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あけおめな今後の方針

クレア顔新年あけましておめでとうございます。
今年もDolls見聞録や、つくりえいとをよろしくお願いします。

クレア顔とは言え、こうして我々が日々の出来事を語るのも
あとわずかになってしまいましたね。


リュリュああ、やっぱりそうなんだ。


クレア顔それはそうですよ。
デバッグ期間が終わって、正式公開されてしまえば、我々の役目は終わりです。

リュリュそっか。
制作期間が長かったから、これからもずっとこのままな感じがしてたけど、
私達って1つの作品の登場人物に過ぎないわけだもんね。

クレア顔ええ。
久しぶりにスモル島の実家へ帰り、
ベクターさんの作者IDとパスワードも無事取得できましたし、
クレア顔その時は確実に近づいています。



リュリュそう言えば、今後の方向性はどうなるんだっけ?


クレア顔星屑は色々と詰め込みすぎましたから、
次回作は"コンパクト"を"コンセプト"にするようです。

リュリュ"コンタクト"で"インパクト"ねぇ...


クレア顔とりあえず、チカチカ発行するコンタクトをつければ、
それなりのインパクトはあると思うんです。
目をつぶっても眩しいのは、ちょっと健康に良くないですけどね。

リュリュいや、話がズレてるから。


クレア顔誰のせいですか誰の・・・ぶつぶつ



クレア顔現段階では、シナリオを突き詰めるアドベンチャー形式と、
謎解きを突き詰めるアクションパズル形式の企画を考えていますね。


リュリュああ、確かに。
星屑を真っ二つに割ったら、そういう方向性に分かれて進むような気がするわ。


クレア顔お話系は"Mrs.独りランチ"っていう書きたいストーリーがあって、
パズルはパズルで、"AIで動く人形達に指示を出して道を切り開く"ものを作りたいのですよ。

リュリュMrs.独りランチ・・・?


クレア顔ええ、お昼時に人間観察するのが趣味の男の話ですよ。
ある日、何も注文しないでただじっと座っているだけの女性と出会い、
それをきっかけに事件に巻き込まれていくというショートストーリーです。


リュリュなるほどねぇ


クレア顔最初はストーリーがそれで、
戦闘システムがAI人形を使うっていうRPGを考えていたのですが、
やっぱり星屑みたいに詰め込みすぎになってしまうと思って...

リュリュストーリーはストーリー、
システムはシステムで別作品にする方向で検討しているわけね。

クレア顔ええ。詰め込むことは悪いことではないですが、
ストーリーを見たい人と、パズルを解きたい人ってやっぱり別なのかなぁって、
星屑βテストの反応を見ていると思ってしまうのですよ。

クレア顔それに、何より、あれこれ詰め込むと時間がかかります。
1年程度で1作品出すためには、何かに的を絞る必要があるのです。


リュリュそれはもっともな理由だと思う。
でもさ、あんた、肝心なことを忘れているわよ。

リュリュ私達は営利でやっているわけじゃないの。
そこにマーケティングは必要ないし、人気が出なくても企画が倒れたりはしない。
作りたいものを作れば、私はそれでいいと思うけどなぁ。

クレア顔それは・・・そうですが・・・
やっぱり人気が出ないとモチベが上がらないですし・・・

リュリュ人気が出ても、それが作りたいものと違ったとしたら、
必ずしもモチベを維持できるとは思えないけどね。

クレア顔・・・・・・


リュリュ『作る楽しみ』『人気』『地位』『名誉』『お金』
何を求めるかによるんじゃないかしら。

リュリュまぁ、どの道いい区切りだし、
よく考えるのがいいかもしれないわね。


クレア顔う〜ん・・・

最終章突入者発見だーい

レックス顔クリア報告はまだありません。
現在確認ができている中で、最も進んでいるのは、バグ報告を受けたHiminbjorgッス。

レックス顔最終章(7章)ッスね。
抜き打ちテストで、しかもまだ2日しか経っていないのに・・・早いッス。

リュリュさんが2人いる

クレア顔どうやら世の中にはリュリュさんが2人いるらしいですよ。


リュリュイベント中の主人公の姿が、
その時の先頭キャラクターになるバグの話ね。

リュリュ作ってる途中でその問題に気付いて、
途中からはイベントでクレアを表示するようにしたのよね。

リュリュでも、序盤を修正するのをすっかり忘れていて、結局そのままになってしまった。
制作期間が5年もあると、途中から作りが違ったり、
やろうと思ってた修正を忘れてしまったりするのよね・・・

クレア顔私がイベントに置き換わるところまで、見直さないといけないですね・・・


リュリュこのバグは修正に時間がかかりそうだわ...

伝説のしましまシャツを求めて

クレア顔ちらっと噂で聞いたのですが、
今回はシマシャツさんの攻略はなしって本当ですか?

リュリュそうみたいね。
何でも、伝説のしましまシャツを探す旅に出るのだとか。


クレア顔困りましたね・・・
ゲームの難易度が攻略ありきになっています。

リュリュああ、その辺からムズいムズい聞こえるのはそのせいか。


リュリュでもさぁ、私はね、「あそこどう進めんだ?」みたいに
わいわい相談しながら進めるもの悪くはないんじゃないかなって思うんだ。
私が小さい頃ってそんな感じだったのよ。

クレア顔へぇ、ゲーム世代なんですか。大正生まれなのに。


リュリュ誰が大正生まれよ・・・
って、まぁ、それはいいとして、

リュリュなんというか・・・時代遅れなのかもしれないけど、
そういうのも悪くないんじゃないかって思うわけね。

クレア顔なるほど。私も同感です。
確かにおはぎのアンは程よく甘い方がおいしいですよね。

リュリュ何の話よ・・・


クレア顔へ?

バグ曲線プラグイン追加

リュリュつくりえいと オープンテスト支援サイトに
チケットの発行数と解決数のグラフ、つまり、バグ曲線のグラフのページを追加したわ。


bug_line.png

リュリュ開始直後は発行数が少なく、徐々に多くなって、収束に至る。
最終的にグラフがそういうラインを描くことを逆手にとると、
今どのような段階で、あとどのくらいかかるのかが予想できるってわけね。

リュリュゲームの規模を考えると、
一般公開までのあと10日間で収束に至るとは考えにくいわ。
とりあえず、致命的なバグがなければ良いってレベルでしょうね。


【つくりえいと オープンテスト支援サイト チケット推移】
http://holy-knights.net/redmine/gompertan/view/holy-knights-two

【IT用語辞典バイナリ】
http://www.sophia-it.com/content/%E3%83%90%E3%82%B0%E6%9B%B2%E7%B7%9A
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