テクニック
ホッピング
SJ後最速で空中下Aを出すと、ちょうど硬直が無くなるタイミングで着地することが出来る。
相手の攻撃を避けながら攻撃出来たり、攻めに守りに力を発揮する。
一発の威力も並のスマッシュ以上。体の小さい相手にも当たりやすい。
欠点は相手のSJからの攻めに弱いこと。背の高い相手には、SJそのものを潰される事もある。
逆に相手のダッシュつかみなんかはカモ。
慣れるまでは難しいが、ガノンの技の中では比較的ローリスクハイリターンな技の為練習しておこう。
とはいえ、出がそこまで早くないので過信は禁物。
相手の隙を見つけて的確に当てていこう。
また、ガードをSJでキャンセルしてホッピングを出したりもできる。
はじきジャンプをONにして、スティック↑とCスティック↓(GCコンの場合)を同時にはじくと簡単に出せる。
または、LorRをジャンプ設定にして、LorRで小ジャンプしてCスティック↓というやり方もある。
相手の攻撃を避けながら攻撃出来たり、攻めに守りに力を発揮する。
一発の威力も並のスマッシュ以上。体の小さい相手にも当たりやすい。
欠点は相手のSJからの攻めに弱いこと。背の高い相手には、SJそのものを潰される事もある。
逆に相手のダッシュつかみなんかはカモ。
慣れるまでは難しいが、ガノンの技の中では比較的ローリスクハイリターンな技の為練習しておこう。
とはいえ、出がそこまで早くないので過信は禁物。
相手の隙を見つけて的確に当てていこう。
また、ガードをSJでキャンセルしてホッピングを出したりもできる。
はじきジャンプをONにして、スティック↑とCスティック↓(GCコンの場合)を同時にはじくと簡単に出せる。
または、LorRをジャンプ設定にして、LorRで小ジャンプしてCスティック↓というやり方もある。
小さい相手なら、攻撃を避けながら攻撃できることも。
魔王コンボ
相手がタイマー等でスロー状態の時専用。
この状態でホッピングを当てると、相手が長く硬直する為、続けてホッピングが何回も入る。
叩き付けた状態ならバウンドした相手に魔人拳が入って爽快。確定でバーストしたいなら上スマや横スマで。
見た目のインパクトは劣るが弱攻撃連打でも可。
ただし、ヒットストップでずらされると割と簡単に脱出されてしまうので、出来ればさっさとバーストさせてしまいたい。
相手がタイマー等でスロー状態の時専用。
この状態でホッピングを当てると、相手が長く硬直する為、続けてホッピングが何回も入る。
叩き付けた状態ならバウンドした相手に魔人拳が入って爽快。確定でバーストしたいなら上スマや横スマで。
見た目のインパクトは劣るが弱攻撃連打でも可。
ただし、ヒットストップでずらされると割と簡単に脱出されてしまうので、出来ればさっさとバーストさせてしまいたい。
リンク「\(^o^)/」
ガノンウェーブ(ガノン波)
空中で下Bを出して着地すると衝撃波(8%)が出るが、ジャンプ後最速で下Bをすると、この衝撃波のみを出せる。
発生が7Fと速めで、前後同時に攻撃出来る貴重な技だが、範囲が狭い・威力が低い・隙が大きすぎると実戦には向かない。
炎獄握から出せば全てのキャラに確定で入るが、タイミングは異様にシビア。サドンデスでもバーストは狙えないので魅せ技に。
発生が7Fと速めで、前後同時に攻撃出来る貴重な技だが、範囲が狭い・威力が低い・隙が大きすぎると実戦には向かない。
炎獄握から出せば全てのキャラに確定で入るが、タイミングは異様にシビア。サドンデスでもバーストは狙えないので魅せ技に。
はいはい地砕き地砕き。
華麗な剣技
ビームソードを持った状態で横Bを当て、ダウンしたところに弱攻撃1~3回→横スマッシュが確定で入る。
