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ヒヨコ戦艦 (´θ`)d グッ! (読書・コミック)楽天ブログ 【ケータイで見る】 【ログイン】
ヒヨコ戦艦 (´θ`)d グッ!
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著作権法における 「 発 表 」 を行う場 [全499件]

ヒヨコ戦艦の著作物への盗作行為を警戒中 
[ 作品 ]  

(・θ・)
 ID:uBneFEnP0の最初の返答でID:hDDxPcEB0への責任転嫁が確認でき、無関係な第三者を巻き込むわけには行かないから、今回の件では訴訟を起こさない。

 本件とは別にヒヨコ戦艦から事前の許諾を得ていない者が、誰からの意見や影響も受けずにヒヨコ戦艦のオリジナル著作物である 『「対消滅における超光速の法則」対生成を得れる高エネルギー場と対消滅の反応点とが、同一時間に同一点(共通の空間座標)として重なると、熱力学第二法則 により対生成ではなく相対特異点を生じる(※)。』 『 「Manalogy」【 アリストテレス 個物形相説の基礎 】 元素反発1;温⇔冷 は「 熱エネルギーの増減 」のみを意味しているわけではなく、下記の非平衡熱力学 でも定義される[ 熱 ] や [ 電荷 ] や [ 質量 ]など ≪ 基本相互作用の大きさと変化する方向 ≫ を意味し、[ 温 ] はエネルギー受け取りを[ 冷 ] はエネルギー喪失のエントロピーを表している。 元素反発2;乾⇔湿 は「 湿度 」のみを意味しているわけではなく、非平衡熱力学でも定義される[ エネルギー差 ( ポテンシャル ) ] や [ 圧力 ]など ≪ 基本相互作用の大きさの“差”と其の変化する方向 ≫ としての意味を持つ。』 などを読んだ後に、全く同じ文面でそれらを全て転載し、ヒヨコ戦艦よりも後発の初発表しか無いにも拘わらず、その転載内容に向けてヒヨコ戦艦以外の者が1次著作権と著作者人格権を持つと主張するならば、ヒヨコ戦艦は必ず告訴や提訴などの法的手段を行使する。



     自分の犯罪動機を他人に責任転嫁するなど、

    チンカスダンゴムシの ID:uBneFEnP0 は、

    便所ちゃんねる らしい 実に卑劣な便所虫 であると言えよう(失笑




対消滅における超光速の法則
http://plaza.rakuten.co.jp/hiyokosenkan/diary/200707090000/


Manalogy
http://plaza.rakuten.co.jp/hiyokosenkan/diary/200707090014/



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(・θ・)
下記の2ちゃんねる利用者「ID:uBneFEnP0」がヒヨコ戦艦の著作物を盗作した疑いがある。
状況においては、警察および検察への刑事告訴と民事訴訟の手続きを開始する。



極性エントロピー二元領域宇宙理論
http://samurai-official.hp.infoseek.co.jp/et2sp.html
2005 / 01 / 17 17:20 発表



【卓ゲ板】古谷粘着キチガイ【オリジナリティ(笑)】
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1253203151/
163 :最低人類0号:2009/10/25(日) 03:29:14 ID:uBneFEnP0
 宇宙を救うには熱力学第四法則によって彼が滅びる前に4つのエレメントを秩序の力で集めなくてはならない。
 第四法則は次の通り。
 「虚数質量においてエントロピー極性は反転する」
 「宇宙が収束に転じても、極性が反転するのみでエントロピーは増大し続ける」


168 :最低人類0号:2009/10/25(日) 04:15:27 ID:hDDxPcEB0
>>163(ID:uBneFEnP0)
>第四法則は次の通り。
>「虚数質量においてエントロピー極性は反転する」
>「宇宙が収束に転じても、極性が反転するのみでエントロピーは増大し続ける」

お前は上記文章について下記の質問に、IDが変わらない今日中で態度を明確にしろ。
1.「第四法則」の正式名称わ「熱力学第四法則」か?
2.>>163の上記の内容の著作権をお前(>>163のID:uBneFEnP0)が保有すると主張するか?
3.>>163の上記の内容の著作者人格権をお前(>>163のID:uBneFEnP0)が保有すると主張するか?
4.>>163の上記の内容は下記URLのヒヨコ戦艦の著作物を読んでから書いたか?
5.「エントロピーが0に達したとき、スペースライダー達は法則外の認識によって崩壊する。」との容わ「第四法則」に含むか?
http://plaza.rakuten.co.jp/hiyokosenkan/
今、ヒヨコ戦艦のサイトが楽天のメンテナンスで見れない。


