no name :2010/03/21(日) 00:06:37 ID:YQYRH1/N

画面外から飛んでくるファントムダイッ!がどれほどの威力になるのか想像も付かんね

844 名前: no name :2010/03/21(日) 00:10:22 ID:R8Pj0IPR

でももしタツカプ2が出るならグラップラーと化した家康に枠取られそうではあるな筆頭

845 名前: no name :2010/03/21(日) 00:13:16 ID:njpgFWH+

家康はいきなり絆とか言い出して素手ゴロ始めたのはなんなんだ

846 名前: no name :2010/03/21(日) 00:13:49 ID:4EDLbkMh

青年家康人気あるの?
少年時代はあきらかに「ホンダムのおまけ」くらいにしか認識されてなかったと思うけど

847 名前: no name :2010/03/21(日) 00:15:56 ID:J+Xjehr+

BASARA本スレで鹿介参戦予想が高まってきてるな
これでショタキャラで出たら私はもうアッー!!

>>846
英雄外伝までは20位くらいで人気とは言いづらかった
3で人気は上がると思うけど、それでもトップ10は入れないだろうなぁ

848 名前: no name :2010/03/21(日) 00:20:27 ID:L/YIWMJ+

これからものっそい雷が東の方を襲うから停電に気をつけろー

849 名前: no name :2010/03/21(日) 00:21:39 ID:YXISAAm2

ストームさん張り切ってるな

850 名前: no name :2010/03/21(日) 00:21:44 ID:NAWBvVCK

寝る前にコンセント抜いて寝るか・・・

851 名前: no name :2010/03/21(日) 00:22:06 ID:oRuFHGPV

タツカプの熱帯はリュウがコレダーみたいな扱いなんだよなぁ・・・

852 名前: no name :2010/03/21(日) 00:22:19 ID:5mKmK02g

東軍 徳川家康 伊達政宗 片倉小十郎 本多忠勝

西軍 石田三成 大谷吉継 真田幸村 毛利元就 長曾我部元親 上杉謙信 猿飛佐助

西軍の方が層が厚くね?ホンダムが無双しなきゃ勝てんだろ

853 名前: no name :2010/03/21(日) 00:23:14 ID:6+1SMvd8

徳川四天王がガンダムになって出てこないかなー。
井伊なんかは、色的な意味で最高に美味しいと思うんだが……。

854 名前: no name :2010/03/21(日) 00:23:28 ID:ZlGLgAWC

>>834
てきとうな月華キャラのフルネームを2人以上でググれば直ぐ見つかると思うけど

855 名前: no name :2010/03/21(日) 00:23:55 ID:J+Xjehr+

クロカンをディスらないでください
あと多分東軍の鶴姫も

856 名前: no name :2010/03/21(日) 00:24:25 ID:2Boz1Wiu

武蔵は一兵卒でどっちかについてたような、ていうか武蔵はBASARA3に出るんかなぁ
あと武蔵で変換しようとすると暁武蔵が出て困る

857 名前: no name :2010/03/21(日) 00:25:58 ID:dYIqt2FX

>>848
すでに数時間前に動画編集中に停電になりましたが何か?
こまめに保存してたから大した事なかったけど

858 名前: no name :2010/03/21(日) 00:26:50 ID:z8fCIvyR

俺はバックアップなんて全然取ってないからPCのデータ飛んだら自殺ものだな

859 名前: no name :2010/03/21(日) 00:27:22 ID:4EDLbkMh

鶴姫って言われてカッパはげのへこき娘が最初に思い浮かぶ人は他にいるだろうか
まああっちは鶴姫じゃなくてつる姫だけど

860 名前: no name :2010/03/21(日) 00:32:31 ID:R8Pj0IPR

鶴姫っつったらカクレンジャーだろjk

861 名前: no name :2010/03/21(日) 00:33:32 ID:5mKmK02g

>>855
そもそも黒田官兵衛と島津て西軍なのか東軍なのか
黒田は九州でなんか悪巧みしてて、島津は関ヶ原のど真ん中で暴走したってのは知ってるけど

862 名前: no name :2010/03/21(日) 00:33:46 ID:V2+OgLCE

バックアップね〜
ノーパソのOSから全部と外付けのHDDの中身を一緒にするやつを使いたいのだが、
すでに外付けHDDに色々入れてるから、使えなくて困ってる。
他に何かいいのはないのだろうか?

