ド畜生掲示板

誤字? - 名無し
2009/12/02 (Wed) 10:39:21
> 個人的には、核開発会社が幸せになれるような流れであって欲しい。

ぶっそうなw
御箸届きました - だ〜やん
2009/12/02 (Wed) 07:55:27
ライトセーバー型の御箸が無事に届きました。
今、奥さんの頭に刺さってます。
無題 - 名無し迷彩
2009/12/01 (Tue) 21:45:17
>ちょっとウィングコマンダーを髣髴とさせます。

言われてみればクリス・ロバーツ御大の「WingCommander」シリーズがコクピット画面のSFシムでは草分けでしたね。
PC版は全部遊びました。

個人的には初代の出撃前に出る紙芝居風のカットシーンが好きでした。

WingCommanderの効果音を聞く為にPS/55用にマイクロチャネルバスのバカ高いサウンドブラスターカードを購入した記憶があります。

後期のシリーズではマーク・ハミルが主人公を演じて同僚がバック・トゥ・ザ・フューチャーのビフ役の俳優、嫌な上官が時計仕掛けのオレンジのマルコム・マクドウェルだったり。

クリス・ロバーツ氏がORIGINを退社してWingCommanderシリーズは幕を閉じましたが、最後の「WingCommander Stand Off」はフリーウエアとして現在も入手可能です。(起動時には要Win98互換モード)
ttp://standoff.solsector.net/downloads.shtml

ちょっとやってみましたがやはり時代を感じます。

映画はCGは良かったのですが...
無題 - 通り☆
2009/12/01 (Tue) 13:54:27
>昔のゲーム
制約多いのに面白いと感じてたのは、単なる刺激への慣れの問題だったんでしょうかね。
そーいう意味でも、昨今のお子様達は高度なゲームに最初から接していて、その分先細りというか。
これが音楽だと、今更凄い物って出てこないため既に何周目?な感じで、車輪の再発明的というか。
機器類の進化(安価)で、手を出しやすくなることでのおもしろはありますけれども(音を楽しむという意味ではまっこと正しい)。

>連邦VSジオン
(何度かプレイしたけど?だったので)この時点で諦めたというか離れてたので、あさってな話かもしれませんが、アーケードだとボーダーブレイクのような操作系でやったらちょっとは変りますかねぇ。
PCのFPS系も回線が細いので無理だったりで、実情がよくわかってませんが、弾幕避けシューティングな印象もあったり。
なんていうか、快感が薄いです(狙撃が決まれば恍惚かもしれませんが、上記ボーダーブレイクだと忌み嫌われるそうで)。

>悪口
これ、本人の前でも同じこといってても、質が悪いことに他人が勝手に尾ひれ付けたりしちゃって何故かそっちを信じるという訳の分からん人も居るんですよねぇ。
この辺、残業時間がアピールみたいなのと同じ戦術で萎えます。
裏表無いとかも、あくまで他人が勝手に思うことなので、相手が出来た人でないと無理ですね。
そして出来た人なら、そもそも悪口を言っても問題が発生しないという。
まぁ、言わないに超したことはないんですが、そーすると益々他人に対してドライになっていくという負のスパイラル。
人を呪わば穴二つ。

>マクロスF
映画の日なんで行こうかと思いつつ、冷静にCD聞いてりゃいいかーみたいな。
テレビ放送もそれなりに楽しんでましたけど、逆に言えばそこまで関心がないんですよね。
後編が1年後でしたっけ?それ考えるとちょっと今見るのは辛いかな。

>半導体敗戦
この辺、如何に出向役員連中ってのがゴミで無責任かっていう。
なんでも下請けに指示してパッケージだけすりゃいいって発想だからなんでしょうけれども。
価格競争力を安売りの方向まで含めちゃった結果、人もシェアも全部没落という。
たしかにPC組むにしても3GHz超が5万円しませんけども。歪だなぁと。
フォローしたダス - めがきら
2009/12/01 (Tue) 10:03:49
確かにtwitterのid検索はちょっち使いにくいですよねえ。
エントリで書いてもらうと確かにフォローしやすいかも、と思いました。
無題 - 島国@ぐぼぁぁぁ
2009/12/01 (Tue) 01:27:28
どもでいす。