最終更新日時 2009年10月25日 21時11分5秒
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天空の座標を見つめて  秘史 “ 特攻輸送 ” 5千キロ

 

23日(今日)の深夜 27時 35分(早朝 03時 35分)から放送。


http://wwwz.fujitv.co.jp/b_hp/fnsaward/index_frame.html


 およそ170万人もの兵士、38万人の民間人が犠牲となった太平洋戦争の終戦からはや64年。
実体験として戦争を知る世代も少なくなり、悲惨なその記憶は年々薄れてきている。
戦争に身を投じた兵士たちは当時何を感じ、何を思い、何のために命を懸けて戦ったか。
 小学校で課外授業の教壇に立つ最上町在住の平山幸夫さん。
平山さんはかつて旧日本海軍の飛行艇偵察員として危険な任務に従事した。
当時、夜間に目印のない洋上を 飛行する際は、星の高さを測る「天文航法」を駆使して自らの位置を把握していた。
平山さんはその正確さから仲間達に「天測の神様」と呼ばれていたという。
偵察部隊は攻撃部隊と比べると地味な印象があるが、実は大変危険な任務。
護衛する戦闘機もなく、たった一機で敵の艦隊を探し出さなければならない。
敵を発見したその瞬間、敵は猛烈な攻撃を開始してくる。
また広い洋上で位置の計算を誤れば、目的地にたどり着けず、 燃料切れで墜落する危険もある。
まさに常に「死」と向かい合わせの任務だった。襲ってくる戦闘機、死んでいった戦友の顔…。

 平山さんの戦争の記憶は、いつも満天の星と重なっている。
 見上げるといつもそこにある美しい満天の星空さえも、敵を攻撃し、身を守る武器になってしまう「戦争」。
 番組では、平山さんの貴重な証言や思いを通して、改めて平和の尊さ、平和への祈りを多くの戦争を知らない世代に伝えていく。



(・θ・)
 軍艦である宇宙戦艦ヤマトもイスカンダルまでの 特攻輸送作戦 と言える。
さて、FNSドキュメンタリー大賞番組からどんなものを受け取れるだろうか、楽しみだ。



最終更新日時 2009年10月23日 22時44分49秒
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カイジ  /  コロコロ・コミックって・・・

 
(^θ^)

少年誌の週刊少年サンデーは、ファンタジー色が強くなって来てる。
購読層を絞り込んでるようだが、大丈夫なんだろうか。
売り上げでは同じ曜日に発売してる少年マガジンの方が倍近い部数をさばいてるようだが。

その一方でサンデーと同じ小学館の児童誌月刊コロコロ・コミックの内容は質が高いと感じた。

デュエル・マスターズ SX

メタルファイト・ベイブレード

 上記 2作は普通に大人が読んでも楽しめ、下手な少年漫画より上質の児童漫画と断言できる。
これじゃ、角川のケロケロエース(ケロケロA)や休刊になったブンブンが苦戦するのは無理からぬ話。
単に玩具タイアップ収入や企業規模を背景にした販路で優位を維持してるのかと思いきや、実力。
今月の前述 2作を読んだ者には、決して大げさではないと納得してもらう自信がある。
驚いたのは、サッカー漫画のイナズマイレブンが未だに全国大会の辺りってこと。
たぶん、ゲームソフトのシナリオを基にTVアニメが漫画連載よりも先行してるのだろう。


−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−


カイジ おもしろかった! ぜひ、続編を望む。

主題歌 It's all too much 毎日、掛けてるwww

原作もお勧め http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AB%E3%82%A4%E3%82%B8


以下はネタバレにつき注意!!


