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ポーカー スターティングハンドと戦術(1/13刷新)
[スターティングハンドと戦術] (テキサスホールデム)
AKAQ
どちらかヒットすれば普通に強手。
でも、強敵相手には勝率50にちょっと届かない。
スチールで済むならスチールで済ませたい。ブラフチャンスもあるし。
もしオールイン受けた場合、スチール幅がまだ安ければ降りても良し。
AJ/JJ
スチールでもオールインかぶせられるとまず勝ち目は薄い。
極力チープにプレイしよう。勿論まったりした場なら比較的強めですよ?
パシフィックポーカーの人がJJ弱いぞゴルァってぼやいてました。
各種ペア(10以下)
フロップで3カード(セット)完成すれば最強級。
発展率は12%(6/50)程度。
ただ、完成すればフルハウスも見えほとんどの手を駆逐可能。
ターンリバーでの完成は期待しない事。(各4%+他の引き目がない為)
安く入っても良し、スチールに使っても良し。
*重要*
「ペアを持ち点の20%〜80%帯でコールするのは非常に不利。」
スチール失敗で20%になるなら仕方ないが。
40%超えるぐらいならオールインで。
67s〜QKs系(同マーク・連番)
性能はペアにちょっと劣る程度、結構優秀。オールインには対処できない。
ドローになってもフリーズせず、若干量ベットを入れておくと無難。
ノーハンド大幅ブラフへの足止めにもなるし。
67o〜QKo系(連番)
ブラインドが安すぎて暇なときに参加してます。
1500に対して10点とか。40はちょっと無理(被スチールについていけない)
ストレート系は決まると一撃必殺度が非常に高い。上位役に注意。
Axs/Kxs(下位互換)
できれば強いフラッシュだけども
フラドロまで10%強、そこから完成まで1/2未満。
…と、ペア→セット比で1/2程度の性能。
さらに問題は完成してもバレバレなのよね…これ。
スチールやブラフできるならこんな手でも。
KK
Aは怖いけどフロップ見た後だと安ポットのまま大抵降りられてしまう…
スチールにしてもやや深めに入れたい所。
AK〜A8程度の下位トップペアを釣り上げると美味しい。
QQ
コールでのSET待ちはちょっと勿体無い。
Kx系を飛ばしつつ、A8〜AQ、下位ペアを参入させる微妙なベットが勝利の鍵かも。
スチールに終わっても全く問題なし、です。
オールインでもいいけどね。KKAA以外には全部有利。
クレイジーポーカー(英語)にもポジションを含めたスターティングハンドの解説があります。
旧版は以下
“ポーカー スターティングハンドと戦術(1/13刷新)”の続きを読む>>
AKAQ
どちらかヒットすれば普通に強手。
でも、強敵相手には勝率50にちょっと届かない。
スチールで済むならスチールで済ませたい。ブラフチャンスもあるし。
もしオールイン受けた場合、スチール幅がまだ安ければ降りても良し。
AJ/JJ
スチールでもオールインかぶせられるとまず勝ち目は薄い。
極力チープにプレイしよう。勿論まったりした場なら比較的強めですよ?
パシフィックポーカーの人がJJ弱いぞゴルァってぼやいてました。
各種ペア(10以下)
フロップで3カード(セット)完成すれば最強級。
発展率は12%(6/50)程度。
ただ、完成すればフルハウスも見えほとんどの手を駆逐可能。
ターンリバーでの完成は期待しない事。(各4%+他の引き目がない為)
安く入っても良し、スチールに使っても良し。
*重要*
「ペアを持ち点の20%〜80%帯でコールするのは非常に不利。」
スチール失敗で20%になるなら仕方ないが。
40%超えるぐらいならオールインで。
67s〜QKs系(同マーク・連番)
性能はペアにちょっと劣る程度、結構優秀。オールインには対処できない。
ドローになってもフリーズせず、若干量ベットを入れておくと無難。
ノーハンド大幅ブラフへの足止めにもなるし。
67o〜QKo系(連番)
ブラインドが安すぎて暇なときに参加してます。
1500に対して10点とか。40はちょっと無理(被スチールについていけない)
ストレート系は決まると一撃必殺度が非常に高い。上位役に注意。
Axs/Kxs(下位互換)
できれば強いフラッシュだけども
フラドロまで10%強、そこから完成まで1/2未満。
…と、ペア→セット比で1/2程度の性能。
さらに問題は完成してもバレバレなのよね…これ。
スチールやブラフできるならこんな手でも。
KK
Aは怖いけどフロップ見た後だと安ポットのまま大抵降りられてしまう…
スチールにしてもやや深めに入れたい所。
AK〜A8程度の下位トップペアを釣り上げると美味しい。
QQ
コールでのSET待ちはちょっと勿体無い。
Kx系を飛ばしつつ、A8〜AQ、下位ペアを参入させる微妙なベットが勝利の鍵かも。
スチールに終わっても全く問題なし、です。
オールインでもいいけどね。KKAA以外には全部有利。
クレイジーポーカー(英語)にもポジションを含めたスターティングハンドの解説があります。
旧版は以下
“ポーカー スターティングハンドと戦術(1/13刷新)”の続きを読む>>
ポーカー戦略シングルテーブルトーナメント(STT,SIT&GO)
〜SIT&GO戦略(タイトタイプ)〜 for10人STT
SIT&GOは主に6〜10人で競技するサバイバルポーカーです。
おおよそ上位3名が勝ち残りとなります。
持ち点1000、ブラインド10からスタート。
序盤はカオスですがブラインドが安いため防御コストは激安。
そんな訳で、戦略としては…序盤突っ込まない!