863 名前: no name :2010/03/21(日) 00:37:04 ID:Efa2dWKD

>>834
http://souka.amigasa.jp/yuki/gy_messe.html
これか?月華のセリフ

864 名前: no name :2010/03/21(日) 00:48:42 ID:dYIqt2FX

>>863
なんてエス氏が喜びそうなサイトなんだ!
ていうか昨日誕生日だったのね
ついでにエス氏のブログを初めて見たけど、アサギが目を付けられとるしw

865 名前: no name :2010/03/21(日) 00:53:54 ID:J+Xjehr+

>>863
なんつーか
失礼ながら無個性な台詞回しだと思ってしまった
ウワイシナゲナイデ

866 名前: no name :2010/03/21(日) 01:08:25 ID:8q0tr5aY

しかし覚醒楓はギラついてんな

867 名前: no name :2010/03/21(日) 01:10:50 ID:bwfCo2+c

>>863
>あなたのタメにつぶされた時間は戻らない…
必死でコンティニューしたんですね、わかります

868 名前: no name :2010/03/21(日) 01:13:23 ID:Efa2dWKD

そうかな・・・
「命がけの闘いに男も女もない」「命をかけた私には勝てない」とか
結構個性出てると思うけど・・・
あと「さすが新撰組。……けど!」の「けど!」の部分、相手の実力認めた上で勝つところかっこいい

869 名前: no name :2010/03/21(日) 01:17:53 ID:4EDLbkMh

一幕の雪姉さんは目的を果たそうとして必死だな
「命をかける」ことが力になるってつまり行きたいってことの裏返しだし
そりゃ自分が死ぬこと確定した二幕じゃ気落ちして実力出せないのも当然か

870 名前: no name :2010/03/21(日) 01:18:34 ID:njpgFWH+

>>866
守矢絡まなければ普通に気のいいあんちゃんなんだけどね

871 名前: no name :2010/03/21(日) 01:23:11 ID:J+Xjehr+

北斗の最翻訳動画大人気だな
mugenでも既にネタにされてるし、ほんっっと北斗はネタに尽きない

872 名前: no name :2010/03/21(日) 01:26:28 ID:YQYRH1/N

もうすぐ北斗無双も出るしな!

873 名前: no name :2010/03/21(日) 01:26:44 ID:1H78ORSF

コピペブログでくそみその再翻訳も乗ってたが最近の流行りかね

874 名前: no name :2010/03/21(日) 01:27:25 ID:NAWBvVCK

そろそろアークにAC蒼天の拳を作ってもらう時期だな。原作終わりそうにないし

875 名前: no name :2010/03/21(日) 01:27:47 ID:4EDLbkMh

恋するババアはかわいかった

876 名前: no name :2010/03/21(日) 01:30:22 ID:Efa2dWKD

>>869
一幕の時全体的に活きがいいしな、ドラマCDで天野に対しツンツン態度取るのも面白い
「あなたようなふらふらの人嫌いよ」とか「下心ありのは見え見えね」とか
しかし30秒後天野に照れる

877 名前: no name :2010/03/21(日) 01:30:42 ID:/hTNBhIU

AC蒼天の拳が出たら飛燕使いになるわ

878 名前: no name :2010/03/21(日) 01:34:50 ID:J+Xjehr+

AC蒼天のトキポジはだれだ?

879 名前: no name :2010/03/21(日) 01:36:58 ID:II9YOEnc

10キャラと女枠、だれ入れるかが重要だ

880 名前: no name :2010/03/21(日) 01:40:19 ID:4EDLbkMh

あ、エス氏本人だったのか
エス氏的には一幕の愛の戦士雪と二幕の悲劇の封印の巫女雪どっちが好み?

