基本的なこと
マップの配置物が壊せないよ!
基本はゾンビをけしかける。Rを押して光っている部分があれば命令できる証拠
そこにカーソルを合わせれば、ゾンビが寄っていって破壊なり何なりしてくれる
命令を解除しても行動は続けるが、ダメージが減り時間がかかってしまうので注意
また、人数が必要な場合は命令を続けないと行動を止めてしまうのでこれも注意
そこにカーソルを合わせれば、ゾンビが寄っていって破壊なり何なりしてくれる
命令を解除しても行動は続けるが、ダメージが減り時間がかかってしまうので注意
また、人数が必要な場合は命令を続けないと行動を止めてしまうのでこれも注意
光らない場合はとりあえず投げてみる。ゾンビが掴まれば何かが起こる証拠
一体だけでは無理なので、何かが起こるまで何度でも投げつけてみよう
一体だけでは無理なので、何かが起こるまで何度でも投げつけてみよう
巨大キャラがゾンビにできないよ!
処刑執行人や重装兵は、ダメージを与えて赤くなってからでないとインパクトが効かない
攻撃から直接つなぐとゾンビにしやすくなるので、なるべくコンボから掴みに行くこと
攻撃から直接つなぐとゾンビにしやすくなるので、なるべくコンボから掴みに行くこと
なお、勝手に敵を襲うまでは普通のゾンビと同じだが、その状態だとこちらの命令を
全く聞かない。敵を補足していないフリーの状態なら命令で動かすことができる
全く聞かない。敵を補足していないフリーの状態なら命令で動かすことができる
ゾンビがフリーダムすぎて困る
敵に命令をしない限り、近くの敵を勝手に攻撃し続ける。特定の敵に向かってほしい場合は、
ちゃんと命令を出すこと。一瞬でもカーソルが合えば大丈夫なので、長く押している必要はない
戦力を分散させたい場合は、今いるゾンビに命令、新規をフリーの状態にするとよい。命令組で
足止め、新規組を投げて気絶といった具合。ボス戦ではほぼ必須なので、よく覚えておくこと
ちゃんと命令を出すこと。一瞬でもカーソルが合えば大丈夫なので、長く押している必要はない
戦力を分散させたい場合は、今いるゾンビに命令、新規をフリーの状態にするとよい。命令組で
足止め、新規組を投げて気絶といった具合。ボス戦ではほぼ必須なので、よく覚えておくこと
チェックポイントを通過したらゾンビが、ゾンビが…
仕様です、諦めましょう。巨人ゾンビや特殊なゾンビも連れてはいけない模様
砦などのマップだと、扉が閉まる時にゾンビと分断されることもある
砦などのマップだと、扉が閉まる時にゾンビと分断されることもある
色違いのゾンビができたんだけど
一部の敵をゾンビにすると、特殊な能力を持ったゾンビが誕生する
爆弾ゾンビ以外の二体は、他のゾンビより少し背が高いといった特徴もある
基本性能は普通のゾンビと変わらないため、間違っても仕掛けに放り込んだり
クラッシュしてしまわないように。なるべく戦力として大事に取っておこう
爆弾ゾンビ以外の二体は、他のゾンビより少し背が高いといった特徴もある
基本性能は普通のゾンビと変わらないため、間違っても仕掛けに放り込んだり
クラッシュしてしまわないように。なるべく戦力として大事に取っておこう
- 爆弾ゾンビ(赤)
- 投げて何かにぶつかると爆風を伴いながら飛んでいく
- ウロボロスゾンビ(黄色)
- 遠距離からの攻撃時、敵に飛び掛かる。ダウンを奪える上、ダメージも大きい
- マジシャンゾンビ(青)
- ゾンビストライク時、光る。ダメージアップ?
カスタム的なこと
オススメのスキル教えれ
まず派生コンボ。攻撃のバリエーションが増えれば、それだけ手数も増えることになる
他にはリカバーステップとかインパクト強化とか。受け身があれば敵の追撃から逃れられるし、
インパクト強化はインパクトの隙を少なくできる。チャージと併用すれば効果はさらに倍増
武器強化は敵のインフレに対抗できる唯一の手段。余裕ができ次第購入していきたい
他にはリカバーステップとかインパクト強化とか。受け身があれば敵の追撃から逃れられるし、
インパクト強化はインパクトの隙を少なくできる。チャージと併用すれば効果はさらに倍増
武器強化は敵のインフレに対抗できる唯一の手段。余裕ができ次第購入していきたい
肉体強化は必須のように見えるが、別にいらない。どれだけHPがあっても、敵の攻撃を
見切れなければ勝機などない。それに、回復ならクリティカルでいくらでもできるので、
むしろインパクトリカバー強化を優先すべき。どうしようもない時まで残しておこう
見切れなければ勝機などない。それに、回復ならクリティカルでいくらでもできるので、
むしろインパクトリカバー強化を優先すべき。どうしようもない時まで残しておこう
ゾンビ・コーリングは、自分に命令を向けるものと考えると分かりやすい
瞬間的に寄ってくるわけではないし、命令でも代用は可能なので使い道はないかも
溜め攻撃もクラッシュなどで代用できるため、急いで購入する必要はない
瞬間的に寄ってくるわけではないし、命令でも代用は可能なので使い道はないかも
溜め攻撃もクラッシュなどで代用できるため、急いで購入する必要はない
ダークエナジーを溜めたいのですが
マップが狭く配置物が多いチャプター2ループがオススメ
敵は片っ端からクリティカルでゾンビ化、ソウルは矢倉で稼げば簡単にSランクが取れる
敵は片っ端からクリティカルでゾンビ化、ソウルは矢倉で稼げば簡単にSランクが取れる
敵的なこと
処刑執行人が強いです!