レイズ受けたらバシバシ、カード投げましょう!(FOLDね)
(プレミア系は別ですよ?)
しばらく守ってたら3人ぐらい落ちていきます。
チップ量にこそ若干差はありますが、これだけで、
単純計算で入賞率が3/7に大幅アップです!
タイトなプレイヤーが多いほど難しく (この場合はスチール可能かも)
アグレッシブ(+フィッシュ)が多いほど序盤生き残りやすくなります。
マーク付けておくと再戦の参考に。
終盤戦は個人的にはこんな感じでプレイしてます。
ちなみに10ゲームでブラインドが上がる環境を想定。(初期点1000)
〜中盤〜
6人〜 (想定ブラインド160) フロップで適当に降ろしてます…(苦手)
4〜5人(想定ブラインド320〜640、余裕がある時) ハイカード2枚(AかK必須)、またはペア
4〜5人(想定ブラインド320〜640、余裕がない時) ハイカード1枚、ペア全部
〜終盤戦〜
3〜4人(想定ブラインド640) ハイカード1枚
2人 (想定ブラインド1280) ブラインド時6〜Tハイ、ハーフブラインドはAかK。
2人 (想定ブラインド2560) 23でも突撃(つーか降りれない…)
〜序盤戦〜
入らなければスチールされる事もないし。
…って事で、ブラインド上がるまでがっちがっち気味です。
20点ぐらいくれてやるですぅ!
スターティングハンド(序盤)
・AA,KK,QQ、AK、AQ、ATs以上?
・ペア各種
スチールが少ない日はちょっと緩くてOK。
・A系スーテッド ・K系スーテッド
・スーテッドコネクター系 (稀に)
SIT&GOは主に6〜10人で競技するサバイバルポーカーです。
おおよそ上位3名が勝ち残りとなります。
持ち点1000、ブラインド10からスタート。
序盤はカオスですがブラインドが安いため防御コストは激安。
そんな訳で、戦略としては…序盤突っ込まない!
レイズ受けたらバシバシ、カード投げましょう!(FOLDね)
(プレミア系は別ですよ?)
しばらく守ってたら3人ぐらい落ちていきます。
チップ量にこそ若干差はありますが、これだけで、
単純計算で入賞率が3/7に大幅アップです!
タイトなプレイヤーが多いほど難しく (この場合はスチール可能かも)
アグレッシブ(+フィッシュ)が多いほど序盤生き残りやすくなります。
マーク付けておくと再戦の参考に。
終盤戦は個人的にはこんな感じでプレイしてます。
ちなみに10ゲームでブラインドが上がる環境を想定。(初期点1000)
〜中盤〜
6人〜 (想定ブラインド160) フロップで適当に降ろしてます…(苦手)
4〜5人(想定ブラインド320〜640、余裕がある時) ハイカード2枚(AかK必須)、またはペア
4〜5人(想定ブラインド320〜640、余裕がない時) ハイカード1枚、ペア全部
〜終盤戦〜
3〜4人(想定ブラインド640) ハイカード1枚
2人 (想定ブラインド1280) ブラインド時6〜Tハイ、ハーフブラインドはAかK。
2人 (想定ブラインド2560) 23でも突撃(つーか降りれない…)
〜序盤戦〜
入らなければスチールされる事もないし。
…って事で、ブラインド上がるまでがっちがっち気味です。
20点ぐらいくれてやるですぅ!
スターティングハンド(序盤)
・AA,KK,QQ、AK、AQ、ATs以上?