881 名前: no name :2010/03/21(日) 01:48:58 ID:Efa2dWKD

>>880
うん?一幕と二幕も同じ雪姉さんじゃないか。全部好きですよ。(慈母星程人変わったら話は別ですが・・・)
強いて言えば二幕の雪姉さん見て胸が痛む・・・かな
一幕の方はまた希望あって楽かも

882 名前: no name :2010/03/21(日) 01:58:55 ID:/hTNBhIU

>>879
戦えそうな女性キャラが馬賊時代の玉玲しか思いつかん……

883 名前: no name :2010/03/21(日) 02:01:13 ID:eDWZbYYL

俺は狂雲使いになるぜ!次点でギーズも捨てがたい

884 名前: no name :2010/03/21(日) 02:05:22 ID:Efa2dWKD

>>882
夏文麗

885 名前: no name :2010/03/21(日) 02:08:25 ID:FRzCdamE

そういえば北斗無双だと病克服したトキ使えるらしいなwどんなチートキャラになることか・・・w

886 名前: no name :2010/03/21(日) 02:09:53 ID:YQYRH1/N

心臓病が治った三杉くんは「なにィ!?」係になったよ

887 名前: no name :2010/03/21(日) 02:10:25 ID:8q0tr5aY

有情破岩拳の射程がイデオンガン並とかそんな感じだろう

888 名前: no name :2010/03/21(日) 02:13:15 ID:3FgQHqJl

対ラオウ戦でラオウを圧倒していた時の状態がデフォになるのか
そして病克服してるから拳の威力が落ちる事もないと

889 名前: no name :2010/03/21(日) 02:14:12 ID:4EDLbkMh

花京院は恐怖を克服したらランク下がったな

>>881
結構テンションとか違うからどっかなと思って
好きなキャラに救いがないと胸が痛みますよね

890 名前: no name :2010/03/21(日) 02:15:58 ID:/hTNBhIU

>>884
あぁそっか北斗劉家拳を一応習得してるんだっけ
格ゲーお得意の病人補正で酷いことになりそうだ

891 名前: no name :2010/03/21(日) 02:16:23 ID:tu4OytGt

そんなことになったらトキが伝承者になっちゃうじゃないかwww
原作でも本来なら彼が伝承者になるはずだったとかあのジャギでさえ認めていたとか言われてたほどだしなww

892 名前: no name :2010/03/21(日) 02:28:41 ID:mlDbs6Vg

トキなら拳を潰すのも免除してくれそうだしな。さすがジャギ様頭がいい
そして世界中の病人を治療していくのだろう
セッカコー

893 名前: no name :2010/03/21(日) 02:29:02 ID:4EDLbkMh

でも右京さんも弱かった時期とかあるし元みたいなのもいるし
病人補正というのもそこまで当てにならないかも

894 名前: no name :2010/03/21(日) 02:33:43 ID:34USpfhI

元は設定は最強クラスなんだけどな。豪鬼のライバルで豪鬼殺すEDすらあるし

895 名前: no name :2010/03/21(日) 02:37:52 ID:4EDLbkMh

特殊イントロで瞬獄殺ガードするのが好きだわ
かっこいいよね元
スパWでは強くなってりゃいいけど

896 名前: no name :2010/03/21(日) 02:38:22 ID:/q5bH2si

死ぬ寸前だから強くできる的な設定

897 名前: no name :2010/03/21(日) 02:42:48 ID:1H78ORSF

まだだ!まだ死n(ry

898 名前: no name :2010/03/21(日) 02:47:31 ID:bwfCo2+c

骸「死んだらもっと強くなれる気がした」

899 名前: no name :2010/03/21(日) 02:51:42 ID:adZEE9ax

>>896
死亡フラグは一つ抱え込むとしばらくの間他の死亡フラグを跳ね除けて、生存率が逆に上がるって性質もあるからな

>>863
守矢も楓も人の話し聞かんのだよね
殆どは勘違いを頬って置いた上に、目的の邪魔をするなら肉親でも切るスタンスの守矢の性だけど

カガミンよかよっぽど変な美学もってる気がしないでもない

900 名前: no name :2010/03/21(日) 03:38:08 ID:zU/SfMua

音切れてる?

