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ステータス †
ステータスの基礎知識 †
ステータスを初期化するには †
ステータスの定義と関係 †
基準ステータス †
基本ステータスの上昇による従属ステータスの上昇 †※各ステータスは装備などの補正込みの値です
ステータス計算式 †
物理攻撃力 (ATK) †
魔法攻撃力 (M.ATK) †
近距離攻撃の命中力 (S.HIT) †
遠距離攻撃の命中力 (L.HIT) †
物理防御力 (DEF) †
魔法防御力 (M.DEF) †
近距離攻撃の回避力 (S.AVOID) †
遠距離攻撃の回避力 (L.AVOID) †
攻撃速度 (A.SPD) †
詠唱速度 (C.SPD) †
最大HP †
最大MP †
最大SP †
所持重量 (PAYL) †
所持容量 (CAPA) †
係数 †
HP/MP/SP係数表 †
ジョイント職固有の係数はなく、ジョイント前の職の係数がそのまま使われるようです。 PAYL/CAPA係数表 †
職業ステータス補正率 †
1次職 †補正値 = FLOOR(JobLv * 補正率)
2次エキスパート職 †補正値 = FLOOR((JobLv + 30) * 補正率)
2次テクニカル職 †補正値 = FLOOR((JobLv + 30) * 補正率)
ジョイントジョブ †補正値 = FLOOR((JobLv + 25) * 補正率)
回復率 †
HP回復率 †
MP回復率 †
SP回復率 †
回復率を含む計算式 †自然回復 †
憑依時回復 †
アイテム回復 †
ヒーリング回復量 †
ダメージ計算式 †
物理ダメージ計算式 †
魔法ダメージ計算式 †
ボーナスポイント計算式 †獲得ボーナスポイント †
消費ボーナスポイント †
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