 ブラフやインチキ無し=純粋な確率勝負なら「手持ち総数−1枚=ターン数」で、「勝率が有利な側」は先延ばしターンほど ≪ 通算勝率に差が出て ≫ 更に有利となる(残3枚と残2枚ターンのみ勝率比が同じ)。 皇帝カード使用を先延ばしにできた状況ほど皇帝側は通算勝率が相対的に上昇 = 奴隷側は最初ターンが最も高い通算勝率。
 血糊ブラフで必然的に皇帝を不使用とさせて勝利の結果から除外し ≪ 利根川の立場での通算勝率 ≫ とカイジ側の通算敗北率を低下させている。
 純粋な確率勝負ならば 2択 vs 2択 で ≪ 4回(= 4ターン)以下の勝負 ≫ となるが、血糊ブラフのカイジにとって勝利条件は市民の必然使用( 1択=選択肢なし)で 1〜3ターンを引き分けることだから、1〜3ターンでは引分の確率=勝率となる。
 奴隷側の通算勝率は最初ターンが最も高いが、勝利条件は「皇帝潰し」なので 4ターン目に持ち込まないと「勝機」は見えてこない。 1〜3ターンにカイジが奴隷カードを使えば、利根川は市民カードの連続使用でノーリスクな勝利を得られるシステムで、4ターン目は「市民 vs 市民」でも奴隷側の 5ターン目勝利が確定するため、利根川にとって 4ターン目の市民は安全牌ではない。 つまり「 4ターン目のみが、皇帝を使ってくる明確な可能性の有るターン」であり、カイジが勝利するには奴隷を温存し、利根川には 1〜3ターンで皇帝を使わせない必要が在り、そのための血糊ブラフ。 繰り返すが 1〜3ターンのカイジは市民しか選べない=選択肢なし。
 皇帝は 3ターン目で使うのがベスト(勝率比が最大値にも拘らず皇帝側の市民は安全牌のままなので、皇帝を使用する必要性が 4ターン目よりも低く、相対的に奴隷側が切り札の奴隷を使用するリスクは 4ターン目よりも高い)だが、優秀な利根川はそれを計算で熟知しており、その勝率比(皇帝使用での勝利の可能性)が最大値となる 3〜4ターンこそが、逆に奴隷側の勝機とも成り得る事実を判っている( 3ターン目に至るまでに奴隷側は 2回の引き分けを経る必要があり、皇帝側よりも不利な通算勝率を引き摺っている点は変わらない)。 利根川は優秀ゆえに裏を読んで皇帝を使わなかったとも言えるが・・・

 このEカード闇賭博は安全牌の市民で奴隷を倒せるシステムなので、純粋な確率勝負においても 3ターン目ないし4ターン目で、奴隷および皇帝を使用する展開が最も多く発生する。 奴隷側は、≪ 如何にして 3ターン目で皇帝を使わせずに封じ込めるか? ≫ が勝負の肝と言える。 カイジ側の机上カード摩り替えは、利根川が認識できるよう前回の敗戦カードの状態から作為的に見せつけられ(この手さばき演技は必見!)、その後に血糊の付いた全て( 2枚)のカードに拭き取る仕草が行なわれた。 摩り替えなかった場合、血糊 2枚の片方が奴隷であることを利根川は知っており、ポイントは 3点。


ポイント1 : 机上カードは、 摩り替えた / 真似のみで摩り替えてない いずれか?

ポイント2 : 拭き取る前の血糊付きカード総数は、何枚だったか?

ポイント3 : 血糊の拭き漏らしは、 ミス / 作為の罠 いずれか?

 
 利根川の性格からしてポイント1 については、「摩り替えを見抜いた自分の能力を信じる」と見極めて問題ない(それで奴隷が負けるなら不可抗力)。

 3ターン目決着前に、利根川がポイント3の疑念を抱かなかったら?

 ポイント2が 2枚の場合で、ポイント1が「摩り替えた」ならカイジの選択したカードは「血糊を拭き漏らした奴隷」となり、〜
(ここまだ書きかけな。)

「最初から血糊が付かなかった市民」に確率 1/1 で確定するため、必然的に皇帝の使用済み=奴隷による「皇帝潰し」が不可能な展開=利根川の即勝利を狙ってくる。 よって、カイジは利根川にポイント3の疑念を必ず抱かさせねばならない。 実際の奴隷には血糊が残っているためこの疑念を抱かせないままで対戦を進めれば、カイジはあっさりとストレート負けするしか道が残されていない(前述の通り 3ターン目こそが山場)。 利根川はどうして疑念を抱くに至ったのか、その答えは劇場にて確認してくれ。