ダウン連の一種。ダメージも少なくないので実用性は高い。最後をビームソード投げにすることでフィニッシュも。
ちなみにビームソード以外でも入ることは入る。
なお、ファイアフラワーでも代用が可能で、地続きステージなら即死に繋げられる。
ビームソードを持った状態で横Bを当て、ダウンしたところに弱攻撃1~3回→横スマッシュが確定で入る。
ダウン連の一種。ダメージも少なくないので実用性は高い。最後をビームソード投げにすることでフィニッシュも。
ちなみにビームソード以外でも入ることは入る。
なお、ファイアフラワーでも代用が可能で、地続きステージなら即死に繋げられる。
ジャンピングG
特殊な条件がそろった時に、ジャンプボタン→下Bとずらす様に入力(ガノンウェーブと同様)すると、驚きの跳躍ができる。
特殊な条件がそろった時に、ジャンプボタン→下Bとずらす様に入力(ガノンウェーブと同様)すると、驚きの跳躍ができる。
その条件とは
(1)崖端に向かって緊急回避をした後に下Bを出し、その終了間際にガノンウェーブのコマンドを入力。
(2)空中緊急回避を地上スレスレで終わるように出し、回避の終了直前にガノンウェーブのコマンドを入力。
(3)エディットステージのジャンプ台の上に乗る瞬間に下B入力。(アイテムやソニックの上Bによるジャンプ台は不可)
の3つ。(3)はジャンプ台とジャンピングの効果が相乗して凄まじい跳躍を見せる。
(2)を出す手順はほぼ決まっている。図解を参照。
(1)崖端に向かって緊急回避をした後に下Bを出し、その終了間際にガノンウェーブのコマンドを入力。
(2)空中緊急回避を地上スレスレで終わるように出し、回避の終了直前にガノンウェーブのコマンドを入力。
(3)エディットステージのジャンプ台の上に乗る瞬間に下B入力。(アイテムやソニックの上Bによるジャンプ台は不可)
の3つ。(3)はジャンプ台とジャンピングの効果が相乗して凄まじい跳躍を見せる。
(2)を出す手順はほぼ決まっている。図解を参照。
- 図解
(1)
崖端から下Bを出す。(左)後隙がくるくる回るモーションになるので(右)モーションの終わりにあわせてガノンウェーブのコマンドを入力すると…
くるっと回って大ジャンプ。タブーもびっくり
(2)
SJの頂点(左)で空中ジャンプと同時に回避(右)し、着地際にガノンウェーブをしても同じように大ジャンプする。
通称その場ジャンピング。かなり入力がシビア。オンラインではラグの関係でさらにシビアに。
※完璧に「SJ頂点から空中ジャンプ」して「ジャンプと完全同時に空中回避」してしまうと、回避が高い位置で終わって
普通に空中ガノンキックが出てしまう。操作精度が上がってきたら、空中ジャンプのタイミングを意識して前後にずらそう。
通称その場ジャンピング。かなり入力がシビア。オンラインではラグの関係でさらにシビアに。
※完璧に「SJ頂点から空中ジャンプ」して「ジャンプと完全同時に空中回避」してしまうと、回避が高い位置で終わって
普通に空中ガノンキックが出てしまう。操作精度が上がってきたら、空中ジャンプのタイミングを意識して前後にずらそう。
基本的に魅せ技だが、実用するとしたら、かなり高い位置にいる相手への追撃とか・・
■その場ジャンピング安定への道・オフライン編■
ポイントは4つ。
1.小ジャンプのどこから空中ジャンプを出すか
ポイントは4つ。
1.小ジャンプのどこから空中ジャンプを出すか
2.空中ジャンプと回避を同時に出せるか
3.ガノンウェーブを正しいタイミングで入力できるか
4.ガノンウェーブのコマンド(ジャンプボタン→Bボタンずらし押し)を正確に出せるか
「1」と「2」をミスると、そもそもジャンピングできる体勢にならない。