・ペア各種
スチールが少ない日はちょっと緩くてOK。
・A系スーテッド ・K系スーテッド
・スーテッドコネクター系 (稀に)
対人ホールデムブラックジャック(HBJ)攻略!SNC対応
「基本的に目指すは21のみ!!」
「21の完成を阻止せよ!!」 @20持ち
通常のブラックジャックとは異なる戦略が必要になります。
20じゃレイズに付いて行けないのです。
とは言っても20を崩すほどじゃないすが。
※ちなみにHBJでは21とブラックジャックの強さは一緒です。
※21を超える最強手は「7カードチャーリー」という役(7枚で21以下)
アンティありで、ベッティングラウンドは3回。
1枚目(クローズカード)が配られた後、
2枚目(オープン)配られた後、
3枚目以降(クローズ)が各プレイヤーに配られ、配点が決まった後の3回です。
ベット幅は1-1-2(2枚目)-10(ショーダウン前)
ご存知の通りAの強さはやばいレベル。
相手にA持ちがいると圧倒的に不利なので
相手のAレイズに気をつけながらプレイします。
一応リミットですが、配点が決まった後のベット幅は大きめです。
「小さい方有利!」
21狙うなら手札は小さい方が有利です。
21に繋がる、11やソフトハンド(A絡み)を作り易いのです。
特にAが絡めば21が2倍狙えます。
逆にまずいのは7〜9
〜1枚目〜
A →もちろん最強
2〜6→消極的にリンプ (推定A持ちに注意)
7〜9→できれば入らない
10 →普通。まだ無理に動かないほうが無難。
〜2枚目〜
11 または A絡み→基本的に強く出てOK、
但し、A が見えててレイズすると降りられる可能性大。
20完成→
21作成コストを引き上げ、21の阻止に回ります。(A持ちがいる場合は無理)
ポット量を大きくする事で、
相手に21作られた時のレイズ比率を下げられます。
また、19未満を降ろして他者の21の完成率そのものを下げます。
ポット30に対してMAXBET10されても痛くないですし。
ショーダウン前の最大レイズ幅の小さいSNCではおそらく必須レベルだと思われます。
※表が絵札でも、A持ちが隠れている可能性もあり、
何がなんでも、というのは考え物です。適度に。
☆ちなみにSNC(セガネットワークカジノクラブ)では
アンティ比が高いのとショーダウン前のレイズ幅が低いので
それほど21にこだわる必要はない…と思います。
つーか前初めてやった時は、アンティ高すぎて
カード絞ってるだけでコインなくなった…どうやるんだこれ…
リベンジしたいけど店が遠くて。
関連リンク
インターポーカー/(詳細) HBJ SnGが1+0.1からプレイできます。
基本的にすべて対人戦です。
全滅するまでプレイ可能な、SIT&GOがおすすめ。持ち点5000点でスタート。
Holdem Blackjack Basic Strategy ポットオッズなどの詳細の戦略が載ってます
「21の完成を阻止せよ!!」 @20持ち
通常のブラックジャックとは異なる戦略が必要になります。
20じゃレイズに付いて行けないのです。
とは言っても20を崩すほどじゃないすが。
※ちなみにHBJでは21とブラックジャックの強さは一緒です。
※21を超える最強手は「7カードチャーリー」という役(7枚で21以下)
アンティありで、ベッティングラウンドは3回。
1枚目(クローズカード)が配られた後、
2枚目(オープン)配られた後、
3枚目以降(クローズ)が各プレイヤーに配られ、配点が決まった後の3回です。
ベット幅は1-1-2(2枚目)-10(ショーダウン前)
ご存知の通りAの強さはやばいレベル。
相手にA持ちがいると圧倒的に不利なので
相手のAレイズに気をつけながらプレイします。
一応リミットですが、配点が決まった後のベット幅は大きめです。
「小さい方有利!」
21狙うなら手札は小さい方が有利です。
21に繋がる、11やソフトハンド(A絡み)を作り易いのです。
特にAが絡めば21が2倍狙えます。
逆にまずいのは7〜9
〜1枚目〜
A →もちろん最強
2〜6→消極的にリンプ (推定A持ちに注意)
7〜9→できれば入らない
10 →普通。まだ無理に動かないほうが無難。
〜2枚目〜
11 または A絡み→基本的に強く出てOK、
但し、A が見えててレイズすると降りられる可能性大。
20完成→
21作成コストを引き上げ、21の阻止に回ります。(A持ちがいる場合は無理)
ポット量を大きくする事で、
相手に21作られた時のレイズ比率を下げられます。
また、19未満を降ろして他者の21の完成率そのものを下げます。
ポット30に対してMAXBET10されても痛くないですし。