奴 = 奴隷
皇 = 皇帝
民 = 市民
カ = カイジ
ト = 利根川
選 = 任意の選択(2択)
固 = 必然的固定(1択=選択肢なし)
有 = 使用の可能性が有る
無 = 使用の可能性が無い
勝 = 勝ち
負 = 負け
分 = 引き分け


1ターン:
カイジは血糊なし市民を必然使用。時計不能の動揺と上記根拠から利根川は市民を任意選択
勝率比   奴隷 1:2 皇帝 → カイジ 1:1 利根川
= 1/1 × 1/2 : 1/2 × 1/2 + 1/2 × 1/2
奴>皇 ← カ-固-無-勝( 0/0 × 1/2 ),ト-選-有-負( 1/2 × 1/2 )
奴<民 ← カ-固-無-敗( 0/0 × 1/2 ),ト-選-有-勝( 1/2 × 1/2 )
民<皇 ← カ-固-有-敗( 1/1 × 1/2 ),ト-選-有-勝( 1/2 × 1/2 )
民×民 ← カ-固-有-分( 1/1 × 1/2 ),ト-選-有-分( 1/2 × 1/2 )

2ターン:
カイジは血糊市民を必然使用。利根川は血糊奴隷の任意選択( 1/2 )を警戒し市民を必然使用
勝率比   奴隷 1:4 皇帝 → カイジ 2:1 利根川
= 1/2 × 1/1 × 1/1  : 1/2 × ( 1/2 × 1/1 + 1/2 × 0/0 )
奴>皇 ← カ-固-無-勝( 0/0 × 0/0 ),ト-固-無-負( 1/2 × 0/0 )
奴<民 ← カ-固-無-敗( 0/0 × 1/1 ),ト-固-有-勝( 1/2 × 1/1 )
民<皇 ← カ-固-有-敗( 1/1 × 0/0 ),ト-固-無-勝( 1/2 × 0/0 )
民×民 ← カ-固-有-分( 1/1 × 1/1 ),ト-固-有-分( 1/2 × 1/1 )

3ターン:
カイジは血糊なし市民を必然使用。利根川は市民を任意選択(本当は皇帝の使い時)
勝率比   奴隷 1:8 皇帝 → カイジ 2:1 利根川
= 1/2 × 1/1 × 1/2 : 1/4 ×( 1/2 × 1/2 + 1/2 × 1/2 )
奴>皇 ← カ-固-無-勝( 0/0 × 1/2 ),ト-選-有-負( 1/2 × 1/2 )
奴<民 ← カ-固-無-敗( 0/0 × 1/2 ),ト-選-有-勝( 1/2 × 1/2 )
民<皇 ← カ-固-有-敗( 1/1 × 1/2 ),ト-選-有-勝( 1/2 × 1/2 )
民×民 ← カ-固-有-分( 1/1 × 1/2 ),ト-選-有-分( 1/2 × 1/2 )

4ターン:
カイジは血糊奴隷を必然使用。利根川はカイジ側の摩り替えを意識し皇帝を任意選択
勝率比   奴隷 1:8 皇帝 → カイジ 2:1 利根川
= 1/4 × ( 1/1 × 1/2 + 0/0 × 1/2 ) : 1/8 × ( 1/2 × 1/2 + 1/2 × 1/2 )
奴>皇 ← カ-固-有-勝( 1/1 × 1/2 ),ト-選-有-負( 1/2 × 1/2 )
奴<民 ← カ-固-有-敗( 1/1 × 1/2 ),ト-選-有-勝( 1/2 × 1/2 )
民<皇 ← カ-固-無-敗( 0/0 × 1/2 ),ト-選-有-勝( 1/2 × 1/2 )
民>民 ← カ-固-無-勝( 0/0 × 1/2 ),ト-選-有-負( 1/2 × 1/2 ) = 5ターン 奴>皇