901 名前: no name :2010/03/21(日) 03:50:11 ID:zU/SfMua

>>900
誤爆、連投規制ェ…

902 名前: no name :2010/03/21(日) 04:19:51 ID:hbnMuWJU

>>79
そうでもない。ガーキャンの真価は「無敵で相手を潰す」ではなく「硬直中の相手を叩く」です。
相手は通常技で闘姫キャラを固める場合、こっちのガーキャンを潰すには無敵技を出すしかない。
お互い原作再現の場合、相手の無敵技も大体リスクあるから、読み合戦になるが、
それも互角という意味ではなく、相手が読み合いに勝っても昇竜拳一発分のダメージでしかなく、反面、失敗したら=十割コンボ=死ぬ。
近距離メインのキャラが相手だと闘姫キャラの防御安定性が超高い。
北斗で例えるならマミヤがいつでもガーキャンできたらどうなる?取り合えず触れば死ぬということはまずなくなるじゃない?
まあガーキャン失敗だとやっばり壁コンだけど、闘姫上位陣にとって成功すれば十割なので失敗を恐れることはない。

理論上ではあるが分かりやすく結論を言えば、ナギッで固められる時点で闘姫上位陣とトキは五分です。
いや、読み合いに勝ってもトキはすぐ十割できない・再度読み合いに必要から寧ろ闘姫上位陣がやや有利な感じ。
長文ですまん・・・MUGENキャラ強さの議論スレないかな・・・

903 名前: no name :2010/03/21(日) 04:26:55 ID:vmZR4bC/

一瞬リリカのバストダンジョンコピペに見えた

904 名前: no name :2010/03/21(日) 04:33:03 ID:5dRRbgTj

>>902
しかし所詮近接戦特化だな
火力と機動性だけなら互角たが、弾幕を張りガン逃げ戦法取れ闘姫勢に触れないように徹底すれば略パーフェクト勝ち確定のMVC勢
アドバンシングガードまさにそのためのシステム、アシストありなら更に簡単
システム相性あるけど

905 名前: no name :2010/03/21(日) 04:38:41 ID:BW8MHvna

>MUGENキャラ強さの議論スレ
それこそ「MUGENでやれ」じゃないか。
もっとも、「完全な原作再現」で「理論上完璧な動きをするAI」を積まないと結論はでないよね。
だから「理論上は云々」というのはMUGENでもあんまり意味はない。

906 名前: no name :2010/03/21(日) 04:39:51 ID:8q0tr5aY

り、りろんはしってる

907 名前: no name :2010/03/21(日) 04:44:54 ID:tu4OytGt

アシスト付きケーブルにガン逃げ徹底されたら大抵の相手じゃどうにもならないからな

908 名前: no name :2010/03/21(日) 04:50:35 ID:dL55od03

もうMVC最強論はお腹一杯

909 名前: no name :2010/03/21(日) 04:52:15 ID:Efa2dWKD

>>905
読み合いというからAIではなくプレイヤー対戦じゃないか
「できるだけ原作再現のキャラ」「色んな原作やってるがち勢」両方用意すれば真のMUGEN大会できるじゃないかなー
・・・
うん?そういう大会動画見た記憶あるな
>>907
それでも、それでもエロ本ならきっと何とかしてくれる・・・!

910 名前: no name :2010/03/21(日) 04:58:30 ID:4EDLbkMh

おなかいっぱい胸おっぱい

実際アシストって壊れてる…というか二対一なんだから当たり前よね強いのって
カルルくんみたいにそれぞれの性能抑えめにしても結局上位にランクインしちゃうしやっぱり数の優位性はすごいわ
アルカナ3でははぁとヴァイスあかねとスタンダード気味なキャラが上位を占める中リーゼも最強クラスにしれっと混じるし

911 名前: no name :2010/03/21(日) 05:00:42 ID:oP241TUX

GGの最強キャラは犬だしなぁ

912 名前: no name :2010/03/21(日) 05:01:39 ID:DoNQHR0U

MUGEN 大将だらけのチームトーナメントII part11【世界樹杯】



宣伝させていただきます

ジャギ「俺の名を言ってみろ!」
フィンネル「(本当は知ってるけど)シャギ?」
(当然この後殴られたのは言うまでもない)

913 名前: no name :2010/03/21(日) 05:03:09 ID:RqOqOm0e

>>912
乙、はええってw

914 名前: no name :2010/03/21(日) 05:14:08 ID:DhZiW9wm

死に技を作らないようにするにはどうしたら良いのか・・・
格ゲーのキャラの性質上どうしても使わない技、所謂死に技があるよね
キシオ氏のリスクラインシステムみたいなの入れたほうが良いのか?

