このサイトの開設に寄せて... 

 このたび「ゲーム研究データインデックス」を開設出来ましたことを、心から喜んでおります。このポータルサイト情報を通じ皆様のゲームに対する情報認識の底上げが図られ、ゲームに関する学術的な議論が進み、当産業に対する評価の向上ならびに問題解決に向けた実態の解明に向けて研究活動が活発となる一助となれば幸いです。

テレビゲームのちょっといいおはなし・5 ぜひご一読ください
「テレビゲームの
 ちょっといいおはなし・6」
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テレビゲームへの正しい理解を

茂木 健一郎先生インタビュー茂木 健一郎先生
(脳科学者、株式会社ソニーコンピュータサイエンス研究所シニアリサーチャー、東京工業大学大学院連携教授)

第3回
ゲームの楽しみが勉強の楽しみへとつながっていく

第2回
ゲームを含め、すべては学びのプロセス

第1回
コンピュータゲームのみならず、偶有性のあるものは全部つながっている

※掲載記事への皆様からのご意見をお待ちしております。


<過去掲載履歴>

香山 リカ教授 香山 リカ教授インタビュー
(精神科医、立教大学現代心理学部映像身体学科教授)
第一回 精神科医として働きはじめてからもずっと、ゲームに癒されてきた
第二回 「自分にできないゲームにハマる」子どもの姿は、親にとっては
「脅威」

第三回 精神や心が拡張する体験を、どう活用していくべきか


泰羅 雅登教授 泰羅 雅登教授インタビュー
(日本大学大学院総合科学研究科教授)
第一回 ゲームとのつきあい方をリテラシーとして伝えるべき
第二回 “ハマる”状態に陥らないよう、コントロールする必要性
第三回 ゲームを家庭内のコミュニケーションツールに



馬場 章教授 馬場 章教授インタビュー
(東京大学大学院情報学環教授、日本デジタルゲーム学会会長)
第一回 ゲームには大きな魅力と可能性がある
第二回 教育におけるゲームの効用は大きい
第三回 ゲームは心を豊かにするもの



養老 孟司先生 養老 孟司教授インタビュー
(東京大学名誉教授、解剖学者)
第一回 テレビゲームと脳と文化
第二回 テレビゲームと人の健全な関係を築くには




藤川 大祐 助教授 藤川 大祐 助教授インタビュー
(千葉大学教育学部助教授、NPO法人企業教育研究会理事長)
第一回 テレビゲームはインタラクティブメディア
第二回 テレビゲームにもリテラシー教育を




斎藤 環先生 斎藤 環先生インタビュー
(爽風会佐々木病院 精神科医)
第一回 テレビゲームと社会的ひきこもりの関係
第二回 テレビゲームはコミュニケーションツール




坂元 章教授 坂元 章教授インタビュー
(お茶の水女子大学文教育学部人間社会科学科教授)
第一回 テレビゲーム研究
第二回 テレビゲームの有効活用
第三回 作り手側にできること、保護者にできること




CESAの研究調査実績

●平成20年度
「ゲーム産業の分析と波及効果調査(速報版)」(PDF)

「ゲームソフトウェア産業の分析と波及効果に関する調査報告書(完全版)」(PDF)

CESAの受託研究実績

●平成18年度 経済産業省 サービス産業人材育成事業
「ゲーム産業における開発者人材育成事業報告書」 ※5
●平成14年度
「家庭用ゲームソフトのレーティングシステム」の在り方に関する検証 (PDF 443KB) ※1
●平成13年度
ゲームソフトにおけるレーティングシステム構築のための調査  ※2
(情報処理振興事業協会)
左のメニューの「調査関連」をクリックしてご覧下さい。
●平成12年度
ゲームソフトの社会的影響に関する調査 (PDF 2.91MB) ※2
※1:平成14年度の事業につきましては、全国中小企業団体中央会の「中小企業活路開拓調査・実現化事業」の一環として、研究調査を実施したものです。
※2:平成12年度〜平成13年度の事業につきましては、情報処理振興事業協会 (現・独立行政法人情報処理推進機構)の委託を受けて研究調査を実施したもので す。
※5:平成18年度事業につきましては、経済産業省より、「平成18年度ゲーム産業における開発者人材育成事業」として委託を受けた事業です。

他団体の受託研究実績のご紹介

●平成18年度
「ゲームの処方箋」プロジェクト 中間報告書 ※4
(財団法人ニューテクノロジー振興財団)
※4:本調査事業は<財団法人ニューテクノロジー振興財団>が実施している研究調査の中間報告で、当サイトにおける研究活動PRの主旨にご賛同いただき、データを掲載しております。
●平成14年度
ゲームソフトが人間に与える影響に関する調査報告書 (PDF 1.01MB) ※3
(財団法人イメージ情報科学研究所)
※3:本調査事業は<財団法人イメージ情報科学研究所>が受託した研究調査実績で、当サイトにおける研究活動PRの主旨にご賛同いただき、データを掲載しております。

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社団法人コンピュータエンターテインメント協会