 純粋な確率勝負(任意選択)で 4ターン目の奴隷通算勝率は 1/4×1/4×1/4×1/2 = 1/128 だが、血糊ブラフで奴隷側の通算勝率は 1/8 となり 16 倍上昇する。
 1ターン目を除き有利な勝率比「 カイジ 2:1 利根川 」を終始保持して戦えるカイジに、遠藤も自分の人生逆転を賭けて飼い主に噛み付いた。 帝愛の兵藤会長は利根川のインチキを知っており負けると考えておらず、地下監禁の債務労働者に闇賭博を中継していた手前、勝負を反故にできない。 ましてやこの闇賭博はショービジネスであり、信頼を失えば挑戦者が出ず顧客の需要に応えられなくなってしまうので、反故という選択肢は成立しない。


最終更新日時 2009年10月25日 0時14分8秒
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宇宙戦艦ヤマト著作権の行方  (2)
[ 宇宙戦艦ヤマト ]  

宇宙戦艦ヤマト著作権の行方


(*´θ`)y━~

 宇宙戦艦ヤマトのプロデューサー西崎義展氏が、宇宙戦艦ヤマト制作会社(社長は西崎Pだが法的には別人格)から著作権を譲渡され、西崎Pは正式に宇宙戦艦ヤマト著作権者となった。 その後の破産処理で同著作権を(株)東北新社に売却したが、その際に2つの特約を締結しているらしい。

1.売却から10年経過以降に、西崎Pは(株)東北新社から著作権を買い戻せる。

2.東北新社が得る完結篇までの著作権は複製権や頒布権を含むが、翻案権は西崎Pに残す。

 この特約に則り、YAMAYO 2520や第1作から完結篇までをパチンコ事業やゲームで使うには西崎Pからの許諾が必要らしい。
 翻案権は、著作権の一部なので相続や譲渡が可能であり、西崎Pの死後も契約次第で会社なり個人なりが継続して行使できる。 つまり、宇宙戦艦ヤマトで完結篇までを2次使用したい者は、この本案権を持つ者と契約する必要がある。 新作を制作したい者も同様であるが、できあがった新作の著作権は新規に発生した著作権であり、新作の制作者と東北新社との間には何の契約も結ばれていないので、YAMAYO 2520や第1作から完結篇までの(翻案権なし)制限付き著作権を持つ東北新社には干渉されない。 もっとも、西崎Pは買い戻し特約を根拠に供託金を積んででも著作権を手元に取り戻すであろうから、それらのややこしい部分もいずれは考慮の必要が無くなるだろうと予想している。 仮に買い戻しが完了すれば、翻案権も頒布権も西崎Pおよび譲渡や相続された権利者と契約すれば足りるので、新作やリメイクなどの展開がスムーズに運ぶ。

 ヒヨコ戦艦は、その日が来るのを心待ちにしているのであるw

 著作権の買戻し額は、サンキョー収益と大ヤマト事業期間および和解金からも算出できるかもw


最終更新日時 2009年10月21日 1時23分58秒
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ガミラス星の海洋に落ちた第三艦橋が助かる方法  (1)
[ 宇宙戦艦ヤマト ]  

ガミラス星の海洋に落ちた第三艦橋が助かる方法



1.濃硫酸の温度を上げて粘度を高め反応を抑え、救助を待つ。

2.電流で周囲の電位を変えて反応を抑え、救助を待つ。

3.第12話で見せた冷却機能を使い、濃硫酸を凍結して反応を止め救助を待つ。

4.人工重力機能と慣性制御機能を逆用し、自力で浮上および揚陸。




 この著作物と類似する内容の発表と表現を堅く禁じます。 この警告を無視する者には、法的手段をもって賠償責任を厳しく追及します!!!


この著作物で発表した新たな造語の無許諾使用を堅く禁じる!!


 当サイトおよび Link 先 における発表著作物(創作用語を含めて)の著作権を含むあらゆる権利 は、発表者に帰属 します。 当WEBサイトはアクセスログに在る通 り (株) BANDAI と 系列企業、(株) 集英社 (BLEACH)、ガンジス を含む 東宝 (株) からの閲覧を受けていますが、ヒヨコ戦艦( Chick battleship )チーム および LABORATORY 士 ( サムライ ; LABORATORY ± ←代用 ) は、あらゆる法人・個人および当該者取引先(出版社・アニメ制作会社など) による Paradigm Contents より ≪ 後発した類似の表現 ≫ を禁止しています。
Mail Address :  hiyoko_senkan@yahoo.co.jp


最終更新日時 2009年10月20日 0時33分44秒
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ウォーディン・アトランティウス  (4)
[ 人物 ]  