ということで、「1」と「2」を安定させてから「3」と「4」を練習する。
ということで、「1」と「2」を安定させてから「3」と「4」を練習する。
◆まずは、「小ジャンプ頂点→空中ジャンプと同時に回避」から、下Bを連打して出してみよう。
その結果
├ガノンウェーブが出た→「1」と「2」はあってる。あとはガノンウェーブコマンドの正確さだけ。
├何も出ない・地上ガノンキックが出た→「1」を始める高度が低い。もしくは「2」のジャンプと回避が同時にできていない。
└空中ガノンキックが出た→「1」と「2」のタイミングが完璧すぎるので、どちらかを少し遅らせよう。
その結果
├ガノンウェーブが出た→「1」と「2」はあってる。あとはガノンウェーブコマンドの正確さだけ。
├何も出ない・地上ガノンキックが出た→「1」を始める高度が低い。もしくは「2」のジャンプと回避が同時にできていない。
└空中ガノンキックが出た→「1」と「2」のタイミングが完璧すぎるので、どちらかを少し遅らせよう。
大体の場合、「2」のジャンプと回避のタイミングがずれ、遅れている場合が多い。
ジャンプボタンより回避ボタンを先に押すくらいのつもりで。
LRトリガーが押しにくい!という方は、Zボタンで回避を出すようにすると同時押しが安定します。
ジャンプボタンより回避ボタンを先に押すくらいのつもりで。
LRトリガーが押しにくい!という方は、Zボタンで回避を出すようにすると同時押しが安定します。
◆ジャンプ・回避から下B連打で、安定してガノンウェーブが出るようになったら
→3…Bボタン連打をやめ、ボタン一回でウェーブが出せるように、Bを押す正確なタイミングを掴む。着地のちょっとだけ前に押すのがポイント。
→4…「3」のタイミングを掴んだら、Bの前にジャンプボタンを挟めばできあがり。
ジャンプボタン→Bボタンの速度が遅いと、「一瞬空中ジャンプしてから空中ガノンキックが出る」という失敗になる。ここまでくればあと少し。
→3…Bボタン連打をやめ、ボタン一回でウェーブが出せるように、Bを押す正確なタイミングを掴む。着地のちょっとだけ前に押すのがポイント。
→4…「3」のタイミングを掴んだら、Bの前にジャンプボタンを挟めばできあがり。
ジャンプボタン→Bボタンの速度が遅いと、「一瞬空中ジャンプしてから空中ガノンキックが出る」という失敗になる。ここまでくればあと少し。
「4」で詰まった人は、「ガノンウェーブコマンドが苦手」ということなので、普通のガノンウェーブを安定して出せるように練習しよう。
ボタンコンフィグで、ジャンプボタンと必殺技ボタンを近くに設定するのも良し。
ボタンコンフィグで、ジャンプボタンと必殺技ボタンを近くに設定するのも良し。
…と、順番に習得していけば、「どこが悪くて出せないのか」
という混乱は少なく習得していけると思う。…たぶん。
ちなみに、Wi-Fiでは、いくら正確に入力してもガノンウェーブコマンドが失敗する場合がある。
それに、元々ラグがあるのもあり、Wi-Fiで決めるのは難易度が高い。
という混乱は少なく習得していけると思う。…たぶん。
ちなみに、Wi-Fiでは、いくら正確に入力してもガノンウェーブコマンドが失敗する場合がある。
それに、元々ラグがあるのもあり、Wi-Fiで決めるのは難易度が高い。
ガノン魔列車
キャリアー付き箱の上で上強を出すと、箱がものすごい勢いで走りだす。進行方向はキャラの向きと位置取りで決まる。
例)キャラが右向きかつキャリアの左端にいると右に発進。ガノン最速の移動方法でもある。
キャリアー付き箱の上で上強を出すと、箱がものすごい勢いで走りだす。進行方向はキャラの向きと位置取りで決まる。
例)キャラが右向きかつキャリアの左端にいると右に発進。ガノン最速の移動方法でもある。
