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3D職人と3Dアーティスト

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数ヶ月前にIRCで言われたことが理解できて、その問題に自分の中で答えが出せました。
残念ながら私がIRCを辞めるきっかけになった出来事だったのですが。
「デッサンが重要だ。」「ルーミスだ。」「やさしい人物画やれ」という人はいるけれども、そういうのって何ヶ月もかけて一枚の絵をつくるような芸術家の人がやればいいと思う。
芸術の先生に言わせれば手癖でさらさら描くような絵は間違いだ。というけれども、それでは漫画家さんや2D絵師さんは食べていけない。一枚の絵に何ヶ月も時間をかけてはいられないのだ。
決められたリソース(時間も含めて)の中でできる限りの高品質を目指す。それが芸術家ではない、職人としての正しい考え方だと思う。

手塚先生の言葉に「artistになるな。artisanになれ。」という言葉があります。
芸術家になるな。職人になれ。
という意味の言葉です。

私は上に書いたような内容が、まさに手塚先生の言葉の意味だと思っています。

だから、3Dアーティストになりたい人はデッサンとか美術の基礎をやればいいと思う。でも、3Dアーティストな人が3D職人に対してそれを押し付けるような真似はやめるべきだと思いました。

多分考え方の違いとかすれ違いのような物があって、残念なことになったと思うのですが、今の私にとっては坊主にくけりゃ袈裟までにくいという言葉の通り、XSIまで嫌いになってしまいMOD toolすらインストールしていません。

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