ショーダウン前の最大レイズ幅の小さいSNCではおそらく必須レベルだと思われます。
※表が絵札でも、A持ちが隠れている可能性もあり、
何がなんでも、というのは考え物です。適度に。
☆ちなみにSNC(セガネットワークカジノクラブ)では
アンティ比が高いのとショーダウン前のレイズ幅が低いので
それほど21にこだわる必要はない…と思います。
つーか前初めてやった時は、アンティ高すぎて
カード絞ってるだけでコインなくなった…どうやるんだこれ…
リベンジしたいけど店が遠くて。
関連リンク
インターポーカー/(詳細) HBJ SnGが1+0.1からプレイできます。
基本的にすべて対人戦です。
全滅するまでプレイ可能な、SIT&GOがおすすめ。持ち点5000点でスタート。
Holdem Blackjack Basic Strategy ポットオッズなどの詳細の戦略が載ってます
対プレミアハンド勝率表 〜プレミアハンドvsプレミアハンドは結構グダグダ〜
〜プレミアハンドvsプレミアハンドは結構グダグダ〜
大抵の手でぶつかり合った場合、
常に勝率自体は50%行くか行かないか…程度止まりです(相手も万全の手が選べる場合)
AK系でもJJでも、ぶつかってしまえば勝率は大したことなく、
降ろせる事のメリットが無ければ余り魅力はありません。
常に抑えられるならブラインドスチールで抑えたい所かもです。
スチール(steal):
誰も参加してない時に3〜4BBベットで
ブラインド(HB/BB)もろとも降ろしてポットを稼ぐ(守る)小技。
高ブラインドになりがちなトーナメントでは特に必須。
参加候補者が減るほど成功率が高くなります。
ブラインドスチール解説などはこちらのページが勉強になります。
ブラインドスチール
http://blog.livedoor.jp/fishhooks/archives/17596640.html
簡単に勝てるトーナメント戦略「スティール戦略」
http://ameblo.jp/bert-california/entry-10013221619.html
オールイン時:対プレミア(7%)勝率
対上位7% AQ 77 JJ K9 KKAA vs.high14type
26 21% 34% 12% 12% 33% 12% [21%]
78s 30% 41% 16% 22% 39% 22% [30%]
JQs 33% 31% 50% 36% 45% 18% [33%]
77 37% 55% 50% 20% 55% 20% [37%]
AQ 42% 50% 45% 45% 75% 17% [42%] (AK系代表として)
JJ 56% 55% 80% 50% 71% 20% [56%]
上位は14パターンで構成(約7%){77,88,99,TT,JJ,AJ-AK,QQ,KK,AA}
大抵の手でぶつかり合った場合、
常に勝率自体は50%行くか行かないか…程度止まりです(相手も万全の手が選べる場合)
AK系でもJJでも、ぶつかってしまえば勝率は大したことなく、
降ろせる事のメリットが無ければ余り魅力はありません。
常に抑えられるならブラインドスチールで抑えたい所かもです。
スチール(steal):
誰も参加してない時に3〜4BBベットで
ブラインド(HB/BB)もろとも降ろしてポットを稼ぐ(守る)小技。
高ブラインドになりがちなトーナメントでは特に必須。
参加候補者が減るほど成功率が高くなります。
ブラインドスチール解説などはこちらのページが勉強になります。
ブラインドスチール
http://blog.livedoor.jp/fishhooks/archives/17596640.html
簡単に勝てるトーナメント戦略「スティール戦略」
http://ameblo.jp/bert-california/entry-10013221619.html
フロップ後の戦術 〜同額レイズは何とノーリスク?〜
〜同額レイズは何とノーリスク?〜
フロップ後、
ベット幅がMAXの20%程度までの場合、(ライバル1人の際)同額ベットの際…
「必要な勝率がゼロ!!!!」
という計算に…!!!
ノーヒットであろうが同額ベットは可能になるようです。
(相手の予想フォールド率1/3.2以上が条件)
〜でも返されてしまった!!そんな時〜
ちなみに返された場合でドローハンド持ちの場合…。
ポット投入率35%までなら引き返せる感じです。(要求勝率31%)
☆フラッシュドロー完成率:30%
☆ストレートドロー完成率:32%(両面待ち時)
†フロップ後†
フロップ後、
ベット幅がMAXの20%程度までの場合、(ライバル1人の際)同額ベットの際…
「必要な勝率がゼロ!!!!」
という計算に…!!!