ウォーディン・アトランティウス



英記 ; Wardin Atlantius

同義 ; ズウォーダ・ガトランティウス , ズヲーダー・ガトランティウス , ウォーデイン・アトランティウス , オーディン・アトランティウス ,

略称 ; オーディン ( Oden . Odin )




 ウォーディン・アトランティウス は、北欧神話オーディンのモチーフとなった国王。 元は惑星ユグの王族だが、創世紀 に記されている島銀河間の絶滅戦争を機 に、エレメン(天の川銀河核恒星系惑星)へと移住した。

 ナール・アトランティウス(惑星国家エレメン閣僚評議会議長) は、ユグ王族の末裔。




作品相関キャラクター 一覧 http://plaza.rakuten.co.jp/hiyokosenkan/diary/200712010010/


紀伝体


創世記




 この著作物と類似する内容の発表と表現を堅く禁じます。 この警告を無視する者には、法的手段をもって賠償責任を厳しく追及します!!!


造語 ; ガトランティウス および、この著作物で発表した新たな造語の無許諾使用を堅く禁じる!!


著作権調査 Yahoo[ ガトランティウス ]国際 http://search.yahoo/

著作権調査 Google[ ガトランティウス ]国際 http://www.google/


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最終更新日時 2009年10月19日 2時21分38秒
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創黄泉  /  創讀  (2)
[ 人物 ]  

創黄泉  /  創讀



発音 ; ツクヨミ

同義 ;( ツクヤミ ): 創闇  , 創病 , 憑病 /( ツクヨミ ): 憑黄泉 , 創世巳 , 創夜巳 , 創呼巳 , 創世弥 , 創夜弥 , 創呼弥 , 創世見 , 創夜見 , 創世観 , 創夜観 , 創世診 , 創夜診 ,  創世看 , 創夜看 , 創世視 , 創夜視 , 創世身 , 創拠身 ,創依身 , 創読 , 創訓 , 創詠み , 創詠 , 創詁 , 創嘉 ,




 創黄泉 および 創讀 は、日本神話の神。 アマテラススサノヲの間に立ち、二柱のバランスを保つ(讀む)神と考えられている。 創夜実(創夜ノ実)と 創世実(ツクヨミ:創造の機能を持つ珠。創世ノ実,創世の実)を生み出せる力を持ち、三日月弓( crescent bow )および、創弓( Genesis bow )と呼ばれるで武装している。




 この著作物と類似する内容の発表と表現を堅く禁じます。 この警告を無視する者には、法的手段をもって賠償責任を厳しく追及します!!!


造語 ; 創黄泉 / 創世実 / 憑黄泉 / 創夜巳 / 創夜実 / 創病 / 憑病 / 創世の実 / 創世ノ実 / 創讀 / 創弓 および、この著作物で発表した新たな造語の無許諾使用を堅く禁じる!!


著作権調査 Yahoo[ 創黄泉 ]国際 http://search.yahoo/

著作権調査 Google[ 創黄泉 ]国際 http://www.google/

著作権調査 Yahoo[ 創世実 ]国際 http://search.yahoo/

著作権調査 Google[ 創世実 ]国際 http://www.google/

著作権調査 Yahoo[ 創夜巳 ]国際 http://search.yahoo/

著作権調査 Google[ 創夜巳 ]国際 http://www.google/

著作権調査 Yahoo[ 創夜実 ]国際 http://search.yahoo/

著作権調査 Google[ 創夜実 ]国際 http://www.google/

著作権調査 Yahoo[ 創讀 ]国際 http://search.yahoo/

著作権調査 Google[ 創讀 ]国際 http://www.google/

著作権調査 Yahoo[ 創弓 ]国際 http://search.yahoo/

著作権調査 Google[ 創弓 ]国際 http://www.google/


 当サイトおよび Link 先 における発表著作物(創作用語を含めて)の著作権を含むあらゆる権利 は、発表者に帰属 します。 当WEBサイトはアクセスログに在る通 り (株) BANDAI と 系列企業、(株) 集英社 (BLEACH)、ガンジス を含む 東宝 (株) からの閲覧を受けていますが、ヒヨコ戦艦( Chick battleship )チーム および LABORATORY 士 ( サムライ ; LABORATORY ± ←代用 ) は、あらゆる法人・個人および当該者取引先(出版社・アニメ制作会社など) による Paradigm Contents より ≪ 後発した類似の表現 ≫ を禁止しています。
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最終更新日時 2009年10月16日 23時37分31秒
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swarmobiler  /  swarmotor  (10)
[ 道具 ]  

swarmobiler  /  swarmotor



和名 ; 群性自動戦闘装置 , 群性自律戦闘装置 , 群性自動戦闘体 , 群性自律戦闘体 , 自動連携戦闘装置 , 自律連携戦闘装置 , 自動連携戦闘体 , 自律連携戦闘体 ,