915 名前: no name :2010/03/21(日) 05:15:18 ID:Ww7L57jE

搭載する技を飛び道具、対空、突進の3つだけにする

916 名前: no name :2010/03/21(日) 05:17:45 ID:34USpfhI

技を3、4個までにしといて個性を明確にする。

917 名前: no name :2010/03/21(日) 05:21:26 ID:4EDLbkMh

必殺技のこと?それとも通常技?
あと必殺技一つにしてもそのうちで強弱ボタンで差をつけてそのうちの一つが使われないとかもよくあるけど
そこまで考えるのは商業キャラでもほぼ無理だよね

918 名前: no name :2010/03/21(日) 05:22:09 ID:Nlx+4s9L

死に技というのはそれ自体が存在意義と言える強烈な個性だ
安易に無くせば良いというものではない

919 名前: no name :2010/03/21(日) 05:36:05 ID:DhZiW9wm

空気は個性か・・・ありがとう

920 名前: no name :2010/03/21(日) 05:42:38 ID:tu4OytGt

死に技ってのはそれこそ元々の技の数が極端に少ないとかじゃないとどうしても出てきちゃうんだよなあ
こればっかりはしょうがないかと

921 名前: no name :2010/03/21(日) 05:46:23 ID:Nlx+4s9L

ただ漫然とあればいいと言うものでもないがな
軽く入力をシビアにして使える技とコマンド被らせるとかな
キャンセルが一瞬遅れると死に技が出て確反取られるとか

922 名前: no name :2010/03/21(日) 05:54:59 ID:4EDLbkMh

インパクトに残る死に技って見た目の良いロマン系か暴発系のどっちかだよね
あるいはもう本当にどうしようもないくらいどうすりゃいいんだってレベルの死に方してるか

923 名前: no name :2010/03/21(日) 05:58:08 ID:1nhGFPMa

ナイトメアとクリーピングデス、違う特性の二つの死に技持つフリーマンパネェ

924 名前: no name :2010/03/21(日) 06:43:59 ID:HHW+o5cp

漫画・アニメのキャラは技一つ多いだけで魅力的だから、

どんな死に技も華麗なロマン技になるよな。

ジョジョの格キャラもその好例の一つだろうし。

925 名前: no name :2010/03/21(日) 07:49:07 ID:/hTNBhIU

この人の動画はあいかわらずカッ飛んでるなぁww
密入国する奴は島流しトーナメントPart2

926 名前: no name :2010/03/21(日) 08:38:15 ID:7VnDPwy5

>>909
そんなちゃんと格ゲー出来てるMUGEN対人戦動画なんてあったっけ?