ノーヒットであろうが同額ベットは可能になるようです。
(相手の予想フォールド率1/3.2以上が条件)
〜でも返されてしまった!!そんな時〜
ちなみに返された場合でドローハンド持ちの場合…。
ポット投入率35%までなら引き返せる感じです。(要求勝率31%)
☆フラッシュドロー完成率:30%
☆ストレートドロー完成率:32%(両面待ち時)
†フロップ後†
〜幅を抑えて同額レイズ〜
投入率 レイズ幅 完成ポット コール勝率下限 レイズ時勝率下限
15% +15% 35% 0% (1/2〜1/3で降ろせる場合)
20% +20% 65% 38% 0% (1/2〜1/3で降ろせる場合)
25% +25% 80% 35% 0% (1/2〜1/3で降ろせる場合)
〜オールインで返されてしまった!場合〜 *相手もそれなりの手を持っています*
Bet 要コール幅 完成ポット コール勝率下限 レイズはできません
20% 80% 210% 38% N/A (100+100/MAX1000)
40% 60% 210% 28% N/A (200+200/MAX1000)
50% 50% 210% 24% N/A (250+250/MAX1000)
プレフロップでオールインされた場合 〜コールは可能かどうか〜
〜プレフロップでオールインされた場合 コールは可能かどうか(10ppl時)〜
投入率 レイズ幅 完成ポット コール下限 トナメ「序盤」かリング
10% +90% 210% 43% 最低AK
20%☆ +80% 210% 38% 最低AQ
30%☆☆ +70% 210% 33% 対多スーコネ
40%☆☆☆+60% 210% 28%
あくまで、rake及び生存性能を考慮しない
フォールドOKのボーダーラインなので、
ボーダー近辺の時はガンガン降りて構いません。
オールイン時:対プレミア(7%)勝率 再掲
対上位7% AQ 77 JJ K9 KKAA vs.high14type
26 21% 34% 12% 12% 33% 12% [21%]
78s 30% 41% 16% 22% 39% 22% [30%]
JQs 33% 31% 50% 36% 45% 18% [33%]
77 37% 55% 50% 20% 55% 20% [37%]
AQ 42% 50% 45% 45% 75% 17% [42%]
JJ 56% 55% 80% 50% 71% 20% [56%]
全員ショートスタック!超!高ブラインド戦STT戦略
全員ショートスタック!超!高ブラインド戦
シングルテーブルトーナメント戦略(STT/SIT&GO)
サンダートーナメント (インターポーカー/クリプトロジック)
エクストリームターボ (クレイジーポーカー/プリマ)
この辺の高速ゲームでは開始からものの数分で、
ブラインドが320→640→1280と跳ね上がります。
全員2BB〜6BB程度という極限状態の戦い。
手札が来ないからと言って、
あまりガッチガッチに守ってる…訳にもいきません。
実際、A3、QJ、K7、程度のポケットでも
ガンガンオールインが飛び交います!
実際終盤はオールインに対して、
2.25〜3倍もの大きな配当になるため、
若干弱手でも勝負する価値が出てきます。
どこまで低い勝率でオールイン可能になるか、
軽く計算してみました。
45%というとどれぐらいかというと、
ランダムハンド相手「直撃」だとQハイだけでほぼ達成。
ハーフブラインドに乱入される事考えるとQTぐらいは欲しいかもですが。
30%(3BB未満のブラインド)だと25vsAKでも達成

参考→ヘッズアップのハンドランキング (スナドリネコの水辺)
ブラインドのフォールドは考慮に入れていませんが、
実際よくフォールドしてもらえるので
実際のベット効率はもっと高いかもしれません。
参考になると幸いです。
ThunderTourment Play Poker at InterPoker! / プレイボーイ
シングルテーブルトーナメント戦略(STT/SIT&GO)
サンダートーナメント (インターポーカー/クリプトロジック)
エクストリームターボ (クレイジーポーカー/プリマ)
この辺の高速ゲームでは開始からものの数分で、
ブラインドが320→640→1280と跳ね上がります。
全員2BB〜6BB程度という極限状態の戦い。
手札が来ないからと言って、
あまりガッチガッチに守ってる…訳にもいきません。
実際、A3、QJ、K7、程度のポケットでも
ガンガンオールインが飛び交います!