同義 ; swarmoto , swarmobile ,

略称 ; swarm , swarmo , swarmor ,




 swarmobiler および swarmotor は、軍事用自律型自動装置(ロボット)。 極小の情報収集型から対有人兵器用の大型装置まで多様なサイズが有る。 最初 に実戦投入されたのは、地上用や水域用(※)ではなく対空および宇宙用の飛行型無人機で、最も開発 に力が注がれており航空戦術機兵ガンドゥームとの模擬空中戦で、全勝を収めるほどの高性能化を果たしている。

 地上用陸戦型 は占領目的の市街戦や攻城戦では有用だが、いずれの場合でもネックとなっているのは戦線までの輸送手段であり、航空戦力による制空権獲得が不可欠であることから、攻撃作戦 において陸戦型のみでの運用 は成立しない。 陸戦型の戦闘力 はそれぞれ同規模の強化歩兵機兵よりかなり劣るものの、兵士養成コスト等を含めた費用対効果 は低くないと評価する向きもある。 非対称戦では鹵獲されて敵軍の戦力と化してしまうため役立たない。



戦域別略称

地上用 : geo swarm

水域用 : aqua swarm

航空用 : air swarm

宇宙用 : sight swarm



※ 戦域を水域 に限定した兵器を水域兵器(水域用兵器、水域型兵器、水域式兵器)と言う。

Operation Swarmer




ガンドゥームのジレンマ http://plaza.rakuten.co.jp/hiyokosenkan/diary/200910010001/




 この著作物と類似する内容の発表と表現を堅く禁じます。 この警告を無視する者には、法的手段をもって賠償責任を厳しく追及します!!!


造語 ; swarmobiler / swarmotor / 水域兵器 / 水域用兵器 / 水域型兵器 / 水域式兵器 および、この著作物で発表した新たな造語の無許諾使用を堅く禁じる!!


著作権調査 Yahoo[ swarmobiler ]国際 http://search.yahoo/

著作権調査 Google[ swarmobiler ]国際 http://www.google/

著作権調査 Yahoo[ swarmotor ]国際 http://search.yahoo/

著作権調査 Google[ swarmotor ]国際 http://www.google/

著作権調査 Yahoo[ 水域兵器 ]国際 http://search.yahoo/

著作権調査 Google[ 水域兵器 ]国際 http://www.google/

著作権調査 Yahoo[ 水域用兵器 ]国際 http://search.yahoo/

著作権調査 Google[ 水域用兵器 ]国際 http://www.google/


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最終更新日時 2009年10月14日 23時52分33秒
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ガンドゥーム  (4)
[ 道具 ]  

ガンドゥーム



英記 ; GUNDOOM




 ガンドゥーム は、機兵(レギオン)本体 に飛行機能を有す実験機。 陸戦兵器の防弾装甲および耐久性と航空兵器の機動性とは両立せず、この「ガンドゥームのジレンマ」は兵器開発の失敗モデルケースとして引き合いに出されることが多い。 非可変型も含め数タイプが開発された。


非可変型 : 人型 は空力効率が劣るため空戦 に適さず、陸戦では飛行部品が足かせとなる。

可変型 : 空力効率 は航空兵器 に並ぶが、可変部品増と剛性維持 による加重が著しく不利。


 空戦や宇宙戦 においては陸戦用部品が負荷重量となり、陸戦 においては飛行部品が負荷重量となる。 小型化/軽量化/破壊力/耐久性/生産性/操作性の高いものほど優れた兵器と言えるが、可変型 は可動部品の小型化に限界があるため開発 におけるジレンマが増大する。