/(^o^)\
ガノンの逆襲
崖捕まりの状態からスティックを下か横に軽く入力して崖を離すと同時に空中ジャンプし、
即座に足場に向かって空中緊急回避や各種空中攻撃を入力すると
回避や攻撃をしつつ高度0で足場に着地できる。ただしタイミングは非常にシビア。
また、空中ジャンプの頂点で横Bをすると崖際に佇む相手を道連れにすることも。
崖捕まりの状態からスティックを下か横に軽く入力して崖を離すと同時に空中ジャンプし、
即座に足場に向かって空中緊急回避や各種空中攻撃を入力すると
回避や攻撃をしつつ高度0で足場に着地できる。ただしタイミングは非常にシビア。
また、空中ジャンプの頂点で横Bをすると崖際に佇む相手を道連れにすることも。
デモニックステップ
動画
その場緊急回避から、向いている方向と逆にスティックを倒す→向いている方向に倒す。
すると、動画のようにすべる様に移動することが出来る。
ただし実践で有効活用するのはむずかしい。
動画
その場緊急回避から、向いている方向と逆にスティックを倒す→向いている方向に倒す。
すると、動画のようにすべる様に移動することが出来る。
ただし実践で有効活用するのはむずかしい。
ガノンピンボール
ふりむき魔人拳をピットの下B(マリオの横B)でタイミングよくガードすると、ガノンがものすごい勢いではじかれる。
因みに、キャプテン・ファルコンでも同様のテクニックをする事が出来る。
ふりむき魔人拳をピットの下B(マリオの横B)でタイミングよくガードすると、ガノンがものすごい勢いではじかれる。
因みに、キャプテン・ファルコンでも同様のテクニックをする事が出来る。
三(ノ△T)
ジャスガ歩き
相手の飛び道具連射に対して、それをジャストガードしながら歩いて近づくこと。
ガノンに限ったテクニックでは無いが、ガノンの場合は機動力がほとんど無いので、飛び道具連射に近づく手段はこのくらいしか無い。
ジャスガのコツを掴む事が大切。オフだと慣れれば簡単だが、オンだとラグの為かなり難易度が高い。
相手の飛び道具連射に対して、それをジャストガードしながら歩いて近づくこと。
ガノンに限ったテクニックでは無いが、ガノンの場合は機動力がほとんど無いので、飛び道具連射に近づく手段はこのくらいしか無い。
ジャスガのコツを掴む事が大切。オフだと慣れれば簡単だが、オンだとラグの為かなり難易度が高い。
ガキンガキン言いながら歩くガノンは怖い。
スルーG
ルカリオのはどうだんやリュカのPKファイヤーなどの特定の飛び道具がヒットする瞬間に、
タイミングよく突破蹴(横強攻撃)を合わせることで、飛び道具を華麗にすり抜けるというテクニック。
しかしタイミングがシビアな上に、すり抜けられる飛び道具もかなり限定されており、
飛び道具を避けるだけなら普通にシールドを張るか、緊急回避をした方がリスクも少ない。
ルカリオのはどうだんやリュカのPKファイヤーなどの特定の飛び道具がヒットする瞬間に、
タイミングよく突破蹴(横強攻撃)を合わせることで、飛び道具を華麗にすり抜けるというテクニック。
しかしタイミングがシビアな上に、すり抜けられる飛び道具もかなり限定されており、
飛び道具を避けるだけなら普通にシールドを張るか、緊急回避をした方がリスクも少ない。
戦線離脱
バーストする直前に最後のきりふだを使うと、画面外でガノンドロフが操作不能(無敵)状態になる。
最後のきりふだ発動中の扱いなので、スマッシュボールはこれ以降出現しない。
この状態を解除するには、試合を終了させる以外にない。
バーストする直前に最後のきりふだを使うと、画面外でガノンドロフが操作不能(無敵)状態になる。
最後のきりふだ発動中の扱いなので、スマッシュボールはこれ以降出現しない。