実際終盤はオールインに対して、
2.25〜3倍もの大きな配当になるため、
若干弱手でも勝負する価値が出てきます。
どこまで低い勝率でオールイン可能になるか、
軽く計算してみました。
必要な勝率%(対ランダムハンド)
開始時のBB数
BB2 3 4 備考
レイズ 45/46/47 Qx系から一応行けるみたいです。
ブラインド20/30/35 ランダム相手なら23oでも
45%というとどれぐらいかというと、
ランダムハンド相手「直撃」だとQハイだけでほぼ達成。
ハーフブラインドに乱入される事考えるとQTぐらいは欲しいかもですが。
30%(3BB未満のブラインド)だと25vsAKでも達成
参考→ヘッズアップのハンドランキング (スナドリネコの水辺)
ブラインドのフォールドは考慮に入れていませんが、
実際よくフォールドしてもらえるので
実際のベット効率はもっと高いかもしれません。
参考になると幸いです。
ThunderTourment Play Poker at InterPoker! / プレイボーイ
スチールの相手を選ぶ :トーナメント戦略
トーナメント戦略:スチールの相手を選ぶ
トーナメントにおいて後半戦になるとチップ量がばらばらになります。
標的となるブラインドのチップ量によって、
同じスチールでも、取るべき戦略が異なってきます。
実戦で感じた戦略とか書いて見ます。
ラージ相手へのスチール→
20BB相当と、持ち点に幅がある時、ラージ相手ならブラフも可能。
まぁ、コールされる事考えると、
スーコネみたいにそれなりに打ちまわせる手とかが理想的でしょう。
ミドル相手へのスチール→
10BB前後の状況下では、
2〜2.5BB程度でもスチール可能な環境になる事があります。
オールイン返された場合、引き返せはするものの、
数回ミスると与信ガタ落ちするので要注意w
ショート相手へのスチール→
相手が3BB程度であれば、「相手は何でもオールインコール可能。」
になります。まさに一触即発!
打ちまわす余裕がないので、連番系は原則、活躍できません。
基本的に「微妙手vsゴミ手」になりやすい局面。
相手のブタに期待してAハイかペアを確保したい所です。
A8程度あれば結構好勝負になるのではないでしょうか。
自分がショートスタック!
ブラインド欲しいけど、
K9とかで、できれば衝突したくはない…そんな場面もあります。
スチールだけで済ませたい場合(衝突を避けたい場合)は
オールインではなく170点とか「少し残しておく」と、
スチール成功率が高くなるみたいです。子供だましではありますが効果大。
これだけでショートからでも、もりもり回復する事も可能。
トーナメントにおいて後半戦になるとチップ量がばらばらになります。
標的となるブラインドのチップ量によって、
同じスチールでも、取るべき戦略が異なってきます。
実戦で感じた戦略とか書いて見ます。
ラージ相手へのスチール→
20BB相当と、持ち点に幅がある時、ラージ相手ならブラフも可能。
まぁ、コールされる事考えると、
スーコネみたいにそれなりに打ちまわせる手とかが理想的でしょう。
ミドル相手へのスチール→
10BB前後の状況下では、
2〜2.5BB程度でもスチール可能な環境になる事があります。
オールイン返された場合、引き返せはするものの、
数回ミスると与信ガタ落ちするので要注意w
ショート相手へのスチール→
相手が3BB程度であれば、「相手は何でもオールインコール可能。」
になります。まさに一触即発!
打ちまわす余裕がないので、連番系は原則、活躍できません。
基本的に「微妙手vsゴミ手」になりやすい局面。
相手のブタに期待してAハイかペアを確保したい所です。
A8程度あれば結構好勝負になるのではないでしょうか。
自分がショートスタック!