927 名前: no name :2010/03/21(日) 08:51:39 ID:0u74QcKE

パイロン今回の更新でまた強くなった?
連ガで削り殺しとはひどいものを見た

928 名前: no name :2010/03/21(日) 08:52:32 ID:TugDn8hR

笑いやめたのか

929 名前: no name :2010/03/21(日) 09:20:13 ID:p5N87K3j



なんかとんでもない動画があるんだが・・・

930 名前: no name :2010/03/21(日) 09:47:05 ID:+heo9qTz

>>929
とりあえず通報しといたけど、これってどれくらいで消してもらえるんかな

931 名前: no name :2010/03/21(日) 09:54:06 ID:PeV4zZRH

それ前にも見かけたな。
MUGENタグついてないことも多いから結構隠れてるけど
リョナ系MUGEN動画って、なにげに上がってるよ。

932 名前: no name :2010/03/21(日) 10:12:12 ID:NuPYMWbG

リョナ系は動画使用禁止も多いから
調べて作者に報告もいいかもね

933 名前: no name :2010/03/21(日) 10:43:23 ID:mgNizccA

>>923
モービットエンジェルと弱V.O.D3段目も忘れるな
というか死に技多すぎだろ自由人

934 名前: no name :2010/03/21(日) 10:47:44 ID:NJ3xba5d

これって作者がやめてくれって言っても聞かないどころか
リョナ厨がファビョって作者叩き始めてmugen引退にまで追い込むんだろ

935 名前: no name :2010/03/21(日) 10:50:50 ID:mgNizccA

違う世界に生きてる人はほっとくのが一番だよ

936 名前: no name :2010/03/21(日) 10:51:07 ID:HRDc4Svy

自由人は死に技のせいでランク下位にいるような・・・。
幻十郎みたいに暴発したら死ぬ技持ちでもその他の技性能がいいから
ダイヤも中上位ってキャラの方が多い気がする。

937 名前: no name :2010/03/21(日) 10:56:34 ID:sC6Qotlg

つまり幻十郎と蛙を悪魔合体させて生まれたのが諏訪子ということですね!

938 名前: no name :2010/03/21(日) 11:03:04 ID:Vt/Bkcep

冬目景のレイレイ
ttp://up3.viploader.net/lounge/src/vllounge003678.jpg
ttp://viploader.net/pic2d/src/viploader2d650998.jpg

939 名前: no name :2010/03/21(日) 11:07:04 ID:NuPYMWbG

>>938
俺は全然おkですが何か?

940 名前: no name :2010/03/21(日) 11:07:41 ID:OLEvJsR0

こういうダークなレイレイも大好き

941 名前: no name :2010/03/21(日) 11:15:24 ID:7NWDd9WN

ところでカインの潜在アーテムは何て言ってるんだ?
「終わりだ」「○○○!!」ってのはわかるんだが後半

942 名前: no name :2010/03/21(日) 11:39:58 ID:njpgFWH+

>>941
ヒムリッシュ・アーテム、技名やね

943 名前: no name :2010/03/21(日) 11:39:59 ID:Mchsg5RQ

「ファイエル!」だと思う

944 名前: no name :2010/03/21(日) 11:41:47 ID:bwfCo2+c

>>927
イノもかなり強くなってる
あとデミトリに初代モード追加されたみたいだな
>>941
俺は「ファイエルン!」かな?って思ったけど
辞書引いてみたら「祝う」とか出てきて何のこっちゃだった

945 名前: no name :2010/03/21(日) 11:42:14 ID:DhZiW9wm

ヒムリッ・・・なっ!

946 名前: no name :2010/03/21(日) 11:42:22 ID:injab0a+

>>942
そっちは超必版、潜在は「ファイエル!(撃て!)」じゃない?

947 名前: no name :2010/03/21(日) 11:44:21 ID:p5N87K3j

>>941
ファイエル!
直訳で「発射」という意味。意訳で「撃て!」とか。
ドイツの戦争映画とかでも、戦車の砲撃時とかファイエル!って言う。

948 名前: no name :2010/03/21(日) 11:44:59 ID:njpgFWH+

>>946
ああ、勘違いしてた、スマン

949 名前: no name :2010/03/21(日) 11:47:50 ID:+MCztAjY

じゃあもしかして、イグニスが飛び道具出す時の声ってその「ファイエル」だったりする?
今までずっと何て言ってるかわからず「バイエルン(伊藤ハム的な意味で)」という認識でいたわ。

950 名前: no name :2010/03/21(日) 11:49:35 ID:pyKJmzyi

そういやイグニスもファイエル!って言ってなかったか

951 名前: no name :2010/03/21(日) 11:51:29 ID:Vt/Bkcep

宣伝

952 名前: no name :2010/03/21(日) 11:53:03 ID:pyKJmzyi

>>950踏んだみたいだけど立てられなかったかから>>960に頼むわ

953 名前: no name :2010/03/21(日) 11:53:51 ID:wj+ZG67f

ノエルと聞いて飛んできました

954 名前: no name :2010/03/21(日) 11:58:23 ID:J2EyfVRT



吸血鬼事件宣伝です

955 名前: no name :2010/03/21(日) 12:02:48 ID:njpgFWH+

初代デミの一発怖い、いきなり8割持ってからたときは何事かと思った

956 名前: no name :2010/03/21(日) 12:04:38 ID:Vt/Bkcep

まあ火力だけだね

957 名前: no name :2010/03/21(日) 12:22:47 ID:J+Xjehr+

>>960じゃなかったらゲーセンいってくる

958 名前: no name :2010/03/21(日) 12:25:29 ID:e/j9SwE0

いてらー

959 名前: no name :2010/03/21(日) 12:29:56 ID:eqqFCmtH

ん〜、ステートでnobardisplayが使われてるのを
判別する方法ってないですかね?