叩きつけは横や後ろに回りこむように、振り回しはタイミングを合わせて二度かわす
雄たけびを上げたら突っ込んでくる合図。なるべく遠くに離れて後ろを取る
慣れるとゾンビを使うより一人で戦った方が楽な相手。動き自体は単調なので、
なるべく視界から外さないことだけを注意してまとわりつきながら攻撃しよう
雄たけびを上げたら突っ込んでくる合図。なるべく遠くに離れて後ろを取る
慣れるとゾンビを使うより一人で戦った方が楽な相手。動き自体は単調なので、
なるべく視界から外さないことだけを注意してまとわりつきながら攻撃しよう
盾兵に攻撃が弾かれます!
正面からは溜め攻撃でないと弾かれる。習得前の場合は、ゾンビをけしかけて裏に回るか
投げて気絶させる、クラッシュで吹っ飛ばすなどの手が有効。強攻撃でもガードは崩せるが、
追撃が難しいので実用には向かない。また、普通の盾兵は赤い状態であれば正面からでも
インパクトが効くが、強化型の盾兵は赤い状態でも正面からのインパクトを弾いてしまう
序盤と同じと油断していると思わぬ反撃を喰らってしまうので注意
投げて気絶させる、クラッシュで吹っ飛ばすなどの手が有効。強攻撃でもガードは崩せるが、
追撃が難しいので実用には向かない。また、普通の盾兵は赤い状態であれば正面からでも
インパクトが効くが、強化型の盾兵は赤い状態でも正面からのインパクトを弾いてしまう
序盤と同じと油断していると思わぬ反撃を喰らってしまうので注意
騎馬兵がうっとうしすぎます!
一度突進するとしばらくじっとしているので、その隙を突いてジャンプ強攻撃
その後、間髪入れずにクリティカルインパクト。突進中は、たとえ壁にぶつかっていても
攻撃判定が続いているので注意。また、マップ端で受け身を取ると追撃でさらにダメージを
受けてしまうのでこれも注意。戦い方さえ分かれば、全く苦労せずに倒せるだろう
その後、間髪入れずにクリティカルインパクト。突進中は、たとえ壁にぶつかっていても
攻撃判定が続いているので注意。また、マップ端で受け身を取ると追撃でさらにダメージを
受けてしまうのでこれも注意。戦い方さえ分かれば、全く苦労せずに倒せるだろう
象さんに勝てる気がしません!
まずは足止め兼囮としてゾンビをけしかけ、その後ゾンビを作って投げつける
敵味方関係なく攻撃対象という特性を利用して、敵を吹っ飛ばしてもらうとゾンビ化が楽
かなり動きが読みにくい強敵。なるべく離れて様子を見ながら攻撃していこう
敵味方関係なく攻撃対象という特性を利用して、敵を吹っ飛ばしてもらうとゾンビ化が楽
かなり動きが読みにくい強敵。なるべく離れて様子を見ながら攻撃していこう
重装兵が強すぎます!
ゾンビを囮にして裏に回り、とにかく攻撃。気絶させるよりは危険も少なく手っ取り早い
攻撃範囲がとんでもなく広いため深追いは禁物。向き直られたらすぐに距離を取ろう
攻撃範囲がとんでもなく広いため深追いは禁物。向き直られたらすぐに距離を取ろう
爆弾兵に攻撃が当たりません!
通常時は攻撃をかわされやすいので、爆弾を投げるまで見守ってから攻撃
こいつをゾンビにすると爆弾ゾンビという特殊なゾンビになる
こいつをゾンビにすると爆弾ゾンビという特殊なゾンビになる
ウロボロスが気味悪すぎます!そして強すぎます!
仕様です…じゃなくて、クラッシュなら一発で赤くできる。ただし、動きが素早いため補足は難しい
こいつをゾンビにすると黄色い特別種になる。ダウンを奪える飛び掛かりが強力な超攻撃型
こいつをゾンビにすると黄色い特別種になる。ダウンを奪える飛び掛かりが強力な超攻撃型