ブラインド欲しいけど、
K9とかで、できれば衝突したくはない…そんな場面もあります。
スチールだけで済ませたい場合(衝突を避けたい場合)は
オールインではなく170点とか「少し残しておく」と、
スチール成功率が高くなるみたいです。子供だましではありますが効果大。
これだけでショートからでも、もりもり回復する事も可能。
パイガオポーカー攻略メモ(pai gow poker)
カードの分け方とか書いてます。
パイガオポーカー攻略メモ。(ペイゴウポーカー、パイゴウ、paigow poker)
試算ハウスエッジ2.3%(実際2.7%ぐらいらしい)

イントロ:
7枚配られ、
2枚(ロー)と5枚(ハイ)に分けてそれぞれの優劣で勝負します。
比較的ドロー(同点)が発生し易いため「非常に穏やか」です。
ペアや役の見落とし注意。
ルール:
2枚のロー側はハイより弱い必要があります。最高手はAAのペア。
全く同じ強さ(コピーハンド)の場合は親の勝ちになります。
ローハンドで時々起こります。頻度は低いですが。
カードの分け方:wiki及びwizard of odds参考。
追記:ぶっちゃけると、「ローハンドを大事に!」
AKに近いの持ち込んでくださいな。
ノーペア:2,3番目のカードをローに。余地無し。
1ペア :ペア以外の高い2枚をロー。余地無し。
2ペア:ローにおいて、22もAKも戦力に大差ありません。
A〜Kが余るなら積極的にローに使用します。 例)AK3355→3355/AK
A〜Kが余ら無いならペアをローに回してロー死守。
ハイペアも2ペアも強さはほとんど一緒。
ハイペア持ちの時は、ローペアをローに持って行きます。例)AKK99→KKA/99
(ハイの2ペア死守しても3カードやフラッシュに割と破られるのでローを堅牢に)
3カード:ロー部分のハイカード足りない時に分割する可能性はあるようです。
3ペア :高いペアをローに。余地無しらしい(wiki)。
ストレート6枚:高いカードをローに
フラッシュ6枚:高いカードをローに
フルハウス:ハイは3カードで十分。ペアをローに。
ジョーカーについて:
クリプトロジック(インターカジノ、プレイボーイ等)では
基本的にA(エース)扱い。
ストレートやフラッシュ系のみワイルドとして使えます。
コピーハンド HE1.5% 発生率1/33で試算
コミッション HE0.8% 勝率30%で試算
------------------------
合計 HE2.3%
ペアや役の見落とし注意。特にストレート。
ディーラーより上手く立ち回ればHEもっと抑えられるらしいです。
追記:もし親になれる場合はコピーハンドのHEが-1.5%になり、
コミッション取られても0.7%程度のアドバンテージになります。
パイガオポーカー攻略メモ。(ペイゴウポーカー、パイゴウ、paigow poker)
試算ハウスエッジ2.3%(実際2.7%ぐらいらしい)
イントロ:
7枚配られ、
2枚(ロー)と5枚(ハイ)に分けてそれぞれの優劣で勝負します。
比較的ドロー(同点)が発生し易いため「非常に穏やか」です。
ペアや役の見落とし注意。
ルール:
2枚のロー側はハイより弱い必要があります。最高手はAAのペア。
全く同じ強さ(コピーハンド)の場合は親の勝ちになります。
ローハンドで時々起こります。頻度は低いですが。
カードの分け方:wiki及びwizard of odds参考。
追記:ぶっちゃけると、「ローハンドを大事に!」
AKに近いの持ち込んでくださいな。
ノーペア:2,3番目のカードをローに。余地無し。
1ペア :ペア以外の高い2枚をロー。余地無し。
2ペア:ローにおいて、22もAKも戦力に大差ありません。
A〜Kが余るなら積極的にローに使用します。 例)AK3355→3355/AK
A〜Kが余ら無いならペアをローに回してロー死守。
ハイペアも2ペアも強さはほとんど一緒。
ハイペア持ちの時は、ローペアをローに持って行きます。例)AKK99→KKA/99
(ハイの2ペア死守しても3カードやフラッシュに割と破られるのでローを堅牢に)
3カード:ロー部分のハイカード足りない時に分割する可能性はあるようです。
3ペア :高いペアをローに。余地無しらしい(wiki)。
ストレート6枚:高いカードをローに
フラッシュ6枚:高いカードをローに
フルハウス:ハイは3カードで十分。ペアをローに。
ジョーカーについて:
クリプトロジック(インターカジノ、プレイボーイ等)では
基本的にA(エース)扱い。
ストレートやフラッシュ系のみワイルドとして使えます。
コピーハンド HE1.5% 発生率1/33で試算
コミッション HE0.8% 勝率30%で試算
------------------------
合計 HE2.3%
ペアや役の見落とし注意。特にストレート。
ディーラーより上手く立ち回ればHEもっと抑えられるらしいです。
追記:もし親になれる場合はコピーハンドのHEが-1.5%になり、
コミッション取られても0.7%程度のアドバンテージになります。
「全降りでいいの?」タイトパッシブ向きトーナメント
タイトパッシブな自分ですが、