この状態を解除するには、試合を終了させる以外にない。
スマッシュボールありのタイム制乱闘等で、ハイリスクな逃げの手段として使えるかも知れない。
炎獄握(横必殺技)からの追撃
確定技を入れる(弱・横強・下強・DA)
- 弱のみ入るキャラ
クッパ ドンキー リンク サムス スネーク
- 下強のみ入るキャラ(下強が入るキャラは基本的にDA確定)
マリオ ピーチ ゼルダ シーク ファルコン ソニック トゥーン ゼロサム
※フォックス ネス リュカ カービィ(横強はガノンの逆側にずらせば当たらない)
※フォックス ネス リュカ カービィ(横強はガノンの逆側にずらせば当たらない)
- 弱と下強が入るキャラ
ピット
- 横強と下強が入るキャラ
ルイージ(弱はガノンの逆側にずらせば当たらない)
- ガノン側にずらせば何も入らないキャラ
ワリオ(ずらさない場合全て当たる)
ゼニガメ(ずらさない場合でも弱は当たらない)
ゼニガメ(ずらさない場合でも弱は当たらない)
- 何も入らないキャラ
ガノン ファルコ ルカリオ マルス
ウルフ(ガノンの逆側にずらさないと弱が当たる)
ウルフ(ガノンの逆側にずらさないと弱が当たる)
- 下強は入るがガノン側にずらせばDAが入らないキャラ
マリオ ネス リュカ カービィ
※アイクラ プリン ゲムヲ(DA以外はすべて入る)
※アイクラ プリン ゲムヲ(DA以外はすべて入る)
- すべて入るキャラ
上記以外の10キャラ (猶予時間はキャラ毎に差がある)
DD ヨッシー ロボ メタ DDD オリマー ピカ
フシギソウ リザ アイク
※オリマーにのみ下スマも確定
DD ヨッシー ロボ メタ DDD オリマー ピカ
フシギソウ リザ アイク
※オリマーにのみ下スマも確定
- ガノン波が入るキャラ
すべてのキャラ
左:確定技を入れると、9+7~15%と貴重なダメージ源。
右:横強、DAが確定のキャラにはそのままフィニッシュにも。
右:横強、DAが確定のキャラにはそのままフィニッシュにも。
行動を読んで追撃する
- その場起き上がりor起き上がり攻撃
少し離れてから横スマ・DA・ホッピング・空下B、横B等
ガードしてから弱・横強・上B等
ガードしてから弱・横強・上B等
- ガノン側へ緊急回避
振り向き横スマ・ホッピング・横B等
- ガノンの向こう側へ緊急回避
追いかけるようにDA・横B等
相手や位置にもよるが、ガノン側へ緊急回避した時、相手が起き上がるまで横スマを溜めれば50%ほどでもバーストが可能。
ボスバトル攻略
攻撃を避けるのに苦労はするがダメージを与えやすいので他キャラで慣れれば楽にクリア可能。
上スマッシュが強力。隙が少ない上にダメージが大きい。足が長い故に両ハンドにすら届く。ただし上強が誤発動すると悲惨。
また、J上Aもなかなか使い勝手がいい。
B技などの隙が大きい技はとどめ以外は極力封印しよう。
上スマッシュが強力。隙が少ない上にダメージが大きい。足が長い故に両ハンドにすら届く。ただし上強が誤発動すると悲惨。
また、J上Aもなかなか使い勝手がいい。
B技などの隙が大きい技はとどめ以外は極力封印しよう。
百人組み手攻略
どの技もリーチ・モーションに隙が多く、↑強は連打が不可能とこのモードが苦手なキャラ。
下や空中で烈鬼脚で蹴散らすのもありだが、使用後の隙に攻撃されない様注意。
なるべくステージ端に動いて、近づいてきたところを横強や↑スマで対処していこう。
空中上Aが広範囲かつほぼ一撃必殺できて便利。
下や空中で烈鬼脚で蹴散らすのもありだが、使用後の隙に攻撃されない様注意。
なるべくステージ端に動いて、近づいてきたところを横強や↑スマで対処していこう。