 攻撃目標を陸戦兵器 に限定 した状況であれば、航空戦術機兵 は上空から優位な戦闘を行なえるが、当然 にそれらは旧式の爆撃機やヘリなどを使う効率的な戦術が完成しており、そもそも制空圏を確立した戦域では大規模な地上戦が発生し得ず、機兵 に飛行機能を必要としない。 また、対空汎用装備の航空戦術機兵では、空戦や宇宙戦 に特化した設計と装備を持つ航空兵器から制空権を奪うのは困難であり、そのような無謀な作戦 においては甚大な損失を覚悟せねばならない(航空無人兵器との模擬空中戦 においてすら全敗を喫している)。

 飛行機能部品は地上移動 による振動や砂塵などで故障しやすく、生産コストは下より整備コストも5倍以上に跳ね上がる。 戦線への部品供給が滞り、機能不全のまま負荷装備と化すため、飛行機能 は強襲用も含め着脱式ユニットで実現する開発方針 に確定した。
 航空戦術機兵の操縦者(レギナー)養成は、飛行訓練を含まないカリキュラムに比し、コスト・時間とも3倍以上を要す。


宇宙船 に海洋船舶の基本構造を用 いる理由 http://plaza.rakuten.co.jp/hiyokosenkan/backnumber/200808/


レギオン http://plaza.rakuten.co.jp/hiyokosenkan/diary/200910010000/




 この著作物と類似する内容の発表と表現を堅く禁じます。 この警告を無視する者には、法的手段をもって賠償責任を厳しく追及します!!!


造語 ; 航空戦術機兵 / 対空汎用装備 および、この著作物で発表した新たな造語の無許諾使用を堅く禁じる!!


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最終更新日時 2009年10月17日 3時14分25秒
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鎧機  /  駆鎧
[ 道具 ]  

鎧機  /  駆鎧



英記 ; legion

発音 ; ガイキ(鎧機) , クガイ(駆鎧) ,

同義 ; 機兵 , 機鎧(キガイ) , 鎧騎(ガイキ) , 騎鎧(キガイ) ,




 鎧機 および 駆鎧 は、小型核融合炉を搭載した人型機動兵器(英名:レギオン)。 レギオンの操縦者 はレギナーと呼称される。 全高 3〜4メートルの設計が主流で、異色な仕様では強化服 に入ったまま搭乗するタイプもある。 輸送機 による迅速な展開が可能なため多様な作戦 に使用され、非核兵器戦闘 において、質量弾(実弾)から熱量弾(エネルギー弾)武装へと進化した高性能戦車1輌と、レギオン4機の戦力が均衡すると見做されており、単機で戦車を撃破できる特殊部隊や斥候 に特化した部隊など編成 は多岐 に亘る。
 レギオンの仮想交戦兵器 は、大型なものとして戦闘車輌軍用ヘリコプター、小型なものとしては強化服であり、施設内進入の必要性から防弾 に優れ、より小型で高出力な性能が求められてきた。 人間の手を模したマニピュレーターは、ハンドガンから小型戦闘車輌用の火器まで広く扱える汎用性と、茹で卵を割らずに摘まみ上げる(強化服の其れは生卵を割らずに摘まみ上げる)精度とを併せ持っている。 非対称戦 における掃討任務 はレギオンの独壇場と化しており、この場合、敵軍 は傭兵部隊でもない限り強化服を保有しておらず、機動兵器との交戦 は稀である。



機兵剣 http://plaza.rakuten.co.jp/hiyokosenkan/diary/200701010001/


ガンドゥームのジレンマ http://plaza.rakuten.co.jp/hiyokosenkan/diary/200910010001/



Legion : マルコによる福音書第五章に登場する悪霊。この悪霊に取りつかれた男は墓場 に住み、裸で歩き回って昼も夜も大声で叫びながら自分の体を石で切りつけ、鎖や足かせも引きちぎるほどの力を持っていた。悪霊 はその男から出た後、二千頭ほどの豚の群れに取りつき、豚は突進して断崖から落ち、溺れ死んでしまった。




 この著作物と類似する内容の発表と表現を堅く禁じます。 この警告を無視する者には、法的手段をもって賠償責任を厳しく追及します!!!


造語 ; 鎧機 / 駆鎧 / 熱量弾 および、この著作物で発表した新たな造語の無許諾使用を堅く禁じる!!


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