ポーカー不向きなのかなと思いつつふと立ち寄った、
DOUBLE YOUR MONEY、ダブルアップSTT(SIT & GO)
10人中5人が勝ち、という緩めのシングルトーナメント。
クリプト系でプレイしてたのですが、
やたら勝負がつくのが早い傾向。
適当にメモってると
総ブラインド1100程度 (200/400中盤)
初期点の1500に達する前に終わる試合が多数。
「全降りでいいの?」
なんだかバシバシ降りてたら割りと入賞できました。
気をよくしてボーナス効率高めなvc(ipoker)にも挑戦。
こちらはちょっと手強く、2700点無いと安全圏にならず。
最下位(M値1未満)の状態だと包囲されるので、
どっかでダブルアップが必要です。
それでもipokerでの勝率が67%(37/55)と圧勝でした。
ボーナス消化後、クリプトに戻ってきたら余り勝てなくw
300/600どころか400〜600/の世界に突入する始末。
本当他のルールよりも深刻にプレイヤーレベル大事っぽいようです。
チップ持ちが暴れてくれない(=レベルが高い)
テーブルだと非常に苦戦します。
--------------- 戦略 ---------------
基本的にサバイバル重視。
できればローボールで序盤を凌ぐ(というか自爆しない事)
2700点程度で安全圏の時は
勝率6割程度の手では(AKや99〜QQ)無理に打ち込まないことが割と重要。
原則、超サバイバル重視です。
逆に死神カウンターが来てる時は
ブラインド高くなるのを待って、Aハイ等で
ランダムハンド(対BB)に突っ込んじゃってください。
「1/2でトリプル」を狙います。
Aハイで攻めるのは対ランダムハンドのみ。
SB/BB以外での無理オールインコールはらめよ。
ポーカー不向きなのかなと思いつつふと立ち寄った、
DOUBLE YOUR MONEY、ダブルアップSTT(SIT & GO)
10人中5人が勝ち、という緩めのシングルトーナメント。
クリプト系でプレイしてたのですが、
やたら勝負がつくのが早い傾向。
適当にメモってると
総ブラインド1100程度 (200/400中盤)
初期点の1500に達する前に終わる試合が多数。
「全降りでいいの?」
なんだかバシバシ降りてたら割りと入賞できました。
気をよくしてボーナス効率高めなvc(ipoker)にも挑戦。
こちらはちょっと手強く、2700点無いと安全圏にならず。
最下位(M値1未満)の状態だと包囲されるので、
どっかでダブルアップが必要です。
それでもipokerでの勝率が67%(37/55)と圧勝でした。
ボーナス消化後、クリプトに戻ってきたら余り勝てなくw
300/600どころか400〜600/の世界に突入する始末。
本当他のルールよりも深刻にプレイヤーレベル大事っぽいようです。
チップ持ちが暴れてくれない(=レベルが高い)
テーブルだと非常に苦戦します。
--------------- 戦略 ---------------
基本的にサバイバル重視。
できればローボールで序盤を凌ぐ(というか自爆しない事)
2700点程度で安全圏の時は
勝率6割程度の手では(AKや99〜QQ)無理に打ち込まないことが割と重要。
原則、超サバイバル重視です。
逆に死神カウンターが来てる時は
ブラインド高くなるのを待って、Aハイ等で
ランダムハンド(対BB)に突っ込んじゃってください。
「1/2でトリプル」を狙います。
Aハイで攻めるのは対ランダムハンドのみ。
SB/BB以外での無理オールインコールはらめよ。
double or nothing スティールメモ
自分が常用してる、
ダブルアップ用STT用スティール戦略でもメモ。
余りあてにならないかも。
☆ペアでもAJ持ち☆
・スティールを狙える状態 または、
・ペア持ちでファーストリンプの時は
AQ〜A9持ちのつもりで小さくレイズして入ってます。
「レイズで入ってる」事で、
フロップで「外しても」先にベット打てば、
トップペア「当たったフリ」ができます。
☆AK リレイズオールイン☆ (@ BB=50点以上)
プリフロなら不利な局面がほとんど無いAK。
中途半端にレイズされたポットを食すのに適しています。
(なかなかAQ/AJとの打ち合いにならないですけどね)
☆オールインでのスチールを避ける☆
レイズなら降りてくれる局面でも
オールインだと「時短」のためにコール受けやすいようです。
ダブルアップ用STT用スティール戦略でもメモ。
余りあてにならないかも。
☆ペアでもAJ持ち☆
・スティールを狙える状態 または、
・ペア持ちでファーストリンプの時は
AQ〜A9持ちのつもりで小さくレイズして入ってます。
「レイズで入ってる」事で、
フロップで「外しても」先にベット打てば、
トップペア「当たったフリ」ができます。
☆AK リレイズオールイン☆ (@ BB=50点以上)
プリフロなら不利な局面がほとんど無いAK。
中途半端にレイズされたポットを食すのに適しています。
(なかなかAQ/AJとの打ち合いにならないですけどね)
☆オールインでのスチールを避ける☆
レイズなら降りてくれる局面でも
オールインだと「時短」のためにコール受けやすいようです。