960 名前: no name :2010/03/21(日) 12:32:17 ID:/q5bH2si

踏んでみる

961 名前: no name :2010/03/21(日) 12:32:32 ID:e/j9SwE0

スレ立ていくか

962 名前: no name :2010/03/21(日) 12:35:49 ID:U7JylEZc

ドイツ語の撃つはフォイアだよ、アカツキのアドラーが言ってるアレ
英語のファイアと発音が似てて紛らわしいから、アニメ版銀英伝では代わりにファイエルになったとか何とか
つまりファイエルというのは銀英伝による造語

造語が定着しちゃったってのは滅殺もそうだな、コンボも元々は連続技なんて意味はなかったはず

963 名前: 960 :2010/03/21(日) 12:37:09 ID:/q5bH2si

立てたけど大丈夫かね

http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1269142430/
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1269142430/l50

964 名前: no name :2010/03/21(日) 12:38:45 ID:pyKJmzyi

>>963
乙ー

965 名前: no name :2010/03/21(日) 12:39:36 ID:e/j9SwE0

>>963

乙にござった

966 名前: no name :2010/03/21(日) 12:41:59 ID:5O/rm111

ドイツ語で名前つけとけば響きのカッコよさは保証されるから困る

967 名前: no name :2010/03/21(日) 12:47:53 ID:Vt/Bkcep

やたらとドイツ語を使いたがる中二時代

968 名前: no name :2010/03/21(日) 12:49:02 ID:sJeD0Yrl

>>963

テキトーにごにょごにょ言ってたらフランス語かイタリア語あたりに聞こえるんじゃないかと思っていた小学生時代

969 名前: no name :2010/03/21(日) 12:52:24 ID:Y3UunzTF

架空言語もいいよな
わっふー!