空中上Aが広範囲かつほぼ一撃必殺できて便利。
シール強化
魔人拳など紫の炎をまとった攻撃は「暗黒」というガノンドロフ(とギガクッパ)だけの専用属性。ここはぜひガノンドロフのシールで強化、と行きたいところだが
この属性の最強シールはなぜかボスパックン(マリオゴルフ ファミリーツアー)で、しもべのファントムガノンにまで抜かれる始末。
大魔王、もうちょっとしっかりしてくれ。
とはいってもサイズが小さいとほかの攻撃にもスペースをさけるので好みに応じて。
あとは必殺ワザ:直接系と腕/足を強化してやれば万全。
この属性の最強シールはなぜかボスパックン(マリオゴルフ ファミリーツアー)で、しもべのファントムガノンにまで抜かれる始末。
大魔王、もうちょっとしっかりしてくれ。
とはいってもサイズが小さいとほかの攻撃にもスペースをさけるので好みに応じて。
あとは必殺ワザ:直接系と腕/足を強化してやれば万全。
ガノンドロフ対策
- とにかく決め手が豊富で、一撃一撃が尋常じゃなく重たいので、一発も攻撃を貰わないぐらいの心構えで闘うこと。
ガノンドロフの技は総じて発生が遅く、そのほとんどが回避して余裕で確反を取れるほど隙が大きいので、落ち着いていれば十分対応できる。
運動性能も乏しく、飛び道具のあるキャラなら接近戦を避け中~遠距離戦を挑むだけでとグッと楽になる。
復帰性能も悪いので復帰阻止も楽に決まる方だが、炎獄握による道連れには注意されたし。ストックやポイントを逆転されると手厳しい。
タイマンでは弱点を突きやすいが、乱闘では相手の隙を狙いにくく、持ち前のパワーを存分に活かせる上に、アイテムも手伝ってなかなか手強いキャラとなる。アイテム争奪戦自体は苦手なキャラだが、強力な切り札や前述のテクニック(華麗な剣技、魔王コンボ等)を使わせない為にも、アイテムを取らせない事にも慎重に。
乱戦でもアイテムの無い攻撃自体の実質的な対処法はタイマンとさほど変わらないため、強力な一撃を貰ってしまっても気圧されずに、慎重に対処すること。
オススメのシール
ボスパックン(マリオゴルフ ファミリーツアー)
ファントムガノン
ガノンドロフ(ゼルダの伝説 風のタクト)
ガノンドロフ(ゼルダの伝説 時のオカリナ)
エポナ&リンク
ファントムガノン
ガノンドロフ(ゼルダの伝説 風のタクト)
ガノンドロフ(ゼルダの伝説 時のオカリナ)
エポナ&リンク
演出
アピール
- アピール上(①):DXと同様。1回まわって高笑い。
センシャ&ホヘイの弾などの一部の地面すれすれの攻撃はよけることが出来る。 - アピール横(①+②):胸の前で拳を打ち鳴らす。へっ。
- アピール下(②):これ見よがしに剣を引き抜き、しばし眺めた後、しまってしまう。ツッコミどころ。
トワプリ仕様なんだから攻撃にも使いたい、というのは誰もが思うこと。
声優
- 宮田浩徳
- 「風のタクト」「4つの剣+」ではチンクルの声だった。本作でもアシストフィギュアで出演。
画面内登場(登場シーン)
闇の空間から突如姿を現す。
キャラセレクト時のボイス
- 気合の一言「オーイヤッ!」
勝利ポーズ
- BGM:FC版「ゼルダの伝説」において、ダンジョンのボスクリア時の音楽のアレンジ
- B:中腰になりドッシリとした構えでガッツポーズ。
- Y:斜め後ろ向きで腕を組んで構えた後、こっちを向いてガッツポーズ。
- X:腕組みしつつ高笑い。
敗北ポーズ
- 礼儀正しく拍手を送る。彼らしくないとも言えるし、ある意味彼のイメージ通りとも言えるか。
シンプル/オールスタークリアBGM
- ゲルドの谷
色の種類
- ノーマル
- 白髪
- 青(青チーム用)
- 緑(緑チーム用)
- 赤(赤チーム用)
- 茶 前作DX風の色合い