>規制をすり抜ける能力に特化したスタッフ
お金あるところはそういうとこに能力行きますよね。
お金が無いとそもそもそんな能力関係ないという。うらやましい。

>自分が居ないところでは、散々に言われてても気にしないぐらいでないと。
 もー直接言われても平気ですよ。慣れっこ。
 逆に自分は人の悪口をいう時は、本人にも同じトーンで言います。
 すると、影でアイツこんな事言ってたぜ、って時に「ああ本人から聞いた。」と思えば、口も悪いし性格も最悪だが、裏表は無いらしいな。ってならないかしらんと。(無理)

>朝の子供番組
 でもアレが出来るのは、予算が潤沢にあって、看板背負ってて、環境に恵まれてってのが大きいと思います。視聴率競争にさらされてませんしね。
 うらやましい。(うらやんでばかりだとロクな大人になりません)

>憧れ産業
 どうもです。あのヘンは本当に心の叫びと覚悟の訴えです。

>X箱のアバターアイテム
 そういえばずっとネットにつないでません。アップデートは新しいゲーム買った時という。
 久しぶりにつないで見ます。

>ギャラクティカ
 新作のTVシリーズがすげぇいい出来だった所為か、盛り上がってますねー。
 素敵そう。
 ちょっとウィングコマンダーを髣髴とさせます。

>マクロスF劇場版
 そも、TVの時点で話グズグズでしたから、纏め直しがそううまくいくとも思えません。
 メカしか見てなかった自分から見ると、は非常にいい配分だったんですけども。
 映画館でみるほどには惹かれないので、ソフトになるの待つかーと思っています。

>ACのガンダムvsガンダムNEXTでもその部分全く変わってないんですよね。
 マジすか。それはご勘弁願いたい。
 自分はFPSTPS好きですが、スティックでエイムできないので、コンシュマのその辺に手が出ないんですよ。
 だから、ロックオンタイプのゲームでもなにかいい、面白い方策が見つかればいい名と思ってるんですが、カプコンをもってしてもそうなっちゃうんですねぇ。
 vsCPUだけならば、ゼルダみたいな単純ロックオン(絶対当たる)でよいんでしょうが。

>即着全盛の世の中
 ロマンが足りませんよね。
 スナイパー狙撃戦のリアルビデオみてると、結構着弾までに時間がかかっていますし。
 普通の銃撃戦でも、多少の時間差はあったほうが良いと思うんですが。
 (ネット対戦FPSだと、風邪を読むようにラグを読むようになりますが)
 先行射撃も出来るロックオン射撃(射撃時レバー入れ)って仕様書書いた事もありますが、あれちゃんと作ったらどうなってたろう?と思います。(企画ごとお流れ)
無題 - しろとうがらし
2009/12/01 (Tue) 00:05:26
僅差射撃、先行射撃は非ロックオンゲーの花ですけど、
今の即着全盛の世の中だとあまり目立ってませんね。
せいぜいロケットランチャーぐらい。

僅差射撃自体が難しいものというのもありますけど。
無題 - とおり
2009/11/30 (Mon) 23:03:35
>連邦vsジオンDX
これ、今のACのガンダムvsガンダムNEXTでもその部分全く変わってないんですよね。
CPUの超反応回避が酷く、PU相手こそ待ちプレイが必要になるため一人でやってると凄くイラついてきます。
しかも全機体がブーストゲージが残っている限りほぼ全ての行動をキャンセルできるため、
大技や格闘のリスクがおかしい事になってるんですよね…
アッガイがキャンセルコンボを駆使するのはそれはそれで面白いんですが、
対戦ゲームの調整的にどうなのかなーと思います。
マクロスF劇場版をみました。 - 師走
2009/11/30 (Mon) 01:01:02
結論:後編をみるまで、前編単独では判定が出せません。

>劇場版雑感
 ヱヴァ劇場版:破と同じで無駄なサービスシーンが多い、メリハリがない、ランカよりシェリルに焦点をあてるタイトルなのだと思っていたが、開いた蓋を覗いてみたらランカもシェリルと同じくらい目立っていた。前編で銀河の妖精がこの扱いなら、後編に突入したらどうなるんだろう? 

 大体こんな感じです。「VFシリーズ目当てで見に行って満足できるかできないか」になるのかなぁ、結局。
お面 - ド生
2009/11/29 (Sun) 16:05:09
お初に。

トランスフォーマネタですが
X箱のアバターアイテムにトランスフォーマ服(?)が
追加されております。
変形は無いのでアレですが、マスクがキモくて一見の価値アリです。