970 名前: no name :2010/03/21(日) 12:53:01 ID:EsKNAPit

ブラウン モーニングリポート

971 名前: no name :2010/03/21(日) 12:54:05 ID:5O/rm111

逆に向こうからすると日本語だと「紅」とか「五月雨」とかカッコいいらしい
中二的感性は同じだな

972 名前: no name :2010/03/21(日) 12:56:06 ID:yeUEkIHN

サンスクリット語に凝るのは珍しいのかね

973 名前: no name :2010/03/21(日) 12:57:00 ID:pyKJmzyi

サンスクリット語とかネェル・アーガマしか知らないや

974 名前: no name :2010/03/21(日) 12:58:23 ID:HRDc4Svy

紅とか五月雨は意味も伴うからいいんだ。
ドイツ語は意味が伴わなくても響きがかっこいいから困る。
必殺、クーゲルシュライバァァァーー! とか。

975 名前: no name :2010/03/21(日) 12:59:22 ID:5O/rm111

>>974
ただのボールペンなんだよな
反則的だわ

976 名前: no name :2010/03/21(日) 12:59:46 ID:7NWDd9WN

フォイア・アーテム!!ってとこかか

977 名前: no name :2010/03/21(日) 13:02:12 ID:J+Xjehr+

ブロッケンjr「俺ももっと技名にドイツ語を使っていれば…」

978 名前: no name :2010/03/21(日) 13:12:29 ID:Vt/Bkcep

ベルリンの赤い雨→Roter Regen von Berlin

読みがわかんね

979 名前: no name :2010/03/21(日) 13:12:46 ID:cwwL4IWO

架空言語というとアーヴ語がまずでてくる
昔は少し読めたな……

980 名前: no name :2010/03/21(日) 13:16:04 ID:WTHsTMFA

夏期休暇でアメリカに行った際の出来事。LAで信号待ちをしていると
気の良さそうな2人組のお兄さんが、「おまえは 日本人か?」と気さくに
聞いてきました。「そうだ」と答えると、「漢字のタトゥー (刺青)を
彫ったんだけど、どういう意味か教えろよ」と言われ差し出された腕を見ると
『武蔵』と彫ってありました。「日本で最も有名な剣豪だよ」と伝えると
彼は満面の笑みを浮かべていました。続いてもう一人が腕を差し出すと、そこには『朝鮮』と大きく彫ってありました。
「KOREAだよ」と教えてあげると
「え?challengeぢゃないの?」と驚いた表情で聞き返してきました。
漢字が違うことを教えてあげた後の彼の悲しそうな顔が忘れられません。

これを思い出す

981 名前: no name :2010/03/21(日) 13:16:45 ID:PeV4zZRH

>>962
ググってみたが、アニメじゃなくて原作かららしい。
Fight【ファイト】とAle【エール】をあわせた田中芳樹の造語、らしい。

982 名前: no name :2010/03/21(日) 13:17:10 ID:Brdaq/NE

>>978
「ローター レーゲン フォン ベルリン 」だと思う。ドイツ語ちょっとかじったぐらいだが

983 名前: no name :2010/03/21(日) 13:17:11 ID:v4Uwr1Ry

紋章のビラクを思い出した
mugen関係ないと思ったがFEはそういやリンとチキがいたか

984 名前: no name :2010/03/21(日) 13:17:20 ID:bwfCo2+c

>>963

>>972
アルカナ3の運のアルカナの技名がサンスクリット語だったな
>>977
ズィーガーを見る限りそれでもイロモノ扱いからは脱せないと思う…w

985 名前: no name :2010/03/21(日) 13:18:58 ID:+MCztAjY

ラストアークで信号待ちって意味不明
と最初に思った。

>>966
でも強さとは比例しないという。
Rのアニーとか。

986 名前: no name :2010/03/21(日) 13:19:38 ID:Vt/Bkcep

>>982
格好良い

987 名前: no name :2010/03/21(日) 13:21:41 ID:V2Ere+Rf

コンボは元々コンビネーションボーナスで
スパ2で連続技ごとに得点表示されたのが元ネタだっけか
ただ連続技と言うならコンビネーションの方が正しいね

988 名前: no name :2010/03/21(日) 13:26:48 ID:wN952vOe

マーグーナーム

989 名前: no name :2010/03/21(日) 13:34:46 ID:3Tr/hvzl

>>998
小豆って掘った外人もいたな
小豆男w

990 名前: no name :2010/03/21(日) 13:35:08 ID:ObS5beD3

Comboって「組み合わせ」っていう意味があるから
スパ2での意味的には正しいような気もする

991 名前: no name :2010/03/21(日) 13:35:30 ID:LsaV6XKD

わっふぅ!!

992 名前: no name :2010/03/21(日) 13:37:27 ID:NAWBvVCK

ルプルトゥ

993 名前: no name :2010/03/21(日) 13:38:04 ID:0sinOUJs

>>970
日本語のきれいな音を中二なんて言うなwww
と思ったが言葉そのものじゃなくてそれをやたらめったら使いたがるのが中二か

994 名前: no name :2010/03/21(日) 13:38:39 ID:kvHPSpmf

トルネーェイ!

995 名前: no name :2010/03/21(日) 13:39:54 ID:LK+SS/h0

トルネェーイがいつもトェェェイに見える

996 名前: no name :2010/03/21(日) 13:43:23 ID:/hTNBhIU

>>1000なら次スレは土佐弁祭

997 名前: no name :2010/03/21(日) 13:44:57 ID:16DMzs7f

>>1000ならBarnsにAIが作られる

998 名前: no name :2010/03/21(日) 13:45:16 ID:Vt/Bkcep

1000なら(笑)全滅

999 名前: no name :2010/03/21(日) 13:45:22 ID:0v5zxDja

1000じゃなかったら…>>1000、お前はもう死んでいる。
1000だったら…図に乗るな!!

1000 名前: no name :2010/03/21(日) 13:45:36 ID:HNDROW+7

1000ならTDNが手書きで作られる

1001 名前: 1001 :Over 1000 Thread

このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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